株式会社coly

証券コード: 4175 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-04-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

女性向けコンテンツ開発を主軸としたモバイルオンラインゲームの提供、および関連するマーチャンダイジング(MD)事業を展開する企業です。独自のIPを保有し、ゲームの提供だけでなく、グッズ販売や他社へのIPライセンス提供、メディアミックス展開による収益の多角化を目指しています。特に「魔法使いの約束」などの人気タイトルを軸に、安定したファン層を基盤としたコンテンツ事業を展開しています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発・運営、および関連するマーチャンダイジング(MD)事業。

主な製品・サービス

  • ドラッグ王子とマトリ姫
  • スタンドマイヒーローズ
  • 魔法使いの約束
  • グッズ販売
  • IPライセンス提供

ビジネスモデル

モバイルオンラインゲームのアイテム課金(一部はストーリー購入型)および、関連するグッズ販売、IPライセンス提供によるロイヤリティ収益。

セグメント・事業構成

コンテンツ事業(単一セグメント)

戦略・方向性

1. 徹底的な品質への挑戦による面白さの追求。 2. 1タイトルあたりの収益源の多様化(メディアミックス、グッズ等)。 3. 展開エリアの拡大(海外市場への進出)。 4. 開発・運営の効率化と人材確保。

強みとして読み取れる点

  • 独自のIP保有
  • 女性向けコンテンツへの特化
  • 既存タイトルの安定した運営とファン基盤
  • メディアミックス展開による収益の多角化

課題として読み取れる点

  • 国内からグローバル市場への展開
  • ユーザー獲得の強化(SNS、メディアミックス等)
  • システム技術・インフラの強化
  • 優秀な人材の確保と組織体制の強化

確認ポイント

  • 新規タイトルのコンスタントな市場投入
  • 海外展開の進捗状況
  • メディアミックス(アニメ、舞台、コミカライズ)の展開状況
  • 研究開発費の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定コンテンツ(「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」)への高い売上依存度、プラットフォーム運営会社の方針変更や手数料変動による影響、開発・広告費の高騰。対応策:新規コンテンツの拡充、複数クリエイターへの委託分散、多段階の社内チェック体制、内部管理体制の強化。その他リスク:高度な技術を持つ人材の確保難、経営陣(創業者)への高い依存度、知的財産権の侵害や紛争、個人情報の漏洩、海外展開における法規制対応。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルオンラインゲームを中心としたコンテンツ事業を展開。主力タイトル「魔法使いの約束」等の高い人気を背景に、メディアミックスや海外展開を通じてさらなる成長を目指す。開発効率化と人材確保への投資を継続しつつ、特定タイトルへの依存度を下げるための新コンテンツ創出が鍵となる。

成長方針

1.既存タイトルの安定運営と大型新タイトルの継続投入 2.メディアミックス(アニメ・舞台・コミカライズ)による収益源の多様化 3.海外市場への展開拡大 4.開発効率化のためのナレッジ共有体制構築 5.優秀な人材の確保と組織マネジメントの強化

資本政策

公募増資および第三者割当増資による資金調達を行い、事業拡大に向けた十分な流動性を確保。必要に応じて追加の増資や金融機関からの借入を行う方針。

リスク対応方針

1.特定タイトルへの依存度低減(新コンテンツ拡充) 2.クリエイター分散による制作リスク軽減 3.プラットフォーム規約・法規制への適応 4.個人情報管理体制の整備 5.RMT対策の継続実施 6.海外展開における法的・文化的差異への対応

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は女性向けモバイルゲームを強みとするコンテンツ企業であり、独自のIPを活用した多角的な収益源の確保(アニメ化、グッズ販売等)とグローバル展開を戦略の柱としている。研究開発費を積極的に投入し、新規タイトルの創出と既存タイトルの長期運営の両立を図る成長投資型の経営姿勢が見られる。

設備投資の方向性

リモート会議用設備の導入など、基本的なインフラ整備に限定されるが、将来的な事業拡大を見据えた体制構築が進む。

研究開発・商品開発

新規タイトルの開発投資を主軸とし、研究開発費の大幅な増加(前年比131.3%増)が見られる。コンテンツの質と量の両立を目指す。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • メディアミックス展開
  • グローバル展開

関連キーワード

  • モバイルオンラインゲーム
  • コンテンツ制作
  • システム基盤強化
  • 多言語化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2021-02-01 〜 2022-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-04-28

財務情報

業績

売上高

65.2億円
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売上高
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営業利益

14.99億円
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経常利益

14.66億円
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税引前利益

14.66億円
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当期利益

9.64億円
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財政状態・流動性

総資産

77.6億円
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純資産

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69.19億円
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現金及び現金同等物

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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+5.66億円
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+37.87億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2516文字

3 【事業の内容】 当社は、「もっと、面白く」という企業理念を掲げ、モバイルオンラインゲームを軸とした女性向けコンテンツ開発を通じて人間の精神を、延いては社会を「より一層」豊かにするために、面白いものを集め、知り、創り出すという使命のもとコンテンツ事業を展開しております。 当社はコンテンツ事業の単一セグメントでありますので、以下サービスごとに説明をいたします。 (1) モバイルオンラインゲーム開発・運営について 当社は、主にApple Inc.及びGoogle LLCが運営する各プラットフォームにおいて、モバイルオンラインゲームの提供を行っております。 モバイルオンラインゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが短時間で気軽に楽しめるゲームであり、ダウンロードや月額基本料は無料、一部アイテム課金制(注1)を採用するタイトルが主流となっております。当社が提供しているモバイルオンラインゲームにつきましても、主に同様の仕組みでサービスを提供しております。一部、「ドラッグ王子とマトリ姫」につきましては、ダウンロードや月額基本料は無料で提供しておりますが、アイテムに対する課金制ではなく、ストーリーを一作品ずつ購入し読み進めるサービス内容となっております。 (注1) 無料で入手することが可能であるアイテムやカード等を、ゲームを有利に進めるために有料で提供すること。 当社の主な提供タイトルは、次のとおりであります。 2022年1月31日 現在 タイトル名 プラットフォーム オリジナル/ 他社 ゲーム内容等 ドラッグ王子とマトリ姫 App Store Google Playストア オリジナル 新人マトリ(麻薬取締官)である主人公(ユーザー)とパートナーである捜査官との恋愛を軸に、キャラクター達との人生そのものを描くストーリーとなっております。パートナーごとにストーリーを選択して購入するノベルゲームとなっております。 スタンドマイヒーローズ App Store Google Playストア Amazon アプリストア オリジナル 前作「ドラッグ王子とマトリ姫」をベースに、新人マトリである主人公(ユーザー)が、 それぞれの正義を追求しながら、未解決事件に挑む物語です。爽快なパズルとともに、多彩な職業の魅力的なキャラクター達が登場します。 魔法使いの約束 App Store Google Playストア オリジナル 異世界に召喚され魔法使いを導く賢者となった主人公(ユーザー)や、特別な力を持つ魔法使い達が、互いに絆や信頼を結びながら、ともに世界を守る群像劇がメインストーリーとなっております。多様な絆や信頼のあり方を描き、自由な捉え方で楽しめる本格ファンタジーの世界観を舞台とする育成ゲームとなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1728文字

(2) 経営戦略等 当社は、安定的かつ継続的な企業価値向上を目指し、2023年1月期から2025年1月期までの中期経営計画の基本方針を、次の経営戦略に基づき策定しております。 ・徹底的な品質への挑戦による面白いコンテンツの創造 当社は、開発に携わる一人ひとりが最大限の力を発揮して妥協のないものを発信していくことでこそ、企業理念に掲げる「もっと、面白く」を実現できるという考えのもと、今後も徹底的に品質にこだわり、新たなタイトルを展開してまいります。 また、当社は創業以来IPの自社開発によるコンテンツ事業を行ってまいりましたが、今後は当社の開発運営ノウハウを活かした他社IPのゲーム化等、新たな取組みにより、さらなる安定成長を目指してまいります。 ・1タイトルあたりの収益源の多様化 当社は現在、国内3タイトル(海外2タイトル)の運営を行っておりますが、今後は新規タイトルの創出に加え、既存タイトルの続編展開等により、1IPあたりの長期的な成長を目指してまいります。 また、当社は現在、モバイルオンラインゲームを軸に自社開発したタイトルを主にグッズ販売や他社商品等への権利許諾、一部タイトルでのアニメ化等を中心に活用しておりますが、今後は複数タイトルでのアニメ化、舞台化、コミカライズ等の積極的なメディアミックス展開により、収益源の多様化を図ってまいります。 ・展開エリアの拡大 当社は現在、韓国及び台湾にて、韓国版「ドラッグ王子とマトリ姫」、繁体字版「スタンドマイヒーローズ」を展開しておりますが、今後は北米、中国圏などを含めた地域に当社作品をお届けできるよう、領域拡大を図ってまいります。また、海外各国で、モバイルオンラインゲームの市場規模は拡大しており、女性ユーザーの割合が高い傾向です。現地企業との協業等、適切なローカライズにより当社IPにも進出余地があると考えております。 これらの方針のもと、以下の3つの基本戦略を推進し、目標達成を目指してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1500文字

