株式会社Gunosy

証券コード: 6047 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-08-30
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「情報を世界中の人に最適に届ける」を理念に、AIアルゴリズムを用いた情報キュレーションサービス(グノシー、ニュースパス、LUCRA等)を展開。ユーザーの興味・関心に合わせたパーソナライズされた情報を配信し、蓄積されたデータを活用した広告配信や、子会社によるゲーム攻略メディア運営、投資事業などを通じて多角的なメディア事業を展開する企業。

主な事業領域

AIアルゴリズムによる情報キュレーションおよび、それらを通れメディア事業を展開。主な収益源は、蓄積されたユーザーデータに基づく広告配信(Gunosy Ads、アドネットワーク)および、子会社によるゲーム攻略メディア運営、投資事業。

主な製品・サービス

  • グノシー
  • ニュースパス
  • LUCRA
  • auサービスToday
  • Game8 (ゲーム攻略情報メディア)

ビジネスモデル

ユーザーの興味・関心に関する質的なデータを蓄積し、それに基づいた広告商品の提供(CPC/CPM課金型)および、コンテンツの提供を通じた広告収益の獲得。また、投資事業による成長。

セグメント・事業構成

メディア事業(主要事業)、ゲームエイトグループ、投資事業

戦略・方向性

既存メディアの価値・広告商品価値の向上、KDDIとの連携強化、ゲーム領域のソリューション拡大、および非連続的な成長に向けた社外の成長機会への投資。

強みとして読み取れる点

  • AIアルゴリズムによる高度なパーソナライズ配信
  • 蓄積された質の高いユーザーデータ
  • 高いダウンロード数(6,360万DL)
  • 子会社によるゲーム攻略メディアの強固な基盤

課題として読み取れる点

  • 広告市場の景況悪化による収益性の低下
  • 広告審査の厳格化による広告承認率の減少
  • 急速に変化するインターネット技術への対応

確認ポイント

  • メディア事業の再成長に向けた広告宣伝投資の成果
  • 投資事業の成長寄与度
  • KDDIとの連携によるauユーザー獲得の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要サービス、経営戦略、および課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

インターネット広告市場の景気動向や競合激化、プラットフォーム(Apple/Google)の規約変更等による事業・業績への影響。特定事業(メディア事業)への依存、広告掲載における人為的過失やシステムトラブルによる損害賠償リスク、取引先の法令違反に伴う責任、新規事業投資における収益性の不確実性、個人情報の漏洩や知的財産権侵害等の法的規制リスクがある。これに対し、独自の広告審査基準の策定、システム・セキュリティ強化、BCPの策定、専門組織による技術開発等で対応している。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

メディア事業、ゲームエイト、投資事業の3本柱で構成される中期経営計画を推進。広告市場の変化に対応しつつ、技術力と提携関係を活用した多角的な成長戦略を展開。新規事業への積極投資により収益源の多様化を図る。

成長方針

メディア事業(グノシー等)の再成長に向けた広告宣伝投資、KDDIとの連携強化、子会社ゲームエイトの海外展開・ソリューション拡大、およびDXや社外投資を含む新規領域への投資を推進。3つの柱(メディア、ゲームエイト、投資)で構成される中期経営計画を実行。

資本政策

配当は未定だが、経営成績や財務体質を考慮し、将来的に安定的な利益還元を行う方針。新株予約権による株式価値の希薄化リスクへの言及あり。

リスク対応方針

広告審査の厳格化や競合激化に対し、アルゴリズム改善、コンテンツ拡充、技術力の向上による差別化、および優秀な人材の確保・育成を通じた組織体制の強化で対応。システム強靭化とコンプライアンス徹底も重視。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

AI・機械学習を活用した情報キュレーションを核とし、高度なアルゴリズムによる広告配信とユーザー体験向上に注力。DX領域への進出や海外でのデジタル金融サービスへの投資など、メディア事業以外の新たな成長の柱を構築する多角的な成長戦略を展開。

