株式会社オルトプラス

証券コード: 3672 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-12-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンターテインメント&ソリューション事業を展開する企業。スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営(自社・協業・運営移管タイトル)、ゲーム開発に不可欠な人材提供を含むゲーム支援事業、およびベトナム子会社を活用したオフショア開発やセキュリティソリューション等の開発事業を柱とする多角的な事業展開を行っている。

主な事業領域

エンターテインメント&ソリューション事業を展開。具体的には、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営、ゲーム制作に必要な人材提供を含む支援事業、およびベトナム拠点の活用によるオフショア開発や新規サービス(セキュリティ、福利厚生)の開発受託を行う。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲームアプリ(自社・協業・運営移管タイトル)
  • ゲーム支援事業(エンジニア、プランナー、デザイナー等の人材提供)
  • オフショア開発(ベトナム子会社活用)
  • 統合セキュリティソリューション「DxShield」
  • 福利厚生サービス「コミュニティオ(ccomunitio)」

ビジネスモデル

ゲーム事業では、基本料金無料・一部アイテム課金制の仕組みを採用。支援事業や開発事業では、受託による提供または製品販売により収益を得る。

セグメント・事業構成

エンターテインメント&ソリューション事業(単一セグメント)

戦略・方向性

①有力IP獲得によるヒット率向上と運営効率化、②外部連携による開発・運営費の抑制とリスク分散、③ゲーム周辺領域を含む多角的な新規事業展開、④システム管理・情報セキュリティ強化、⑤人材確保・育成、⑥グループ経営体制・内部管理体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 有力IP(アイドルマスター、勇者である、アークザラッド等)との協業実績
  • ベトナム子会社を活用したオフ社開発リソースの保有
  • ゲーム支援事業における人材マッチングスキルの活用

課題として読み取れる点

  • ソーシャルゲーム市場の成長鈍化と開発費の高騰
  • 優秀な人材の確保・育成と流出防止
  • 継続企業の前提に関する重要事項への対応(コスト削減と収益向上による財務基盤強化)

確認ポイント

  • 新規事業(DxShield、コミュニティオ)の成長性
  • 運営移管タイトルおよび協業タイトルの安定的な収益確保
  • オフショア開発拠点の活用状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要な製品・サービス、経営課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれている。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主なリスクとして、特定IP保有会社への高い売上依存(約64%)、プラットフォーム運営者の動向や規約変更の影響、開発・広告費の高騰による採算悪化、人材の確保と流出、訴訟リスク、知的財産権の侵害、システム障害などが挙げられます。特に、継続企業の前提に重要な疑義が生じているとの記載があり、4期連続の赤字を含む財務基盤の脆弱性が課題となっています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

IP活用型ソーシャルゲームを主軸としつつ、運営効率化とコスト管理の徹底により財務基盤の強化を図る。継続企業の懸念に対し、パートナーシップの活用と多角的な事業展開(オフショア開発等)による収益源の分散と安定化を目指す戦略が明確。

成長方針

IP活用によるヒット率向上、運営効率化、開発・運営費の抑制(外部連携含む)、ゲーム以外の新規事業(オフショア開発、ゲーム支援、社内仮想通貨等)への多角化。

資本政策

株主への利益還元と財務基盤の強化・競争力確保のための投資を両立させる方針。新株予約権の発行による資金調達を実施。

リスク対応方針

開発遅延やコスト増に対する精緻な工数管理、パートナーとの費用分担契約、運営拠点の最適化、海外展開におけるリスク管理の徹底。継続企業の前提に関する懸念に対し、コスト削減と収益向上による改善策を提示。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における高コスト構造の課題に対し、オフショア開発や多角化、IP提携によるリスク分散と収益性の改善を図る戦略。継続企業の前提に関する疑義があるものの、技術活用と新規事業への投資により成長基盤を構築中。

