株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

証券コード: 9684 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームを中心としたデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、運営などを行う企業です。家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けに多様な環境で展開し、アミューズメント施設運営や出版事業、ライツ・プロパティ(二次的著作物の活用)も手掛けています。

主な事業領域

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、出版、およびライツ・プロパティ等の4つの主要な事業を展開しています。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム機向けタイトル
  • PC/スマートデバイス向けコンテンツ
  • アミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器
  • コミック単行本・関連書籍
  • キャラクターグッズ・サウンドトラック等

ビジネスモデル

コンテンツの企画・開発・販売・運営に加え、ライセンス許諾や二次的著作物の活用による収益を得ています。

セグメント・事業構成

1. デジタルエンタテインメント事業:ゲームを中心とした多種多様なプラットフォームでの展開。 2. アミューズメント事業:施設運営および業務用機器の提供。 3. 出版事業:コミック・書籍等の出版。 4. ライツ・プロパティ等事業:二次的著作物の活用とライセンス許諾。

戦略・方向性

高度で良質なコンテンツの創造を通じた収益性の維持と中長期的な成長を目指しています。特に、デジタルエンタテインメント分野での多様なプラットフォームへの対応や、新興市場開拓を含む国際的な事業展開を推進しています。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(知的財産)によるライツ・プロパティの活用
  • 多種多様なデバイス(家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス)に対応する広範なコンテンツ提供能力
  • 高いリピート販売率とロイヤリティ収入の安定性

課題として読み取れる点

  • 新興市場開拓に向けた国際的な事業展開
  • 多様な顧客ニーズに合致したコンテンツ・サービスの提供
  • 高度な技術や変化する環境に対応するための人材の育成・獲得

確認ポイント

  • 新規プラットフォーム(VR/AR等)への対応状況
  • 海外市場におけるシェア拡大と成長率
  • ライツ・プロパルティ事業の収益貢献度

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に主要なセグメント、経営戦略、課題、および具体的な製品内容が含まれており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

経済情勢の低迷による消費意欲の減退、顧客嗜好の変化や技術革新への対応遅れ、プラットフォームの多様化・高度化への対応、グローバル展開に伴う人材確保の困難さ、海外事業における政治・法規制等の影響、システム障害やセキュリティインシデントによる情報漏洩リスク、為替変動の影響、風俗営業法の規制強化、自然災害、および米国を中心とした特許訴訟のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

高度なコンテンツ提供を通じて世界的なファン層を獲得する戦略。デジタルシフト、グローバル展開、IP活用を軸とした多角的な成長モデルを構築しており、財務基盤も強固。

成長方針

デジタルエンタテインメント分野での多機能端末・ネットワーク活用、マルチプラットフォーム展開、海外市場(中南米、中近東、南アジア等)への拡大。また、IPの二次利用(ライツ・プロパティ)の強化。

資本政策

内部資金および借入による資金調達。潤沢なキャッシュを保有し、自己株式の取得や配当金の支払いに充てている。

リスク対応方針

為替リスクの軽減策(現地通貨の再投資)、システムセキュリティ対策、個人情報保護体制の整備、知的財産権に関する訴訟対応体制の構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はデジタルエンタテインメントを核とした多角的なコンテンツ戦略を展開。最新技術(VR/AR等)への対応、マルチプラットフォーム展開、および強固なIPを活用したライツ・プロパティ事業の成長により、安定した収益基盤と将来の成長に向けた投資を両立している。

設備投資の方向性

アミューズメント事業向けの業務用機器、デジタルエンタテインメント事業の展開に向けた開発機材およびデータセンター用ネットワーク機器への投資を重点的に実施。

研究開発・商品開発

ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化、および先端技術を用いた試作や調査研究に注力。当期はデジタルエンタテインメント分野で約12億円の研究開発費を計上。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発の高度化・高品質化
  • マルチプラットフォーム展開
  • グローバル市場開拓
  • デジタルコンテンツ販売強化
  • IP(ライツ・プロパティ)活用

関連キーワード

  • VR/AR
  • ネットワーク技術
  • データセンター
  • 自動化・効率化
  • ゲーム開発プロセス最適化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-27

財務情報

業績

売上高

2,503.94億円
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売上高
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営業利益

381.76億円
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経常利益

361.24億円
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税引前利益

359.27億円
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親会社帰属利益

258.21億円
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財政状態・流動性

総資産

2,597.13億円
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1,933.59億円
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株主資本

