株式会社アカツキ

証券コード: 3932 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として、オリジナルIPの創出や他社IPを活用したゲームの開発・運営、およびIPの価値を高めるソリューションを提供。国内だけでなく海外市場への展開も積極的に進める、ゲーム事業を主軸としたエンターテインメント企業です。

主な事業領域

ゲーム事業(モバイルゲームの開発・運営・マーケティング)および、ライブエクスペリエンス事業。

主な製品・サービス

  • オリジナルタイトル(例:八月のシンデレラナイン)
  • 他社IP利用タイトル(例:ドラゴンボールZ ドッカンバトル、ロマンシング サガ リ・ユニバース)
  • ライブエクスペリエンス事業

ビジネスモデル

モバイルゲームの提供によるアイテム課金(一部課金)および、他社IPを活用したゲームの共同運営・提供による収益。また、ライブエクスペリエンス事業も展開。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(旧称:モバイルゲーム事業)が主軸。ライブエクッション事業も展開しているが、ゲーム事業の割合が高いためセグメントを区分せず記載。

戦略・方向性

ユーザー行動分析に基づく施策、ノウハウの蓄積と共有、複数タイトル同時開発・運営体制の構築、オリジナル・他社IPのバランスある展開、海外展開の強化。

強みとして読み取れる点

  • オリジナルIPの創出力
  • 他社IPを活かした開発・運営力
  • ノウハウの蓄積と共有による効率的な運営体制
  • データ分析に基づくPDCAサイクル

課題として読み取れる点

  • 海外市場展開の強化
  • 新型コロナウイルス感染症による実体経済への影響への備え

確認ポイント

  • 新規タイトルの開発状況
  • 海外市場での展開状況
  • オリジナルIPと他社IPのバランス

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム運営事業者の規約変更や手数料変動による影響、他社IP利用における契約内容の変更や権利喪失に伴うリスクがあります。また、競合激化による利用者減少、開発期間長期化によるコスト増大、システム障害やサイバー攻撃への対応、海外展開における法的・経済的リスク、および優秀な人材の確保に向けた競争が挙げられます。これらに対し、独自IPの開発、情報セキュリティへの投資、内部管理体制の強化、専門家による知財管理などの対策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとして、独自のIP創出と活用による成長を目指す。強固な開発・運用ノウハウを基盤に、データ分析に基づく改善と海外展開の加速により、グローバルでの競争力を強化する戦略。

成長方針

1. データ分析に基づくユーザー動向把握と施策実施 2. ノウハウ蓄積による開発・運営体制の強化 3. オリジナルタイトルと有力IPタイトルの両輪での展開 4. 海外市場への積極的なローカライズと展開 5. 新技術(5G、クラウドゲーム等)への対応

資本政策

独自のIP創出と活用、およびゲームを軸としたライツビジネスの拡大による成長。M&Aや資本業務提携を通じた事業加速も視野に入れている。

リスク対応方針

1. 市場動向やプラットフォーム規制への適応 2. 開発期間長期化・コスト高騰への管理徹底 3. 他社IPの権利関係リスクをオリジナルタイトルでヘッジ 4. システム障害・セキュリティ対策の強化 5. 海外展開における法的・経済的リスクの事前検討 6. M&A等の投資判断におけるデューデリジェンスの徹底

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとして、独自の開発・運営ノウハウと強固なパートナーシップを活用し、国内から海外へ拡大する戦略を展開。5Gやクラウドゲーム等の新技術への対応も視野に入れつつ、人材育成と組織強化を通じて競争力を維持。研究開発費を積極的に投じ、IP創出と高度なコンテンツ提供の両輪で成長を目指す。

設備投資の方向性

設備投資は主に本社工事等の有形固定資産の取得に充てられており、直接的な技術開発よりも基盤整備に寄与する内容。一方で、研究開発費として13.4億円を投じ、新規タイトル開発や新技術への対応に向けた投資を行っている。

研究開発・商品開発

ゲーム事業における既存タイトルの安定運用と並行し、国内外向けの新タイトル開発、IP創出、および5Gやクラウドゲームといった次世代通信技術への適応に向けた研究開発を実施。特にIPの価値を高めるソリューションの提供に注力している。

投資・変化テーマ

  • IPプロデュース
  • グローバル展開
  • 5G/クラウドゲーム技術への対応
  • 人材育成・確保

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • IP創出
  • ローカライズ
  • データ分析(DAU, 課金率, ARPPU)
  • 5G
  • クラウドゲーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-25

財務情報

業績

売上高

310.96億円
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売上高
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営業利益