設備投資の方向性

本社移転に伴う設備取得および他社タイトルの獲得に向けた投資。また、新規事業(DXソリューション等)への展開を見据えた基盤整備。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、将来の事業化を見据えてフィンテック、VR、ARなどの最新技術に関する調査・検討を進めている。

投資・変化テーマ

  • ゲーム事業の多角化
  • オフショア開発によるコスト削減
  • 新規技術(VR/AR/フィンテック)への投資
  • IP活用戦略

関連キーワード

  • ソーシャルゲーム
  • オフショア開発
  • DxShield
  • コミュニティオ
  • VR
  • AR
  • フィンテック

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-10-01 〜 2018-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2018-12-25

財務情報

業績

売上高

44.87億円
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売上高
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営業利益

-13.49億円
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経常利益

-13.61億円
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税引前利益

-13.87億円
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親会社帰属利益

-14.02億円
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財政状態・流動性

総資産

30.32億円
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純資産

17.19億円
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株主資本

16.98億円
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現金及び現金同等物

7.39億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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-6.22億円
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+4.47億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2017-10-01 〜 2018-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1491文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社5社及び持分法適用関連会社1社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの各種サービス提供を行うゲーム支援事業、他社ウェブサービス等の開発受託等を行う開発事業を行っております。 (1) ゲーム事業 Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、主に、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、ゲームタイトルの開発及び運営を行う「自社・協業タイトル」と、他社が開発・運営をしていたゲームタイトルを当社が取得または運営を受託する「運営移管タイトル」があります。 当社グループが運営を行っている主要なタイトルのうち、開示しているものは以下のとおりであります。 平成30年9月30日現在 タイトル名 プラット フォーム 区分 ゲーム内容等 アイドルマスター SideM mobage App Store Google Play 自社・協業 タイトル 株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの1タイトル ドラマチックアイドル育成カードゲーム 提供元:㈱バンダイナムコエンターテインメント 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき App Store Google Play DMM GAMES 自社・協業 タイトル ㈱KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム ソラとウミのアイダ App Store Google Play 運営移管 タイトル 株式会社フォワードワークスが保有するIPである「ソラとウミのアイダ」を題材とした宇宙魚捕獲アクションゲーム 提供元:㈱フォワードワークス シンエンレジスト App Store Google Play 自社・協業 タイトル 株式会社集英社キャラクタービジネス室との協業によるドラマティック戦況バトルRPG アークザラッド R App Store Google Play 自社・協業 タイトル ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメントが保有するIPである「アークザラッド」シリーズの1タイトル 光と音のRPG 提供元:㈱フォワードワークス (2) ゲーム支援事業 ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲームの開発及び運営を行う上で必要とな…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2126文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループには、「第2 事業の状況 2事業等のリスク (4)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、当該事象等を解消するために、「第2 事業の状況 3経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 ⑦ 事業等のリスクに記載した重要事象等についての分析・検討内容及び当該重要事象等を解消し、又は改善するための対応策」に記載した対応策の実施により、コストを削減し、収益を向上させることにより事業基盤並びに財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが属するソーシャルゲーム市場は、成長が鈍化するとともに、開発期間の長期化とコンテンツのリッチ化による開発費の高騰が進んでおります。そのような状況下において、業容を拡大し経営の安定化を図るためには、ゲーム事業において安定的に収益を獲得するための各種施策に優先的に取り組む必要があるとともに、ゲーム事業以外の新規事業における取り組みも進めていく必要があると考えております。これらの課題に対処するために、当社グループは以下の課題に取り組んでおります。 ① 新規タイトルのリリース、開発リスクの分散と効率的な運営 ソーシャルゲーム市場の成長は鈍化しつつあり、かつ、端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化が進んでおります。