株式会社オルトプラス

証券コード: 3672 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-12-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンターテインメント&ソリューション事業を展開する企業です。スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営を行う「ゲーム事業」と、ゲーム開発・運営に必要な人材(エンジニア、プランナー、デザイナー等)の提供を行う「ゲーム支援事業」の2軸で構成されています。自社パブリッシングおよび他社からの運営受託の両方でゲームを提供しています。

主な事業領域

スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営、およびゲーム開発・運営に付随する人材マッチングを含むソリューション提供。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲームアプリ(自社パブリッシング、運営受託)
  • ゲーム開発・運営向け人材マッチングサービス

ビジネスモデル

ゲーム事業では、基本料金無料・一部アイテム課金制のスマートフォンゲームを提供し、広告や課金から収益を得る。ゲーム支援事業では、人材提供を通じたソリューション提供により収益を得る。

セグメント・事業構成

エンターテインメント&ソリューション事業(単一セグメント)

戦略・方向性

事業の選択と集中による収益基盤の安定化、外部IPとの共同開発によるリスク分散、新技術(VR、ブロックチェーン等)への対応、情報セキュリティの強化、優秀な人材の確保と育成、および危機管理体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 多様なIPを活用した自社パブリッシングタイトル
  • 運営受託による事業の多様性
  • ゲーム開発・運営に特化した人材マッチングソリューション

課題として読み取れる点

  • 継続企業の前提に関する重要事象(赤字の継続)
  • ゲーム開発費用の高騰と期間の長期化
  • 人材の確保と育成

確認ポイント

  • 赤字の解消と収益基盤の安定化
  • 新規タイトルや他社からのタイトル取得による成長
  • 新技術(VR、ブロックED)の活用状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ソーシャルゲーム市場におけるユーザーの嗜好変化、プラットフォーム運営者の動向による影響。IP保有者との提携関係の変化や開発・広告費の高騰に伴うコスト増大。継続企業の前提に関する重要な疑義(6期連続の営業損失等)があり、事業基盤および財務基盤の安定化に向けた経営資源の集中とコスト削減を推進中。その他、著作権侵害、RMT、システム障害、人材確保の困難さ等のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はソーシャルゲームの運営・開発において強いノウハウを持ち、IPホルダーとの提携を通じてリスクを分散する戦略をとっています。継続企業の前提に関する懸念があるものの、近年の経営資源の集中(オフショア事業売却等)とパートナーシップ強化により、収益基盤の安定化に向けた明確な改善策を提示しています。

成長方針

ゲーム事業における自社パブリッシングと運営受託の両輪で展開。IPホルダーとの共同開発・委託開発によるリスク分散、採算性の低いタイトルの整理(選択と集中)、および新規タイトルやスポーツ系コンテンツへの注力。

資本政策

新株予約権の買入消却、金融機関との資金調達協議、および協業先との業務資本提携の可能性を検討し、財務基盤の安定化を図る。

リスク対応方針

経営資源の最適化、オフショア事業の売却によるコア事業への集中、人材確保・育成のための福利厚生充実、システム基盤強化、およびコンプライアンス体制の整備。継続企業の前提に関する懸念に対し、収益拡大とコスト削減を並行して実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はIPを活用したソーシャルゲームの開発・運営および、ゲーム業界向けの人材マッチングサービスを展開。継続企業の前提に関する疑義があるものの、事業の選択と集中(オフショア開発の整理)とM&Aを通じたタイトル獲得により、収益基盤の安定化を目指している。新技術への対応も戦略として掲げている。

設備投資の方向性

設備投資は主にPC等の備品取得に限定されており、大規模なインフラ構築よりもコンテンツ制作や運営体制の維持に向けた実務的な投資が行われている。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動に関する記載はないが、新技術(VR、ブロックチェーン)への対応として提携や投資を積極的に行う方針を示しており、技術革新への適応力を重視している。

投資・変化テーマ

  • ゲーム事業の拡大
  • IP活用戦略
  • 人材マッチングサービス
  • M&Aによる事業拡大

関連キーワード

  • ソーシャルゲーム
  • モバイルプラットフォーム
  • ゲーミフィケーション
  • ISMS認証
  • オフショア開発(整理済み)

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-10-01 〜 2020-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2020-12-21