設備投資の方向性

自社利用ソフトウェアの開発および本社移転に伴う設備投資を実施。DX推進に向けた基盤整備に注力。

研究開発・商品開発

専門組織「Gunosy Tech Lab」において、データ活用の促進と情報推薦の研究・開発に従事。人件費を中心とした研究開発体制を構築。

投資・変化テーマ

  • AI・機械学習による情報キュレーション
  • 広告アルゴリズムの高度化
  • DX領域への新規事業進出
  • 海外投資(インド等)

関連キーワード

  • アルゴリズム
  • 機械学習
  • パーソナライズ
  • データ活用
  • コンテンツ制作
  • 動画/音声コンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-06-01 〜 2021-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-08-30

財務情報

業績

売上高

89.1億円
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売上高
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営業利益

7.17億円
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経常利益

6.42億円
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税引前利益

6.95億円
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親会社帰属利益

3.83億円
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財政状態・流動性

総資産

132.75億円
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純資産

114.04億円
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株主資本

112.45億円
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現金及び現金同等物

89.52億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+9.83億円
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-10.79億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-06-01 〜 2021-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2753文字

3【事業の内容】 当社グループは「情報を世界中の人に最適に届ける」を企業理念に掲げ、インターネット上に存在する膨大な量の情報の中から、ユーザーの興味・関心にあわせてパーソナライズ化された情報を配信する情報キュレーションサービスその他メディアの開発及び運営と、これらのメディアを通じたメディア事業を展開しております。 昨今のわが国のインターネット利用環境は、スマートフォンによるインターネットの利用が拡大を続けており、2020年8月末時点のインターネットの端末別利用状況ではスマートフォンでの利用割合が68.3%と、引き続きパソコンでの利用割合を上回っております(総務省「2020年通信利用動向調査」)。また、スマートフォンの普及も引き続き拡大しており、2021年3月末時点で携帯電話契約件数は1億8,865万件に達し(一般社団法人電気通信事業者協会発表)、国内におけるスマートフォンの保有者の割合は2020年に69.3%と前年比1.7ポイント増加しております(総務省「2020年通信利用動向調査」)。 これらの急速な通信インフラの発達やスマートフォンの普及、また、ソーシャルネットワーキングサービス等の普及により、流通する情報量は急激に増加しております。しかしながら、ユーザーが閲覧(消費)できる情報量には限りがあり、必要とする情報が必要な人々に適切に届けられていない状況が生じております。これらの課題を解決するための重要なツールとして、従来から「Yahoo! JAPAN」や「Google」等の検索エンジンが広く普及しておりますが、一方で、ユーザー自身が自らの興味・関心を認識していない場合や、個人の検索スキルが不足している場合、検索エンジンでは必要な情報にたどりつくことができないと考えられます。 このような環境の中、当社グループが提供する情報キュレーションサービス「グノシー」、「ニュースパス」、「LUCRA(ルクラ)」及び「auサービスToday」は、「網羅性」、「速報性」、「パーソナライズ性」の3点に着目し、多くのニュースサイトやブログ等にある膨大な情報群から、アルゴリズムによる機械学習によってユーザーの興味・関心を分析・学習し、ユーザーの求める情報を配信しております。