株式会社コロプラ

証券コード: 3668 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-12-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社コロプラは、スマートフォン向けゲームアプリ、VR(仮想現実)コンテンツ、およびIP(知的財産権)を活用したエンターテインメントを提供しています。自社IPの育成と、他社IPを活用したゲーム開発(受託)も手掛けており、複数のタイトルを継続的に展開する「積上型」の売上モデルを目指しています。

主な事業領域

スマートフォン向けゲームアプリ、VRコンテンツ、およびIPを活用したエンターテインメントの提供。

主な製品・サービス

  • 白猫プロジェクト
  • クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
  • TITAN SLAYER(VR)
  • 位置情報分析コンサルティング(おでかけ研究所)
  • スマートフォン特化型ネットリサーチ(スマートアンサー)

ビジネスモデル

自社IPの育成と、他社IPを活用したゲーム開発(受託)を組み合わせ、複数のタイトルを展開することで、売上の「層」を積み上げる積上型モデル。また、IPを活用したビジネス展開も推進。

セグメント・事業構成

報告セグメントはモバイルサービス事業のみ。主要なサービスごとに展開。

戦略・方向性

コンテンツ、地域、デバイスの3つのポートフォリオ戦略(多角化・分散投資)により、安定した継続成長を目指す。特にVR市場の成長に合わせた展開と、コーポレートブランド価値の向上、ユーザーエンゲージメントの強化に注力。

強みとして読み取れる点

  • 自社IPの多くがグループ帰属
  • 多様なジャンル・モチーフの展開による売上の積上型モデル
  • VR技術への早期対応と投資
  • 高い技術力を背景とした受託開発の強み

課題として読み取れる点

  • ブランド価値の向上
  • 新規ユーザーの獲得とエンゲージメントの強化
  • コンテンツ・地域・デバイスのポートフォリオ拡大

確認ポイント

  • VR市場の成長に伴う事業展開の進捗
  • MAGES.社とのシナジーによるコンシューマーゲームの展開
  • 自社IPの活用範囲の拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、主要製品、および経営課題が本文中に具体的に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:モバイル市場の成長鈍化や競合激化、技術革新への対応遅れによる競争力低下。運営面では、ユーザー嗜好の変化、システム障害(自然災害・サイバー攻撃)、Apple/Google等のプラットフォームへの高い依存度、第三者IP利用に伴うコストや権利侵害リスクがある。組織面では、急速な拡大に伴う人材確保の困難、内部管理体制の遅れ、情報漏除によるブランド毀損、および創業者への過度な依存が挙げられる。コンプライアンス面では、コミュニティの健全性維持(RMT等)、知的財産権侵害、各種法的規制への対応が必要とされる。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームを主軸とし、コンテンツ・地域・デバイスの多角的なポートフォリオ戦略を通じて安定成長を目指す。ROE重視の経営姿勢が明確で、強固な財務基盤を背景にVRや海外展開へ積極的に投資する構えである。特定個人への依存やプラットフォームへの高い収益依存といったリスクに対し、組織強化と技術革新への対応策を講じている。

成長方針

コンテンツ、地域、デバイスの3つのポートフォリオ戦略(多角化・分散投資)を推進。特にVR市場への注力、自社IPと他社IPのバランスある展開、海外展開の強化、および新技術への適応を通じた持続的な成長を目指す。

資本政策

ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識し、余剰資金については、健全なバランスシートを基盤に、配当の実施により資本効率性を高め、ROEの継続的な向上を目指す。また、新株予約権によるインセンティブ付与も行っている。

リスク対応方針

人材確保・育成、ブランド価値向上、システム安定稼働、コンプライアンス徹底(RMT対策含む)、セキュリティ強化、および経営体制の多角化による特定個人への依存低減など、多角的なリスク管理体制を構築している。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コロプラは、モバイルゲームを主軸としつつ、将来有望なVR分野への積極的な研究開発投資を行っている。自社IPの育成と他社IPの活用を両立させるポートフォリオ戦略により、安定した収益基盤を構築しつつ、次世代技術(VR)への適応を加速させている。

