株式会社コロプラ

証券コード: 3668 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-12-17
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社コロプラは、スマートフォン向けゲームの開発・運営を主軸とするエンターテインメント事業と、IT関連・エンターテインメント企業への投資を行う投資育成事業を展開する企業です。独自の技術とアイデアで「新しい体験」を提供することを目指しており、特にスマホ向けタイトルやブロックチェーン、AI、XR/メタバースといった先端技術の活用にも取り組んでいます。

主な事業領域

スマートフォン向けゲームの開発・運営(エンターテインメント事業)、およびIT関連・エンターテインメント企業への投資(投資育成事業)を展開。独自の技術とアイデアで「新しい体験」を届けることを目指す。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲーム(白猫プロジェクト、クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズなど)
  • ブロックチェーンゲーム
  • 家庭用ゲーム機向けソフト・PCゲームソフト
  • 受託開発業務

ビジネスモデル

自社開発・運営するゲームタイトルの提供による収益、および投資育成事業における投資先企業の価値向上と売却等を通じた収益。

セグメント・事業構成

1. エンターテインメント事業:スマートフォン向けゲームの開発・運営。 2. 投資育成事業:IT関連・エンターテインメント企業への投資。

戦略・方向性

「海外市場への積極的展開」「国内IPの活用」「新しいUXの提供(唯一無二のものづくり)」を三つの戦略として掲げ、技術と有力なIPを組み合わせた世界的なヒットの創出を目指す。また、ユーザー数の拡大、エンゲージメント強化、ポートフォリオの拡充、新技術への対応などを重点課題として取り組む。

強みとして読み取れる点

  • 独自の開発技術に基づく「祖」となるコンテンツの創出力
  • 最新テクノロジー(AI、XR/メタバース等)への適応力
  • 強固なパートナーシップ(例:スクウェア・エニックスとの共同開発)

課題として読み取れる点

  • 既存タイトルにおける配信期間の長期化に伴う売上逓減への対応
  • ユーザー数の拡大とエンゲージメントの強化
  • サービスの安全性及び健全性の確保
  • 新技術への継続的な対応

確認ポイント

  • 海外市場での展開状況
  • 新規タイトルの成長推移
  • 投資育成事業におけるポートフォリオの動向
  • キャリア転進支援制度に伴う特別損失の影響(2026年9月期第1四半期)

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報がある。一部の財務数値や具体的な投資先リストは本文の一部のみから抽出されるため、より深い分析には追加情報が必要。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

モバイル市場の成長鈍化や競合激化、AI・ブロックチェーン等の技術革新への対応遅れによる競争力低下。海外展開における法的規制やユーザー嗜好の違い。M&Aや投資事業における未認識債務の発生や法的規制の影響。AppleおよびGoogleへの高いプラットフォーム依存による手数料変動リスク。GameFiにおける法的規制、暗号資産の盗難、システム障害、自然災害等によるサービス停止。人材確保・育成の困難および創業者を含む特定人物への過度な依存。RMT(リアルマネートレード)、知的財産権侵害、個人情報保護に関するコンプライアンスリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はエンターテインメント事業と投資育成事業を柱とし、高度な技術力と独自性を武器に成長を目指す。海外展開や新技術の統合を成長の核としつつ、ROE向上に向けた資本効率の改善にも注力している。強固なキャッシュポジションを背景に、リスク分散と革新的なコンテンツ開発の両立を図る戦略が明確である。

成長方針

「海外市場への積極的展開」「国内IPの活用」「新しいUXの提供」の3軸を柱とする。エンターテインメント事業では、新技術(AI、ブロックチェーン、XR等)の活用によるコンテンツの創出とポートフォリオの拡大、投資育成事業では、IT・エンタメ企業への分散投資によるリターン最大化を目指す。

資本政策

ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識し、収益性と資本効率の向上を目指す。余剰資金については、健全なバランスシートに基づき、配当や投資への適切なリソース配分を行うことで、持続的な成長と安定的な配当の両立を図る方針。

リスク対応方針

プラットフォーム依存(Apple/Google)、技術革新への遅れ、GameFi等の法的規制、人材流出などのリスクに対し、R&Dへの投資、社内管理体制の強化、高度なセキュリティ対策、および多角的な事業ポートフォリオによる分散で対応する。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、AIやブロックチェーン、XRといった先端技術をゲーム体験に融合させる「新技術への対応」を経営の柱としており、R&Dへの積極的な投資を通じて競争力を強化している。強固な財務基盤と独自の開発ノウハウを背景に、海外展開やIP活用による成長を目指す意欲的な姿勢が見られる。