112.94億円
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経常利益

111.52億円
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税引前利益

90.66億円
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親会社帰属利益

63.45億円
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財政状態・流動性

総資産

460.48億円
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357.72億円
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株主資本

356.73億円
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現金及び現金同等物

248.81億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+100.13億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4887文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社3社(Akatsuki Taiwan Inc.・株式会社アカツキライブエンターテインメント・株式会社アカツキ福岡)、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社19社(Akatsuki Entertainment USA, Inc.他18社)の合計23社により構成されております。 当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として事業を展開しております。IPの世界観を深く理解したゲームを開発・運営する力、オリジナルIPを創出する力、IPの価値を高めるソリューションの力を強みに、人々の心を動かすエンターテインメントを世界に広めてまいります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずゲーム事業のみを記載しております。また、当連結会計年度より、報告セグメントの名称を従来の「モバイルゲーム事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。当該名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 (1) ゲーム事業について 当社グループは、国内SNS運営事業者が提供するプラットフォーム(注1)やApple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、モバイルゲーム等を提供するゲーム事業を行っております。 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが気軽に楽しめるゲームであり、月額基本料無料、一部アイテム課金制(注2)を採用するタイトルが主流となっており、当社グループが提供しているモバイルゲームにつきましても同様の仕組みでサービスを提供しております。また、モバイルゲームの開発においては、「オリジナルタイトル」の制作だけではなく、アニメや漫画等の、ユーザー認知度の高いキャラクター等のIP(注3)を有する他社(IP使用会社)との協業により、IPを利用したモバイルゲーム(以下、「他社IP利用タイトル」という。)の制作を行っております。 (注)1.モバイルゲーム等を提供する際の土台・基盤として利用されるSNSのこと 2.無料で入手することが可能であるアイテムやカード等をゲームを有利に進めるために有料で提供すること 3.Intellectual Property:著作権等の知的財産権 ① オリジナルタイトルの制作 当社配信の オリジナルタイトルにつきましては、企画、開発、運用及びマーケティングまでのモバイルゲームを提供する一連の過程を自社で実施しております。当連結会計年度末現在、当社グループの主要なタイトルである「八月のシンデレラナイン」を提供しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4215文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずゲーム事業に関する事項を記載しております。また、当連結会計年度より、報告セグメントの名称を従来の「モバイルゲーム事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。当該名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 (1)経営方針 当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として事業を展開しております。IPの世界観を深く理解したゲームを開発・運営する力、オリジナルIPを創出する力、IPの価値を高めるソリューションの力を強みに、人々の心を動かすエンターテインメントを世界に広めてまいります。 (2)経営戦略等 当社グループは競争の激しいゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、課金率、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。 ③ 複数タイトルを同時に開発・運用できる体制 当社グループは、安定的な収益を確保するために、既存タイトルの運営と新規タイトルの開発を同時並行で行う体制を構築しております。また、国内外において優秀な人材の採用を積極的に進めており、開発体制の強化を進めております。 ④ オリジナルタイトルの開発 オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社に対する収益分配率は高くなります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4215文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずゲーム事業に関する事項を記載しております。また、当連結会計年度より、報告セグメントの名称を従来の「モバイルゲーム事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。当該名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 (1)経営方針 当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として事業を展開しております。IPの世界観を深く理解したゲームを開発・運営する力、オリジナルIPを創出する力、IPの価値を高めるソリューションの力を強みに、人々の心を動かすエンターテインメントを世界に広めてまいります。 (2)経営戦略等 当社グループは競争の激しいゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、課金率、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。 ③ 複数タイトルを同時に開発・運用できる体制 当社グループは、安定的な収益を確保するために、既存タイトルの運営と新規タイトルの開発を同時並行で行う体制を構築しております。また、国内外において優秀な人材の採用を積極的に進めており、開発体制の強化を進めております。 ④ オリジナルタイトルの開発 オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社に対する収益分配率は高くなります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5494文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響により依然として厳しい状況にありますが、感染拡大の防止策を講じつつ社会経済活動のレベルを引き上げていく中で、各種政策の効果や海外経済の改善もあって、持ち直していくことが期待されております。ただし、感染の動向が国内外経済に与える影響に十分注意する他、金融資本市場の変動等の影響を注視していく必要があります。 そのような状況の中、当社グループが属するモバイルゲーム業界を取り巻く環境につきましては、2020年の世界のゲーム市場規模は前年比19.6%増の1,749億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては863億ドルの市場規模へ成長することが見込まれている他、2023年末には世界のゲーム市場が2,179億ドル規模に達すると予想されており(出典:newzoo「グローバルゲームマーケットレポート2020」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。 このような環境の中、当社グループのゲーム事業につきましては、新型コロナウイルス感染症の影響は見受けられず、より高いクオリティとユーザー体験にこだわり、タイトルを厳選して開発・運用していく方針の下、既存タイトルの堅実な運用と新規タイトルの開発に努めてまいりました。主力タイトルである株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業タイトル「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」につきましては、LTV最大化を目指し、長期目線での安定運営を継続した結果、国内版は6周年イベントが盛況で好調に推移し、海外版は5周年イベントが期待を大きく上回り業績に貢献いたしました。また、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」国内版では2周年イベントが好調に推移し複数イベントにてストアセールスランキング(注)1位を獲得するとともに、櫻坂46・日向坂46応援[公式]音楽アプリ「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」では2020年9月に1周年記念キャンペーンを実施しストアセールスランキング2位を獲得しました。また、HoneyWorks初のスマートフォン向け公式リズムゲームである「HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)」を2020年11月にリリースし300万ダウンロードを突破するなど、ゲーム事業全体でのポートフォリオの積み上げにより前期比で増収となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約245文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメント情報の記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメント情報の記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8319文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下の通りであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずゲーム事業に関する事項を記載しております。また、当連結会計年度より、報告セグメントの名称を従来の「モバイルゲーム事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。当該名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが属するモバイルゲーム業界を取り巻く環境につきましては、2020年の世界のゲーム市場規模は前年比19.6%増の1,749億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては863億ドルの市場規模へ成長することが見込まれている他、2023年末には世界のゲーム市場が2,179億ドル規模に達すると予想されており(出典:newzoo「グローバルゲームマーケットレポート2020」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向等により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。そのため、当社グループでは、モバイルゲームで培った開発力、運営力、組織力をベースにグローバルトレンドを見据えたゲームの開発へ注力するとともに、これまで以上にIP創出に向けたトライを行うなど、当社グループの強みを活かし競争力を高めていくことで対応してまいります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループのゲーム事業は、SNS運営事業者によるプラットフォーム及びApple Inc.やGoogle Inc.が運営する各アプリマーケット上において提供しており、当社グループは、各運営事業者の定める規約を遵守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。しかしながら、発生可能性や時期については不明であるものの、各種手数料の料率の変更等、各運営事業者の事業戦略の転換及び各運営事業者の動向によっては、当社グループの事業及び利益率の悪化など当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約488文字