設備投資の方向性

社内利用機器等の取得を中心とした設備投資を実施。大規模な物理的インフラへの投資よりも、コンテンツ制作や運営体制の維持に向けた基盤整備に重点を置いている。

研究開発・商品開発

VR市場の成長を見据えたHMD向けサービスの開発実験と、新技術を用いた新しいユーザー体験の創出に積極的に取り組んでいる。研究開発費として3,402百万円を投じ、次世代プラットフォームへの対応を強化している。

投資・変化テーマ

  • VR技術への投資
  • IP活用戦略
  • マルチデバイス展開
  • コンテンツポートフォリオの多様化

関連キーワード

  • Virtual Reality (VR)
  • HMD
  • スマートフォン向けネイティブアプリ
  • 360度動画
  • 独自IP開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-10-01 〜 2020-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2020-12-21

財務情報

業績

売上高

451.28億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#435
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

営業利益

122.5億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#443
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

経常利益

117.9億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#471
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

税引前利益

109.38億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#481
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

親会社帰属利益

79.77億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#493
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

財政状態・流動性

総資産

858.33億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#387
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-de43950f51895734

純資産

757.79億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#431
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-de43950f51895734

株主資本

753.73億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#423
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-de43950f51895734

現金及び現金同等物

653.08億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#698
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-de43950f51895734

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+150.1億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#648
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

投資CF

-26.4億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#676
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

財務CF

-27.8億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E27062-000_2020-09-30_01_2020-12-21.xbrl#688
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-1236f762a8028ae9
reporting slice
reporting-slice-4d5a988b74dd99a3

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100KER8
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2019-10-01 〜 2020-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1409文字