(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① ターゲット層の拡大 当社は、現在モバイルオンラインゲームの開発・運営を事業の主軸としておりますが、そのターゲットは主に国内モバイルオンラインゲーム市場であります。国内モバイルオンラインゲーム市場は緩やかに成長を続けるものと考えておりますが、当社の事業拡大のためにはターゲット層を国内市場からグローバル市場へと拡大することが重要な課題であると認識しております。そのため海外のパートナー企業との協業によるローカライズ等で積極的な海外展開を行い収益の拡大を目指してまいります。 ② ユーザー獲得の強化 当社は、提供するコンテンツのユーザー数の増加がコンテンツ自体の長期運営及びさらなる業績拡大のための重要な課題であると考えております。今後ユーザー獲得のため、当社コンテンツの未利用ユーザーに向けたSNS等の新規広告媒体やメディア媒体への露出強化に加え、アニメ化・舞台化・コミカライズなどを通じたメディアミックスの積極的な展開により、ユーザー獲得の強化を図ってまいります。 ③ 適正な配信プラットフォームの選択 当社は、コンテンツをターゲット層に届けるためのプラットフォームを適正に選択することが、事業の安定的な成長につながると考えております。昨今、モバイル業界では、端末、OS、プラットフォーム、課金システム等の分野で多数の事業者が世界規模の競争を行っており、著しい環境変化を引き起こしております。これに伴い、ターゲット層のメディア利用状況も刻々と変化しています。当社は、ターゲット層のメディア利用状況について日々情報収集を行うことで、その変化に的確に対応し、ビジネス効率を最大化すべく、適正な配信プラットフォームの選択に努めてまいります。 ④ システム技術・インフラの強化 当社は、システム開発及びサーバー構築・保守にあたって、他社のサーバー等に関するサービスを機動的に利用しながら行っております。当社のコンテンツは、スマートフォン等のモバイル端末を通じたインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働、及びモバイル端末の技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対して、当社はサーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤強化を進めるとともに、システム開発につきましても、開発プログラムのユニット化や標準化を進めることで生産性を向上させ、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。 ⑤ コンテンツ事業における領域拡大 当社は、さらなる事業拡大のため、コンテンツ事業における収益源の多様化が重要な課題と考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2199文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は、次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症に対するワクチンの接種が浸透し、2021年9月末には緊急事態宣言が解消されるなど経済活動の改善に向けた動きがみられました。その一方で変異株の脅威など感染再拡大のリスクは解消されず、未だ先行きが不透明な状況が続くと見込まれます。 当社が主に事業を展開する国内モバイルオンラインゲーム市場においては、2012年より市場が拡大し、2014年以降はメーカー売上金額ベースで緩やかに成長しております。2021年には前年比104.2%の1兆3,720億円、2022年には前年比102.0%の1兆3,990億円まで拡大が見込まれ(注)、今後も底堅く推移するとみております。 このような経営環境のもと、当社では新型コロナウイルス感染症の蔓延による緊急事態宣言の再発令に起因し、MD(マーチャンダイジング)の対面販売イベントの一部延期や規模縮小があったものの、通信販売を用いて対面販売イベントのオンライン化を行うなどの対策を迅速に講じました。またモバイルオンラインゲームに関しては、既存タイトルの安定的な運用に注力するとともに、新規タイトル開発を複数同時に進行できる体制を構築するため人員の拡充に取り組んでまいりました。既存のモバイルオンラインゲームにおいて、2019年にリリースした「魔法使いの約束」が2周年を迎える当事業年度においても前期比で伸長したことや、それに伴いMD売上が増加したことにより売上高は前期比3.0%の増収となりました。一方で、新規タイトルの開発に注力したことで研究開発費が増加し、営業利益ベースでは前期比27.7%の減益となりました。 その結果、当事業年度の業績につきましては、売上高 6,519,896 千円(前期比3.0%増)、営業利益 1,498,599 千円(前期比27.7%減)、経常利益 1,466,101 千円(前期比29.2%減)、当期純利益は 964,093 千円(前期比31.4%減)となりました。 また、当事業年度末における財政状態については次の通りであります。総資産は、現金及び預金の増加4,319,019千円、売掛金の減少170,038千円等により 7,760,225 千円(前期末比4,237,385千円増)となりました。負債は、未払法人税等の減少530,751千円、未払消費税等の減少239,169千円等により 841,508 千円(前期末比537,194千円減)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約114文字

【セグメント情報】 前事業年度(自 2020年2月1日 至 2021年1月31日 )及び当事業年度(自 2021年2月1日 至 2022年1月31日 ) 当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2077文字

3.最近2事業年度の主な相手先別の売上高及び当該売上高の総売上高に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2020年2月1日 至 2021年1月31日 ) 当事業年度 (自 2021年2月1日 至 2022年1月31日 ) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) Apple Inc. 3,568,775 56.4 3,583,625 55.0 Google LLC 1,767,971 27.9 1,787,629 27.4 4.上記金額には消費税等は含まれておりません。 5.当社の主なサービス提供先は、ゲームの利用者 (一般ユーザー) であるため、損益計算書の売上高の10%を超える主な顧客は存在いたしません。なお、Apple Inc.及びGoogle LLCは、プラットフォーム提供会社であり、同社に対する売上高は、当社が提供するゲーム利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社の財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。財務諸表の作成にあたっては資産、負債、収益及び費用の報告額に影響を及ぼす見積り及び仮定を用いておりますが、これらの見積り及び仮定に基づく数値は実際の結果と異なる可能性があります。 財務諸表の作成にあたって用いた会計上の見積り及び仮定のうち、重要なものは「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 重要な会計上の見積り」に記載しております。 ② 当事業年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・結果内容 (売上高、売上原価及び売上総利益) 当事業年度の売上高は 6,519,896 千円(前期比3.0%増)となりました。2019年11月にリリースしたタイトル「魔法使いの約束」が2周年を迎える当事業年度においても前期比で伸長したことや、それに伴いMD売上が増加したことにより増収となりました。 売上原価は主に、既存のモバイルオンラインゲームに関しては運営費用の増加したことや、MDに関しては売上自体の増加及び前期比でオフラインでの販売が増加したことによるコスト増加を要因として 3,213,236 千円(前期比4.7%増)となり、その結果、売上総利益は 3,306,659 千円(前期比1.3%増)となりました。 (販売費及び一般管理費、営業利益) 当事業年度の販売費及び一般管理費は 1,808,060 千円(前期比51.8%増)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6794文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に記載しております。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであり、将来において発生する可能性のあるリスクを全て網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスク ① 競合について 当社は、「もっと、面白く」を企業理念に、主に女性向けゲームの開発・運営に注力しております。当社は、これまで培ってきたモバイルオンラインゲーム開発・運営のノウハウを活かして、ユーザーのニーズに合致し、他社のモバイルオンラインゲームと差別化したタイトルを継続して提供してまいりました。しかしながら、今後、競合他社との競争が激化した場合或いは競合会社が提供するタイトルとの差別化が図られない場合には、当社の提供するモバイルオンラインゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② ユーザー嗜好について 当社が事業を展開するモバイルオンラインゲーム市場においては、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制のモバイルオンラインゲームのニーズが高くなっており、当社は、このアイテム課金制のモバイルオンラインゲームを主に開発・提供しております。しかしながら、ユーザーの嗜好が変化し、アイテム課金制のモバイルオンラインゲームに対するニーズが低下した場合は、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があり、この結果、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ③ 主要な事業活動の前提となるプラットフォームについて 当社コンテンツは、各プラットフォーム運営会社(Apple Inc.、Google LLC等)とのコンテンツ提供に関する契約に基づき、プラットフォーム運営会社を介してユーザーに提供しております。このため、プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等があった場合、また、当社のコンテンツがプラットフォーム運営会社側の要件を十分に満たさない等の理由により、不適当であると判断され、コンテンツ提供に関する契約を締結または継続できない場合、及びプラットフォーム運営会社において不測の事態が発生した場合など、プラットフォーム運営会社を介してユーザーに当社コンテンツを提供できなくなる場合には、当社の業績及び事業展開に重大な影響を与える可能性があります。なお、本書提出日現在において契約継続等に影響を及ぼす事態は発生しておりません。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約159文字

5 【研究開発活動】 当事業年度の研究開発活動は、主に、モバイルオンラインゲームの開発費を計上しております。 当事業年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、 482,412 千円です。 その主な内容は新規タイトルの 開発投資に係る費用であります。 0103010_honbun_0465900103402.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約251文字

2 【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 2022年1月31日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都港区) 本社事務所 14,081 14,081 338 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.本社事務所は、賃貸物件であります。 4.当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約410文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の重要課題の1つとして位置付けておりますが、財務体質の強化と事業拡大のための内部留保の充実等を図り、運転資金もしくは設備投資に充当することで更なる事業拡大をすることが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 そのため、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。 将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案した上で、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期については未定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の剰余金の配当を期末に行うことを基本としており、その他年1回中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 配当の決定機関は、期末配当は株主総会、中間配当は取締役会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5895文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、事業環境が刻々と変化するゲーム業界において経営の効率化を図ると同時に、経営の健全性、透明性及びコンプライアンスを高めていくことが長期的に企業価値を向上させていくと考えており、それによって、株主をはじめとした多くのステークホルダーへの利益還元ができると考えております。 こうした認識のもと、コーポレート・ガバナンスの充実を図りながら、経営環境の変化に迅速かつ柔軟に対応できる組織体制を構築することが重要な課題であると位置づけ、企業価値の最大化を図ることを目標としてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、会社法に基づく機関として株主総会、取締役会及び監査役会を設置しております。また、日常的に業務を監視する内部監査室、企業統治の体制を担保するリスク・コンプライアンス委員会を設置するとともに、執行役員制度を導入して経営の効率化・迅速化を図っております。これらの各機関が相互に連携し、経営の健全性、効率性及び透明性を確保した迅速な意思決定の実現を可能とするため、現状の企業統治体制を採用しております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンス体制図は、次のとおりであります。 a.取締役会 当社の取締役会は取締役4名で構成されており、うち1名が社外取締役となっております。取締役会は、原則月1回の定例取締役会を開催する他、必要に応じて臨時取締役会を開催し、迅速な経営上の意思決定を行える体制としております。取締役会では、法令、定款で定められた事項及び取締役会規程に基づき、経営に関する重要事項を決定するとともに各取締役の業務進捗報告等を行っております。 また、取締役会の議案については事前に全取締役・監査役に連絡し、議事の充実に努めております。 なお、取締役会には、全ての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制となっております。 b.監査役会 当社の監査役会は、常勤監査役1名、非常勤監査役2名の合計3名の社外監査役で構成されております。監査役会は原則月1回の定例監査役会を開催する他、必要に応じて臨時監査役会を開催し、監査計画の策定、監査実施状況等の情報共有を図っております。 また、取締役会等の重要な会議への出席、実地監査を行う他、効率的な監査を実施するため、適宜、内部監査担当者及び監査法人等と積極的な連携、意見交換を行っております。 c.リスク・コンプライアンス委員会 リスク・コンプライアンス委員会は、「リスク・コンプライアンス規程」に基づき構成しており、当社の代表取締役社長が委員長を務め、委員長及び委員長指名の委員が出席のもと、原則として四半期に1回開催しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約212文字

4 【経営上の重要な契約等】 相手方名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年ごとの自動更新) Google LLC Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1037文字

(6) 【大株主の状況】 2022年1月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 中島 瑞木 東京都練馬区 1,790,100 32.53 中島 杏奈 東京都港区 1,790,100 32.53 佐々木 大地 東京都千代田区 397,800 7.23 BBH/SUMITOMO MITSUI TRUST BANK,LIMITED(LONDON BRANCH)/SMTTIL/JAPAN SMALL CAP FUND CLT AC (常任代理人 株式会社三井住友銀行) BLOCK5, HARCOURT CENTRE HARCOURT ROAD, DUBLIN 2 (東京都千代田区丸の内1丁目1番2号) 153,100 2.78 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 143,600 2.61 PERSHING-DIV. OF DLJ SECS. CORP. (常任代理人 シティバンク) ONE PERSHING PLAZA JERSEY CITY NEW JERSEY U.S.A. (東京都新宿区新宿6丁目27番30号) 57,800 1.05 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 52,600 0.96 BANQUE PICTET AND CIE SA RP-FONDS INST-ACT MARCH DEVELOPPES (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) ROUTE DES ACACIAS 60, 1211 GENEVA 73, SWITZERLAND (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 30,400 0.55 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 19,154 0.35 山田 雄太 東京都江戸川区 14,000 0.25 4,448,654 80.84 (注) 2021年2月26日付の臨時報告書(主要株主の異動)にてお知らせしましたとおり、前事業年度末において主要株主であった佐々木大地氏は、当事業年度中に主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100NYQX 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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