株式会社coly

証券コード: 4175 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-04-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

女性向けコンテンツ開発を主軸とした、モバイルオンラインゲームの提供および関連するマーチャンダイジング(MD)を展開する企業です。独自のIPを開発し、ゲーム運営に加え、グッズ販売や他社へのIPライセンス供与を通じて収益を多角化しています。特に「魔法使いの約束」などのヒット作を通じて、高い成長を遂げています。

主な事業領域

女性向けモバイルオンラインゲームの開発・運営、および関連するマーチャンダイジング(MD)事業。

主な製品・サービス

  • ドラッグ王子とマトリ姫
  • スタンドマイヒーローズ
  • 魔法使いの約束
  • グッズ販売
  • IPライセンス供与

ビジネスモデル

モバイルオンラインゲームのアイテム課金やストーリー購入、および関連するグッズ販売やIPライセンス供与による収益。

セグメント・事業構成

コンテンツ事業(単一セグメント)

戦略・方向性

高品質なコンテンツの創造、1タイトルあたりの収益源の多様化(メディアミックス)、および海外展開(特に中国圏)の拡大。

強みとして読み取れる点

  • 独自のIP開発ノウハウ
  • 女性向けゲーム市場における高い認知度
  • 強固なファンベースによるMD展開

課題として読み取れる点

  • ニッチな女性向け市場における競争の激化
  • 海外展開における適切なローカライズの必要性

確認ポイント

  • 新規タイトルの継続的な市場投入
  • メディアミックス展開の進捗
  • 海外展開の進捗状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営戦略、市場環境、主要な取引先が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

特定コンテンツ(「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」)への高い売上依存、プラットフォーム運営会社の規約変更や手数料変動による影響、クリエイター確保・コスト増に伴う制作リスク(複数クリエイターへの分散委託で対応)、経営陣(創業者)への高い依存度、個人情報の漏洩やRMT等のセキュリティおよび法的規制への対応(多段階の社内チェック体制や内部監査室による管理等)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

女性向けモバイルゲーム市場で強みを持つ。主力タイトル『魔法使いの約束』のヒットにより売上が急増しており、今後はコンテンツの多様化、海外展開、およびターゲット層の拡大を通じてさらなる成長を目指す。経営方針は具体的であり、リスク管理体制も整備されている。

成長方針

1. 既存タイトルの安定運営と大型タイトルの継続投入、2. 1タイトルあたりの収益源の多様化(メディアミックス、グッズ販売等)、3. 海外展開の拡大(特に中国圏から北米へ)、4. ターゲット層の拡大、5. 開発・運営効率化と人材確保。

資本政策

基本的には営業活動によるキャッシュフローを基盤とし、必要に応じて増資や金融機関からの借入により資金調達を行う。十分な流動性を確保している。

リスク対応方針

プラットフォーム依存への対応、コンテンツ集中リスクの分散、クリエイターへの依存低減、知的財産管理の強化、コンプライアンス体制の整備、採用・育成による人的資本の強化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は女性向けモバイルゲーム市場で強みを持つコンテンツ企業。主力タイトル「魔法使いの約束」が牽引する高い成長性を有し、今後はIPの多角展開(アニメ、舞台等)と新規タイトルの継続投入により、単一タイトルへの依存を低減しつつ収益源の多様化を目指す。技術面ではシステム開発の標準化・ユニット化による生産性向上と基盤強化を進めており、コンテンツ制作における効率化と品質維持の両立を図る戦略をとっている。

設備投資の方向性

主にPC等の備品購入を含む設備投資を行っているが、規模は限定的。主な投資は事業運営の維持と基礎的なインフラ整備に向けられている。

研究開発・商品開発

モバイルオンラインゲームの開発費を研究開発活動として計上しており、新規タイトルの開発投資に重点を置いている。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用
  • メディアミックス
  • 女性向けコンテンツ

関連キーワード

  • スマートフォンアプリ
  • プラットフォーム最適化
  • システム基盤強化
  • 自動化・標準化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2020-02-01 〜 2021-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-04-30

財務情報

業績

売上高

63.32億円
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売上高
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営業利益

20.72億円
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経常利益

20.71億円
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税引前利益

20.71億円
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当期利益

14.05億円
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財政状態・流動性

総資産

35.23億円
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21.44億円
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21.44億円
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現金及び現金同等物

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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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-2,375,000円
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-6,000,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-02-01 〜 2021-01-31
表示状況
表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2711文字