5【研究開発活動】 当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せず記載しております。 当社グループは、ゲームを今後も事業の軸として、国内展開だけでなく、海外展開についてもこれまで以上に推進してまいります。また、創業時からの最大の強みを活かし、IPの創出と活用及びゲームを軸にしたライツビジネス拡大の両輪で飛躍的な成長を実現し、グローバルに突き抜ける「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」を目指すためには、研究開発活動は重要な課題であると認識しております。 そのような状況の下、当連結会計年度におきましても、ゲーム事業では既存タイトルの堅実な運用はもちろんのこと、国内外向け新規タイトルの開発に加えて、新しい技術への投資・取組みを実施しております。一方、IP事業ではゲームと相性の良いIPやグローバルに展開できるIP創出に取り組んでまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の研究開発費の総額は、 1,342 百万円となりました。 有価証券報告書(通常方式)_20210624130828

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約800文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2021年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 ( 百万 円) その他 ( 百万 円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都品川区) ゲーム事業、その他 本社事務所 322 70 20 415 279(170) (2)国内子会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) その他 ( 百万 円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 株式会社アカツキライブエンターテインメント 国内子会社 (東京都品川区、他) その他 アソビル等 7(198) 株式会社アカツキ福岡 国内子会社 (福岡県福岡市) ゲーム事業 本社事務所 146 153 1(46) (3)在外子会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 ( 百万 円) 合計 (百万円) Akatsuki Taiwan Inc. 台湾子会社 (台湾台北市) ゲーム事業 本社事務所 17 23 157(23) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.提出会社の本社事務所は賃借物件であり、年間賃借料は582百万円であります。 3.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約526文字