財務情報

業績

売上高

59.49億円
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売上高
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営業利益

-2.92億円
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経常利益

-1.98億円
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税引前利益

-1.33億円
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親会社帰属利益

-1.39億円
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財政状態・流動性

総資産

30.62億円
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純資産

20.88億円
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株主資本

20.83億円
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現金及び現金同等物

15.82億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-1.46億円
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財務CF

+7.19億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2019-10-01 〜 2020-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2129文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの人材マッチングサービスの提供を行うゲーム支援事業を行っております。 (1) ゲーム事業 Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、主に、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、ゲームタイトルの開発及び運営を行う「自社パブリッシングタイトル」と、他社が開発・運営をしていたゲームタイトルを当社が運営を受託する「運営受託タイトル」があります。 当社グループが運営を行っている主要なタイトルのうち、開示しているものは以下のとおりであります。 2020年9月30日現在 タイトル名 プラット フォーム 区分 ゲーム内容等 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき App Store Google Play DMM GAMES 自社 パブリッシング タイトル 株式会社KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム AKBステージファイター2 バトルフェスティバル App Store Google Play DMM GAMES 自社 パブリッシング タイトル AKB48メンバー(推しメン)のコーチとなって、バトルに参加し、様々アイテムをGetして、推しメンを成長させるゲーム ヒプノシスマイク-Alternative Rap Battle- App Store Google Play amazon appstore 自社 パブリッシング タイトル 株式会社キングレコード/EVIL LINE RECORDSが手掛ける音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-」のリズムゲーム モバサカ ULTIMATE FOOTBOLL CLUB App Store Google Play 海外 自社 パブリッシング タイトル 世界の有名選手が実名実写で登場するリアルサッカーマネジメントゲーム。選択するだけの簡単操作でリアルなプレイ感が得られる。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2119文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループは、前連結会計年度まで6期連続となる営業損失、経常損失、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しており、当連結会計年度においても、営業損失 292,286 千円、経常損失 198,350 千円、親会社株主に帰属する当期純損失 139,227 千円となりました。 このような状況により、当社グループには、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような状況が存在しているものと認識しております。当社グループは、当該事象等を解消するために、「第2事業の状況2事業等のリスク(5)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載した対応策の実施により、売上を拡大し、収益を確保することにより事業基盤並びに財務基盤の安定化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが安定的な収益基盤のもと継続して成長できるよう以下の重要課題に取り組んでおります。 ① 収益基盤の安定化と拡大 国内ソーシャルゲーム市場が成熟化しつつあるなかで、今後当社が継続的に成長するためには収益基盤の安定化と更なる拡大を図ることが、経営上重要な課題であると認識しております。そのため当社は、主力タイトルに経営資源を重点的に配分しつつも、運営タイトルの活性化、他社からのゲームタイトルの取得・運営受託による拡大を推し進めるとともに、採算性の低いタイトルは運営の終了もしくは他社へ移管させるなど、収益基盤の安定化を図ってまいります。 ② 開発リスクの分散・低減 ソーシャルゲームの開発は、利用端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化に対応した結果、開発費用の高騰並びに開発期間の長期化が進んでおり、当社単独で開発から運営までおこなうことが難しい環境であると認識しております。 したがって、当社グループは、外部のIP保有会社等との共同開発もしくは委託開発を基本として進めることにより、開発にかかるリスクの分散・低減に努めてまいります。 ③ 新技術・新サービスへの対応 当社グループが技術革新の進展が進むこの業界で、今後継続的な成長を実現するためには、新たな技術や新規サービスへの対応を適時に行うことが重要な課題であると認識しております。近年業界ではバーチャル・リアリティ(VR:「仮想現実」)やブロックチェーン(分散型台帳)技術を活用したゲーム・サービス開発等が進んでおり、当社グループとしても、その技術を利用したゲーム開発等を行うなど、新しい技術・サービスに対応していくことが必要だと認識し、積極的に提携や投資を行ってまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2119文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループは、前連結会計年度まで6期連続となる営業損失、経常損失、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しており、当連結会計年度においても、営業損失 292,286 千円、経常損失 198,350 千円、親会社株主に帰属する当期純損失 139,227 千円となりました。 このような状況により、当社グループには、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような状況が存在しているものと認識しております。当社グループは、当該事象等を解消するために、「第2事業の状況2事業等のリスク(5)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載した対応策の実施により、売上を拡大し、収益を確保することにより事業基盤並びに財務基盤の安定化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが安定的な収益基盤のもと継続して成長できるよう以下の重要課題に取り組んでおります。 ① 収益基盤の安定化と拡大 国内ソーシャルゲーム市場が成熟化しつつあるなかで、今後当社が継続的に成長するためには収益基盤の安定化と更なる拡大を図ることが、経営上重要な課題であると認識しております。そのため当社は、主力タイトルに経営資源を重点的に配分しつつも、運営タイトルの活性化、他社からのゲームタイトルの取得・運営受託による拡大を推し進めるとともに、採算性の低いタイトルは運営の終了もしくは他社へ移管させるなど、収益基盤の安定化を図ってまいります。 ② 開発リスクの分散・低減 ソーシャルゲームの開発は、利用端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化に対応した結果、開発費用の高騰並びに開発期間の長期化が進んでおり、当社単独で開発から運営までおこなうことが難しい環境であると認識しております。 したがって、当社グループは、外部のIP保有会社等との共同開発もしくは委託開発を基本として進めることにより、開発にかかるリスクの分散・低減に努めてまいります。 ③ 新技術・新サービスへの対応 当社グループが技術革新の進展が進むこの業界で、今後継続的な成長を実現するためには、新たな技術や新規サービスへの対応を適時に行うことが重要な課題であると認識しております。近年業界ではバーチャル・リアリティ(VR:「仮想現実」)やブロックチェーン(分散型台帳)技術を活用したゲーム・サービス開発等が進んでおり、当社グループとしても、その技術を利用したゲーム開発等を行うなど、新しい技術・サービスに対応していくことが必要だと認識し、積極的に提携や投資を行ってまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6080文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 業績等の概要 ① 業績 我が国における個人のモバイル機器の保有率は、81.1%と引き続き高水準で推移しており、中でも個人のスマートフォンの保有率に関しては、前年比2.9ポイント増の67.6%となり、個人のスマートフォンによるインターネット上のソーシャルネットワーキングサービス及びオンラインゲームサービス等の利用は、引き続き増加傾向にあると考えられます(出典:総務省『令和元年通信利用動向調査の結果』)。しかしながら我が国の経済は、新型コロナウィルス感染症の世界的な拡大の影響により当連結会計年度後半より急速に冷え込み、依然として先行き不透明な状態が続いており、当社の事業領域であるソーシャルゲーム(注1)業界全体に及ぼす影響についても、予測ができない状況にあります。 このような環境の下、当社グループは、事業の選択と集中を進め、コア事業と選定したApp StoreやGoogle Play等のアプリマーケットで提供されるソーシャルゲームの新規開発及び運営を行うゲーム事業、並びにゲーム開発・運営を行う会社に対する人材紹介を含めた人材マッチングサービスを行うゲーム支援事業に経営資源を集中させてまいりました。 ゲーム事業では、開発等の基本方針(注2)に基づき事業を推し進め、前連結会計年度より開発を進めておりました業務資本提携先のアイディアファクトリー株式会社との協業タイトルを始めとする新規2タイトルをリリースするともに、株式会社モブキャストゲームスからスポーツカテゴリーのゲームタイトルを承継した株式会社OneSports(旧社名:株式会社モブキャストプラス)の子会社化により4タイトル、アクセルマーク株式会社からの事業譲受により2タイトルを新たに運営タイトルに加えました。一方で運営中のタイトルについては、きめ細かな施策実施によりユーザーの活性化をはかることで堅調に推移しましたが、採算性を踏まえて当社グループでの運営が困難と判断した3タイトルにつきましては、それぞれ運営を終了、もしくは他社へ移管いたしました。この結果、当連結会計年度末における運営タイトル数は、自社パブリッシングタイトル8、運営受託タイトル4の計12タイトル(前連結会計年度比5タイトル増)となりました。 ゲーム関連事業では、ゲーム資産の価値最大化を図るための各種支援サービスとして、ソーシャルゲーム会社に対する人材紹介を含めた人材マッチングサービスを提供しており、各社のニーズを踏まえながら、案件の獲得を進めてまいりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約305文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2018年10月1日 至 2019年9月30日 ) 当社グループは、エンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。