3 【事業の内容】 当社は、「もっと、面白く」という企業理念を掲げ、モバイルオンラインゲームを軸とした女性向けコンテンツ開発を通じて人間の精神を、延いては社会を「より一層」豊かにするために、面白いものを集め、知り、創り出すという使命のもとコンテンツ事業を展開しております。 当社はコンテンツ事業の単一セグメントでありますので、以下サービスごとに説明を致します。 (1) モバイルオンラインゲーム開発・運営について 当社は、主にApple Inc.及びGoogle Inc.が運営する各プラットフォームにおいて、モバイルオンラインゲームの提供を行っております。 モバイルオンラインゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが短時間で気軽に楽しめるゲームであり、ダウンロードや月額基本料は無料、一部アイテム課金制(注1)を採用するタイトルが主流となっております。当社が提供しているモバイルオンラインゲームにつきましても、主に同様の仕組みでサービスを提供しております。一部、「ドラッグ王子とマトリ姫」につきましては、ダウンロードや月額基本料は無料で提供しておりますが、アイテムに対する課金制ではなく、ストーリーを一作品ずつ購入し読み進めるサービス内容となっております。 (注1) 無料で入手することが可能であるアイテムやカード等を、ゲームを有利に進めるために有料で提供すること。 当社の主な提供タイトルは、次のとおりであります。 2021年1月31日 現在 タイトル名 プラットフォーム オリジナル/ 他社 ゲーム内容等 ドラッグ王子とマトリ姫 App Store Google Playストア オリジナル 新人マトリ(麻薬取締官)である主人公(ユーザー)とパートナーである捜査官との恋愛を軸に、キャラクター達との人生そのものを描くストーリーとなっております。パートナーごとにストーリーを選択して購入するノベルゲームとなっております。 スタンドマイヒーローズ App Store Google Playストア Amazon アプリストア オリジナル 前作「ドラッグ王子とマトリ姫」をベースに、新人マトリである主人公(ユーザー)が、 それぞれの正義を追求しながら、未解決事件に挑む物語です。爽快なパズルとともに、多彩な職業の魅力的なキャラクター達が登場します。 オンエア!(注1) App Store Google Playストア オリジナル 声優養成学校の特待生として入学する主人公(ユーザー)が、登場キャラクターとともにスター声優を目指して学園生活を送るストーリーです。声優学校を舞台に、キャラクター達の宝石のように輝く青春を描いた育成ゲームとなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4309文字

(2) 経営戦略等 当社は、安定的かつ継続的な企業価値向上を目指し、2022年1月期から2024年1月期までの中期経営計画の基本方針を、次の経営戦略に基づき策定しております。 ・徹底的な品質への挑戦による面白いコンテンツの創造 当社は、開発に携わる一人ひとりが最大限の力を発揮して妥協のないものを発信していくことでこそ、企業理念に掲げる「もっと、面白く」を実現できるという考えのもと、今後も徹底的に品質にこだわり、ターゲット層に向けた新たなタイトルを展開してまいります また、当社は創業以来IPの自社開発によるコンテンツ事業を行ってまいりましたが、今後は当社の開発運営ノウハウを活かした他社IPのゲーム化等、新たな取り組みにより、更なる安定成長を目指してまいります。 ・1タイトルあたりの収益源の多様化 当社は現在、国内3タイトル(海外2タイトル)の運営を行っておりますが、今後は新規タイトルの創出に加え、既存タイトルの続編展開等により、1IPあたりの長期的な成長を目指してまいります。 また、当社は現在、モバイルオンラインゲームを軸に自社開発したタイトルを主にグッズ販売や他社商品等への権利許諾、一部タイトルでのアニメ化等を中心に活用しておりますが、今後は複数タイトルでのアニメ化、舞台化、コミカライズ等の積極的なメディアミックス展開により、収益源の多様化を図ってまいります。 ・展開エリアの拡大 当社は現在、韓国及び台湾にて、韓国版「ドラッグ王子とマトリ姫」、繁体字版「スタンドマイヒーローズ」を展開しておりますが、今後はさらなる海外展開を進めてまいります。特に、中国圏は女性向けゲーム市場の成長が著しく、2018年から2023年の年平均成長率は18.4%、2023年には日本円にして約1兆4,000億円の規模まで拡大されると推測されております(注)。また、ユーザーによるファン活動の様子から、日本市場と文化的に共通する市場であると考え、現地企業との協業等、適切なローカライズにより進出余地があると考えております。 また、文化的に親和性の高い東アジアを足掛かりとし、将来的には北米をはじめとしたエリアへの拡大も目指してまいります。 (注)出典:Frost & Sullivan社調べ(1元=15.56円で換算) これらの方針のもと、以下の3つの基本戦略を推進し、目標達成を目指してまいります。…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約64文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約1716文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は、次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴う外出自粛やインバウンド需要の減少などにより経済活動が停滞し、厳しい状況で推移いたしました。その後、各種政策等により、経済・社会の活動レベルを段階的に引き上げていくなかで、景気の持ち直しの動きがあるものの、再度の感染拡大や緊急事態宣言の再発令などもあり、未だ先行きが不透明な状況が続くと見込まれます。 このような経営環境のもと、当社では新型コロナウイルス感染症の蔓延による緊急事態宣言発令に起因し、MDの対面販売イベントの一部中止や縮小、経済活動そのものの低迷など市場環境の悪化があったものの、対面販売イベントの通信販売を用いたオンライン化などの対策を迅速に講じました。また、早期に在宅勤務体制に移行したことで、モバイルオンラインゲームの開発・運営に特段の影響はなく、安定して事業運営を継続することができました。さらに、2019年11月にリリースした「魔法使いの約束」が市場に浸透し、大幅に成長することができました。 その結果、当事業年度の業績につきましては、売上高6,331,634千円(前期比88.5%増)、営業利益2,071,796千円(前期比653.9%増)、経常利益2,071,054千円(前期比656.9%増)、当期純利益は1,404,870千円(前期比622.3%増)となりました。 また、当事業年度末における財政状態については次の通りであります。総資産は、現金及び預金の増加2,126,640千円、売掛金の増加280,184千円等により3,522,839千円(前期末比2,429,969千円増)となりました。負債は、未払法人税等の増加664,247千円、未払消費税等の増加223,012千円等により1,378,703千円(前期末比1,025,099千円増)となりました。純資産は当期純利益の計上による利益剰余金の増加1,404,870千円により2,144,136千円(前期末比1,404,870千円増)となりました。 なお、当社はコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。 ② キャッシュ・フローの状況 当事業年度における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前事業年度末と比べ2,126,640千円増加し、2,580,222千円となりました。 営業活動の結果獲得した資金は、2,135,016千円(前事業年度は14,930千円の支出)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約111文字

【セグメント情報】 前事業年度(自 2019年2月1日 至 2020年1月31日)及び当事業年度(自 2020年2月1日 至2021年1月31日) 当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2226文字

3.最近2事業年度の主な相手先別の売上高及び当該売上高の総売上高に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2019年2月1日 至 2020年1月31日 ) 当事業年度 (自 2020年2月1日 至 2021年1月31日 ) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) Apple Inc. 1,605,131 47.8 3,568,775 56.4 Google Inc. 936,991 27.9 1,767,971 27.9 4.上記金額には消費税等は含まれておりません。 5. 当社の主なサービス提供先は、ゲームの利用者 (一般ユーザー) であるため、損益計算書の売上高の10%を超える主な顧客は存在いたしません。なお、Apple Inc.及びGoogle Inc.は、プラットフォーム提供会社であり、同社に対する売上高は、当社が提供するゲーム利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社の財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。また、この財務諸表の作成に当たりましては、会計方針の選択及び適用、損益または資産の報告金額等に与える見積りを必要としております。これらの見積り及び判断につきましては、過去の実績等を勘案して合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りと異なる場合があります。なお、当社が財務諸表の作成に際して採用している重要な会計方針につきましては「第5 経理の状況 1 財務諸表等(1)財務諸表 注記事項 重要な会計方針」に記載しております。 なお、新型コロナウイルス感染症による影響につきましては、「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 追加情報」に記載しております。 ② 当事業年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・結果内容 (売上高、売上原価及び売上総利益) 当事業年度の売上高は6,331,634千円(前期比88.5%増)となりました。前事業年度の第4四半期(2019年11月)にリリースした新規タイトル「魔法使いの約束」が市場に浸透し、年間を通して寄与したことでモバイルオンラインゲーム売上が大幅に増加いたしました。また、MDにおいても、自社IPを活用したグッズ販売の売上が、モバイルオンラインゲーム売上の好調に伴い増加いたしました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6550文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に記載しております。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであり、将来において発生する可能性のあるリスクをすべて網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスク ① 競合について 当社は、「もっと、面白く」を企業理念に、主に女性向けゲームの開発・運営に注力しております。当社は、これまで培ってきたモバイルオンラインゲーム開発・運営のノウハウを活かして、ユーザーのニーズに合致し、他社のモバイルオンラインゲームと差別化したタイトルを継続して提供してまいりました。しかしながら、今後、競合他社との競争が激化した場合或いは競合会社が提供するタイトルとの差別化が図られない場合には、当社の提供するモバイルオンラインゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② ユーザー嗜好について 当社が事業を展開するモバイルオンラインゲーム市場においては、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制のモバイルオンラインゲームのニーズが高くなっており、当社は、このアイテム課金制のモバイルオンラインゲームを主に開発・提供しております。しかしながら、ユーザーの嗜好が変化し、アイテム課金制のモバイルオンラインゲームに対するニーズが低下した場合は、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があり、この結果、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ③ 主要な事業活動の前提となるプラットフォームについて 当社コンテンツは、各プラットフォーム運営会社(Apple Inc.、Google Inc.等)とのコンテンツ提供に関する契約に基づき、プラットフォーム運営会社を介してユーザーに提供しております。このため、プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等があった場合、また、当社のコンテンツがプラットフォーム運営会社側の要件を十分に満たさない等の理由により、不適当であると判断され、コンテンツ提供に関する契約を締結または継続できない場合、及びプラットフォーム運営会社において不測の事態が発生した場合など、プラットフォーム運営会社を介してユーザーに当社コンテンツを提供できなくなる場合には、当社の業績及び事業展開に重大な影響を与える可能性があります。なお、本書提出日現在において契約継続等に影響を及ぼす事態は発生しておりません。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約159文字

