株式会社トーセ

証券コード: 4728 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-11-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託する「縁の下の力持ち」を掲げる企業です。デジタルエンタテインメント事業(ゲーム開発・運営)と、SI事業やカラオケ楽曲配信などを含むその他事業を展開しています。最新のゲーム機やクラウドゲームへの対応、海外子会社を活用したグローバルな体制構築に注力しています。

主な事業領域

ゲームソフト、モバイルコンテンツの企画・開発・運営受託、およびSI事業、カラオケ楽曲配信事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフトの企画・開発・運営
  • モバイルコンテンツの企画・開発・運営
  • SI事業
  • カラオケ楽曲配信事業

ビジネスモデル

受託開発(ゲーム・モバイルコンテンツ)および、カラオケ楽曲配信のロイヤリティ収入、SI事業の受託による収益。

セグメント・事業構成

デジタルエンタテインメント事業(ゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営)、その他事業(SI事業、カラオケ楽曲配信、新規事業)

戦略・方向性

組織再編による顧客視点の開発・運営体制強化、人材育成、海外子会社を活用したグローバル化、高付加価値なサービス提供、AI活用による効率化、新事業への投資。

強みとして読み取れる点

  • 独立系としての幅広い顧客層
  • 高度な開発・運営技術(サーバー・インフラ含む)
  • 海外子会社を活用したグローバルな開発体制

課題として読み取れる点

  • コロナ禍におけるコスト増への対応
  • 開発期間の長期化や工数管理の難しさ
  • 人材の確保・育成への投資

確認ポイント

  • 次世代ゲーム機・クラウドゲームへの対応状況
  • AI技術の活用による効率化の進捗
  • 新規事業への投資の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場動向や技術革新(AI、VR、AR等)への対応遅れによる業績への影響。競合他社との競争激化による顧客の減少。受託開発における仕様変更に伴う工数増加、長期的な開発期間における計画と実績の乖離、コンテンツの瑕疵による損害賠償リスク。高度な専門技術を持つ人材の流出や確保の困難さ、および事業拡大に追いつかない内部管理体制の構築遅れ。知的財産権(著作権、特許権等)の侵害、情報漏洩による信用失墜、および法的規制への不適合による訴訟リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

独立系ゲーム開発会社として、受託開発から高付加価値サービスへの転換と技術革新(AI, 次世代機対応)への適応を進める。強固な顧客基盤を持ちつつ、人材育成と海外子会社の活用によるグ成長戦略が明確である。

成長方針

1. 組織戦略:プロジェクトマネージャー制度の確立、研究開発専門チームの設置、若手・中堅社員の育成、海外子会社を活用したグローバル展開。 2. 事業戦略:高付加価値なサービス提供(運営、サーバー・インフラ技術向上)、次世代ゲーム機やAI技術への対応、収益性の高い事業への資源配分。

資本政策

独自の資本系列ではない独立系のゲームソフト開発会社として、安定した経営基盤を維持しつつ、事業の拡大と収益源の多様化に向けた投資を行う。有価証券の保有による資産運用も行っている。

リスク対応方針

1. 市場動向:ユーザー嗜好の変化に合わせたコンテンツ提供体制の構築。 2. 技術革新:先端技術(IoT, AR/VR, AI)の知見蓄積。 3. 受託開発リスク:見積精度向上、契約分割による影響最小化、品質管理強化。 4. 人材確保:高度なスキルを持つ人材の採用・育成への投資。 5. 法規制・情報管理:コンプライアンス体制の整備と機密情報の厳格な管理。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発受託を主軸とし、次世代ハードウェアやAI技術の活用に向けた研究開発と組織再編を進める。安定した顧客基盤を持ちつつ、高度化するコンテンツ制作への対応力を強化しており、DX推進による新領域への進出も意欲的な姿勢が見られる。

設備投資の方向性

次世代ゲーム機(PS5, Xbox Series X/S)への対応、および開発環境の高度化に向けた設備投資を実施。また、社内基盤の整備や拠点強化を含む安定的な投資を継続。

研究開発・商品開発

ゲームエンジンに関する基礎研究、新機能への対応、運営効率化のためのツール開発など、技術力の向上とコスト削減の両立を目指す研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発の高度化
  • 次世代機対応
  • AI技術活用による効率化
  • グローバル展開

関連キーワード

  • ゲームエンジン
  • クラウドゲーム
  • IoT
  • AR/VR
  • DX推進

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-09-01 〜 2021-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-11-26