設備投資の方向性

エンターテインメント事業における社内用機器の取得、および安定的なプラットフォーム運営のためのサーバー・クラウド基盤への投資。

研究開発・商品開発

新技術(AI、ブロックチェーン、XR等)の研究と、それらを活用した独自のユーザー体験を提供する新規タイトルの開発に向けた積極的な研究開発投資を実施。

投資・変化テーマ

  • ブロックチェーン
  • AI
  • XR/メタバース
  • GameFi
  • 海外市場展開
  • 国内IP活用

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • 人工知能(AI)
  • XR
  • メタバース
  • クラウドサービス
  • ゲーム開発技術
  • データセキュリティ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-10-01 〜 2025-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2025-12-17

財務情報

業績

売上高

259.33億円
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売上高
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営業利益

10.02億円
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経常利益

18.05億円
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税引前利益

3.53億円
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親会社帰属利益

-3.06億円
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財政状態・流動性

総資産

757.42億円
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純資産

689.4億円
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株主資本

672.95億円
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現金及び現金同等物

456.48億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+26.45億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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S100XB7G
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2024-10-01 〜 2025-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約707文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社コロプラ)、連結子会社16社により構成されております。 当社グループの事業内容及び当社との主要な関係会社の当該事業に係る位置づけは、次のとおりであります。 (1)エンターテインメント事業 エンターテインメント事業は、主にスマートフォン向けゲームの開発・運営を行っております。現在の主力は「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」といったスマートフォン向けネイティブアプリであります。また、ブロックチェーンゲームの開発・運営や家庭用ゲーム機向けソフト・PCゲームソフト等の企画・開発を行うほか、当社グループに蓄積された開発技術をもとに、他社が発売するゲームソフトの開発業務を受託しております。 最新のテクノロジーと独創的なアイデアで“祖”となるコンテンツを生み出す創出力が当社グループの強みです。スマートフォンのほか、ブロックチェーンやAI、XR/メタバースなどの領域で当社グループらしいコンテンツをつくり続け、より多くの人々に“新しい体験”を届けることを目指してまいります。 (2)投資育成事業 投資育成事業においては、日本及びアジアのIT関連・エンターテインメント企業等を対象に幅広く投資し、リスクの最小化とリターンの最大化を目指してまいります。 当社グループの事業の系統図は次のとおりであります。 [事業系統図] (注) 主な「提携店」は下記のとおりです。 (1)当社と協業している全国の銘産店(コロカ(銘産店)) (2)当社と提携している全国の鉄道、フェリー、エアライン等の公共交通事業者(コロカ(公共交通事業者))