3【事業の内容】 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。フィーチャーフォン向けのWebゲームアプリから始まったサービスも、現在ではスマートフォン向けのネイティブゲームアプリが主力となっています。デバイスの進化にも注目しており、 Virtual Reality (仮想現実。以下、「VR」という。)デバイスを対象としたサービスも提供しております。 なお、 当社グループにおける報告セグメントはモバイルサービス事業のみで あるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。 (1)ゲームサービス 国内・海外向けにゲームを配信しております。現在の主力は 「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」といったスマートフォン向けネイティ ブアプリであります。当社提供の複数のタイトルがApp StoreやGoogle Playといったストアで売上ランキングの上位に入っております。 また、家庭用ゲーム機向けソフト・PCゲームソフト等の企画・開発を行うほか、当社グループに蓄積された開発技術をもとに、業界他社が発売するゲームソフトの開発業務を受託しております。 このように性質の異なるゲームを複数展開していることが当社グループの特徴であり強みでもあります。毎年複数のタイトルを提供し、その中から多くのヒットタイトルを生み出すことで、売上の「層」が毎年積みあがってゆく「積上型の売上モデル」を目指しています。多くのタイトル、また登場するキャラクターは当社グループの内製であり、いわゆるIP(知的財産権)のほとんどは当社グループ帰属となっております。今後はIPを活用したビジネス展開についても推し進めてゆきたいと考えております。 (2)VRサービス VRデバイス向けにサービスを提供しています。VRとは仮想現実の略で、HMD(頭部装着型表示端末)を装着することで、視界の360度全てがヴァーチャル世界(仮想現実)となります。利用者はあたかも 別世界の中に紛れ込んだような感覚となり、それを生かしたゲームやサービスの展開が期待されています。現在は「TITAN SLAYER」などゲームの提供、VR関連企業等への投資及び360度動画の配信を行っております。多くの調査機関は、デバイスの高機能化またデバ イス保有者の増加に伴い、VR市場が将来大きな市場に育つと予想しています。当社グループは、VR市場の成長に合わせた事業展開を推し進めてゆく計画であります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3562文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というMissionを掲げ、それを実現するために、 「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」 というVisionを定めています。 当社グループの行動指針は下記のとおりです。 ・Try(挑戦) 私たちは最新のテクノロジーや独創的なアイデアを実行するため、変化や失敗を恐れず、新しいことに挑戦します。 ・Value(価値あるものづくり) 私たちはまだ誰も知らない面白さ、新しい価値を独自の発想でつくりだします。安易に妥協せずユーザーさまの価値にこだわりぬきます。 ・Believe(信じる心) 新しい体験を生みだすには様々な困難が生じます。私たちはその困難に素直に正しく向き合い、自分とチームの力を信じて乗り越えます。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、収益性と資本効率の向上を図るため、ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識した経営を行ってまいります。 (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。また、The Goldman Sachs Group, Inc.の調査によると、VRのハードウエア及びソフトウエアの世界市場規模は、2025年までに590億ドルに達すると予測されております。 当社グループは、業績のブレの少ない、安定した継続成長を実現すべく、多方面にわたるポートフォリオ戦略を推進してまいります。 ①コンテンツポートフォリオ戦略 ゲームを複数のジャンル・モチーフへと分散、またゲーム以外の様々なエンターテインメントカテゴリーへとサービスを分散させることで、多様なユーザにリーチし、収益の安定化を図ってまいります。 国内モバイルゲーム市場におきましては、引き続き良質なゲームを提供し続ける事で、業界内におけるアドバンテージの維持を目指しつつ、コア層にも好まれる高度に作りこんだゲームや、若年層のみならず中高年層にも好まれるスポーツゲーム、他社IPを活用したゲームなど、幅広いジャンルで展開し、最適なコンテンツポートフォリオの構築を目指してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3562文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というMissionを掲げ、それを実現するために、 「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」 というVisionを定めています。 当社グループの行動指針は下記のとおりです。 ・Try(挑戦) 私たちは最新のテクノロジーや独創的なアイデアを実行するため、変化や失敗を恐れず、新しいことに挑戦します。 ・Value(価値あるものづくり) 私たちはまだ誰も知らない面白さ、新しい価値を独自の発想でつくりだします。安易に妥協せずユーザーさまの価値にこだわりぬきます。 ・Believe(信じる心) 新しい体験を生みだすには様々な困難が生じます。私たちはその困難に素直に正しく向き合い、自分とチームの力を信じて乗り越えます。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、収益性と資本効率の向上を図るため、ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識した経営を行ってまいります。 (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。また、The Goldman Sachs Group, Inc.の調査によると、VRのハードウエア及びソフトウエアの世界市場規模は、2025年までに590億ドルに達すると予測されております。 当社グループは、業績のブレの少ない、安定した継続成長を実現すべく、多方面にわたるポートフォリオ戦略を推進してまいります。 ①コンテンツポートフォリオ戦略 ゲームを複数のジャンル・モチーフへと分散、またゲーム以外の様々なエンターテインメントカテゴリーへとサービスを分散させることで、多様なユーザにリーチし、収益の安定化を図ってまいります。 国内モバイルゲーム市場におきましては、引き続き良質なゲームを提供し続ける事で、業界内におけるアドバンテージの維持を目指しつつ、コア層にも好まれる高度に作りこんだゲームや、若年層のみならず中高年層にも好まれるスポーツゲーム、他社IPを活用したゲームなど、幅広いジャンルで展開し、最適なコンテンツポートフォリオの構築を目指してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2018文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社の経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。))の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。また、The Goldman Sachs Group, Inc.の調査によると、VRのハードウエア及びソフトウエアの世界市場規模は、2025年までに590億ドルに達すると予測されております。 このような環境の中、当社グループは、スマートフォン向けの既存ゲームについてはユーザとのエンゲージメントを高めることを意識し、新規ゲームについてはその投入に向けて注力してまいりました。また、VR端末向けコンテンツについても様々な開発実験を行ってまいりました 。 売上の多くを占めるスマートフォン向けゲームでは、当連結会計年度において、他社IPタイトルの「ドラゴンクエストウォーク(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)」が堅調に推移し、当社グループの連結業績に貢献しました。「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ」や「白猫プロジェクト」といった自社IPタイトルにおいては、TVCMやオンライン動画プラットフォームでのプロモーションに加え、グッズの製作、TVアニメ「白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE」の放映等を実施することでユーザとのエンゲージメントを高めるサービス運用をしてまいりました。 また、当社グループの事業強化を目的として、2020年4月に総合エンターテインメント企業の株式会社MAGES.を完全子会社化いたしました。株式会社MAGES.はコンシューマーゲームの製作やオリジナルIPの創出などに強みを持っており、当連結会計年度において「この素晴らしい世界に祝福を! ~この欲望の衣装に寵愛を!~」や「OGRE TALE –鬼譚-」、「コープスパーティー BLOOD DRIVE」といったコンシューマーゲームをリリースしております。 なお、多くの国々で外出や移動が制限されるなど、消費や企業の経済活動が停滞する状況が続いておりますが、当社グループの新型コロナウイルス感染症による当連結会計年度の業績への影響は限定的です。 この結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高 45,128百万円 (前連結会計年度比 16.0%増 )、営業利益 12,250百万円 (同 314.9%増 )、経常利益 11,790百万円 (同 612.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約305文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度 (自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 当社グループにおける報告セグメントはモバイルサービス事業のみであり、開示情報としての重要性が乏しいため、記載を省略しております。 なお、前連結会計年度において、336百万円の減損損失を計上しております。 当連結会計年度 (自 2019年10月1日 至 2020年9月30日) 当社グループにおける報告セグメントはモバイルサービス事業のみであり、開示情報としての重要性が乏しいため、記載を省略しております。 なお、当連結会計年度において、 852 百万円の減損損失を計上しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3658文字