なお、当連結会計年度ののれんの償却額は34,045千円、未償却残高はありません。 当連結会計年度(自 2019年10月1日 至 2020年9月30日 ) 当社グループは、エンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。なお、当連結会計年度ののれんの償却額は15,028千円、未償却残高は45,085千円となっております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7685文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、 経営者が提出会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社の経営成績等に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。また文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について ソーシャルゲーム市場は、スマートフォンやタブレット端末等の高機能なモバイル端末の普及により、国内だけではなく海外においても、今後の堅調な成長が見込まれており、その結果「App Store」や「Google Play」といった世界共通のプラットフォーム上でコンテンツが利用可能な状況となりました。当社グループは、スマートフォンに対応したソーシャルゲームを開発・運営できる体制を整え、対応してまいりますが、予期せぬ法的規制や、データ通信料の定額制廃止等、通信事業者の動向等により、市場の成長が鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② ユーザーの嗜好について ソーシャルゲームは、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制の仕組みを採用することが主流であり、当社グループは、アイテム課金制のソーシャルゲームを主に開発・提供しております。しかしながら、ユーザーの嗜好が変化し、アイテム課金制のソーシャルゲームに対するニーズが低下した場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があり、この結果、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業内容に関するリスク ① プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループは主にGoogle Inc.やApple Inc.が運営する各アプリマーケット上においてソーシャルゲームを提供しております。そのため、当社グループは各運営事業者の定める規約を順守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。しかしながら、各種手数料の料率の変更等、各運営事業者の事業戦略の転換並びに各運営事業者の動向によっては、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0240700103210.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約614文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループは、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1) 提出会社 2020年9月30日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 本社 (東京都豊島区) 本社事務所 176(5) (注) 1.金額には消費税等を含めておりません。 2.本社事務所は賃借物件であります。 3.当連結会計年度で全額減損損失を計上しているため、期末帳簿価額はありません。 4.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 2020年9月30日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 株式会社オルトプラス高知 本社(高知県高知市) 本社事務所 554 1,329 1,883 42(7) (注) 1.金額には消費税等を含めておりません。 2.本社事務所は賃借物件であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約465文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元と同時に、財務基盤を強固にするとともに競争力を確保し、積極的に事業拡大を図っていくことが重要な経営課題であると認識しており、毎期の業績に応じて適切な利益還元を行っていくことを基本方針としております。この基本方針に従って、配当につきましては連結配当性向20%を目途としておりますが、当期の剰余金の配当につきましては、連結純損失を計上することから無配とさせて頂きました。 次期(2021年9月期)以降の配当につきましては、現時点では具体的な配当実施方法及びその実施時期などの詳細は決定しておりませんが、上記方針に従って、内部留保の充実を図りつつ、安定的に収益を獲得できる事業体制を構築することにより、復配を目指してまいります。なお、当社は剰余金を配当する場合には、期末配当の年1回を基本的な方針としておりますが、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約129文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年9月30日 現在 従業員数(人) 218 ( 13 ) (注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4251文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社グループは、当社サービスの利用者を含めた全てのステークホルダーの利益を重視し、長期的、継続的に企業価値を最大化させるために、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれの役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の向上を図るとともに、企業規模の拡大に合わせて、適正な経営組織体制を整備運用してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、執行役員制度を採用しており、取締役会で決定された業務執行は代表取締役の指揮命令のもと各部門担当執行役員が責任と権限を委譲され、各々の担当業務を遂行しております。 