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3038文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というMissionを掲げ、それを実現するために、「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを定めています。 当社グループの行動指針は下記のとおりです。 ・Try(挑戦) 私たちは最新のテクノロジーや独創的なアイデアを実行するため、変化や失敗を恐れず、新しいことに挑戦します。 ・Value(価値あるものづくり) 私たちはまだ誰も知らない面白さ、新しい価値を独自の発想でつくりだします。安易に妥協せずユーザーさまの価値にこだわりぬきます。 ・Believe(信じる心) 新しい体験を生みだすには様々な困難が生じます。私たちはその困難に素直に正しく向き合い、自分とチームの力を信じて乗り越えます。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、収益性と資本効率の向上を図るため、ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識した経営を行ってまいります。 (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 当社のMission及びVisionを追求していくため、中期経営方針として、第一に「海外市場への積極的展開」、第二に「国内IPの活用」、第三に「新しいUXの提供(唯一無二のものづくり)」という三つの戦略を掲げています。 当社は世界に通用し得る技術を数多く有しており、技術を用いて新しいUXをつくってきた実績があります。当社が生み出す新しいUXとグローバルに強い有力なIPとを組み合わせることで、世界的なヒットを創出することを目指してまいります。中期経営方針のもと、エンターテインメントと投資育成を軸として、適切なリソース配分と分散投資を行い、事業の拡大に努めてまいります。 ①エンターテインメント事業 エンターテインメント事業においては、中期経営方針における戦略に基づいたコンテンツポートフォリオを組み、より多くの人々に“新しい体験”を届けることを目指してまいります。 ②投資育成事業 投資育成事業においては、日本およびアジアのIT関連・エンターテインメント企業等を対象に幅広く投資し、リスクの最小化とリターンの最大化を目指してまいります。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ①エンターテインメント事業 イ.…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3038文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というMissionを掲げ、それを実現するために、「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを定めています。 当社グループの行動指針は下記のとおりです。 ・Try(挑戦) 私たちは最新のテクノロジーや独創的なアイデアを実行するため、変化や失敗を恐れず、新しいことに挑戦します。 ・Value(価値あるものづくり) 私たちはまだ誰も知らない面白さ、新しい価値を独自の発想でつくりだします。安易に妥協せずユーザーさまの価値にこだわりぬきます。 ・Believe(信じる心) 新しい体験を生みだすには様々な困難が生じます。私たちはその困難に素直に正しく向き合い、自分とチームの力を信じて乗り越えます。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、収益性と資本効率の向上を図るため、ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識した経営を行ってまいります。 (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 当社のMission及びVisionを追求していくため、中期経営方針として、第一に「海外市場への積極的展開」、第二に「国内IPの活用」、第三に「新しいUXの提供(唯一無二のものづくり)」という三つの戦略を掲げています。 当社は世界に通用し得る技術を数多く有しており、技術を用いて新しいUXをつくってきた実績があります。当社が生み出す新しいUXとグローバルに強い有力なIPとを組み合わせることで、世界的なヒットを創出することを目指してまいります。中期経営方針のもと、エンターテインメントと投資育成を軸として、適切なリソース配分と分散投資を行い、事業の拡大に努めてまいります。 ①エンターテインメント事業 エンターテインメント事業においては、中期経営方針における戦略に基づいたコンテンツポートフォリオを組み、より多くの人々に“新しい体験”を届けることを目指してまいります。 ②投資育成事業 投資育成事業においては、日本およびアジアのIT関連・エンターテインメント企業等を対象に幅広く投資し、リスクの最小化とリターンの最大化を目指してまいります。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ①エンターテインメント事業 イ.…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5615文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社の経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。))の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。エンターテインメント事業では、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを意識した既存タイトルの運営及び新規タイトルの開発に注力してまいりました。投資育成事業では、主に国内外のIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資及び売却に注力してまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は25,933百万円(前連結会計年度比0.2%減)、営業利益は1,002百万円(前連結会計年度は1,208百万円の営業損失)、経常利益は1,805百万円(前連結会計年度は947百万円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純損失は306百万円(前連結会計年度は1,866百万円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。 セグメント別の経営成績は次のとおりであります。 a.エンターテインメント事業 エンターテインメント事業は、主にスマートフォン向けゲームの開発・運営を行っております。 当連結会計年度において、スマートフォン向けゲームでは「ドラゴンクエストウォーク(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)」が好調に推移し、引き続き当社グループの連結業績に貢献しました。また、新作タイトル「異世界∞異世界」、「神魔狩りのツクヨミ」の配信を開始しましたが、一部既存タイトルにおける配信期間の長期化に伴う売上逓減により減収となりました。一方で、グループ全体でのコスト見直しにより外注費、広告宣伝費等が減少いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は23,264百万円(前連結会計年度比4.9%減)、営業損失は180百万円(前連結会計年度は1,302百万円の営業損失)となりました。 b.投資育成事業 投資育成事業は、主にIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資を行っております。 当連結会計年度において、主に株式会社タイミーや株式会社BitStarの株式売却等による収益が発生しました。また、保有する営業投資有価証券の一部について減損処理を行いました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は2,668百万円(前連結会計年度比77.8%増)、営業利益は1,180百万円(同1187.7%増)となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1254文字