3.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 当連結会計年度 (自 2019年10月1日 至 2020年9月30日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) 株式会社スクウェア・エニックス 2,012 5.2 15,296 33.9 Apple Inc. ※ 19,264 49.5 14,139 31.3 Google Inc. ※ 11,937 30.7 8,608 19.1 ※相手先は決済代行事業者であり、ユーザからの代金回収を代行しております。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ①重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 重要な会計方針については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表等 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載しております。 ② 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における資産合計は 前連結会計年度末に比べ 11,092百万円増加 し、 85,833百万円 (前連結会計年度末は 74,740百万円 )となりました。 流動資産は74,180百万円 (前連結会計年度末 64,851百万円 から当連結会計年度末 74,180百万円 ) となりました。これは主に、現金及び預金が9,535百万円増加したこと等によるものであります。 固定資産は11,653百万円 (前連結会計年度末 9,889百万円 から当連結会計年度末 11,653百万円)となりました。これは主に、投資有価証券が1,696百万円増加したこと等によるものであります。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は 前連結会計年度末に比べ 4,746百万円増加 し、 10,053百万円 (前連結会計年度末は 5,307百万円 )となりました。 流動負債は 9,521百万円 (前連結会計年度末 4,783百万円 から当連結会計年度末 9,521百万円 ) となりました。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7863文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。また、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの財政状態、経営成績等に与える影響の内容につきましては、合理的に予見することが困難であるものについては具体的には記載しておりません。なお、当社グループはリスク管理(リスクの特定、評価、対応策の策定)の実施により、以下のリスクに対してその発生可能性を一定水準まで低減していると考えております。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)戦略と計画 ①モバイル関連市場について 当社グループは 、スマートフォン等の高性能端末の普及に伴 って、今後もモバイル関連市場が持続的な成長を続けていくと予想しております。 しかしながら、市場の成長ペースが大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。また、市場の拡大が進んだ場合であっても、当社グループが同様のペースで順調に成長しない可能性があります。さらに、市場が成熟していないため、今後、大手企業による新規参入により市場シェアの構成が急激に変化することで、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ②他社との競合について 当社グループは、位置情報を利用した特色あるサービスの提供やリッチで表現力豊かな本格派ゲームアプリの提供、カスタマーサポートの充実等に取り組み、競争力の向上を図っております。 しかしながら、当社グループと同様にインターネットや携帯電話で位置情報を利用したアプリやスマートフォンに特化したアプリ等のサービスを提供している企業や新規参入企業との競争激化により、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③技術革新への対応について 当社グループは、インタ ーネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、インターネット関連分野は新技術の開発及びそれに基づく新サービスの導入が相次いで行われており、非常に変化の激しい業界となっております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約349文字

