株式会社グッドパッチ

証券コード: 7351 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-11-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「デザインの力を証明する」というミッションのもと、UX/UIデザイン、ブランド、ビジネスモデルの設計を通じて、企業の課題解決と価値向上を支援するデザイン企業です。デザインパートナー事業と、自社SaaSを含むデザインプラットフォーム事業の2つの柱で、デジタルプロダクトの価値向上や組織文化の変革を支援しています。

主な事業領域

UX/UIデザイン、ブランド、ビジネスモデルの設計を通じた企業支援。デザインパートナー事業(受託型)と、自社SaaSや人材プールを活用したデザインプラットフォーム事業の展開。

主な製品・サービス

  • Experience Design (UI/UX)
  • Brand Experience
  • Business Design
  • Goodpatch Anywhere
  • ReDesigner
  • Prott

ビジネスモデル

デザインパートナー事業(受託型)と、自社SaaSプロダクトや人材プールを活用したデザインプラットフォーム事業の2つの事業モデルで収益を得る。

セグメント・事業構成

デザインパートナー事業(UX/UIデザイン支援等)と、デザインプラットフォーム事業(Goodpatch Anywhere、ReDesigner、Prott等)の2区分。

戦略・方向性

DX推進に向けたデザインの重要性の訴求、デザイン組織の拡大、知識マネジメントの推進、および技術・領域の拡張(AI、IoT、マーケティング等)による提供価値の深化。

強みとして読み取れる点

  • UX/UIデザインの高度な専門性
  • ブランド・組織文化まで踏み込んだ包括的な支援
  • 独自のデザインプラットフォーム(Goodpatch Anywhere等)による拡張性
  • 体系的なデザインプロセス(Setup, Problem, Solution, Development, Market)の確立

課題として読み取れる点

  • 優秀なデザイナーの確保と育成
  • デザインの知見のデータベース化と共有(知識マネジメント)
  • DX市場におけるプレゼンスの向上

確認ポイント

  • デザインプラットフォーム事業の成長加速
  • DX推進におけるパートナーシップやM&Aの活用状況
  • 人材確保に向けた採用・育成体制の強化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。①競争環境:低価格提供者や資本力のある競合による価格・人材獲得競争の激化。②人材確保:デザイナーの採用難および離職による影響(対応策:体系的なデザイン研修)。③品質管理:上位デザイナーのリソース不足による品質のばらつき(対応策:上位デザイナーによる確認)。④技術革新:急速な変化への対応遅れや開発コスト増。⑤海外展開:欧州における法規制、為替等への不適応。⑥経営体制:代表者への高い依存度および小規模組織ゆえの内部管理体制の未熟さ。⑦その他:新規事業の収益化までの期間、知的財産権侵害、情報漏洩リスク(対応策:情報セキュリティ基本方針)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

DX推進を背景としたUI/UXデザイン市場の成長を捉え、高品質なデザインパートナー事業と独自のプラットフォーム(SaaS, 人材紹介)を組み合わせた多層的なビジネスモデルで成長を目指す。 強みは、単なる制作受託だけでなく、ノウハウを仕組み化し人材プールを活用する「プラットフォーム」への展開。リスクとしては、高度な専門性を持つ人材の確保と育成が競争力の源泉であり、ここに対する継続的な投資が必要。

成長方針

DX需要の高まりを背景に、UI/UXデザインパートナー事業の拡大と、自社プロダクト・人材プールを活用したデザインプラットフォーム事業(Goodpatch Anywhere, ReDesigner等)の相乗効果による成長。海外展開も継続。

資本政策

成長に向けた投資(人件費、採用費)を優先し、当面は配当を行わない方針。将来的に収益力強化と事業基盤整備を経て、安定的な利益還元を行う。

リスク対応方針

人材確保・育成への注力、品質管理体制の強化、技術革新への対応、海外事業におけるリスク管理、新規事業の慎重な推進、特定個人への依存低減、内部管理体制の整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

デジタルトランスフォーメーション(DX)の潮流を受け、UI/UXデザインを中心とした高度なソリューションを提供。単なる受託制作から、自社SaaSツールや人材プラットフォームを組み合わせたエコシステムを構築しており、人的資本への投資と技術基盤の強化の両面で成長を目指す戦略的な構造を持つ。

設備投資の方向性

人的資本への投資、特に優秀なデザイナーの確保と育成に重点を置いた成長投資。また、SaaSプロダクトの開発および海外拠点の運営強化に向けた設備・システム投資。

研究開発・商品開発

独自のデザインプロセスに基づく知見のデータベース化(ナレッジマネジメント)、プロトタイピングツール「Prott」やコラボレーションツール「Strap」などの自社開発ソフトウェアの継続的な機能拡充、およびVR環境でのカーデザイン向けソフトウェア「Athena」の開発。

投資・変化テーマ

  • UI/UXデザイン
  • デジタルトランスフォーメーション(DX)
  • プロダクト開発支援
  • SaaSプラットフォーム
  • 人材育成・採用支援
  • グローバル展開

関連キーワード

  • UI/UX
  • プロトタイピングツール
  • クラウドワークスペース
  • VR(カーデザイン)
  • リモートワーク
  • アライアンス

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-09-01 〜 2020-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-11-30

財務情報

業績

売上高

21.44億円
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売上高
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営業利益

2.17億円
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経常利益

2.12億円
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税引前利益

2.02億円
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親会社帰属利益

2.16億円
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財政状態・流動性

総資産

15.11億円
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純資産

9.38億円
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株主資本

9.44億円
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現金及び現金同等物

9.4億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1.46億円
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投資CF

-77,618,000円
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財務CF

+3.59億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2019-09-01 〜 2020-08-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約7195文字

3 【事業の内容】 当社グループは、「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、「デザインの力を証明する」というミッションを掲げ、「デザイン」を通じて人々の生活がより便利になり、より暮らしやすくなることを目指し事業活動を行っております。 当社グループが考える「デザイン」とは、問題の本質を掘り下げ、解決のための設計を行い、設計に基づいた見た目(ビジュアル表現)を作り上げ、問題解決へと導くことを意味します。一般的に「デザイン」というと、製商品の形や色、模様などの表面的な見え方に言及されることが多いのですが、「デザイン」の本質は、製商品を使う“人”を中心に据え、その目的、置かれる状況、付随する思考も含めた情報伝達や体験の創造にあります。色や形、技術や機能は「デザイン」によって統合され、本来の目的に沿って適切に活用されるようになります。 当社グループは、現代のビジネスにおいて、この「デザイン」の考え方がより重要視されてきていると考えております。これまで「デザイン」は広告等の表面的なビジュアルのデザインを指すことが一般的であり、その目的は製商品の認知の向上やコンバージョン(購入)でしたが、ユーザーが使い続けたくなる体験のデザインやその体験の積み重ねによる価値の循環のデザインによって、その目的はエンゲージメント(活用)やリテンション(継続)、解約率の低下に変化しています。特に、近年のSaaSなどのサブスクリプションを主軸においたビジネス(サービス)にはデザインが大きく影響しています。 当社グループは、この「デザイン」の本質的な考え方をもとに、顧客企業に対し、Web・スマートフォンサービス等のデジタルプロダクトに関わる様々なデザインについて、次の3つの領域にまたがりサービスを提供しております。 ・Experience Design(UI/UX)領域(プロダクト) 主にスマートフォンやSaaSのアプリケーション等のデジタルプロダクトにおけるUI/UXデザイン支援(戦略立案・企画・設計・開発の支援)。ユーザー視点でより使いやすいサービスを実現します。 ・Brand Experience 領域(コーポレート・組織) 顧客企業の経営ビジョン・ミッションを起点とした組織デザインやブランドイメージのデザイン。ブランドの発信者側のサービスに込める想いや提供価値をデザインし、強固なブランドの形成を支援します。 ・Business Design 領域(戦略・ビジネスモデル) 顧客企業のデジタルにとどまらないプロダクト全般における戦略・ビジネスモデルのデザイン。ユーザーがサービスを受け入れ、プロダクトを成長させていくための要件を定義し、その実現方法をデザインします。 それぞれの領域は部分的に重なり合うため、領域をまたいだサービスの提供も特徴の一つとなります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3787文字

(2) 経営戦略、経営環境等 2007年1月、インターネットと携帯電話、そしてストレージ(記憶装置)を組み合わせたスマートフォンと呼ばれるデバイスの出現により、人々の生活が大きく変化しました。ユーザーは常にネットワークに接続し、アプリと呼ばれるソフトウェアを利用して情報を双方向に授受し、自己の生活スタイルに応じてスマートフォンの機能をカスタマイズするようになりました。以来、スマートフォンは各々の生活シーンに組み込まれ、すでに欠かせない存在になっています。 スマートフォンは「デザイン」にも大きな影響を与えました。デジタル分野のデザイン(「デジタルデザイン」)はそれまで主流であったホームページ等のPC画面のWebデザインからスマートフォン画面のアプリデザインに領域を拡大してきました。画面サイズの小さなスマートフォンでは視覚的にわかりやすい直感的操作が可能なユーザーインターフェース(UI)をもつアプリケーションが主流になり、ペイメントやカメラの利用など複数の機能がデバイスに盛り込まれる中、ユーザーの利用シーンを想定してアプリをデザインすること、つまりユーザーエクスペリエンス(UX)を「デザイン」することが不可欠となりました。 優れたUI/UXを実装したアプリを市場に投入できた企業が大きく成長するという事例が積みあがっております。例えば、LINE、Uber、Twitter、Instagram等のアプリの運営企業はスマートフォンアプリを起点として、それぞれの業界だけでなく、社会全体にまで大きな影響を与えております。一方では、既に一定の地位を築いている企業については、自社の成長のため、または生き残りのため、スマートフォンをはじめとするデジタル領域への対応において数々のチャレンジに直面しております。 経済産業省によると、「あらゆる産業において、新たなデジタル技術を使ってこれまでにないビジネスモデルを展開する新規参入者が登場し、ビジネスの従来の枠組み・ルールが崩壊し、新たな枠組みやルールに切り替わる変化が起きつつある」、そして、「企業は、この脅威に対し、現在確保している競争力維持・強化のために既存の枠組みにとらわれない自己変革が求められている」と報告されており(注1)、主にデジタル分野でのこのような取り組みをデジタルトランスフォーメーション(DX)と呼び、経済やビジネスにおけるテーマとして掲げられております。 IT専門の調査会社のIDCによる調査結果では、デジタルトランスフォーメーションの拡大を背景として、全世界におけるデジタルエージェンシー(当社グループを含む顧客企業のデジタル開発/進出を支援する事業を行う企業)の全市場の市場規模は、2018年において1,132億USドル(2018年)と推測されています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4378文字

(4) 事業上及び財務上の対処すべき課題 上記の経営方針・経営目標等を推進する上で、当社グループとしてとらえている対処すべき主な課題は以下のとおりであります。 ① デジタルトランスフォーメーション(DX)におけるプレゼンス向上について 当社グループとしては、社会を変革する巨大企業に成長したベンチャー企業のように、「デザイン」をビジネスに組み込み、直観的で使いやすいUI及びUXを実現することが競争力の源泉になると考え、「デザイン」を念頭においたビジネスの設計が今後必要になると認識しております。特に、大企業におけるデジタルトランスフォーメーション(DX)へのニーズには、急速に変化する顧客の環境を意識しながら柔軟な思考で最適なサービス設計を行う、というUXに直結する要素があるため、組織支援やブランディング支援等から「デザイン」の実装プロセスの導入を進めることもあります。当社グループとしてはこれまでの知見を活かし、「デザイン」が「ビジネス」に直結することの実例を広く市場にアピールし、デジタルトランスフォーメーション(DX)支援を推進してまいります。 ② デザイン組織の成長について 当社グループが顧客企業に良質のUIデザイン及びUXデザインを提供していくためには、優れたデザイナーとなりうる人材を確保し続けることが極めて重要な要素であると考えております。当社グループが「デザイン」の本質を追求し顧客企業に深くコミットしてきた結果、当社グループには、戦略の立案からプロダクトの開発まで深く関与することが可能な、デザイナーにとってやりがいのある仕事が存在することをアピールしております。 デザインパートナー事業においては、デザインスキルを必須とせず、多様な経験を有する人材を広く獲得し、社内にてデザイナーとしてのスキル向上を図るための体系的なデザイン研修を実施しております。また、デザイナーが働きやすい就業環境を整備し、デザイナー中心の企業文化を定着させ、より長期のコミットメントを引き出すため、当社のミッション、ビジョン、バリューの啓蒙活動のほか、定期的な全社ミーティング・交流イベントを通じて戦略の理解と帰属意識の醸成を図っております。 他方、デザインプラットフォーム事業「Goodpatch Anywhere」では外部のフリーランス人材の獲得を強化しております。当社のブランドを活用し獲得したデザインプロジェクトは、報酬・業務環境面で一定の水準を確保するものとし、フリーランスデザイナーにとって魅力的なプロジェクト参画が可能であるため、質の高いフリーランスのデザイナーに向けて登録を促進しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4004文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国の経済は、政府による経済対策や日本銀行の金融緩和政策を背景に、緩やかに回復していたものの、消費税増税に伴う個人消費の落ち込みなどにより、景気後退感が強まりました。さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的な感染拡大の影響により、あらゆる経済活動が抑制され、景気が急速に減速いたしました。現在も収束の見通しがたたないことから、依然として先行きは不透明な状況が続いております。日本企業は、グローバル化、戦略実現のスピードアップ、イノベーション創発、企業間連携の促進、生産性の向上、また、それらを実現するためのテクノロジーの活用といったテーマに直面し、激しく変化する市場環境における経営のあり方そのものの見直しを迫られております。 特に大手企業を中心に「デジタルトランスフォーメーション(DX)」に強い関心が寄せられており、既存のビジネスモデルや業界構造を大きく変化させる新たなデジタル化の流れに注目が集まっております。企業は顧客により高い付加価値を提供するため、クラウド等のプラットフォーム、スマートフォンやIoT等の新たなデバイス、AIやブロックチェーン等の新たなテクノロジーを組み合わせたサービスの開発が進められております。 IT専門の調査会社IDCによる調査結果では、デジタルトランスフォーメーション(DX)の拡大を背景として、全世界におけるデジタルエージェンシー(当社のような顧客企業のデジタル開発/進出を支援する事業を行う企業)の全市場の市場規模は2018年において1,132億USドル(2018年)と推測されています。そのうち、当社がデザインパートナー事業にて提供しているUI/UXデザイン支援に関連した区分は年平均成長率14.4%、市場規模では484億USドル(2018年)から950億USドル(2023年)に拡大すると予測されています。 このような事業環境の中で、当社グループは、顧客のユーザーの根本的なユーザーエクスペリエンス(UX)の価値の創造を支援し、最適なデザインを設計するサービスであるデザインパートナー事業、そして、自社サービスである「Goodpatch Anywhere」、「ReDesigner」及び「Prott」などのサービスで構成されるデザインプラットフォーム事業を主要事業と位置づけ、相互にシナジーを創出することに注力しながら推進してまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は 2,143,511千円 (前連結会計年度比 27.3%増 )、営業利益は 216,604千円 (前連結会計年度比 187.3%増 )、経常利益は 211,950千円 (前連結会計年度比 153.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約928文字

3. 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年9月1日 至 2019年8月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結財務諸表計上額 デザイン パートナー事業 デザインプラット フォーム事業 売上高 外部顧客への売上高 1,323,753 359,515 1,683,269 1,683,269 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,323,753 359,515 1,683,269 1,683,269 セグメント利益又は損失(△) 133,604 △ 58,198 75,405 75,405 その他の項目 減価償却費 27,516 7,009 34,525 34,525 (注) セグメント資産及び負債の金額については、事業セグメントに資産及び負債を配分していないため記載しておりません。ただし、配分されていない資産の減価償却費等は、合理的な配賦基準で各事業セグメントへ配賦しております。 当連結会計年度(自 2019年9月1日 至 2020年8月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 連結財務諸表 計上額 デザイン パートナー事業 デザインプラットフォーム事業 売上高 外部顧客への売上高 1,575,104 568,406 2,143,511 2,143,511 セグメント間の内部売上高 又は振替高 750 750 △ 750 1,575,854 568,406 2,144,261 △ 750 2,143,511 セグメント利益 189,973 26,630 216,604 216,604 その他の項目 減価償却費 41,657 6,392 48,049 48,049 (注)1.セグメント利益は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 2.セグメント資産及び負債の金額については、事業セグメントに資産及び負債を配分していないため記載しておりません。ただし、配分されていない資産の減価償却費等は、合理的な配賦基準で各事業セグメントへ配賦しております。 3.セグメント売上高の調整額750千円は、セグメント間取引消去によるものであります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3998文字

4.当連結会計年度において、販売実績に著しい変動がありました。これは、デザインプラットフォーム事業において、「Goodpatch Anywhere」の受注が増加したことによるものであります。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。その作成にあたり、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要とします。経営者は、これらの見積りについて過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積り特有の不確実性があるため、これらの見積りと異なる場合があります。 当社グループの連結財務諸表で採用しております重要な会計方針につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等」の(1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)に記載しております。 なお、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大に伴う会計上の見積りについては、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表等 注記事項(追加情報)」に記載しております。 ② 経営成績等の 状況に関する認識及び分析・検討内容 当連結会計年度においては、既存のデザインプロジェクトにおける高品質な役務提供の継続とともに、新規案件の受注にも積極的に取り組むなど、デザインパートナー事業の拡大に努めてまいりました。またデザインプラットフォーム事業は、主に「Goodpatch Anywhere」及び「ReDesigner」の売上獲得に努めてまいりました。 当連結会計年度の経営成績等の分析・検討内容は以下のとおりであります。 (売上高) 当連結会計年度における売上高は 2,143,511千円 (前連結会計年度比 27.3%増 )となり、前連結会計年度に比べて 460,242千円増加 いたしました。これは、デザインパートナー事業において、月平均プロジェクト数が22.0件に減少(前連結会計年度比2.6%減 上半期:24.8件、下半期:19.2件)したものの月平均プロジェクト単価が5,551千円に増加(前連結会計年度比28.9%増 上半期:5,094千円、下半期:6,008千円)したこと、デザインプラットフォーム事業においては、主に「Goodpatch Anywhere」の成長が寄与したことによるものであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6026文字

2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況及び経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、リスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下の通り記載しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針であります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関わるリスク ① UI/UXデザイン市場の成長性について 当社グループは、デザインパートナー事業を中心にUI/UXデザイン市場に属しております。現時点においては企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)への投資は増加し、それにかかるデザイン投資も順調に拡大しています。しかし、当社の想定を上回る景気悪化等により長期的に市況が低迷した場合は、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 ② 競合状況について 当社グループは、UI/UXデザイン領域にフォーカスし、成長するUI/UXデザイン市場における新たなニーズに応えられるよう、デザイン組織のスキル及び規模の拡大を図りつつ差別化を図っております。UI/UXデザイン市場におけるプレゼンスの獲得に加えて、デザインスキルを保有する一定規模のチームを安定的に稼働させることは容易でなく、比較的高い参入障壁が存在すると考えております。 しかしながら、これまでも数多くのアプリケーションが世の中にリリースされており、例えばスマートフォンアプリマーケット(iPhoneではApp Store、AndroidではGoogle Playストア)においては、同様な機能を提供するアプリが複数存在しております。先例のUI/UXを模倣し、低コストでデザイン制作を実施することも可能な市場環境になりつつあり、低価格でアプリデザインの開発を請け負う事業者も存在します。また、当社グループに比べ大きな資本力にて、新規にデザイン事業に参入・既存のデザイン事業を強化する等の動きを見せる企業も存在します。 当社グループは、デザインにおける先端領域を切り開きながら高付加価値領域を深耕しつづけるとともに、それに必要な人材を確保し、競争優位性を維持しながらさらなる差別化を推進する方針ではありますが、低価格で優れたデザインを提供する事業者が現れた場合、または、大規模な資本力で優秀な人材獲得を試みる事業者が現れた場合、価格競争や人材獲得競争等、競合状況が激化する可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0461800103209.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約760文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2020年8月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 建物附属設備 工具器具備品 合計 本社 (東京都 渋谷区) デザインパートナー事業 デザインプラットフォーム事業 全社(共通) 事務所 7,735 19,718 26,806 54,260 143 (26) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3. 本社の建物は 賃借 物件であり、 年間賃借 料は71,607千円であります。 4.従業員数は正社員及びフルタイムの契約社員の人数であり、臨時雇用者数(フルタイムではない契約社員、アルバイト、インターン及び派遣社員)の平均人数は( )内に外数で記載しております。 (2) 在外子会社 2020年8月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物附属設備 工具器具備品 使用権資産 ソフトウェア 合計 Goodpatch GmbH (ドイツ) デザインパートナー事業 デザインプラットフォーム事業 全社(共通) 事務所 4,132 7,889 82,404 48 94,474 27 (1) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3. Goodpatch GmbHの建物は 賃借 物件であり、 年間賃借 料は5,343千円であります。 4.従業員数は正社員及びフルタイムの契約社員の人数であり、臨時雇用者数(フルタイムではない契約社員、アルバイト、インターン及び派遣社員)の平均人数は( )内に外数で記載しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約452文字

3 【配当政策】 当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、配当に関しては年1回の期末配当及び業績に応じて中間配当を行うことを基本方針としております。これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 但し、当社は、財務体質の強化と事業拡大のための内部留保の充実等を図ることが重要であると考え、創業以来配当を実施しておりませんが、株主に対する利益還元も経営の重要課題であると認識しております。当社は未だ成長過程にあると考えており、さらなる内部留保の充実を図り、経営体質の強化、事業拡大のための投資等に充当していくことが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 現時点においては配当の実施及びその時期については未定でありますが、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び当社を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約340文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年8月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) デザインパートナー事業 123 ( 2 ) デザインプラットフォーム事業 22 ( 22 ) 全社(共通) 25 ( 2 ) 合計 170 ( 27 ) (注) 1.従業員数は正社員及びフルタイムの契約社員の人数であり、臨時雇用者数(フルタイムではない契約社員、アルバイト、インターン及び派遣社員)の平均人数は( )内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門の従業員であります。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が34名増加しております。これは主に事業の拡大に伴う採用の増加によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5612文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する 基本的な考え 方 当社は、「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンの下、株主をはじめ、クライアントなどのステークホルダーの期待にお応えし、企業価値を向上するために、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な課題であると認識しております。 この基本的な考え方に基づき、経営の透明性及び効率性を高め、内部統制の仕組み、コンプライアンス体制の充実を図るべく、コーポレート・ガバナンスの継続的な拡充を図ってまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、経営上の意思決定及びその執行を監督・監査し、グループ全体のリスク管理、コンプライアンスの徹底及び内部統制の向上を図る一方で、迅速な意思決定を行うことができる体制を確保するため、以下のような体制を採用しております。 a. 企業統治の体制の概要 (ア) 取締役及び取締役会 当社の取締役会は、取締役6名(うち社外取締役2名)で構成され、取締役の職務の執行を監督しております。経営の意思決定を合理的かつ迅速に行う事を目的に毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。また、社外取締役を招聘し、取締役会の監督機能の強化と公正で透明性の高い経営の実現を図っております。なお、取締役会には監査役が出席し、取締役の職務の執行状況を監査し、必要に応じて意見を述べております。 (取締役会構成員の氏名等) 議長 :代表取締役社長 土屋尚史 構成員:取締役 實方ボリス、取締役 松岡毅、取締役 槇島俊幸、取締役 佐々木智也(社外取締役)、 取締役 山口拓己(社外取締役) (イ) 監査役及び監査役会 当社は監査役会設置会社であります。当社の監査役会は、常勤監査役1名及び非常勤監査役2名の合計3名で構成されており、3名全員が社外監査役であります。監査役会は、少なくとも毎月1回開催しております。毎月1回の定例監査役会にて、取締役会の運営状況や取締役の職務執行状況等に対して、より適正な監査が行われる体制を確保しております。また、会計監査人の会計監査の把握や内部監査の状況を把握し、定例会合での情報共有により監査の実効性の確保に努めております。 (監査役会構成員の氏名等) 議長 :常勤監査役 佐竹修(社外監査役) 構成員:非常勤監査役 佐田俊樹(社外監査役)、非常勤監査役 須田仁之(社外監査役) (ウ) 経営会議 当社は、取締役会付議事項を含む経営戦略上の重要事項について、その方向性や方針を議論するため経営会議を設置しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約999文字

(6) 【大株主の状況】 2020年8月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 土屋尚史 神奈川県川崎市中原区 3,000,040 41.25 株式会社ブルーローズ 東京都港区浜松町2丁目2-15 浜松町ダイヤビル2F 618,160 8.50 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 440,800 6.06 株式会社DGベンチャーズ 東京都渋谷区恵比寿南3丁目5-7 356,840 4.90 FinTechビジネスイノベーション 投資事業有限責任組合 東京都港区六本木1丁目6-1 310,320 4.26 SALESFORCE VENTURES LLC (常任代理人 大和証券株式会社) C/O THE CORPORATION TRUST CO. 1209 ORANGE ST. WILMINGTON NEW CASTLE CTY, DELAWARE 19801 USA (千代田区丸の内1丁目9番1号) 207,900 2.85 NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS- MARGIN (CASHPB) (常任代理人 野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON, EC4R 3AB, UNITED KINGDOM (中央区日本橋1丁目9-1) 188,300 2.58 野村信託銀行株式会社(投信口) 東京都千代田区大手町2丁目2-2 137,300 1.88 MSIVC2016V投資事業有限責任組合 東京都中央区京橋1丁目2-5 京橋TDビル4F 107,580 1.47 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 73,200 1.00 5,440,440 74.81 (注) 1.前事業年度末において主要株主であった株式会社DGベンチャーズ及びDGLab1号投資事業有限責任組合は、当事業年度末では主要株主でなくなりました。 2.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 440,800株 野村信託銀行株式会社(投信口) 137,300株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 72,500株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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