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。 (関連当事者情報) 前連結会計年度(自 2023年10月1日 至 2024年9月30日) 関連当事者との間における重要な取引がないため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2024年10月1日 至 2025年9月30日) 関連当事者との間における重要な取引がないため、記載を省略しております。 (1株当たり情報) 前連結会計年度 (自 2023年10月1日 至 2024年9月30日) 当連結会計年度 (自 2024年10月1日 至 2025年9月30日) 1株当たり純資産額 556.07円 536.66円 1株当たり当期純損失(△) △14.55円 △2.39円 (注)1.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。 2.1株当たり純資産額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 前連結会計年度 (2024年9月30日) 当連結会計年度 (2025年9月30日) 純資産の部の合計額(百万円) 71,387 68,940 純資産の部の合計額から控除する金額(百万円) (うち非支配株主持分(百万円)) (7) (6) 普通株式に係る期末の純資産額(百万円) 71,380 68,934 1株当たり純資産額の算定に用いられた期末の普通株式の数(株) 128,365,806 128,451,845 3.1株当たり当期純損失(△)の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 前連結会計年度 (自 2023年10月1日 至 2024年9月30日) 当連結会計年度 (自 2024年10月1日 至 2025年9月30日) 1株当たり当期純損失(△) 親会社株主に帰属する当期純損失(△)(百万円) △1,866 △306 普通株主に帰属しない金額(百万円) 普通株式に係る親会社株主に帰属する当期純損失(△)(百万円) △1,866 △306 期中平均株式数(株) 128,343,486 128,430,360 (重要な後発事象) (キャリア転進支援制度の実施) 当社は、2025年11月5日開催の取締役会において、近年のモバイルゲーム市場環境の変化を新たな成長の契機と捉え、社員が自らのキャリアを見つめ直し新たな挑戦へ踏み出すことを支援するため、「キャリア転進支援制度」の実施を決議いたしました。 1.募集の内容 (1) 対象者:26歳以上の正社員(マネージャー以上の管理職を除く) (2) 募集人数:70名程度 (3) 募集期間:2025年11月24日~12月12日 (4) 退職日:2026年1月31日 (5) 優遇措置:会社都合の退職として扱い、特別退職金の支給、希望者に対する再就職支援等 2.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8606文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。また、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの財政状態、経営成績等に与える影響の内容につきましては、合理的に予見することが困難であるものについては具体的には記載しておりません。なお、当社グループはリスク管理(リスクの特定、評価、対応策の策定)の実施により、以下のリスクに対してその発生可能性を一定水準まで低減していると考えております。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)戦略と計画 ①モバイル関連市場について 当社グループは、スマートフォン等の高性能端末の普及に伴って、今後もモバイル関連市場が持続的な成長を続けていくと予想しております。 しかしながら、市場の成長ペースが大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。また、市場の拡大が進んだ場合であっても、当社グループが同様のペースで順調に成長しない可能性があります。さらに、市場が成熟していないため、今後、大手企業による新規参入により市場シェアの構成が急激に変化することで、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ②他社との競合について 当社グループは、位置情報を利用した特色あるサービスの提供やリッチで表現力豊かな本格派ゲームアプリの提供、カスタマーサポートの充実等に取り組み、競争力の向上を図っております。 しかしながら、当社グループと同様にインターネットや携帯電話で位置情報を利用したアプリやスマートフォンに特化したアプリ等のサービスを提供している企業や新規参入企業との競争激化により、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③技術革新への対応について 当社グループは、インターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、インターネット関連分野は新技術の開発及びそれに基づく新サービスの導入が相次いで行われており、非常に変化の激しい業界となっております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

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2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、フィロソフィー(Mission、Vision)の実現に向け、事業活動を通じて社会課題の解決を図り、人々の日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていきたいと考えています。 サステナブルな社会の実現に向けて、SDGs達成における当社グループが取り組むべきマテリアリティ(重要課題)を、「社会・ステークホルダーからの期待」と「コロプラの発展に必要な3つの要素(人材・テクノロジー・事業環境)」の両軸から特定し、グループ全体で推進することにより、中長期的な企業価値向上を目指すとともにサステナブルな社会の実現に貢献してまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティ全般に関するガバナンス、リスク管理、戦略と指標及び目標 ①ガバナンス サステナブルな社会を実現するために、環境問題への取組を重要課題と捉え、事業の推進と環境保全を両立する様々な施策に取り組んでいます。その中でも、SDGsにおける目標の一つである「気候変動」の要因とされる地球温暖化対策への取組を強化しております。 代表取締役社長をサステナビリティ担当取締役に任命し、リスク対策委員会において気候変動を含むリスクへの対応を審議・検討し、その結果を取締役会に報告しております。取締役会は必要に応じて改善指示を実施し、監督を行っております。 ②リスク管理 代表取締役社長が委員長となり、全社的なリスクを一元的にマネジメントしているリスク対策委員会にて分析及びその対応策について議論を行います。そして、対応方針の策定を推進するとともに当該リスクを、定期的に取締役会に報告いたします。 ③戦略と指標及び目標 サステナビリティに関する取組のうち気候変動関連については、TCFD提言に基づいてシナリオ分析を実施し、リスクと機会の抽出、必要な対応の検討を行いました。当社グループの事業に与える影響について、ガバナンス、リスク管理の取組を通して把握、管理していくとともに、機会の獲得に取り組んでまいります。 当社グループでは、気候関連リスク・機会を管理するための指標として、CO2排出量を算定いたしました。TCFD提言に基づく取組の詳細については 当社ウェブサイト(https://colopl.co.jp/sustainability/environment/) をご参照ください。 (2)人的資本に関する戦略と指標及び目標 当社グループは「"Entertainment in Real Life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、過去にない"新しい体験"を届けるエンターテインメントの創造に日々挑戦しています。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約196文字