財務情報

業績

売上高

59.6億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

2.85億円
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税引前利益

2.6億円
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親会社帰属利益

1.48億円
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財政状態・流動性

総資産

70.87億円
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純資産

60.46億円
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株主資本

59.37億円
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現金及び現金同等物

9.09億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-95,315,000円
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投資CF

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2020-09-01 〜 2021-08-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約457文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。 事業としては、「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本に掲げ、ゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を中心に、顧客サポートを行っております。 当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりであります。 セグメント 国名 会社名 主要な事業内容 デジタル エンタテインメント事業 日本 株式会社トーセ ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託 中国 東星軟件(杭州)有限公司 ゲーム、モバイルコンテンツの開発 フィリピン TOSE PHILIPPINES, INC. ゲーム、モバイルコンテンツの開発 その他事業 日本 株式会社トーセ SI事業などの新規事業 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ コンテンツの企画・開発・運営 家庭用カラオケ楽曲配信事業、新規事業の創出 以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1148文字

(1) 経営方針・経営戦略等 ① 会社の経営の基本方針 当社グループは、設立以来、特定の資本系列下ではない独立系のゲームソフト開発会社として、ゲームソフトメーカーやコンテンツプロバイダをはじめとする幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画提案から開発、運営に至る幅広いサービスを提供してまいりました。これからも「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本として、顧客のサポート役に徹し、ユーザーの利便性、有用性の一層の向上、健全かつ安心でより豊かな成果物を提供するために、持てる技術・知識・経験を発揮し、全力を尽くして、より良い製品とサービスを提供することで社会の発展に貢献してまいります。 ② 中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、中期的な戦略として以下の重点項目を掲げております。 イ.組織戦略 (イ)顧客視点に立った開発・運営サービスの提供を可能にする組織の再編成 プロジェクトマネージャーによる開発管理制度を確立するとともに、将来に備え研究開発の専門チームを設けるなど、顧客視点に立った開発・運営サービスを可能にする組織の再編成に取り組んでまいります。 (ロ)次世代を担う開発スタッフ・経営マインドを持った人材の育成 スタジオ間を横断した人材交流や異動促進による専門知識・スキルの向上を促進させるとともに、若手社員への開発・運営業務の標準化浸透を加速させ、早期戦力化に取り組んでまいります。また、中堅社員への教育体制の強化を行うとともに、技術スペシャリストのキャリアプランの再構築を進めてまいります。 (ハ)海外子会社を中心としたグローバル化の推進 技術者が育ちつつある海外子会社を積極活用し、グローバルな事業体制を構築してまいります。 ロ.事業戦略 (イ)サービスの高付加価値化による収益基盤の強化 グローバル視点に立ったマーケティング及びプロモーションを含めたビジネスプランの提案を実行するとともに、コンテンツ開発に留まらない運営、サーバ・インフラ開発の技術力向上を推進してまいります。 (ロ)技術進歩・外部環境を適切に捉えた既存事業の技術力向上や新事業分野への進出 次世代ゲーム機・ 4k/8k 環境で強まるリッチコンテンツ化に対応した開発体制の構築を進めるとともに、 AI 技術等を活用した業務の効率化・新事業分野への進出を推進してまいります。また、収益性や将来性の高い事業への経営資源の戦略的配分を加速化させてまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及び ROE (自己資本利益率)を重要な経営指標と位置づけ、収益力と資本効率の向上に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約505文字