3【配当政策】 当社は、2020年に創業10周年を迎えたのを機に、これまでの中長期で企業価値向上を目指すことに加え、株主の皆様への利益還元も経営の重要施策と位置づけ、当社が中長期的な成長を実現しつつ、財務の健全性を確保しながら継続した配当の実施と企業価値向上の両方を実現していくことを基本方針としております。 具体的な配当方針につきましては、安定配当として連結株主資本配当率(DOE)3%(年率)を配当総額の基準として、各事業年度の利益状況や将来の事業展開等を総合的に勘案し配当を行う方針とし、当該配当方針に基づく年間の配当総額は、その50%を計算対象とした事業年度の期末配当額、残りの50%を翌事業年度の中間配当額とさせていただいております。 その結果、当事業年度の期末配当金につきましては、1株につき40円とさせていただきます。 なお、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2020年10月30日 420 30.00 取締役会 2021年6月24日 561 40.00 定時株主総会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約764文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 全社 444 (436) 合計 444 ( 436 ) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.臨時雇用者数が最近1年間の平均において383名減少しましたのは、主として株式会社アカツキライブエンターテインメントにおける事業の縮小に伴う減少であります。 3.当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。 (2) 提出会社の状況 2021年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 279 ( 170 ) 31.4 3.2 7,790 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.従業員数が当期中において34名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う採用によるものであります。 4.当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。 (3) 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210624130828

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5359文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、当社サービスを利用するユーザーはもちろん、株主や投資家の皆様、取引先等の本質的な需要を満たし、社会的に貢献するサービスを提供することで、あらゆるステークホルダーから当社に対して継続的な信頼を得ることが重要であると認識しております。 当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれが求められる役割を理解し、法令、社会規 範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、適正かつ効率的な経営活動に取り組みながら、コーポレート・ガバナンスの充実に努めております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社の機関及び内部統制の概要 a. 取締役会 当社の取締役会は、社外取締役2名を含む取締役4名で構成されております。取締役会は、原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会では、取締役会規程に基づき、経営に関する重要事項を決定するとともに各取締役の業務執行状況を監督しております。また、取締役会には、監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制となっております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役社長香田哲朗が務めております。また、その他の構成員は、取締役戸塚佑貴、社外取締役勝屋久、社外取締役水口哲也であります。また監査役松本裕、社外監査役片山英二、社外監査役岡本健太郎が出席しております。 b. 監査役会 当社の監査役会は、監査役松本裕、社外監査役片山英二、社外監査役岡本健太郎の合計3名で構成されております。監査役会は、毎月1回定例監査役会を開催するほか、必要に応じて臨時監査役会を開催し、監査計画の策定、監査実施状況等、監査役相互の情報共有を図っております。なお、監査役は、内部監査担当者及び会計監査人と緊密な連携をとり、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 c. Executive Leadership Team(以下、「ELT」という。) ELTは代表取締役社長及び業務執行取締役を含む10名のメンバーで構成されており、 原則として隔週毎に定時ELT会議を開催するほか、必要に応じて臨時ELT会議を開催しております。 当社の取締役会は最重要な意思決定とコーポレートガバナンスの強化及びELTへのコーチングを中心とした経営の役割を担う方針の下、経営戦略の具体的な計画策定と機動的な事業推進を図るべく、重点領域に関して機動的な執行と意思決定を行う他、代表取締役社長の意思決定に対して一定の牽制機能を有する合議体としてELTを組成しております。 ③ 企業統治に関するその他の事項 当社の内部統制システムについては、以下のとおりです。 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約406文字

4【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約の内容 契約期間 当社 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 日本 共同事業に関する契約書 Android及びiOS用アプリケーション「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」を用いたサービスを日本国内の一般消費者に提供することを通じて相互の利益に資する共同事業を推進することを目的とする契約書 2014年7月1日から2017年3月31日(以後1年ごとの自動更新) 当社 株式会社スクウェア・エニックス 日本 業務提携契約書 iOS/Android向けF2Pアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の開発及び運営について定めた契約書 2016年9月1日から当該アプリのiOS版及びAndroid版の課金開始日から24ヶ月が経過した日(以後1年ごとの自動更新)

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約947文字

(6)【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社サンクピア 東京都品川区上大崎二丁目13番30号 2,200,000 15.66 香田 哲朗 東京都渋谷区 1,475,000 10.50 塩田 元規 東京都港区 1,180,000 8.40 株式会社Owl Age 東京都品川区上大崎二丁目13番30号 1,100,000 7.83 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 東京都港区浜松町二丁目11番3号 563,300 4.01 THE BANK OF NEWYORK MELLON 140044 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK,NY 10286,U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 516,646 3.68 THE BANK OF NEWYORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK,NY 10286,U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 388,500 2.77 QUINTET PRIVATE BANK (EUROPE) S.A. 107704 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 43 BOULEVARD ROYAL L-2955 LUXEMBOURG (東京都港区港南二丁目15番1号) 344,800 2.45 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海一丁目8番12号 317,500 2.26 THE BANK OF NEWYORK 133652 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46,1000 BRUSSELS,BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 275,100 1.96 8,360,846 59.53 (注)上記株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 563,300株 株式会社日本カストディ銀行 317,500株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LL6R 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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