1,963.3億円
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現金及び現金同等物

1,343.55億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+306.38億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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連結 / consolidated
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2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約842文字

3【事業の内容】 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置付けは以下のとおりであります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 (連結対象会社) セグメントの名称 主要な事業内容 地域 会社名 デジタル エンタテイン メント事業 コンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営等 日本 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社タイトー 米州 SQUARE ENIX,INC. CRYSTAL DYNAMICS,INC. EIDOS INTERACTIVE CORP. 欧州その他 SQUARE ENIX LTD. アジア SQUARE ENIX (China) CO., LTD. 北京易通幻龍網絡科技有限公司 アミューズ メント事業 アミューズメント施設運営、アミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発、製造、販売、レンタル等 日本 株式会社タイトー 株式会社スクウェア・エニックス 出版事業 コミック単行本、ゲーム関連書籍及び定期刊行誌等の出版、許諾等 日本 株式会社スクウェア・エニックス 米州 SQUARE ENIX,INC. 欧州その他 SQUARE ENIX LTD. ライツ・ プロパティ等 事業 二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス許諾等 日本 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社タイトー 米州 SQUARE ENIX,INC. 欧州その他 SQUARE ENIX LTD. (注) 上記事業系統図は、主要な連結対象会社について記載しております。 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。 (注) 上記事業系統図は、主要な連結対象会社について記載しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1228文字

(2) 経営戦略等 当社グループは、高度で良質なコンテンツの創造を通じて、収益性を維持しつつ中長期的な成長を実現していくことを目指しております。現在、ITや通信環境の発展・普及により、多機能端末とネットワークを前提とするデジタルエンタテインメントに対する顧客ニーズが高まるとともに、コンテンツの提供形態やビジネスモデルが多様化するなど、デジタルエンタテインメントの産業構造が大きく変化しています。また、ライブエンタテインメントに対するニーズが高まるなど、ユーザのコンテンツ消費のあり方自体に大きな変化が生じています。さらに、事業対象地域も、日本、欧米、東アジア等の既存主要市場に加え、中南米、中近東、南アジアなどに拡大しております。当社グループは、これらの変化に適時・柔軟に即応し、新しい時代のエンタテインメントを切り拓いてまいります。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、利益を伴った成長を実現することを重視しております。そのため、売上高3,000~4,000億円、営業利益400~500億円を中期的に達成することを当面の経営目標としております。 (4) 経営環境 家庭用ゲーム機向けソフト市場では、欧米市場における競争激化・上位集中が進む一方、新ゲーム・プラットフォームや人工/拡張現実(VR/AR)の登場などにより、新たな市場拡大が期待されています。また、「デジタル」と呼ばれるゲーム本編のダウンロード販売や追加コンテンツの提供が急速に普及し、家庭用ゲーム機向けソフト市場の流通形態が変化しつつあります。 スマートデバイス向けゲーム市場は、スマートフォンの性能向上により、より豊かなゲーム体験に対する顧客ニーズが高まり、ゲーム設計やビジネスモデルが多様化しています。市場規模も、欧米・アジア地域の伸長が牽引して、世界的に拡大を続けています。 アミューズメント市場は、国内のゲーム施設売上高は安定的に推移しております。「eスポーツ」と呼ばれる対戦ゲームイベントの興隆に伴い、アーケードゲームに対する関心が高まりつつあり、新たな事業機会の可能性が拡がっております。 出版市場は、従来の紙媒体による出版に頭打ち感が見られる一方、電子書籍が急速に普及しつつあります。また、アニメーション化、映画化、舞台化等のマンガ・コンテンツの二次利用の機会も拡大しております。 ライツ・プロパティ市場は、ユーザの嗜好の多様化に合わせて幅広い商品・サービスを多様なチャネルで展開できるようになってきております。当社は、スクウェア・エニックスカフェ等の実店舗での商品販売や自社オンライン販売サイトの拡充により、ユーザの多様なニーズに応えてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1212文字

