株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

証券コード: 9684 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-06-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームを中心としたデジタルエンタテインメント、アミューズメント施設運営、出版事業、および関連するライツ・プロパティ(二次的著作物)の展開を行う企業です。強力なIPを基盤に、マルチプラットフォーム展開やクロスメディア戦略を通じて世界中へコンテンツを提供しています。

主な事業領域

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、出版、ライツ・プロパティ等の事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲーム(HD/SD)、アミューズメント施設、コミック・書籍、二次的著作物

ビジネスモデル

コンテンツの企画・開発・販売・運営、およびライツ・プロパティ(二次的著作量)の許諾や展開による収益。

セグメント・事業構成

デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、40%以上の売上を占める出版事業、ライツ・プロパティ等事業

戦略・方向性

新中期経営計画「Square Enix Reboots, and Awakens」のもと、量から質への転換、マルチプラットフォーム展開の推進、クロスメディア戦略によるIPの多面展開、および経営基盤の安定化を推進。

強みとして読み取れる点

  • 強力なライブラリーIPの保有
  • グローバル市場への対応力
  • 多様なコンテンツ(ゲーム、出版、アミューズメント)を展開する広範な事業領域

課題として読み取れる点

  • HDゲームにおける低収益性の改善
  • SD事業の成長減速への対応
  • 経営管理基盤の整備

確認ポイント

  • 新中期経営計画に基づく「量から質」への転換の進捗
  • マルチプラットフォーム展開によるグローバルなリーチの拡大
  • 主要IPを活用したクロスメディア戦略の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発費の高騰に伴う収益回収の不確実性、顧客嗜好やビジネスモデルの変化への対応遅れによる影響、高度な専門性を有する人材の確保不足、海外展開における地政学的・経済的・法的リスク、為替変動の影響、サイバー攻撃やシステム障害等による情報漏洩および機会損失、アミューズメント事業における風俗営業法の規制強化、ならびに自然災害や感染症の拡大に伴う事業運営への支障。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

新中期経営計画「Square Enix Reboots, and Awakens」のもと、開発体制の最適化、マルチプラットフォームへの移行、IPの多面展開による収益源の多様化を推進。資本効率(ROE10%以上)と成長投資・株主還元のバランスを重視した戦略的なキャピタル・アロケーションを実施する。

成長方針

「量から質への転換」によるDE事業の開発体制最適化、マルチプラットフォーム展開の推進、IPの多面展開(クロスメディア戦略)、および海外拠点の機能強化と国内での人材育成・組織再編を通じた生産性向上。

資本政策

3カ年累計の戦略投資枠(成長投資または株主還元)として最大1,000億円を設定。配当性向30%を基本方針とし、機動的な自己株式取得(200億円の枠設定)を含む資本効率重視の経営へ移行。

リスク対応方針

開発費高騰に対する厳格な管理、サイバー攻撃や個人情報漏洩への強固な防御策、コンプライアンス遵守による法的リスクの低減、および災害・感染症への対応体制整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、高品質なコンテンツ提供に向けた『量から質』への転換を軸とする新中期経営計画を推進。マルチプラットフォーム展開やIPの多面展開(クロスメディア)を通じた収益源の多様化を図りつつ、データアナリティクスを活用したマーケティング高度化と組織体制の最適化により、効率的な成長を目指す。強固なIP資産を基盤とした安定的な事業拡大が見込まれる。

設備投資の方向性

高品質なゲーム体験に向けた開発機材、データセンター用ネットワーク機器への投資、およびアミューズメント事業の業務用機器への投資を継続。また、生産性向上のためのオフィス環境整備を含む設備投資を実施。

研究開発・商品開発

ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化、および先端技術を用いた試作(企画段階での高度な技術活用)に注力。年間約20億円規模のR&D投資を継続。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発の高度化と品質向上
  • マルチプラットフォーム展開
  • IPの多面展開(クロスメディア)
  • データアナリティクス活用
  • 組織体制の最適化

関連キーワード

  • HD/SDタイトル開発
  • CRM
  • データアナリティクス
  • ネットワーク機器
  • コンテンツ制作技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2024-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-06-24