このような事業環境下において、当社グループが持続的な成長を遂げるためには、収益力の高いタイトルを継続的、安定的に提供することが必要であると認識しております。新規タイトルの開発に際しては、ユーザー認知度の高い有力IPの獲得を進めることにより、ヒット率の向上を目指してまいります。また、運営中のタイトルにつきましては、運営期間の長期化による収益減少を最小限に抑えるための各種施策を講じるとともに、運営の効率化を進めることにより収益性を維持してまいります。 ② 開発、運営費の削減 端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化に起因する開発工数の増加により、開発費用の高騰並びに開発期間の長期化が進んだことから、ゲームの開発から運営までを、単独で行うことが困難な状況となりつつあります。 そのような状況において、当社グループは、開発フェーズだけではなく運営フェーズに際しても、外部の開発・運営会社やIP保有会社との協業を進めることにより、当社グループが負担する開発、運営費を抑え、リスクを分散してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2126文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループには、「第2 事業の状況 2事業等のリスク (4)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、当該事象等を解消するために、「第2 事業の状況 3経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 ⑦ 事業等のリスクに記載した重要事象等についての分析・検討内容及び当該重要事象等を解消し、又は改善するための対応策」に記載した対応策の実施により、コストを削減し、収益を向上させることにより事業基盤並びに財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが属するソーシャルゲーム市場は、成長が鈍化するとともに、開発期間の長期化とコンテンツのリッチ化による開発費の高騰が進んでおります。そのような状況下において、業容を拡大し経営の安定化を図るためには、ゲーム事業において安定的に収益を獲得するための各種施策に優先的に取り組む必要があるとともに、ゲーム事業以外の新規事業における取り組みも進めていく必要があると考えております。これらの課題に対処するために、当社グループは以下の課題に取り組んでおります。 ① 新規タイトルのリリース、開発リスクの分散と効率的な運営 ソーシャルゲーム市場の成長は鈍化しつつあり、かつ、端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化が進んでおります。このような事業環境下において、当社グループが持続的な成長を遂げるためには、収益力の高いタイトルを継続的、安定的に提供することが必要であると認識しております。新規タイトルの開発に際しては、ユーザー認知度の高い有力IPの獲得を進めることにより、ヒット率の向上を目指してまいります。また、運営中のタイトルにつきましては、運営期間の長期化による収益減少を最小限に抑えるための各種施策を講じるとともに、運営の効率化を進めることにより収益性を維持してまいります。 ② 開発、運営費の削減 端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化に起因する開発工数の増加により、開発費用の高騰並びに開発期間の長期化が進んだことから、ゲームの開発から運営までを、単独で行うことが困難な状況となりつつあります。 そのような状況において、当社グループは、開発フェーズだけではなく運営フェーズに際しても、外部の開発・運営会社やIP保有会社との協業を進めることにより、当社グループが負担する開発、運営費を抑え、リスクを分散してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4420文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概況 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における我が国の経済は、アジア新興国等の景気の先行き、政策に関する不確実性による影響及び通商問題の動向等があるものの、政府と日銀による経済政策及び金融政策等の推進により緩やかな回復基調が続いております。国内のインターネット利用環境につきましては、スマートフォン及びタブレット型端末によるインターネット利用が引き続き増加しております(注1)。 このような事業環境の下、当社はソーシャルゲーム(注2)の新規開発及び運営を進めるとともに、他社が開発・運営しているゲームタイトルの運営受託を進めてまいりました。また、ゲーム事業以外においては、ベトナム子会社を利用したオフショア開発(注3)事業や、ゲーム支援事業を展開するとともに、ゲーム開発・運営で培った開発技術を生かした新規サービスの開発及び提供の準備を進めてまいりました。ゲーム事業では、自社・協業タイトル、パブリッシングタイトル、運営移管タイトルを手掛けておりますが、自社・協業タイトルでは、開発中であった2タイトル(株式会社集英社との協業1タイトル及び株式会社フォワードワークスとの協業1タイトル)をリリースする一方で、1タイトルの運営を終了いたしました。パブリッシングタイトルについては2タイトルの運営を終了いたしました。運営移管タイトルでは、2タイトルの運営を終了いたしましたが、新たに1タイトルを取得するとともに、4タイトルの運営を受託いたしました。この結果、当連結会計年度末において、自社・協業6タイトル(前期5タイトル)、パブリッシング1タイトル(前期3タイトル)、運営移管7タイトル(前期4タイトル)の運営を行っております。ゲーム支援事業では、ゲーム資産の価値最大化を図るための各種サービスとして、主にソーシャルゲーム会社に対する人材紹介を含めた人材マッチングサービスを提供しておりますが、各社のニーズを踏まえながら、案件の獲得を進めてまいりました。オフショア開発事業では、ベトナム子会社の開発体制整備を引き続き進めるとともに、日本国内における営業体制・開発サポート体制の強化を進め、ウェブサービスやアプリ等の開発及び運営受託案件の獲得を進めてまいりました。新規開発事業では、業務提携先である韓国NSHC社が開発したスマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の導入営業を進めるとともに、従業員間のコミュニケーション活性化を目的とした福利厚生サービス「コミュニティオ(communitio)」(注4)の開発を進めてまいりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約221文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 平成29年10月1日 至 平成30年9月30日) 当社グループは、エンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。なお、当連結会計年度ののれんの償却額は6,809千円、未償却残高は 34,045 千円となっております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3942文字