(3) 経営環境および対処すべき課題 国内のゲーム市場におきましては、「Nintendo Switch」がハード・ソフトともに販売が好調に推移することに加え、新型ゲーム機である「プレイステーション5」や「Xbox Series X/S」の普及が進むことで、市場の拡大が期待されます。さらに、国内クラウドゲーム市場規模も徐々に増加しており、クラウドゲーム普及の本格化も見込まれます。今後、それらに対応するソフトの拡充に伴い、開発需要は高まると予想しています。 このような事業環境のもと、当社グループでは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、引き続き新型コロナウイルス感染症への対策に取り組む中、大規模・高度化する開発に対応した開発体制の充実・強化に取り組むとともに、様々なIP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を活用した新しい事業の開発にも取り組んでまいります。また、人材確保・育成への投資も積極的に行い、従業員が働きやすい職場環境の整備に取り組んでまいります。 株主の皆様におかれましては、今後ともより一層のご理解とご支援を賜りますようよろしくお願い申し上げます。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3810文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におきましては、再び新型コロナウイルス感染症の拡大が発生し、感染拡大地域を対象とした度重なる緊急事態宣言やまん延防止等重点措置が発令されるなど、経済の先行きは依然として不透明な状況で推移しました。 このような状況のもと、当社グループが属するゲーム業界におきましては、コロナ禍による巣ごもり消費の拡大に伴い、ゲーム会社各社の業績が総じて好調に推移し、活況を呈しました。 当社グループでは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、大規模・高度化する開発に対応した開発体制の充実・強化に取り組みました。また、新型コロナウイルス感染拡大に対しては、従業員や家族、取引先をはじめとする様々なステークホルダーの安全を最優先に考え、感染拡大を防ぐための取り組みを実施しました。それに伴い、プロジェクトでの開発進行管理が難しくなる影響を受けたものの、事業への影響を最小限に抑えるように努めてまいりました。 当連結会計年度の業績につきましては、デジタルエンタテインメント事業において、新型ゲーム機である「プレイステーション5」や「Xbox Series X/S」に対応した家庭用ゲームソフトの大型案件の開発が完了したことや、スマートフォン向けゲームの運営売上が堅調に推移したことにより、デジタルエンタテインメント事業での売上が伸長しました。さらに、コロナ禍による巣ごもり消費の拡大に伴い、その他事業での家庭用カラオケ楽曲配信事業のロイヤリティ売上が引き続き好調に推移しました。その結果、売上高は59億60百万円(前連結会計年度比5.8%増)となりました。 利益面につきましては、スマートフォン向けゲームの開発案件において、開発中盤までに実施した作業の成果物を改修する必要が生じ、本案件の対応に費用がかかったことや、同案件の完了時期が来期にずれ込んだことに加え、長期化する新型コロナウイルス感染拡大の防止に取り組んできたことで費用が想定以上にかかりました。その結果、営業利益は2億66百万円(前連結会計年度比27.1%減)、経常利益は2億84百万円(前連結会計年度比26.5%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は1億48百万円(前連結会計年度比34.8%減)となりました。 セグメントの業績は次のとおりであります。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。 イ.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約828文字

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の11,810千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものであります。 2 セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 3 減価償却費、有形固定資産及び無形固定資産の増加額には長期前払費用及びその償却額が含まれています。 当連結会計年度(自 2020年9月1日 至 2021年8月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンタ テインメント事業 その他事業 売上高 外部顧客への売上高 5,478,645 481,461 5,960,106 5,960,106 セグメント間の内部売上高 又は振替高 20,160 11,892 32,053 △ 32,053 5,498,806 493,353 5,992,160 △ 32,053 5,960,106 セグメント利益 223,366 43,150 266,516 266,516 セグメント資産 3,114,077 354,291 3,468,369 3,618,974 7,087,344 その他の項目(注)3 減価償却費 65,272 4,597 69,869 11,226 81,096 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 14,541 1,371 15,913 31,972 47,886 (注) 1 調整額は以下のとおりであります。 (1) 売上高の△32,053千円は、セグメント間取引の消去の額であります。 (2) セグメント資産の3,618,974千円は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、その主なものは、当社での余資運用資金(現金及び預金並びに有価証券)、長期投資資金(投資有価証券)、繰延税金資産、投資不動産及び管理部門に係る資産であります。 (3) 減価償却費の11,226千円は、投資不動産に係る減価償却費であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1915文字

5 株式会社バンダイナムコスタジオは当連結会計年度においては相手先別の販売実績の総販売実績に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成においては、経営者による会計方針の選択と適用を前提とし、資産・負債及び収益・費用の金額に影響を与える見積りを必要とします。経営者はこれらの見積りについて過去の実績や将来における発生の可能性等をもとに適切な仮定を設定し、合理的な判断をしていますが、見積り特有の不確実性が存在するため、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。 詳細につきましては、「第一部 企業情報 第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」をご参照ください。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 イ.売上高及び営業利益 当連結会計年度の売上高は59億60百万円(前連結会計年度比5.8%増)となった一方で、新型コロナウイルス感染症への対策に伴い、外注費などの原価が増加した結果、営業利益2億66百万円(前連結会計年度比27.1%減)となりました。 なお、セグメントの業績の概要につきましては、「第一部 企業情報 第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」をご参照ください。 ロ.営業外損益及び経常利益 当連結会計年度の営業外損益は、18百万円の利益(前連結会計年度比16.6%減)となりました。これは、不動産賃貸費用38百万円などにより営業外費用が43百万円あったのに対し、受取利息及び受取配当金17百万円、不動産賃貸料34百万円などにより営業外収入が61百万円あったことによるものであります。 この結果、経常利益は、2億84百万円(前連結会計年度比26.5%減)となりました。 ハ.特別損益及び税金等調整前当期純利益 当連結会計年度の特別損益は、25百万円の損失(前連結会計年度は17百万円の損失)となりました。これは、事業戦略を目的として保有しておりました株式について投資有価証券評価損25百万円を計上したことによるものであります。 この結果、税金等調整前当期純利益は、2億59百万円(前連結会計年度比29.7%減)となりました。 ニ.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3916文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等の状況に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが事業を展開しているコンテンツ市場においては、国内のゲーム市場が新型ゲーム機の普及が進むことで、市場の拡大が期待されるとともに、国内クラウドゲーム市場規模も徐々に増加しており、今後、クラウドゲーム普及の本格化も見込まれます。また、ユーザー層の嗜好の変化が早くなるなど、市場環境が激しく変化しております。当社グループは、ユーザーの嗜好に留意し、ニーズに合った魅力あるコンテンツをタイムリーに提供できる体制を確立し、事業の強化を図っております。しかしながら、当社グループの予期せぬ要因により市場の発展が阻害される場合には、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、IoT(インターネット・オブ・シングス)、ARやVRを活用したコンテンツが登場し、さらに今後はICT(情報通信技術)やAI(人工知能)技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応するために、先端的なテクノロジーの知見やノウハウの蓄積に取り組んでおります。しかしながら、そうした急速な技術革新への対応に時間がかかる場合は、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ③ 他社との競合について 当社グループが取り組む事業分野においては、数多くの競合他社が存在しております。当社グループは、日々のコスト削減や開発効率の向上策などに取り組むとともに、長年にわたり培ってきたノウハウや企画力・技術力を活かした魅力的なコンテンツを供給し続けることで、他社との差別化を図っております。しかしながら、当社グループの優位性を上回るような競合他社が出現した場合には、次第に顧客からの依頼は減少し、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約756文字

5 【研究開発活動】 当社グループは、『縁の下の力持ち』を経営戦術の基本として、ゲームメーカーをはじめとするエンタテインメント業界やモバイル・インターネット業界など幅広い業種の顧客と取引を行っており、コンテンツの企画提案から開発、運営まで一貫したサービスの提供を通じて、顧客と共に発展する総合的なソフトウェア開発企業を志向しております。 当社グループは、変化の激しい事業環境の中で、顧客に満足していただける高度で質の高いサービスを適切なコストで提供し続けていくために、日々研究開発活動に取り組んでおります。 当連結会計年度の研究開発費の総額は 2,758 千円となりました。セグメント別の主な研究開発活動につきましては、次のとおりであります。 (1) デジタルエンタテインメント事業 デジタルエンタテインメント事業におきましては、既存の家庭用ゲーム機やパソコンに限らず、将来登場すると想定されるハードウェアに向けたソフトウェアを効率よく開発するための研究開発を日々行っております。また、スマートフォンやタブレット端末に搭載される新機能に対応する研究を続けるとともに、運営業務の品質向上や効率化に向けて、ユーザーの動向を分析するツールの開発、集計データの活用を日々行っております。当連結会計年度では、ゲーム開発における開発力・技術力や開発効率の向上のためのゲームエンジンに関する基礎研究や企画力、表現力、ユーザビリティやネットワーク関連の技術力の更なる向上に向けた基礎研究を行いました。 当事業に係わる研究開発費は、 2,758 千円であります。 (2) その他事業 当連結会計年度におきましては、その他事業における研究開発活動は行っておりません。 0103010_honbun_0508300103309.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1576文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2021年8月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 京都本社 (京都市下京区) デジタルエンタテインメント事業 その他事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 227,308 15,164 383,062 (595.88) 52,269 677,805 72 (6) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 23,673 412 78,121 (306.49) 725 102,932 134 (―) 西大路開発センター (京都市右京区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 211,328 696 230,009 (1,010.33) 406 442,440 208 (―) 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 117 1,994 57 2,168 64 (―) 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 35 150 186 15 (―) 長岡京開発センター、 長岡京トーセビル (京都府長岡京市) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 賃貸設備 201,383 1,227 481,409 (2,185.31) 799 684,819 45 (―) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は車両運搬具、船舶、無形固定資産及び長期前払費用の合計であります。 3 賃貸設備は貸借対照表上投資不動産として表示しております。 4 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 5 現在休止中の重要な設備はありません。 6 上記の他、主な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 床面積 (面積㎡) 年間賃借料 (千円) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 2,056.80 41,400 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 582.45 47,040 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 137.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約504文字

3 【配当政策】 当社は、企業体質の強化と新たなビジネス分野への積極的な事業展開に備えるために内部留保資金の充実を図りつつ、株主の皆様に対し安定的な配当を維持していくことを基本方針としております。また、事業展開の節目、あるいは業績を鑑みながら記念配当、株式分割などを実施し、株主の皆様への利益還元を行ってまいります。 このような方針に基づき、当期の利益配当金につきましては、1株につき25円(うち中間配当金12.5円)といたしました。内部留保金につきましては、事業領域拡大等のために活用していく予定であります。 なお、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、剰余金の配当は中間配当及び期末配当の年2回を基本としておりますが、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当金 (円) 2021年4月14日 取締役会決議 94,749 12.50 2021年11月25日 定時株主総会決議 94,749 12.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約234文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年8月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルエンタテインメント事業 549 ( ―) その他事業 19 ( ―) 全社(共通) 62 ( 6 ) 合計 630 ( 6 ) (注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4911文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめ顧客、取引先、従業員、地域社会など全ての利害関係者(ステークホルダー)の総合的な利益を考慮しつつ、長期にわたって企業価値を高める経営に、全社をあげて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の確保を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を目指してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は取締役会の監督機能を強化し、さらなる監視体制の強化を通じてより一層のコーポレート・ガバナンスの充実を図るため、 2020 年 11 月 26 日に開催された定時株主総会決議により監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行しております。 (イ)企業統治の体制の概要 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く。)4名(うち社外取締役1名)・監査等委員である取締役3名(うち社外取締役2名)で構成され、毎月1回の定期的な開催に加え、状況に合わせ柔軟に臨時開催を行うことで、法令で定められた事項や、経営に関する重要事項を決定するとともに、業務執行の状況を監督しております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役会長齋藤茂氏が務めております。また、その他の構成員は、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 監査等委員会は、監査等委員である常勤取締役1名及び社外取締役2名の合計3名で構成され、原則毎月開催され、監査等委員会規程で定めた重要事項等を審議し、監査・監督の強化に努めてまいります。また、常勤監査等委員は、取締役会のほか重要な会議に出席し、取締役の職務執行について厳正な監視を行います。さらに、会計監査人、内部監査を担当する内部監査室と相互に情報及び意見の交換を行うなど連携を強め、監査機能の強化を図ってまいります。 なお、監査等委員会の委員長は常勤監査等委員の馬場均氏が務めてまいります。また、その他の構成員は社外取締役藤岡博史氏及び山田善紀氏であります。 (ロ)企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記(イ)のとおり、監査等委員会設置会社として、社外取締役3名を含めた取締役会における意思決定に基づき業務執行を行いつつ、社外取締役2名を含む監査等委員である取締役3名の体制で取締役の業務執行の監督機能向上を図っております。このように当社は独立性の高い社外取締役による公正性・透明性の高い経営体制を構築するために現状の体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約545文字

(6) 【大株主の状況】 2021年8月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を 除く。)の総数に対する 所有株式数の割合(%) 株式会社S-CAN 京都府乙訓郡大山崎町下植野竜頭21 1,178 15.55 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海1丁目8-12 445 5.87 株式会社シン 京都府長岡京市下海印寺南谷44-8 388 5.13 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社 東京都港区浜松町2丁目11-3 330 4.35 株式会社京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る 薬師前町700 311 4.11 齋 藤 茂 京都府乙訓郡大山崎町 225 2.97 齋 藤 真 也 京都府長岡京市 224 2.96 齋 藤 一 枝 京都府乙訓郡大山崎町 198 2.62 戸 田 智 之 東京都渋谷区 186 2.46 京都中央信用金庫 京都市下京区四条通室町東入函谷鉾町91 175 2.31 3,663 48.33 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 株式会社日本カストディ銀行 445千株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 330千株 2 上記のほか、自己株式が183千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100MXWQ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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