財務情報

業績

売上高

3,563.44億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

415.41億円
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税引前利益

179.35億円
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親会社帰属利益

149.12億円
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財政状態・流動性

総資産

4,108.76億円
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3,171.29億円
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3,252.72億円
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現金及び現金同等物

2,231.81億円
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キャッシュフロー

3区分

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資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約873文字

3【事業の内容】 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置付けは以下のとおりであります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 (連結対象会社) 事業区分 主要な事業内容 地域 会社名 デジタルエンタ テインメント事業 コンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営等 日本 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社タイトー 米州 SQUARE ENIX, INC. 欧州その他 SQUARE ENIX LTD. アジア SQUARE ENIX (China) CO., LTD. 北京易通幻龍網絡科技有限公司 アミューズメント 事業 アミューズメント施設運営、アミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発、製造、販売、レンタル等 日本 株式会社タイトー 株式会社スクウェア・エニックス 出版事業 コミック単行本、ゲーム関連書籍及び定期刊行誌等の出版、許諾等 日本 株式会社スクウェア・エニックス 米州 SQUARE ENIX, INC. 欧州その他 SQUARE ENIX LTD. ライツ・プロパティ等事業 二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス許諾等 日本 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社タイトー 米州 SQUARE ENIX, INC. 欧州その他 SQUARE ENIX LTD. アジア SQUARE ENIX (China) CO., LTD. SQUARE ENIX (BEIJING) TECH AND TRADING CO.,LTD. (注)上記連結対象会社は、主要な連結対象会社について記載しております。 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。 (注)上記事業系統図は、主要な連結対象会社について記載しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4302文字

(2) 経営戦略等 当社グループは、今般、新中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)として、「Square Enix Reboots, and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~」を策定致しました。 前中期経営計画(2022年3月期~2024年3月期)において、海外3スタジオ及び一部IP売却によるポートフォリオ整理、収益基盤としてのMMO事業拡大、出版事業における安定的成長フェーズへの移行、アミューズメント事業のV字回復実現、ライツ・プロパティ等事業の継続的成長といった成果があった一方、HDゲーム(HD)事業の低収益性、スマートデバイス・PCブラウザ等(SD)事業の成長減速、会社全体としてのポートフォリオ管理が不十分であること、および一部の経営管理基盤が未整備であること等、大きな課題も浮き彫りになりました。 これらの課題を解決し、確かな面白さをもつバラエティ豊かなコンテンツを世界中にお届けする存在へと進化すべく、新中期経営計画の3か年を「さらなる成長に向けた再起動の3年間」と位置づけ、下記の4つの戦略を実行していく所存です。 ① デジタルエンタテインメント(DE)事業の開発体制最適化による生産性向上 ② コンタクトポイント(顧客接点)強化による収益獲得機会の多様化 ③ 経営基盤の更なる安定化に向けた各種施策の導入 ④ 成長投資と株主還元のバランスを勘案したキャピタル・アロケーション ① デジタルエンタテインメント(DE)事業の開発体制最適化による生産性向上 ・「確かな面白さ」をお届けする「量から質」への転換 DE事業における中長期ポートフォリオの考え方として、「量から質への転換」を推し進めてまいります。そのために、第一に、当社グループ社員の想像力から生まれる独創性のコンテンツへの反映(プロダクト・アウト)と、お客様の声やマーケットトレンドへのキャッチアップ(マーケット・イン)をバランスよく開発プロセスに組み込んでいきたいと考えます。 また、お客様に長く愛されるポテンシャルの高いタイトルに人材と開発投資を重点的に配分し、各IPを支えるタイトル開発を担うコアチームの練度向上を図ります。さらに、全体ポートフォリオおよび個別IP双方の観点から最適な頻度とタイミングを考慮したローンチスケジュールを可能とする重層的なタイトルラインナップ構築を目指していきます。 ・スクウェア・エニックスならではの「面白さ」を届けるタイトル開発に注力 タイトル開発においては、以下の点を重視していきたいと考えます。 まず、大・中規模のHDにおいては、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持・拡大に努めるとともに、SDタイトルについては、安心して長く遊べる「面白さ」をベースに、ヒットレシオ向上を目指します。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1325文字