3. 株式会社フォワードワークス及びApple Inc.は、前連結会計年度においては相手先別の販売実績の総販売実績に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来生じる実際の結果とは異なる可能性がありますので、ご留意ください。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成しております。なお、この連結財務諸表の作成には、資産・負債及び収益・費用に影響を与える見積りを必要とする箇所がございます。これらの見積りにつきましては、経営者が過去の実績や取引状況を勘案し、会計基準の範囲内でかつ合理的に判断しておりますが、見積りには不確実性が伴うため、実際の結果と異なる可能性があることにご留意ください。 ② 財政状態の分析 財政状態の分析につきましては「第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概況 ①財政状態及び経営成績の状況」をご参照ください。 ③ 経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度における売上高は 4,487,165 千円となりました。詳細につきましては、「第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概況 ①財政状態及び経営成績の状況」をご参照ください。 (売上原価) 当連結会計年度における売上原価は、労務費、グラフィック制作等の外注加工費やサーバー等の賃借料により 4,682,805 千円となり、前連結会計年度末に比べ1,784,974千円増加いたしました。この結果、売上総損失は 195,639 千円となりました。 (販売費及び一般管理費) 当連結会計年度における販売費及び一般管理費は 1,153,486 千円となり、前連結会計年度末に比べ335,738千円増加いたしました。この結果、営業損失は 1,349,126 千円となりました。 (営業外損益) 当連結会計年度における営業外収益は 5,330 千円(前連結会計年度末に比べ37,385千円減少)、営業外費用は 17,460 千円(前連結会計年度末に比べ9,677千円増加)となりました。営業外収益の内訳は受取利息 90 千円、雑収入 5,158 千円及び持分法による投資利益 82 千円であります。営業外費用の主な内訳は支払利息 4,041 千円であります。この結果、経常損失は 1,361,256 千円となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7356文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業内容に関するリスク ① 市場動向について ソーシャルゲーム市場は、スマートフォンやタブレット端末等の高機能端末の普及により、国内だけではなく海外においても、今後の堅調な成長が見込まれており、その結果「App Store」や「Google Play」といった世界共通のプラットフォーム上でコンテンツが利用可能な状況となりました。当社グループは、スマートフォンに対応したソーシャルゲームを開発・運営できる体制を整え、対応してまいりますが、予期せぬ法的規制や、データ通信料の定額制廃止等、通信事業者の動向等により、市場の成長が鈍化した場合や、ユーザーの趣味嗜好に変化が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループは主にGoogle Inc.やApple Inc.が運営する各アプリマーケット上においてソーシャルゲームを提供しております。そのため、当社グループは各運営事業者の定める規約を順守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。しかしながら、各種手数料の料率の変更等、各運営事業者の事業戦略の転換並びに各運営事業者の動向によっては、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ③ ユーザーの嗜好について ソーシャルゲームは、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制の仕組みを採用することが主流であり、当社グループは、アイテム課金制のソーシャルゲームを主に開発・提供しております。しかしながら、ユーザーの嗜好が変化し、アイテム課金制のソーシャルゲームに対するニーズが低下した場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があり、この結果、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ④ 競合他社の動向について モバイルゲーム市場においては、現時点で競合他社が多数存在しているほか、スマートフォンやタブレット端末等の高機能端末の普及により、PCやゲーム専用端末向けの事業者との競合、Google Inc.やApple Inc.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0240700103010.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約853文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループは、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1) 提出会社 平成30年9月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 本社 (東京都豊島区) 本社事務所 31,994 18,520 27,606 78,122 171 (12) (注) 1.金額には消費税等を含めておりません。 2.本社事務所は賃借物件であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 平成30年9月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 株式会社オルトプラス高知 本社(高知県高知市) 本社事務所 1,269 1,351 2,620 20 (11) (注) 1.金額には消費税等を含めておりません。 2.本社事務所は賃借物件であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (3) 在外子会社 平成30年9月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. 本社(ベトナムハノイ) 本社事務所 1,061 6,138 7,200 148 (-) (注) 1.本社事務所は賃借物件であります。 2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約443文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元と同時に、財務基盤を強固にするとともに競争力を確保し、積極的に事業拡大を図っていくことが重要な経営課題であると認識しており、毎期の業績に応じて適切な利益還元を行っていくことを基本方針としております。この基本方針に従って、配当につきましては連結配当性向20%を目途としておりますが、当期の剰余金の配当につきましては、連結純損失を計上することから無配とさせて頂きます。 次期(平成31年9月期)以降の配当につきましては、現時点では具体的な配当実施方法及びその実施時期などの詳細は決定しておりませんが、上記方針に従って、内部留保の充実を図りつつ、株主への利益還元を検討してまいります。なお、当社は剰余金を配当する場合には、期末配当の年1回を基本的な方針としておりますが、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約126文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成30年9月30日現在 従業員数(人) 339 (23) (注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6299文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社グループは、当社サービスの利用者を含めた全てのステークホルダーの利益を重視し、長期的、継続的に企業価値を最大化させるために、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれの役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の向上を図るとともに、企業規模の拡大に合わせて、適正な経営組織体制を整備運用してまいります。 ② 企業統治の体制の状況 当社の業務の意思決定・執行及び監査についての体制は、下図のとおりであります。 a.取締役及び取締役会 当社は取締役会設置会社であり、取締役会は取締役5名(うち社外取締役2名、本書提出日現在)により構成されており、監査役出席の下、法定事項の決議、経営に関する重要事項の決定及び業務執行の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。原則として、毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催するとともに、監査役より必要に応じて意見を頂いております。 b.監査役及び監査役会 当社は、監査役会制度を採用しております。監査役は3名(うち社外監査役3名、本書提出日現在)であり、取締役会へ出席するとともに、原則として、毎月1回の監査役会を開催し、当社の経営に対する監視並びに取締役の業務執行の適法性について監査を行っております。また、会計監査人及び内部監査担当部署とも緊密な連携を保つために、定期的な情報・意見交換を実施し、監査の有効性及び効率性を高めております。 ③ 内部統制システム及びリスク管理体制の整備状況 当社は、会社法及び会社法施行規則に基づき、以下のように業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として、内部統制システム整備の基本方針を定めております。 a.取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 (ア)取締役及び使用人の法令順守意識の定着と運用の徹底を図るため、社内研修等必要な諸活動を推進し管理する。 (イ)各部門の責任者は、部門固有のコンプライアンス・リスクを認識し、主管部署とともに法令順守体制の整備及び推進に努める。 (ウ)代表取締役CEO直轄の経営企画室が「内部監査規程」に基づき、業務全般に関し、法令、定款及び社内規程の遵守状況、職務執行の手続及び内容の妥当性等につき、定期的な内部監査を実施する。 (エ)内部通報窓口を外部弁護士事務所に設置し、問題の早期発見、未然防止を図る。機密管理体制の整備。 b.…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1419文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) XPEC Entertainment Inc.との業務資本提携契約 当社は、平成28年4月25日開催の取締役会において、XPEC Entertainment Inc.(以下、「XPEC社」といいます。)との間で業務資本提携契約を締結し、XPEC社を割当先とした第1回無担保転換社債型新株予約付社債を発行するとともに、XPEC社の既存株主であるEminent Global Limited(以下、「EGL社」といいます。)との間で、本業務資本提携契約に関連して行う当社によるEGL社が保有するXPEC社の株式の相対取得による取得を行うことによる株式譲渡契約を締結いたしました。 (1) 契約の相手会社の名称 XPEC Entertainment Inc. (2) 契約締結時期 平成28年4月25日 (3) 契約の内容 ① 業務提携 a. 両社が持つ事業上の強みを最適化し、重複するリソースを最小化するための相互協力 b. 中華圏地域及び東南アジア向けマーケットに比較優位性を持つXPEC社に対し、当社がゲームを提供 c. 日本のマーケットに比較優位性を持つ当社に対し、XPEC社がゲームを提供 d. 当社のグラフィック製作業務に際し、XPEC Art Center Inc.と相互協力 e. 当社の台湾及び韓国の開発拠点を縮小し、ゲーム開発に際し、XPEC社の有する開発リソースを経済合理性の範囲内において利用 ② 資本提携 当社は本契約に基づきXPEC社の株式1,680,000株(平成28年9月30日現在)を取得いたしました。 また、XPEC社は本契約に基づき、当社が発行した第1回無担保転換社債型新株予約権付社債(額面855,000千円)を取得するとともに、新株予約権の一部権利行使により当社の普通株式1,094,240株(平成28年9月30日現在)を取得いたしました。 (注)当社はXPEC社との間で、業務資本提携契約の解消と、XPEC社が保有する当社株式及び転換社債型新株予約権付社債の取扱に関する協議を進めておりましたが、平成30年7月2日付にてXPEC社並びに前董事長である許金龍氏に対する損害賠償請求訴訟の提起を台湾において行うとともに、平成30年6月29日付でXPEC社が保有する当社株式を含む振替社債等(当社株式510,698株)について、東京地方裁判所において仮差押決定がなされております。 (2) 吸収合併契約の締結 当社は、平成30年8月30日開催の取締役会において、当社を存続会社として、当社の連結子会社である株式会社エスエスプラスを消滅会社とする吸収合併を決議し、同日付で合併契約を締結いたしました。この契約に基づき、当社は平成30年10月15日付で株式会社エスエスプラスを吸収合併いたしました。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約540文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 石井 武 東京都世田谷区 1,835 13.19 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8番11号 555 3.99 XPEC Entertainment Inc. (常任代理人 みずほ証券株式会社) 7F., NO.225, SEC3,BEIXIN RD.,XINDIAN DIST.,NEW TAIPEI CITY 231,TAIWAN(ROC)(東京都千代田区大手町1丁目5番1号) 510 3.67 KLab株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 357 2.57 鵜川 太郎 東京都渋谷区 203 1.46 グリー株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 166 1.20 山口 修一郎 滋賀県大津市 137 0.98 松井証券株式会社 千代田区麹町1丁目4番地 132 0.95 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 125 0.90 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 99 0.71 4,122 29.63

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100ERKN 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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