(5) 中長期的な会社の経営戦略と対処すべき課題 中長期的な会社の経営戦略を実現するため、新興市場開拓を中心とした国際的な事業展開、多様な顧客ニーズに合致したエンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供、それらに対応する人材の育成・獲得等が当社グループの対処すべき重要な課題であります。 (6) ESGへの取り組み 当社はESG(環境保護・社会的責任・企業統治)への取り組みを通じて社会に貢献し、企業価値の向上と持続的成長の実現を目指しています。 環境保護への取り組みとして、当社はパッケージゲームのダウンロード販売を促進することにより、パッケージ商品の物流に伴う排出ガスの削減、マニュアルやゲームパッケージの電子化による資源の節約などに取り組んでおります。さらに、パッケージ商品においても、リサイクル可能な素材を使用するなど、環境への負荷を最小限に留める事業活動に努めております。 社会的責任への取り組みとして、当社は、お客様が安心して遊べるように、日本国内で販売される家庭用ゲームソフトを対象としたレーティング制度を遵守しています。レーティング制度は、特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構(略称CERO)が実施し、ゲームの表現内容に基づいて対象年齢を表示しております。また、当社は、当社が加盟する業界団体である一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が制定した「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を遵守し、有料ガチャ(金銭もしくは金銭で購入できる仮想通貨を直接の対価として行うことができるランダム型アイテム提供方式)で提供されるアイテムについて、全てのアイテムとそれらの提供割合を表示することによって、お客様の購入判断に役立てていだだいております。このように、当社は法令や業界ガイドラインを遵守して、お客様により安心・安全なゲームプレイ環境とサービスを提供しております。 企業統治については、株主のみなさまを始め、当社を取り巻く全てのステークホルダーの利益を尊重し、良好な関係性を維持することが当社グループの持続的成長と中長期的な企業価値最大化の実現に必要不可欠と考えています。当社は、企業統治の一層の強化を目的に、平成30年6月22日開催の第38回定時株主総会の決議を経て、監査等委員会設置会社に移行いたしました。社外取締役のみで構成する監査等委員会を設置することにより監視機能を強め、経営の健全性の維持を図ることとしております。さらに、経営と執行の分離を明確にするため、業務執行を代表取締役に集約しており、「職務権限・業務分掌規程」に定める客観的基準のもとに、会社経営方針を決定する取締役会と業務執行に係る個別の意思決定を行う経営陣を明確に区分しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6110文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。 当連結会計年度の業績は、売上高は250,394百万円(前期比2.5%減)、営業利益は38,176百万円(前期比22.0%増)、経常利益は36,124百万円(前期比16.0%増) 、親会社株主に帰属する当期純利益は25,821百万円(前期比28.9%増)となりました。 当連結会計年度の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。 a .デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。 当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作である「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」や「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」を発売したものの、大型新作タイトル数が前期よりも少なかったことから、前期比で減収となりました。他方、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルのダウンロードを中心とした利益率の高いリピート販売が引き続き好調だったことから、前期比で増益となりました。 スマー トデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」等の既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティ収入の増加により、前期比で増収増益となりました。 多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の拡張版の発売によるディスク売上と課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。 当事業における当連結会計年度の売上高は 191,469百万円(前期比3.8%減)となり、営業利益は43,421百万円(前期比30.4%増)となりました。 b .…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約658文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額(注)2 デジタルエンタテインメント 事業 アミューズメント 事業 出版 事業 ライツ・プロパティ等 事業 売上高 外部顧客への売上高 191,454 41,716 11,001 6,221 250,394 250,394 セグメント間の内部売上高又は振替高 14 33 47 1,346 1,442 △ 1,442 191,469 41,750 11,049 7,567 251,837 △ 1,442 250,394 セグメント利益 43,421 2,402 2,470 1,888 50,183 △ 12,006 38,176 セグメント資産 79,178 23,011 4,389 1,610 108,190 151,523 259,713 その他の項目 減価償却費 2,657 2,423 36 31 5,149 709 5,859 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 2,890 3,783 11 6,694 1,273 7,967 (注) 1 (1) セグメント利益の調整額△12,006百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△12,048百万円が含まれております。 (2) セグメント資産の調整額151,523百万円のうち全社資産の金額は151,759百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2075文字

2【事業等のリスク】 当社グループの経営成績に影響を与える可能性のあるリスクには以下のようなものがあります。なお、将来に関する事項は、当該有価証券報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)経済環境の変化 消費者の需要を減退させるような経済情勢の著しい低迷は、当社グループの扱っているエンタテインメント分野 の商品 ・サービスに対する支出を減少させる恐れがあり、これによって当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (2)エンタテインメント市場における顧客嗜好の変化、技術革新の急速な進展等に対する当社の対応能力 「中長期的な会社の経営戦略と対処すべき課題」に記載した課題に当社グループが適時的確に対応できない場合、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (3)プラットフォームの変化及び対応 当社グループの主にデジタルエンタテインメント事業は、家庭用ゲーム機、スマートフォン、タブレットPC等のいわゆるプラットフォームの多様化、高機能化、世代交代等に伴い、コンテンツの提供形態やビジネスモデルが大きく変化し、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (4)新しいコンテンツ・サービスの創造や海外展開を核とする当社の成長戦略を担う人材の確保 当社グループの事業環境は大きく変わりつつあります。このような環境変化に当社グループの適時的確な人材の確保が追いつかない場合、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (5)国際的事業展開 当社グループは、国際的な事業展開を進めておりますが、当社グループが海外事業を展開している国における市場動向、政治・経済、法律・規制、社会情勢、文化、宗教、習慣その他の要因によって、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (6)情報・ネットワークシステム 当社グループでは業務運営に必要な情報・ネットワークシステムを適切に構築・運用管理しておりますが、システム障害や運用ミスなどにより、業務運営に支障をきたし、機会損失や追加的費用が発生する可能性があります。 また、当社グループでは、情報・ネットワークシステムへの不正アクセスや コンピュータウィルス 感染などの所謂セキュリティ・インシデントに対する堅固な予防・防御策を導入・構築しておりますが、万一、かかる対策によっても防止し得ないセキュリティ・インシデントが発生した場合、業務運営に支障をきたし、機会損失や追加的費用が発生する可能性があるだけでなく、当社グループの顧客及び従業員の個人情報を含む営業秘密が社外へ漏洩し、追加的費用の発生や当社グループの社会的信用の低下を招くおそれがあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約215文字

5【研究開発活動】 当社グループは、ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化を目的とした研究開発、ゲーム開発に係る先端的技術の調査・研究を行っております。また、ゲームの新作タイトルの開発にあたっては、企画段階において様々な先端的技術を用いた試作を行っております。 当連結会計年度においては、デジタルエンタテインメント事業において1,243百万円の研究開発費を計上しております。 有価証券報告書(通常方式)_20180627130308

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1596文字

2【主要な設備の状況】 平成30年3月31日現在における各事業所の設備、投下資本ならびに従業員の配置状況は、次のとおりであります。 (1)提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 合計 (百万円) 本社 (東京都新宿区) 全社 本社設備等 259 11 (―) 270 20 (―) (注)1 従業員数のうち臨時雇用者数は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2 上記の金額には消費税等は含まれておりません。 (2)国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、 器具及び 備品 (百万円) アミューズメント機器 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社スクウェア・エニックス 本社 (東京都新宿区) デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 本社及び開発設備等 2,273 806 (―) 3,084 2,341 (244) 大阪事業所 (大阪府大阪市北区) デジタルエンタテインメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 開発設備等 297 132 ( ― ) 429 160 (1) その他 デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 データセンター等 102 2,142 ( ― ) 2,245 ( ― ) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、 器具及び 備品 (百万円) アミューズメント機器 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社タイトー 本社 (東京都新宿区) デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、ライツ・プロパティ等事業、全社 一般事務管理及び営業・販売設備 90 60 ( ― ) 152 220 (29) 厚木TLC (神奈川県厚木市) アミューズメント事業 アミューズメント機器のメンテナンス設備 37 ( ― ) 40 36 (5) 大塚オフィス(東京都豊島区) 同上 アミューズメント機器の開発・製造設備 14 ( ― ) 15 33 (4) 札幌オフィス他(北海道地区) 同上 営業・販売設備 39 64 ( ― ) 105 (51) 仙台オフィス他(東北地区) 同上 同上 111 128 171 (3,383) 414 17 (100) 本社外事務所他(関東・東京地区) 同上 同上 1,408 51…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約631文字

3【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元を経営の重要政策の一つとして位置づけております。まず、既存事業の拡大、新規事業の開発、事業構造の改革等、当社グループの企業価値を高めるための投資を優先し、そのための内部留保を確保します。内部留保後の資金については、配当を通じた株主への還元を重視し、業績連動と安定還元の最適なバランスを旨とした利益還元に努めてまいります。配当額につきましては、連結配当性向30%を目安としつつ、投資 と分配のバランスを総合的に勘案して決定しております。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、当期の配当につきましては、年間配当額65円(中間10円、期末55円)となりました。 これらの剰余金の当期における配当の決定機関は、期末配当については株主総会又は取締役会、中間配当については取締役会であります。 当社は、会社法第454条に基づき、取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当ができる旨を定款に定めております。 また、当社は、会社法第459条に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成29年11月8日 取締役会決議 1,190 10 平成30年5月17日 取締役会決議 6,549 55

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約786文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 3,396 (256) アミューズメント事業 388 (1,264) 出版事業 148 (1) ライツ・プロパティ等事業 33 (-) 報告セグメント計 3,965 (1,521) 全社(共通) 370 (16) 合計 4,335 (1,537) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 平成30年3月31日現在 従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 20(―) 45.7 4.3 13,913,148 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 ( - ) アミューズメント事業 ( - ) 出版事業 ( - ) ライツ・プロパティ等事業 ( - ) 報告セグメント計 ( - ) 全社(共通) 20 ( - ) 合計 20 ( - ) (注)1 従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2 従業員数には使用人兼務役員は含まれておりません。 3 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 4 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であり、特に記載すべき事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20180627130308

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6018文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、企業統治の一層の充実を図ることを目的に、平成30年6月22日開催の第38回定時株主総会の決議を経て、監査等委員会設置会社に移行いたしました。社外取締役のみで構成する監査等委員会を設置することにより、経営に対する監査・監督機能の強化を図ります。 さらに、経営と執行の分離を明確にするため、取締役会は社外取締役を中心とした構成としてモニタリング機能を強化する一方、重要な業務執行の決定につき取締役会から取締役に委任できるよう定款に規定したうえで、業務執行権限を代表取締役に集約し、業務執行の効率化・迅速化を図る体制を整備しております。 当社は、取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名(うち社外取締役3名)及び監査等委員である取締役3名(全員社外取締役、うち常勤1名)が在任しており、社外取締役全員を東京証券取引所の定めに基づく独立役員に指定しております。また、取締役(監査等委員である取締役を除く。)の任期は1年、監査等委員である取締役の任期は2年としております。 取締役会は、原則として月1回開催し、各取締役による検討・意見交換などにより相互牽制機能を十分に高めつつ、活性化が図られております。また、 役員報酬及び取締役候補者の決定に係る客観性と透明性を確保するため、社外取締役及び代表取締役社長を構成員とする「報酬・指名委員会」を任意で設置し、役員報酬制度の基本方針及び取締役(監査等委員である取締役を除く。)の個別報酬額並びに取締役候補者の指名基準を、当該委員会において決定しております。 監査等委員会は、原則として月1回開催し、監査計画に基づいて内部統制システムを活用して組織的な監査・監督をいたします。 当社は、取締役会において、「内部統制システム構築に関する基本方針」を決議し、これを維持・推進することで、監査・監督機能の徹底を図り、業務執行が法令及び定款に適合することを確保するとともに、取締役の職務執行の効率化を推進しております。 さらに、コンプライアンス体制の徹底を図るため、「経営指針」及び「行動規範」においてコンプライアンスの重要性を明確化するとともに、「内部統制委員会」及び内部通報制度を設置することにより、全社的なコンプライアンスの取り組みを横断的に統括しております。また、効率的業務遂行の基盤である情報システムの管理・運営に関しては、「情報システム運営委員会」を設置し、情報システム全般を統制しております。 なお、リスク管理体制の徹底を図るため、内部部門の強化並びに「内部統制委員会」及び内部通報制度を設置することにより、全社的なリスク管理の取り組みを横断的に統括しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1990文字

(6)【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 福嶋 康博 東京都渋谷区 23,626 19.84 株式会社福嶋企画 東京都渋谷区初台2丁目16-18 6,763 5.68 JP MORGAN CHASE BANK 380752(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM(東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 6,448 5.41 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 5,468 4.59 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 4,413 3.70 MSCO CUSTOMER SECURITIES(常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 1585 Broadway New York, New York 10036, U. S. A.(東京都千代田区大手町1丁目9-7 大手町フィナンシャルシティ サウスタワー) 4,300 3.61 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 東京都中央区晴海1丁目8-11 2,801 2.35 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM(東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 2,171 1.82 NORTHERN TRUST CO. (AVFC) SUB A/C NON TREATY(常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) 50 BANK STREET CANARY WHARF LONDON E14 5NT, UK(東京都中央区日本橋3丁目11-1) 2,029 1.70 宮本 雅史 東京都渋谷区 2,020 1.69 60,043 50.42 (注)1 平成29年3月6日で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、インベスコ・アセット・マネジメント株式会社、Invesco Hong Kong Limited及びInvesco Asset Management Limitedが平成29年2月28日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として平成30年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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