5【研究開発活動】 当社グループは「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを掲げ、Vision実現のために研究開発活動を積極的に行っています。 特に将来が大きく期待されているVRを具現化するHMD端末(頭部装着型表示端末)向けサービス等への様々な開発実験を行っています。これまでにない画期的なユーザ体験をもたらすVR市場等の拡大を見据え、市場の成長が当社グループの成長となるよう今から着々と準備をしております。 その他にも、新タイトルの開発と平行し新しいユーザ体験を実現するための新技術の研究等を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費の総額は、 3,402 百万 円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20201221102621

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約311文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2020年9月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 及び構築物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都渋谷区) 業務施設 236 94 35 366 954(41) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.従業員数の( )は、パート及び嘱託社員の最近1年間の平均人員を外書しております。 3.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備及び資産除去債務について記載しております。本社の建物の年間賃借料は1,039百万円であります。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約397文字

3【配当政策】 当社は、利益配分につきましては、健全なバランスシートをもとに、連結業績、DOE(純資産配当率)、キャッシュ・フロー及び資本の効率性を総合的に勘案して、より安定的かつ継続的な配当を実施することを基本方針としております。 また、当社は、期末配当として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。その他年1回中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 当事業年度 につきましては、上記利益配分の基本方針に鑑み、当社普通株式1株につき、 普通配当25円00銭と することといたしました。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2020年12月18日 3,195 25.00 定時株主総会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約225文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年9月30日現在 従業員数(名) 1,565 ( 95 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、パート及び嘱託社員は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.従業員数が前連結会計年度末に比べ197名増加しております。これは主として株式会社MAGES.を連結子会社化したためであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5234文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 企業価値を高めることを目的として、株主、ユーザ、従業員、取引先、地域社会等の各ステークホルダーとの「協創」を前提とした、公正かつロジカルで、スピーディな意思決定を行うことをコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方としています。 大株主でもある代表取締役社長の適確な判断・業務執行を支えられるような意思決定・業務執行機能・経営監視機能のバランスを図ることを基本方針としています。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ. 企業 統治 の 体制の概要 当社は、監査等委員会設置会社であります。 監査等委員は全員社外取締役であり、他の会社の役員経験者、公認会計士・税理士及び弁護士の3名であり、各自が豊富な実務経験と専門的知識を有しております。 取締役のうち5名は提出日現在の会社法における社外取締役であります。 当社が属する業界はまだ成長途上にあり、他社との競争も激しいため、経営戦略を迅速に実行していく必要がある一方で、社会的信頼を得るために経営の透明性及び健全性の観点から、当該企業統治の体制を採用しております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は、以下の図のとおりであります。 ⅰ)取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員であるものを除く)8名、監査等委員である取締役3名の計 12 名で構成されており、代表取締役社長馬場功淳が議長を務めております。取締役(監査等委員であるものを除く)の内2名、監査等委員である取締役の内3名が提出日現在の会社法における社外取締役であります。構成員については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。取締役会は、効率的かつ迅速な意思決定を行えるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 ⅱ)監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、常勤監査等委員である取締役長谷川哲造が委員長を務めております。全員が社外取締役であり、公認会計士・税理士及び弁護士をそれぞれ1名含んでおります。構成員については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。監査等委員である取締役は取締役会その他社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査計画に基づき監査を実施し、監査等委員会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約270文字

4【経営上の重要な契約等】 (1)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 相手先の 所在地 契約の名称 契約期間 契約内容 Apple Inc. 米国 Apple Developer Program License Agreement 1年間 (1年毎の自動更新) iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 Google Inc. 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約書 定めなし Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約940文字

(6)【大株主の状況】 2020年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 馬場 功淳 東京都渋谷区 61,775,994 48.33 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 8,785,600 6.87 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 7,512,600 5.88 THE BANK OF NEW YORK 133612(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46, 1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 2,901,500 2.27 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 2,590,600 2.03 KDDI株式会社 東京都新宿区西新宿二丁目3番2号 2,550,000 1.99 株式会社日本カストディ銀行(信託口5) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 1,338,700 1.05 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103(常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 993,552 0.78 石原 慎也 東京都港区 726,600 0.57 株式会社日本カストディ銀行(信託口6) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 720,500 0.56 89,895,646 70.32 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義で所有株式数を記載しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100KER8 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム