株式会社バンク・オブ・イノベーション

証券コード: 4393 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-12-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォンゲームアプリの開発・運営を行う企業です。高品質な2Dグラフィックに特化した「デザイン主体の開発体制」を構築しており、独自の強みとして差別化を図っています。主力タイトルには『幻獣契約クリプトラクト』や『ミトラスフィア』があり、自社IPの活用によるロイヤルティ収入や、長期的な運営による安定した収益基盤の構築を目指しています。

主な事業領域

スマートフォンゲームアプリの開発・運営事業

主な製品・サービス

  • ミトラスフィア
  • 幻獣契約クリプトラクト
  • ポケットナイツ
  • 征戦!エクスカリバー

ビジネスモデル

基本プレイ無料のゲームアプリを提供し、より深く楽しみたいユーザー向けに有料アイテムを販売。また、自社IPの他社への著作物利用許諾によるロイヤルティ項の計上。

セグメント・事業構成

スマートフォンゲーム事業(単一セグメント)

戦略・方向性

オリジナル2Dグラフィックに特化した開発体制の強化、価値あるIPの創出と活用、および長期的な運営によるファン層の獲得。将来的にコンテンツを他領域へ展開する方針。

強みとして読み取れる点

  • 高品質な2Dグラフィックへの特化
  • デザイナー比率の高い「デザイン主体の開発体制」
  • 独自のノウハウに基づく安定した運用体制(PDCAサイクル)

課題として読み取れる点

  • 自社IPの確立と多角的な活用
  • 人材不足の中での優秀な人材の確保・育成
  • ゲームの安全性・健全性の確保
  • システム管理体制および組織体制の強化

確認ポイント

  • 主力タイトルによる売上貢献度の推移
  • 新規タイ1ルの開発とそれに関連するIP価値の向上
  • 他社との競争が激しい中でのユーザー獲得能力

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題、戦略などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定タイトル(ミトラスフィア、幻獣契約クリプトラクト)への高い売上依存。影響対象:事業の安定性。対応策:新規タイトルの開発と多角化。リスク:プラットフォーム運営者(Apple, Google)への収益・規約依存。影響対象:事業継続性。リスク:ゲーム内容の安全性、RMT、不適切な行為によるブランド毀損。対応策:モニタリング体制の構築。リスク:高品質な2Dグラフィック追求に伴う開発期間の長期化とコスト増。影響対象:収益性・納期。リスク:代表者への高い属人性依存。影響対象:経営継続性。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

高品質2Dグラフィックに特化した独自の強みを持つゲーム会社。主力タイトルでの安定した運用と、独自IPのブランド価値向上を通じた多角的展開を目指す。特定タイトルの依存度が高いものの、開発体制の仕組み化や人材育成への注力によりリスクを管理しつつ成長を図る。

成長方針

高品質2Dグラフィックに特化した独自開発体制による差別化、自社IPの確立・活用(他社へのライセンス供与含む)、データ分析に基づく運営強化、新規タイトルの安定した創出。将来的にゲームコンテンツを活用したエンターテイメント領域へ進出。

資本政策

配当は実施しておらず、財務体質の強化、事業拡大、内部留保の充実を優先。将来的に収益力向上と事業基盤整備を経て、安定的かつ継続的な利益還元を行う方針。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスクに対し規約遵守と体制整備、特定タイトルへの収益集中に対する新タイトル開発の加速、知的財産権の管理徹底、人材流出防止のための教育・福利厚生充実、経営者への過度な依存を解消する組織化推進。開発遅延に対しては工程管理(プログラミング、世界観設定、品質向上期間)の仕組み化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は高品質な2Dグラフィックに特化した独自の開発体制を構築しており、これが競合他社に対する強力な差別化要因となっている。自社IPの確立とマルチプラットフォーム展開を通じて収益の多角化を図る戦略は明確であり、データ分析に基づく運営も強み。一方で、特定タイトルへの売上集中や人材確保といったゲーム業界特有の課題を抱えているが、独自の技術的・組織的な優位性を維持できれば持続的な成長が見込める。

設備投資の方向性

ネットワーク関連機器の取得を中心とした保守・基盤整備への投資。大規模な設備投資よりも、コンテンツ制作と運営体制の強化にリソースを割く傾向がある。

研究開発・商品開発

スマートフォンゲームアプリの開発に向けた市場調査、分析、およびテスト開発に注力。研究開発費として約1.5億円を計上しており、主に製品の品質向上とユーザー体験の最適化に充てられている。

投資・変化テーマ

  • 2Dグラフィック特化型開発体制
  • 自社IPの確立と多角展開
  • データ分析に基づく運営最適化

関連キーワード

  • 2Dグラフィック
  • IP(知的財産)
  • PDCAサイクル
  • ユーザー動向解析
  • マルチプラットフォーム展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2017-10-01 〜 2018-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2018-12-26

財務情報

業績

売上高

50.52億円
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売上高
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営業利益

5.28億円
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経常利益

5.09億円
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経常利益又は経常損失
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税引前利益

5.09億円
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当期利益

3.63億円
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財政状態・流動性

総資産

28.11億円
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純資産

11.13億円
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株主資本

11.13億円
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現金及び現金同等物

18.46億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.46億円
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投資CF

-34,545,000円
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財務CF

+2.98億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
relation state
same_value_different_fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-10-01 〜 2018-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4288文字

3 【事業の内容】 当社は、「ロマン (世界で一番"思い出"をつくるエンターテイメント企業)」と「企業信念 (良いものは必ず評価される)」の二つを企業理念として掲げており、人々の心に末永く刻まれるようなサービスの創出を目指してスマートフォンゲームアプリの開発・運営に取り組んでおります。 なお、当社はスマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (1) スマートフォンゲーム事業について 当社は、Google Inc.及びApple Inc.等が運営するプラットフォームを通じて、ユーザーにゲームアプリを提供しております。多くのユーザーに楽しんでいただけるよう、ゲームのプレイそのものは無料で行うことができますが、その中でより深くゲームを楽しみたいユーザーに向けて有料アイテムの販売を行っております。また、「幻獣契約クリプトラクト」においては、自社IP (Intellectual Property:知的財産) として他社に著作物の利用許諾を行っており、他社から支払われるロイヤルティも当社の売上として計上しております。 当社が提供している主なゲームタイトルは、次のとおりであります。 2018年9月30日現在 タイトル名 (リリース年月) プラットフォーム オリジナル/ 他社IP ゲーム概要 ミトラスフィア (2017年8月) App Store Google Play オリジナル 多種多様な武具・アバター (注1) に加え、30種以上のボイスによる"なりきり"要素をふんだんに盛り込んだファンタジーRPG (注2) です。 手軽に他のユーザーとのコミュニケーションとリアルタイムの冒険を楽しむことができます。 (累計500万ダウンロード超) 幻獣契約クリプトラクト (2015年2月) App Store Google Play AndApp Yahoo!ゲーム オリジナル 90年代RPGを彷彿とさせるような王道コマンドバトルと派手なエフェクトによる本格的ファンタジーRPGです。豪華声優陣によるボイスがゲームへの没入感をさらに高めます。 (累計1,000万ダウンロード超) ポケットナイツ (2013年9月) App Store Google Play 他社IP 多彩で可愛いアバターの着せ替え、そして仲間達との大冒険を楽しむきせかえアクションRPGです (IP保有会社:株式会社ジークレスト)。 (累計100万ダウンロード超) 征戦!エクスカリバー (2012年9月) App Store Google Play オリジナル 全国のプレイヤー達と結成する騎士団で戦うリアルタイム対戦でリーグ制覇を目指す、爽快ギルドバトル (注3) RPGです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約223文字

(2) 経営戦略 当社は、オリジナル2Dグラフィックに特化したゲームアプリの開発・運営に注力しております。また、今後のスマートフォンゲーム業界では、運営力だけではなくIPの力による優位性の確保が重要であり、新規タイトルの開発に合わせて価値あるIPの創出と活用に取り組んでまいります。 (3) 目標とする経営指標 当社は、翌期以降3年間における売上高及び営業利益それぞれの合計金額を重要な経営指標とし、中長期的に企業価値の最大化を図ってまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1978文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 日本国内のスマートフォンゲーム業界を取り巻く環境におきましては、市場の成熟化が進む一方で上位タイトルのけん引によって安定した推移を続けており、2018年度の市場規模は9,800億円に達すると予測されております (参考:株式会社矢野経済研究所「スマホゲームの市場動向と将来性分析2018」)。また、売上ランキングでは2017年頃から中国・韓国などの海外勢タイトルの躍進が続いており、日本市場でのシェアを伸ばしております。当社はこの動向を踏まえ、今後も市場の拡大は続く一方で、企業間のユーザー獲得競争に勝てる人気タイトルにユーザーや収益が集約されていくと考えております。 このような事業環境の下、当社は今後もスマートフォンゲーム事業において事業規模を拡大し、将来的にスマートフォンゲームコンテンツを活用したエンターテイメント領域に進出したいと考えております。そして、その実現のため、当社は以下の課題の解決に取り組んでまいります。 ① 自社IPの確立 今後のスマートフォンゲーム業界を生き抜くためには、自社IPの確立が重要な課題の一つであると認識しております。現在、IP活用の一環として、同業他社に対する「幻獣契約クリプトラクト」の著作権利用許諾を行っており、締結先の企業は当該タイトルをベースにしたゲームを開発し、PC向け及び家庭用ゲーム機向けのプラットフォームへ提供しております。これによって、IPとしての認知度が向上するとともに、ロイヤリティ計上といった収益の多角化に繋がっております。なお、本書提出日以降においては、別のゲームアプリにおいても、スマートフォン領域外のユーザー獲得を目的として、PC向けもしくは家庭用ゲーム機向けのプラットフォーム展開を計画しております。当社は引き続き、価値あるIPの創出に取り組むとともに、プロモーションや外部企業と連携しながら既存IPの価値の向上を図ってまいります。 ② 収益力の高いタイトルの提供 当社がスマートフォンゲーム事業においてより一層成長していくためには、収益力が高く、かつ多くのユーザーが長期的に楽しめるような質の高いサービスを提供していくことが重要であると考えております。当社では、ゲームアプリにおけるユーザーの行動履歴を分析したデータを新たな施策の企画・実施に活用しております。また、新規タイトルの開発において、既存タイトルで獲得したノウハウを活用することで、新たな収益の創出に繋げてまいります。 ③ 優秀な人材の確保 当社は、今後の市場の動向やユーザーの多様化に迅速に対応していくために、優秀な人材の獲得及び育成が必要であると考えております。しかしながら、IT業界では人材不足の状況が続いており、また有能な人材ほど他社との獲得競争が激しく、採用が難しくなる状況となることも考えられます。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4416文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー (以下、「経営成績等」という。) の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度におけるわが国経済は、海外における通商問題の動向や経済の先行きなどについて懸念点が残されているものの、雇用・所得環境の改善をはじめ、緩やかな回復が続くことが期待されました。 当社の事業領域である日本国内のスマートフォンゲーム業界を取り巻く環境におきましては、市場の成熟化が進む中でユーザーの獲得に苦戦するメーカーも増える中、ヒットタイトルを中心に安定して推移いたしました。また、2017年頃から中国・韓国などの海外勢タイトルの躍進が続いており、日本市場でのシェアを前年比で高めております。 このような事業環境のもと、当社は主に既存タイトルの拡大に取り組みました。「幻獣契約クリプトラクト」は、3周年大感謝祭や1,000万ダウンロード突破記念キャンペーン等を実施し、主力タイトルとして堅調な推移を見せました。「ミトラスフィア」も2017年8月のサービス開始以来、新規シナリオやアバターパーツの追加などを通して多くのユーザーの皆様に遊んでいただき、500万ダウンロードを突破して1周年を迎えることができました。また、認知向上やユーザーとのエンゲージメントを高めるための施策として、他社IPとのコラボレーションや「ミトラスカフェ」並びにファンミーティングの開催などにも取り組みました。 以上の結果、当事業年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当事業年度末における資産合計は、前事業年度末に比べ334,072千円増加し、2,811,415千円となりました。 当事業年度末における負債合計は、前事業年度末に比べ250,728千円減少し、1,698,493千円となりました。 当事業年度末における純資産合計は、前事業年度末に比べ584,800千円増加し、1,112,922千円となりました。 b.経営成績 当事業年度の経営成績は、売上高は5,052,275千円 (前事業年度比26.3%増)、営業利益527,506千円 (前事業年度比207.8%増)、経常利益509,042千円 (前事業年度比218.4%増)、当期純利益に関しては363,242千円 (前事業年度比82.5%増) となりました。 なお、当社はスマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 ② キャッシュ・フローの状況 当事業年度末における現金及び現金同等物 (以下、「資金」という。) は、前事業年度末に比べて709,322千円増加し、1,845,692千円となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約50文字

【セグメント情報】 当社は、スマートフォンゲーム事業の単一セグメントのため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7290文字

2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資判断上あるいは当社の事業活動を理解するうえで重要と考えられる事項につきましては、投資家に対する積極的な情報開示の観点から以下に記載しております。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスク ① スマートフォンゲーム市場の動向について 当社の事業領域である日本国内のモバイルゲーム市場は、成熟化が進む一方で上位タイトルのけん引によって安定的に成長すると予測されております。しかしながら、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向によって、市場の成長を阻害するような要因が重なった場合、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社のスマートフォンゲーム事業では、アプリストアを通じてユーザーへサービスを提供しており、特にApp Storeを運営するApple Inc.並びにGoogle Playを運営するGoogle Inc.の2社に対する収益依存が大きくなっております。また、当社は各運営事業者の定める規約を遵守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の手数料を支払っております。しかしながら、アプリストアの売上等の各種ランキングの仕様変更や今後起こり得る規約変更をはじめとする各運営事業者の動向によっては、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 競合他社について 当社はオリジナル2Dグラフィックの制作技術で差別化を図り、高品質のゲームアプリを提供し続けることを目指してまいります。しかしながら、同業他社との競争激化によって優位性を保てなくなった場合には、当社の提供するスマートフォンゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業・サービスに関するリスク ① ゲームアプリの開発及び運営について 当社は、主にRPGのゲームアプリの開発・運営を行っております。これまでの運営で蓄積したノウハウの活用により、着実にユーザー数や売上規模は拡大するとともに、ユーザーから主にグラフィック面において一定の評価を得ていると認識しております。しかしながら、これらのサービスにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに対するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約204文字

5 【研究開発活動】 当社は、「世界で一番"思い出"をつくるエンターテイメント企業」というロマンを達成すべく、日々の研究開発に取り組んでおります。研究内容といたしましては、現在の収益基盤であるスマートフォンゲームアプリの開発のための市場調査・分析、テスト開発等であります。 当事業年度における研究開発費の総額は、157,644千円であります。 0103010_honbun_8048500103010.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約368文字

2 【主要な設備の状況】 2018年9月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所用設備 1,273 5,654 3,809 10,737 141 (18) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.本社の建物は賃借物件であり、年間賃借料は97,787千円であります。 4.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数 (契約社員及びアルバイトを含み、人材会社からの派遣社員を除く。) は、年間の平均人員を ( ) 外数で記載しております。 5.当社の事業セグメントは、スマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約361文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つであると認識しておりますが、財務体質の強化と事業拡大、内部留保の充実等を優先させていただいており、創業以来配当は実施しておりません。また、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会としております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6988文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 (コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社は、長期的かつ継続的に株主価値を高めていくために、コーポレート・ガバナンスの充実を経営上の重要課題の一つとして認識しております。 このため、企業倫理と法令遵守の徹底、経営環境の変化に迅速・合理的に対応できる意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築して、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでまいります。 また、すべてのステークホルダーから信頼を得ることが不可欠であると考え、経営情報の適時開示 (タイムリーディスクロージャー) を通じて透明性のある経営を行ってまいります。 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 ⅰ) 取締役会 当社の取締役会は本書提出日現在、取締役5名 (うち、社外取締役1名) で構成され、毎月の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会では、経営上の意思決定機関として、取締役会規程に基づき重要事項を決議し、取締役の業務執行状況を監督しております。 ⅱ) 監査役会 当社は、監査役会の制度を採用しております。監査役会は、常勤監査役1名及び非常勤監査役2名で構成されており、3名全員が社外監査役であります。監査役は、取締役会その他重要な会議に出席し、必要に応じて意見を述べるとともに、監査計画に基づき取締役の職務執行を監査しております。監査役会は、原則として毎月1回の定例の監査役会を開催し、監査役相互の情報共有を図っております。 また、内部監査室及び会計監査人と随時情報交換や意見交換を行うほか、定期的に三者によるミーティングを行うなど連携を密にし、監査の実効性と効率性の向上を目指しております。 ⅲ) 経営会議 経営会議は、経営メンバーの協議・決定機関として、常勤取締役及び常勤監査役により構成されており、原則として、毎週2回開催しております。経営会議は、取締役会への付議事項についての事前討議、経営上の重要事項及び予算の進捗状況について、協議・決定等を行い、意思決定の迅速化と業務執行の効率化を図っております。 当社の企業統治の体制を図示すると次のとおりであります。 ロ.当該体制を採用する理由 当社は、取締役会並びに経営会議において機動的な意思決定を行う一方、社外監査役で構成されている監査役会及び社外取締役による客観的な監督によってコーポレート・ガバナンスの実効性を担保することが可能となるため、当該体制を採用しております。 ハ.その他の企業統治に関する事項 Ⅰ 内部統制システムの整備の状況 当社は、業務の適正性を確保するための体制として、取締役会において「内部統制システムの整備に関する基本方針」を定める決議を行っており、現在その基本方針に基づき内部統制システムの運用を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約263文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 相手先の名称 国名 契約名称 契約内容 契約期間 Google Inc. 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年毎の自動更新)

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約483文字

(6) 【大株主の状況】 2018年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を除く。) の総数に対する所有株式数の割合(%) 樋口 智裕 東京都新宿区 1,669,000 42.84 株式会社サイバーエージェント 東京都渋谷区道玄坂1-12-1 350,000 8.98 田中 大介 東京都新宿区 300,000 7.70 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 154,200 3.96 株式会社Cygames 東京都渋谷区南平台町16-17 150,000 3.85 JPE第1号株式会社 東京都千代田区霞が関3-2-1 120,000 3.08 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1-14-1 49,500 1.27 生田 裕 静岡県熱海市 49,000 1.26 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1-4 45,100 1.16 菅原 貴弘 東京都港区 40,000 1.02 2,926,800 75.12 (注) 前事業年度末現在主要株主であった田中 大介は、当事業年度末では主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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