5 【研究開発活動】 当事業年度の研究開発活動は、主に、モバイルオンラインゲームの開発費を計上しております。 当事業年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、 208,548 千円です。 その主な内容は新規タイトルの 開発投資に係る費用であります。 0103010_honbun_0465900103302.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約251文字

2 【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 2021年1月31日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都港区) 本社事務所 10,014 10,014 236 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.本社事務所は、賃貸物件であります。 4.当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約410文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の重要課題の一つとして位置付けておりますが、財務体質の強化と事業拡大のための内部留保の充実等を図り、運転資金もしくは設備投資に充当することで更なる事業拡大をすることが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 そのため、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。 将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案した上で、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期については未定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の剰余金の配当を期末に行うことを基本としており、その他年1回中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 配当の決定機関は、期末配当は株主総会、中間配当は取締役会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5486文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、事業環境が刻々と変化するゲーム業界において経営の効率化を図ると同時に、経営の健全性、透明性及びコンプライアンスを高めていくことが長期的に企業価値を向上させていくと考えており、それによって、株主をはじめとした多くのステークホルダーへの利益還元ができると考えております。 こうした認識のもと、コーポレート・ガバナンスの充実を図りながら、経営環境の変化に迅速かつ柔軟に対応できる組織体制を構築することが重要な課題であると位置づけ、企業価値の最大化を図ることを目標としてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、会社法に基づく機関として株主総会、取締役会及び監査役会を設置しております。また、日常的に業務を監視する内部監査室、企業統治の体制を担保するリスク・コンプライアンス委員会を設置しております。これらの各機関が相互に連携し、経営の健全性、効率性及び透明性を確保した迅速な意思決定の実現を可能とするため、現状の企業統治体制を採用しております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンス体制図は、次のとおりであります。 a.取締役会 当社の取締役会は取締役5名で構成されており、うち1名が社外取締役となっております。取締役会は、原則月1回の定例取締役会を開催する他、必要に応じて臨時取締役会を開催し、迅速な経営上の意思決定を行える体制としております。取締役会では、法令、定款で定められた事項及び取締役会規程に基づき、経営に関する重要事項を決定するとともに各取締役の業務進捗報告等を行っております。 また、取締役会の議案については事前に全取締役・監査役に連絡し、議事の充実に努めております。 なお、取締役会には、すべての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制となっております。 b.監査役会 当社の監査役会は、常勤監査役1名、非常勤監査役2名の合計3名の社外監査役で構成されております。監査役会は原則月1回の定例監査役会を開催する他、必要に応じて臨時監査役会を開催し、監査計画の策定、監査実施状況等の情報共有を図っております。 また、取締役会等の重要な会議への出席、実地監査を行う他、効率的な監査を実施するため、適宜、内部監査担当者及び監査法人等と積極的な連携、意見交換を行っております。 c.リスク・コンプライアンス委員会 リスク・コンプライアンス委員会は、「コンプライアンス規程」に基づき構成しており、当社の代表取締役社長が委員長を務め、委員長及び委員長指名の委員が出席のもと、原則として四半期に1回開催しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約213文字

4 【経営上の重要な契約等】 相手方名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年ごとの自動更新) Google Inc. Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約188文字

(6) 【大株主の状況】 2021年1月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 中島 瑞木 東京都練馬区 2,025,000 45.00 中島 杏奈 東京都港区 2,025,000 45.00 佐々木 大地 東京都千代田区 450,000 10.00 4,500,000 100.00

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100L8ZT 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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