また、当社グループにおいては、子会社である株式会社ゲームエイトが運営する総合ゲーム攻略情報メディア「Game8」等、他のメディアの運営を通じた情報配信も行っております。 当社グループは、「グノシー」等のメディアサービスによる情報配信を通じてユーザー数を拡大するとともに、ユーザーの興味・関心に関するデータを蓄積しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4186文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「情報を世界中の人に最適に届ける」を企業理念に掲げ、インターネット上に存在する膨大な量の情報の中から、ユーザーの興味・関心にあわせてパーソナライズ化された情報を配信する情報キュレーションサービスその他メディアの運営と、これらのメディアを通じたメディア事業を展開しております。今後も、既存サービスの逐次改善と新規サービスの開発によりユーザーの利便性を向上させることを通じて、企業価値並びに株主価値の向上を目指してまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、アクティブユーザー数と総滞在時間の拡大による全社売上高の拡大を経営上の重要な指標と位置づけ、企業価値のさらなる増大を目指してまいります。また、営業上の指標として、各サービスにおけるMAU(注)、1ユーザーあたりの収益性等を重視しております。 メディア事業の成長に向けて、当社はメディア価値と広告商品価値の向上に取り組んでおります。各メディアにおけるメディア価値の指標として主にMAUなどのアクティブユーザー数と総滞在時間を重視し、メディア価値・広告商品価値の共通指標として1ユーザーあたりの収益性を重視しております。 (注)MAU(Monthly Active User)とは、月間あたりのアクティブユーザー数をいいます。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、創業以来、情報キュレーションサービス「グノシー」、「ニュースパス」及び「LUCRA(ルクラ)」を始めとしたメディアサービスの開発・運営を行ってまいりました。情報の収集・整理を、人の手ではなく、アルゴリズムを含む人工知能のテクノロジーで代替することで、収益性と中立性の高いメディアづくりを行っております。2012年11月の当社設立以降、広告宣伝活動を積極的に行い、ユーザー獲得を推進し、蓄積されたユーザーデータを基に、日々ユーザーインターフェース/ユーザーエクスペリエンスの改善を行っております。2013年11月からは広告配信を開始して収益化に踏み切り、継続的な広告宣伝活動への資金投下が可能な事業環境を構築してまいりました。当社グループは現在、「グノシー」、「ニュースパス」、「auサービスToday」及び「LUCRA(ルクラ)」、総合ゲーム攻略情報メディア「game8.jp(ゲームエイト)」の運営に加え、動画/音声コンテンツの制作・配信やクーポン情報の配信など配信する情報領域を拡張し、更なるユーザーの獲得、広告収益の増加と新たな収益基盤の構築に取り組んでおります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4186文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「情報を世界中の人に最適に届ける」を企業理念に掲げ、インターネット上に存在する膨大な量の情報の中から、ユーザーの興味・関心にあわせてパーソナライズ化された情報を配信する情報キュレーションサービスその他メディアの運営と、これらのメディアを通じたメディア事業を展開しております。今後も、既存サービスの逐次改善と新規サービスの開発によりユーザーの利便性を向上させることを通じて、企業価値並びに株主価値の向上を目指してまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、アクティブユーザー数と総滞在時間の拡大による全社売上高の拡大を経営上の重要な指標と位置づけ、企業価値のさらなる増大を目指してまいります。また、営業上の指標として、各サービスにおけるMAU(注)、1ユーザーあたりの収益性等を重視しております。 メディア事業の成長に向けて、当社はメディア価値と広告商品価値の向上に取り組んでおります。各メディアにおけるメディア価値の指標として主にMAUなどのアクティブユーザー数と総滞在時間を重視し、メディア価値・広告商品価値の共通指標として1ユーザーあたりの収益性を重視しております。 (注)MAU(Monthly Active User)とは、月間あたりのアクティブユーザー数をいいます。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、創業以来、情報キュレーションサービス「グノシー」、「ニュースパス」及び「LUCRA(ルクラ)」を始めとしたメディアサービスの開発・運営を行ってまいりました。