(4) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 (2)経営戦略等を参照 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、下記の通り、3つの財務目標数値を設定致します。 ・DE事業全体の安定的な利益創出を実現し、かつ、2027年3月期連結営業利益率15%を目指します。 ・3か年累計の戦略投資枠(成長投資または株主還元)として、最大1,000億円を設定いたします。(2024年5月14日~2025年5月13日において200億円の自己株式取得枠を設定) ・資本効率を意識した経営にシフトし、ROE10%以上の達成を目指します。 (6) ESGへの取り組み 当社はESG(環境保護・社会的責任・企業統治)への取り組みを通じて社会に貢献し、企業価値の向上と持続的成長の実現を目指しています。 環境保護への取り組みとして、当社はパッケージゲームのダウンロード販売を促進することにより、パッケージ商品の物流に伴う排出ガスの削減、マニュアルやゲームパッケージの電子化による資源の節約などに取り組んでおります。さらに、パッケージ商品においても、リサイクル可能な素材を使用するなど、環境への負荷を最小限に留める事業活動に努めております。 社会的責任への取り組みとして、当社は、お客様が安心して遊べるように、国内外で販売される家庭用ゲームソフトについて、各販売国・地域のレーティング制度を遵守しています。日本でのレーティング制度は、特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構(略称CERO)が実施し、ゲームの表現内容に基づいて対象年齢を表示しております。また、当社は、当社が加盟する業界団体である一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が制定した「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を遵守し、有料ガチャ(金銭もしくは金銭で購入できる仮想通貨を直接の対価として行うことができるランダム型アイテム提供方式)で提供されるアイテムについて、全てのアイテムとそれらの提供割合を表示することによって、お客様の購入判断に役立てていただいております。このように、当社は法令や業界ガイドラインを遵守して、お客様により安心・安全なゲームプレイ環境とサービスを提供しております。 企業統治については、株主のみなさまを始め、当社を取り巻く全てのステークホルダーの利益を尊重し、良好な関係性を維持することが当社グループの持続的成長と中長期的な企業価値最大化の実現に必要不可欠と考えています。当社は、企業統治の一層の強化を目的として、監査等委員会設置会社制度を採用しております。社外取締役のみで構成する監査等委員会を設置することにより監視機能を強め、経営の健全性の維持を図っております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5206文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。 当連結会計年度の業績は、売上高は356,344百万円(前期比3.8%増)、営業利益は32,558百万円(前期比26.6%減)となりました。為替相場が前期末と比較して円安となり為替差益が9,304百万円発生したことなどにより、経常利益は41,541百万円(前期比24.1%減)となりました。また、HDゲームタイトルにおけるマルチプラットフォーム開発及び内製開発力強化等を企図した開発方針の見直しを行い、個々のプロジェクトについて開発継続可否を検討した結果、新たな開発方針に合わないデジタルエンタテインメント事業の一部の主要コンテンツ開発を中止したことに伴いコンテンツ等廃棄損22,087百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に帰属する当期純利益は14,912百万円(前期比69.7%減)となりました。 当連結会計年度の報告セグメント別の状況は以下のとおりであります。 a .デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。 当連結会計年度は 、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」、「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」等を発売したことにより、前期比で増収となりました。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加に加えて、コンテンツ評価損が前年比で増加したこと等により、営業損失が拡大しました。 MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期比で減収減益となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約850文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額(注)2 デジタルエンタテインメント 事業 アミューズメント 事業 出版 事業 ライツ・プロパティ等 事業 売上高 国内 138,319 53,167 27,010 7,143 225,641 225,641 海外 107,182 1,140 2,005 7,275 117,603 117,603 顧客との契約から生じ る収益 245,501 54,308 29,016 14,418 343,244 343,244 その他の収益 22 22 22 外部顧客への売上高 245,524 54,308 29,016 14,418 343,267 343,267 セグメント間の内部売上高又は振替高 24 2,068 148 1,245 3,486 △ 3,486 245,548 56,376 29,164 15,664 346,753 △ 3,486 343,267 セグメント利益 41,253 5,285 11,641 3,723 61,904 △ 17,572 44,331 セグメント資産 137,172 22,655 9,373 2,620 171,822 227,811 399,634 その他の項目 減価償却費 3,174 2,427 169 31 5,802 1,118 6,921 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 3,907 3,264 53 85 7,310 2,385 9,695 (注) 1 (1) セグメント利益の調整額△17,572百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△17,750百万円が含まれております。 (2) セグメント資産の調整額227,811百万円のうち全社資産の金額は228,297百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当該有価証券報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業活動に関するリスク ①ゲーム開発費の高騰 家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン等、当社がゲームを提供するプラットフォームの高性能化・高機能化によって、コンテンツ体験が多様化・高度化しております。このような体験に対する顧客の期待は年々高まっており、それを満たすコンテンツ提供を行う必要があることから、ゲームの開発費は今後も増加すると予想されています。各タイトルの開発管理や収益管理を厳格化することにより、開発費の適正水準の維持に努めておりますが、販売本数が当初の想定を下回り、開発費を十分回収できない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ②多様な顧客嗜好の変化、ビジネスモデルの多様化に対する当社の対応能力 コンテンツの提供形態やビジネスモデルが多様化し、デジタルエンタテインメントの産業構造が大きく変化しています。それらの変化に適時的確に対応できない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③新しいコンテンツ・サービスの創造や海外展開を核とする当社の成長戦略を担う人材の確保 当社グループを取り巻く事業環境は大きく変わりつつあります。このような環境変化に適時的確に対応するためには、優秀な人材の確保が不可欠となりますが、必要な人材の確保が追いつかない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす能性があります。 ④国際的事業展開 当社グループは、国際的な事業展開を進めておりますが、当社グループが海外事業を展開している国における市場動向、政治・経済、法律・規制、社会情勢、その他の要因によって、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)経済環境に関するリスク ①経済環境の変化 消費者の需要を減退させるような経済情勢の著しい低迷は、当社グループの扱っているエンタテインメント分野における商品・サービスの消費を減退させる恐れがあり、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ②為替リスク 当社グループは、北米・欧州・アジアに在外連結子会社を所有しております。当該子会社において獲得した現地通貨は、主として現地での決済に使用するほか、現地での投資に振り向けることから、実質的な為替リスクは軽減されております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1259文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当該有価証券報告書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ガバナンス ・取締役会は、サステナビリティ関連のリスク及び執行による対策について、代表取締役社長より適宜報告を受け、評価、モニタリングを実施します。 ・代表取締役社長は、当社グループの事業内容に即してリスクを分析し、必要な対策を立案・実行し、取締役会に定期的に報告します。 (2)リスク管理 ・代表取締役社長は責任者を定め、当該リスクの関係部門に対して必要な対策を実施させることとします。 ・当社グループにおけるサステナビリティに係るリスクを選別し、重要なものについては、対応状況につき進捗管理を実施します。 (3)戦略 <気候変動に関する戦略> (リスクと影響) ・将来の炭素税等導入による事業コストの増加 ・プラスチック利用規制による原材料、生産・調達コストの上昇 ・自然災害・温暖化の進行による事業継続の阻害、被災、従業員の働き方・生活への影響 (機会と影響) ・再生可能エネルギーへの移行による炭素税の削減 ・デジタル化への更なる移行によるプラスチック等のコスト削減 (当社グループのリスクと機会への対応) ・当社グループにおいて、温室効果ガス排出抑制のためには、自社使用電力の再生可能エネルギーへの切り替えが効果的かつ実行可能な施策と認識しております。国内事業所・データセンターに関して順次切り替えを予定しており、他の施設への対応も引き続き検討します。 <人的資本に関する戦略(人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針)> 当社グループは、行動規範として、事業活動及び組織運営・人事管理にあたって、国籍、人種、宗教、思想信条、年齢、性別、性的指向、身体条件等の多様性を尊重する旨を定めており、管理職・中核人材を含むすべての従業員について、ジェンダー、国籍、新卒・中途採用にかかわらず、当社グループの事業活動に必要な人材を登用するようにしております。 (4)指標及び目標 <気候変動に関する指標及び目標> 国内事業所・データセンター・アミューズメント施設における使用電力によるCO2排出量を定量的な指標とします。国内事業所・データセンターについては2030年には実質ゼロを目標とします。アミューズメント施設については2050年には半減を目標とします。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約217文字

6【研究開発活動】 当社グループは、ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化を目的とした研究開発、ゲーム開発に係る先端的技術の調査・研究を行っております。また、ゲームの新作タイトルの開発にあたっては、企画段階において様々な先端的技術を用いた試作を行っております。 当連結会計年度においては、デジタルエンタテインメント事業において 2,058 百万円の研究開発費を計上しております。 有価証券報告書(通常方式)_20240624102626

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1562文字

2【主要な設備の状況】 2024年3月31日現在における各事業所の設備、投下資本ならびに従業員の配置状況は、次のとおりであります。 (1)提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 合計 (百万円) 本社 (東京都新宿区) 全社 本社設備等 36 (-) 36 26 (-) (注) 従業員数のうち臨時雇用者数は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 (2)国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、 器具及び 備品 (百万円) アミューズメント機器 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社スクウェア・エニックス 本社 (東京都新宿区) デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 本社及び開発設備等 1,074 880 (-) 1,954 3,327 (198) 大阪事業所 (大阪府大阪市北区) デジタルエンタテインメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 開発設備等 145 84 (-) 229 143 (34) その他 デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 データセンター等 227 4,453 (-) 4,681 (-) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、 器具及び 備品 (百万円) アミューズメント機器 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社タイトー 本社 (東京都新宿区) デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 一般事務管理及び営業・販売設備 47 31 (-) 79 307 (69) 厚木TLC (神奈川県厚木市) アミューズメント事業 アミューズメント機器のメンテナンス設備 19 (-) 20 35 (9) 厚木岡田オフィス(神奈川県厚木市) 同上 アミューズメント機器の開発・製造設備 24 (-) 24 21 (1) 札幌オフィス他(北海道地区) 同上 営業・販売設備 29 69 (-) 100 (55) 仙台オフィス他(東北地区) 同上 同上 179 14 139 171 (3,383.04) 510 12 (95) 本社外事務所他(関東・東京地区) 同上 同上 1,663 160 1,239 3,463 (2,070.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約678文字

3【配当政策】 当社は、企業価値の向上と株主の皆様に対する利益還元を重要な経営課題と認識しております。配当額につきましては、連結配当性向30%を基本方針としつつ、成長投資と株主還元のバランスを勘案して決定しております。 また、新中期経営計画において、これまでの当社のキャピタル・アロケーションのあり方を見直し、戦略的な投資機会や財務状況、株価状況等を勘案した上で、機動的な自己株式取得を可能とする取得枠200億円(2024年5月14日から2025年5月13日まで)を設定いたしました。さらに、1株当たり配当額における内訳(中間配当及び期末配当)についても見直しを実施いたしました。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、当期の配当につきましては、年間配当額38円(中間10円、期末28円)となりました。 これらの剰余金の当期における配当の決定機関は、期末配当については株主総会又は取締役会、中間配当については取締役会であります。 当社は、会社法第454条に基づき、取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当ができる旨を定款に定めております。 また、当社は、会社法第459条に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2023年11月7日 1,199 10 取締役会決議 2024年5月17日 3,358 28 取締役会決議

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1238文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2024年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 3,527 ( 232 ) アミューズメント事業 456 ( 1,490 ) 出版事業 207 ( 2 ) ライツ・プロパティ等事業 70 ( -) 報告セグメント計 4,260 ( 1,724 ) 全社(共通) 510 ( 26 ) 合計 4,770 ( 1,750 ) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 2024年3月31日現在 従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 26 ( -) 47.1 5.8 13,139,416 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 ( -) アミューズメント事業 ( -) 出版事業 ( -) ライツ・プロパティ等事業 ( -) 報告セグメント計 ( -) 全社(共通) 26 ( -) 合計 26 ( -) (注)1 従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2 従業員数には使用人兼務役員は含まれておりません。 3 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 4 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であり、特に記載すべき事項はありません。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 提出会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 ② 連結子会社 当事業年度 補足説明 名称 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注) 男性労働者の育児休業取得率(%) (注) 労働者の男女の賃金の差異(%) (注) 全労働者 うち正規雇用労働者 うちパート・有期労働者 全労働者 うち正規雇用労働者 うちパート・有期労働者 株式会社スクウェア・エニックス 71.4 70.0 81.4 80.1 97.3 株式会社タイトー 71.9 81.7 92.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4012文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、多彩なコンテンツ/サービス事業を展開しているスクウェア・エニックス・グループを統括する純粋持株会社であり、迅速、透明かつ健全な経営体制のもと、株主・顧客・取引先・従業員・社会等当社が関わるすべてのステークホルダーの利益を尊重し、良好な関係性を維持することが、当社グループの持続的成長と中長期的な企業価値最大化の実現に必要不可欠なものと認識しております。そのため、当社は、コーポレート・ガバナンスの充実・強化が重要な経営課題であると認識しており、グループとして継続的に取り組んでおります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、企業統治の一層の充実を図ることを目的に、2018年6月22日より、監査等委員会設置会社に移行し、社外取締役のみで構成する監査等委員会を設置することにより、経営に対する監査・監督機能の強化を図っております。 さらに、経営と執行の分離を明確にするため、取締役会は社外取締役を中心とした構成としてモニタリング機能を強化する一方、重要な業務執行の決定につき取締役会から取締役に委任できるよう定款に規定し、業務執行の効率化・迅速化を図る体制を整備しております。 当社は、取締役(監査等委員である取締役を除く。)9名(うち社外取締役6名)及び監査等委員である取締役3名(全員社外取締役、うち常勤1名)が在任しており、社外取締役全員を東京証券取引所の定めに基づく独立役員に指定しております。 取締役会は、原則として月1回開催し、各取締役による検討・意見交換などにより相互牽制機能を十分に高めつつ、活性化が図られております。当事業年度において取締役会を16回開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。 氏 名 開催回数(※) 出席回数 出席率 備考 桐生 隆司 16回 16回 100.0% 北瀬 佳範 16回 16回 100.0% 三宅 有 16回 16回 100.0% 小川 正人 16回 16回 100.0% 岡本美津子 16回 16回 100.0% Abdullah Aldawood 16回 15回 93.7% 髙野 直人 16回 16回 100.0% 松田 洋祐 3回 3回 100.0% 2023年6月23日退任 山村 幸広 3回 3回 100.0% 2023年6月23日退任 西浦 裕二 3回 3回 100.0% 2023年6月23日退任 岩本 信之 16回 16回 100.0% 豊島 忠夫 16回 16回 100.0% 進士 肇 16回 16回 100.0% (※)開催回数は、各取締役の在任期間中の取締役会の開催回数を記載しています。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1677文字

(6)【大株主の状況】 2024年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 福嶋 康博 東京都渋谷区 23,626 19.69 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1丁目8番1号 赤坂インターシティAIR 16,231 13.53 株式会社福嶋企画 東京都渋谷区初台2丁目16-18 6,763 5.63 JP MORGAN CHASE BANK 380752(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET,CANARY WHARF,LONDON,E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 6,448 5.37 JP MORGAN CHASE BANK 380815(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET,CANARY WHARF,LONDON,E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 5,361 4.46 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 5,326 4.44 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) P.O. BOX 351 BOSTON MASSACHUSETTS 02101 U.S.A.(東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 2,176 1.81 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目7-3 東京ビルディング 2,165 1.80 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC)(常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM(東京都千代田区丸の内2丁目7-1 決済事業部) 1,793 1.49 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE,NORTH QUINCY,MA 02171,U.S.A.(東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 1,621 1.35 71,513 59.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100TQJ9 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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