本書提出日現在における、当社のコーポレート体制の概要は、下記の通りであります。 a.取締役及び取締役会 当社は取締役会設置会社であり、2名の社外取締役を含む5名の取締役で構成されております。取締役会の議長は代表取締役石井武が務めており、その他の構成員は取締役鵜川太郎、取締役川戸淳裕、社外取締役佐藤秀樹、社外取締役桐畑敏春であります。取締役会では、監査役出席の下、法定事項の決議、経営に関する重要事項の決定及び業務執行の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。原則として、毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催するとともに、監査役より必要に応じて意見を頂いております。 b.監査役及び監査役会 当社は、監査役会制度を採用しております。監査役は社内監査役1名、社外監査役2名であり、取締役会へ出席するとともに、原則として、毎月1回の監査役会を開催し、当社の経営に対する監視並びに取締役の業務執行の適法性について監査を行っております。また、会計監査人及び内部監査担当部署とも緊密な連携を保つために、定期的な情報・意見交換を実施し、監査の有効性及び効率性を高めております。なお、監査役会の議長は常勤監査役佐藤和好が務めており、その他の構成員は社外監査役隈元慶幸、社外監査役小林壮太であります。 c.経営会議 当社では、代表取締役の諮問機関として経営会議を設置しております。経営会議は、原則毎週開催し、必要に応じて臨時経営会議を開催しております。各部門から業務執行状況と事業実績が報告され、予実分析と計画策定について討議が行われております。これにより代表取締役をはじめとした経営陣が、適時に事業状況を把握し、今後の事業展開について迅速な検討・議論が実現されております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約2864文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) XPEC Entertainment Inc.との業務資本提携契約 当社は、2016年4月25日開催の取締役会において、XPEC Entertainment Inc.(以下、「XPEC社」といいます。)との間で業務資本提携契約を決議し、XPEC社を割当先とした第1回無担保転換社債型新株予約付社債を発行するとともに、XPEC社の既存株主であるEminent Global Limited(以下、「EGL社」といいます。)との間で、本業務資本提携契約に関連して行う当社によるEGL社が保有するXPEC社の株式の相対取得による取得を行うことによる株式譲渡契約を決議いたしました。 (1) 契約の相手会社の名称 XPEC Entertainment Inc. (2) 契約締結時期 2016年4月25日 (3) 契約の内容 ① 業務提携 a. 両社が持つ事業上の強みを最適化し、重複するリソースを最小化するための相互協力 b. 中華圏地域及び東南アジア向けマーケットに比較優位性を持つXPEC 社に対し、当社がゲームを提供 c. 日本のマーケットに比較優位性を持つ当社に対し、XPEC社がゲームを提供 d. 当社のグラフィック製作業務に際し、XPEC Art Center Inc.と相互協力 e. 当社の台湾及び韓国の開発拠点を縮小し、ゲーム開発に際し、XPEC社の有する開発リソースを経済合理性の範囲内において利用 ② 資本提携 当社は本契約に基づきXPEC社の株式1,680,000株(2016年9月30日現在)を取得いたしました。また、XPEC社は本契約に基づき、当社が発行した第1回無担保転換社債型新株予約権付社債(額面855,000千円)を取得するとともに、新株予約権の一部権利行使により当社の普通株式1,094,240株(2016年9月30日現在)を取得いたしました。 (注) 当社は、XPEC社の上場廃止並びに前董事長である許金龍氏が台湾の証券取引法違反等の疑いで起訴されたこと等を踏まえ、業務資本提携契約の解消と、XPEC社が保有する当社株式及び転換社債型新株予約権付社債の取扱に関する協議をXPEC社との間で進めるとともに、本件に関する対応方針及び当社が被った損失を回復させるための法的手段について、台湾及び日本の法律専門家と検討を重ねておりました。そのような状況下において、2018年2月2日付の一審判決で許氏を含む関係者に対して有罪判決が下されたことを踏まえ、同年7月2日付にて台湾においてXPEC社並びに許氏に対する損害賠償請求訴訟の提起を行いました。…

大株主の状況

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(6) 【大株主の状況】 2020年9月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 石井 武 東京都世田谷区 1,817 10.45 NHN JAPAN株式会社 東京都港区虎ノ門一丁目番23番1号 1,111 6.38 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8番12号 728 4.18 XPEC Entertainment Inc. (常任代理人 みずほ証券株式会社) 7F.,NO.225,SEC3,BEIXIN RD.,XINDIAN DIST.,NEW TAIPEI CITY 23143,TAIWAN(R.O.C.) (東京都千代田区大手町1丁目5番1号) 510 2.93 株式会社クアーズ 東京都新宿区西新宿二丁目4番1号 370 2.13 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 286 1.65 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内二丁目7番1号) 217 1.25 鵜川 太郎 東京都渋谷区 215 1.24 山口 修一郎 滋賀県大津市 150 0.86 宗教法人妙宣寺 広島県尾道市長江一丁目4番3号 146 0.84 5,554 31.91

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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