情報の収集・整理を、人の手ではなく、アルゴリズムを含む人工知能のテクノロジーで代替することで、収益性と中立性の高いメディアづくりを行っております。2012年11月の当社設立以降、広告宣伝活動を積極的に行い、ユーザー獲得を推進し、蓄積されたユーザーデータを基に、日々ユーザーインターフェース/ユーザーエクスペリエンスの改善を行っております。2013年11月からは広告配信を開始して収益化に踏み切り、継続的な広告宣伝活動への資金投下が可能な事業環境を構築してまいりました。当社グループは現在、「グノシー」、「ニュースパス」、「auサービスToday」及び「LUCRA(ルクラ)」、総合ゲーム攻略情報メディア「game8.jp(ゲームエイト)」の運営に加え、動画/音声コンテンツの制作・配信やクーポン情報の配信など配信する情報領域を拡張し、更なるユーザーの獲得、広告収益の増加と新たな収益基盤の構築に取り組んでおります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3405文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものです。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりです。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における当社グループをとりまく経営環境につきましては、国内におけるスマートフォンの保有者の割合が2020年に69.3%と前年比1.7ポイント増加するなど、スマートフォンは引き続き普及拡大しており(総務省調べ)、また、2020年の広告費は前年比88.8%の6兆1,594億円と、新型コロナウイルス感染症の影響による日本経済の減速の余波を受けましたが、その中でも、インターネット広告費につきましては前年比105.9%の2兆2,290億円と、マスコミ四媒体広告費に匹敵する市場規模への成長となりました(株式会社電通調べ)。 このような状況の下、当社グループは、既存のメディア事業においては中長期的な収益性の強化を最大の課題とし、「グノシー」において、時事性の高いニュースとユーザーの興味関心に沿ったニュースの最適な配信を通じた記事品質の向上、広告審査の厳格化を通じた広告品質の向上や、ニュースの内容がひと目で分かるようなユーザーインタフェースへの改善など、メディア価値向上のための様々な施策に取り組んでまいりました。当第4四半期連結会計期間において、「グノシー」の再成長に向けた広告宣伝投資を再開したほか、KDDI株式会社との新規協業として、「auサービスToday」のリニューアルリリースとその後の運用を開始し、順調にアクティブユーザー数を拡大してまいりました。さらに、連結子会社である株式会社ゲームエイトの運営するゲーム攻略メディア「game8.jp(ゲームエイト)」では、月間ページビューが高水準で安定的に推移し、順調な成長を実現しました。新規事業においては、特に社外への成長機会への投資を積極的に行い、インドで若年層向けにキャッシュレス決済・少額デジタル融資・クレジットカード発行サービス「slice」を提供するGaragePreneurs Internet Pvt. Ltd.との間で、同社の発行する1,500万米ドル相当の強制転換条項付転換社債を取得する投資契約を締結しました。 また、リモートワークを始めとしたニューノーマルな働き方の実現と中長期的なコスト削減を主な目的とし、本社機能をWeWork渋谷スクランブルスクエアに移転することを決議し、2021年5月1日付で移転を行いました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約434文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日) 当社グループには、メディア事業以外の重要なセグメントが無いため、セグメント情報の記載を省略しております。 なお、当社の連結子会社である株式会社digwell(旧:株式会社Kumar)の株式取得時に想定していた超過収益力が見込めなくなったことから、のれんの未償却残高を減損損失として計上しています。当該事象によるのれんの減少額は、当連結会計年度においては125百万円であります。 また、株式会社Smarpriseの株式を取得し連結子会社としたことにより、新たなのれんが発生しております。当該事象による当連結会計年度末ののれんの未償却残高は110百万円であります。 当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日) 当社グループには、メディア事業以外の重要なセグメントが無いため、セグメント情報の記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1989文字

2.当連結会計年度のCROOZ Media Partners株式会社に対する販売実績は、当該販売実績の総販売実績に対する割合が100分の10未満のため記載を省略しております。 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 経営成績の分析 当連結会計年度における業績は、売上高8,910百万円(前年同期比36.3%減)、売上原価5,077百万円(前年同期比36.3%減)、販売費及び一般管理費は3,115百万円(前年同期比39.5%減)となり、この結果、営業利益は717百万円(前年同期比16.6%減)、経常利益は642百万円(前年同期比23.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は383百万円(前年同期比0.8%減)となりました。また、ROEは3.5%(前年同期0.1ポイント減)となりました。 (売上高) 売上高は8,910百万円(前年同期比36.3%減)となりました。これは主に、引き続き、新型コロナウイルス感染症の感染拡大による一部業界の広告出稿意欲減少と、広告審査の厳格化による広告承認率の減少の影響を大きく受け、Gunosy Adsに係る売上高5,182百万円、アドネットワークに係る売上高を1,161百万円を計上したこと及び連結子会社であるゲームエイトの業績が当初予想を上回って推移したことによるものであります。 (営業利益) 営業利益は717百万円(前年同期比16.6%減)となりました。これは主に、財務面の強化のためコスト削減の推進を実行し、広告宣伝費777百万円(前年同期比69.1%減)を計上し、アドネットワーク売上高の減少に伴い媒体費が減少した一方で、本社機能移転に伴う固定資産の見積耐用年数の変更により、減価償却費266百万円(前年同期比275.4%増)を計上したことによるものであります。 (経常利益) 経常利益は642百万円(前年同期比23.4%減)となりました。これは主に、営業利益の減少によるものであります。 (親会社株主に帰属する当期純利益) 親会社株主に帰属する当期純利益は383百万円(前年同期比0.8%減)となりました。これは主に、営業利益が減少する一方、投資有価証券売却益51百万円を計上したことによるものであります。 ②重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5450文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中における将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)事業環境に関わるリスクについて ① インターネット関連市場の動向について 当社グループは、インターネット関連事業を主たる事業対象としているため、インターネット活用シーンの多様化、利用可能な端末の増加等のインターネットのさらなる普及が成長のために不可欠であります。総務省発表の「2020年 通信利用動向調査」によれば、2020年のインターネット普及率は83.4%と、引き続きインターネット利用シーンは高い水準を維持しております。 しかしながら、インターネットに関する何らかの弊害の発生や利用等に関する新たな規制の導入、その他予期せぬ要因によって、今後の普及に大きな変化が生じた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② インターネット広告市場について インターネット広告市場は拡大傾向にあり、インターネット広告はテレビを超える規模の広告媒体へと成長しており、今後も当該市場は拡大していくものと想定されます。 しかしながら、広告市場は企業の景気動向に敏感であるため、今後急激な景気の変化等によって広告の需要及びインターネット広告の需要に影響が及ぶ可能性があります。また、インターネット広告は今後も他の広告媒体との競争状態が継続していくと考えられることから、今後これらの状況に変化が生じた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 競合について 今後、高い資本力や知名度を有する企業等の参入による、競争の激化とユーザーの流出やユーザー獲得コストの増加等により、当社グループの事業展開に影響を及ぼす可能性があります。そのような場合には、当社グループが今後競争優位性を発揮し、企業価値の維持向上が図れるか否かにつきましては不確実であり、競合他社や競合サービスの状況により当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業内容に関わるリスクについて ① 特定事業への依存 当社グループは、メディア事業を主な事業としており、当該事業に経営資源を集中させております。収益源の分散を図るため、今後の新たな柱となる事業の育成や社外の成長機会への投資を継続しておりますが、事業環境の変化や一部メディアにおける業務提携先の戦略転換等により、メディア事業が縮小し、その変化への対応が適切でない場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約194文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度における研究開発費の総額は 22 百万円であります。これは主に、データ活用の促進と情報推薦を研究する専門組織「Gunosy Tech Lab」内における、研究部門の人件費です。なお、当社グループには、メディア事業以外の重要なセグメントが無いため、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20210830104448

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約987文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2021年5月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (名) 建物 (百万円) 工具、器具及び備品 (百万円) ソフトウエア (百万円) 商標権 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 東京本社 (東京都 渋谷区) 事業所用設備 ソフトウエア等 12 66 84 149 (41) (注)1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.帳簿価額のうち、「その他」はその他の無形固定資産であります。 3.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 4.現在休止中の主要な設備はありません。 5.提出会社の事務所は賃借しており、その年間賃借料は294百万円であります。なお、2021年5月に東京本社を移転しておりますが、年間賃借料は移転前の賃借料も含めて記載しております。 6.当社グループの事業セグメントは単一セグメントとしておりますので、セグメント別の記載を省略しております。 (2)国内子会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (名) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフトウエア (百万円) 商標権 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社ゲームエイト 東京 本社 (東京都 渋谷区) 事業所用設備 10 17 55 (78) (注)1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 3.現在休止中の主要な設備はありません。 4.株式会社ゲームエイトの事務所は賃借しており、その年間賃借料は36百万円であります。 5.株式会社ゲームエイトの決算期末である2021年3月31日現在の状況を記載しております。 6.当社グループの事業セグメントは単一セグメントとしておりますので、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約432文字

3【配当政策】 当社グループは、各事業年度の業績、財務体質の強化、中長期事業戦略などを総合的に勘案し、株主価値を最大化させることを念頭に、資本政策を決めていく方針であります。中でも、利益配分につきましては、経営成績及び財務状態を勘案の上、配当及び自己株式の取得等、最適な時期に最適な手法で行ってまいりたいと考えております。 当該方針に基づき、当事業年度は無配といたしました。将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く経営環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等につきましては未定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約181文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年5月31日現在 従業員数(名) 215 ( 136 ) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3760文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社が運営するメディアサービスにおいては、ユーザーからの信頼性と利便性を広く認知してもらうことが事業上の重要な基盤であり、運営母体である当社の信頼性の維持向上は当社の最も重要な経営課題の一つであります。 当社の属するインターネット業界は、業界の構造変化が著しく、経営の機動性の確保が重要であり、さらに、メディアとしての事業の性質上、経営の透明性や客観性が不可欠であります。 したがいまして、コーポレート・ガバナンスの強化を経営の最重要課題の一つとして位置付け、引き続き取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社の経営組織、コーポレート・ガバナンス体制の概要は以下のとおりです。 a.取締役及び取締役会 当社の取締役会は9名(うち、社外取締役4名)で構成され、議長は代表取締役社長 竹谷祐哉が務めております。取締役会規程に従い、毎月1回の定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催して業務を執行するとともに、取締役間で相互に職務の執行を監督しております。また、取締役会には全ての監査役(うち、社外監査役2名)が出席し、必要に応じて意見を述べております。 b.監査役及び監査役会 当社は監査役会設置会社であり、監査役会は3名(うち、社外監査役2名)で構成され、議長は常勤監査役 石橋雅和が務めております。監査役会規程に従い、毎月1回の監査役会を開催するとともに、必要に応じて臨時監査役会を開催し、会社の運営状況等について意見交換を行い、監査方針、監査計画、監査に関する重要事項の協議及び決議を行っております。また、取締役会その他重要な会議等に出席し、取締役の職務の執行状況を監視しております。 c.内部監査室 当社は、代表取締役が直轄する内部監査室を設置し、当該部署で毎月定期的に内部監査を実施するとともに、その結果を代表取締役及び監査役会に報告しております。代表取締役は監査結果を受け、被監査部門に監査結果及び改善事項を通知し、改善状況報告を提出させることとしております。なお、内部監査担当は、内部監査の状況等について、随時、監査役及び会計監査人と連携しております。 d.報酬委員会 当社は、取締役会の諮問機関として任意の報酬委員会を設置し、取締役の報酬等に係る評価・決定プロセスにおいて社外取締役の関与・助言の機会を確保し、透明性及び客観性を向上させることにより、コーポレート・ガバナンス体制の一層の充実・強化を図っております。 報酬委員会は、取締役会から諮問を受けた以下の事項について審議し、その結果を取締役会に対して答申いたします。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約321文字

4【経営上の重要な契約等】 当社は、2021年4月14日開催の当社取締役会において、インドで若年層向けにキャッシュレス決済・少額デジタル融資・クレジットカード発行サービス「slice」を提供するGaragePreneurs Internet Pvt. Ltd.(本社:インド共和国、代表者:Rajan Bajaj、以下GaragePreneurs)の発行する強制転換条項付転換社債の取得を決議し、2021年5月31日付で引き受けに関する契約を締結しました。なお、本件取得手続きは2021年6月11日に完了しております。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約676文字

(6)【大株主の状況】 2021年5月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 木村 新司 COVE GROVE, SINGAPORE 5,536 23.38 KDDI株式会社 東京都新宿区西新宿2丁目3番2号 3,550 14.99 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 3,400 14.36 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 935 3.95 福島 良典 東京都港区 390 1.64 関 喜史 東京都港区 340 1.43 吉田 宏司 東京都新宿区 323 1.36 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 東京都千代田区大手町1丁目9番7号 312 1.32 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 280 1.18 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 2 KING EDWARD STREET, LONDON EC1A 1HQ UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 238 1.00 15,307 64.66 (注)1.当社は、自己株式を276,367株保有しておりますが、上記大株主からは除外しております。 2.発行済株式総数に対する所有株式数の割合は、自己株式を控除し、小数点以下第3位を切り捨てて表示しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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