6【研究開発活動】 当社グループは「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを掲げ、エンターテインメント事業において新規タイトルの開発と並行し、新しいユーザー体験を実現するための新技術の研究等を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費の総額は、 1,503 百万円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20251217164803

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約427文字

3【配当政策】 当社は、既存事業の安定化及び成長投資のために必要な資金を確保しつつ、利益配分につきましては、健全なバランスシートをもとに、連結業績、DOE(純資産配当率)、キャッシュ・フロー及び資本の効率性を総合的に勘案して、安定的かつ継続的な配当を実施することを基本方針としております。 また、当社は、期末配当として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。その他年1回中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 当事業年度につきましては、上記利益配分の基本方針に鑑み、当社普通株式1株につき、普通配当20円00銭とすることといたしました。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2025年12月23日 2,569 20.00 定時株主総会 (予定)

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約923文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2025年9月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 1,142 ( 82 ) 投資育成事業 ( 9 ) 合計 1,148 ( 92 ) (注)従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、パート及び嘱託社員は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 2025年9月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 676 ( -) 36.6 6.5 6,818 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 676 ( -) (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、パート及び嘱託社員は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社グループは一部の従業員が東京公務公共一般労働組合青年一般支部IT職種分会に加入しておりますが、労使関係において、特に記載すべき事項はありません。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 当事業年度 名称 管理職に占める女性労働者の割合 (%) (注)1 男性労働者の育児休業取得率(%)(注)1,2 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)1,3 正規雇用労働者 パート・ 有期労働者 全労働者 正規雇用労働者 パート・ 有期労働者 ㈱コロプラ 13.4 87.5 83.0 83.5 77.6 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(2015年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.当事業年度のパート・有期労働者に育児休業取得の対象者はおりません。 3.男女の賃金の差異は、勤続年数や平均年齢の違いが主な要因であり、賃金制度や体系において性別による差異はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20251217164803

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7934文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 企業価値を高めることを目的として、株主、ユーザー、従業員、取引先、地域社会等の各ステークホルダーとの「協創」を前提とした、公正かつロジカルで、スピーディな意思決定を行うことをコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方としています。 代表取締役社長の適確な判断・業務執行を支えられるような意思決定・業務執行機能・経営監視機能のバランスを図ることを基本方針としています。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、監査等委員会設置会社であります。提出日(2025年12月17日)現在、監査等委員は全員社外取締役であり、他の会社の役員経験者、公認会計士及び弁護士の3名であり、各自が豊富な実務経験と専門的知識を有しております。 取締役のうち5名は提出日(2025年12月17日)現在の会社法における社外取締役であります。 当社が属する業界はまだ成長途上にあり、他社との競争も激しいため、経営戦略を迅速に実行していく必要がある一方で、社会的信頼を得るために経営の透明性及び健全性の観点から、当該企業統治の体制を採用しております。当社グループの事業推進力を高め、企業価値の持続的な増大を図ること、またその土台となるコーポレート・ガバナンスを一層強化することを目的として、上席執行役員制度を導入いたしました。また、あわせてCxOを任命することで各人のスペシャリティに応じた執行責任の明確化を図ります。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は、以下の図のとおりであります。 ⅰ)取締役会 当社の取締役会は、提出日(2025年12月17日)現在、代表取締役1名、取締役(監査等委員であるものを除く)5名、監査等委員である取締役3名の計9名で構成されており、代表取締役社長 上席執行役員 CEO 宮本貴志が議長を務めております。取締役(監査等委員であるものを除く)の内2名、監査等委員である取締役の内3名が提出日現在の会社法における社外取締役であります。構成員については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。取締役会は、効率的かつ迅速な意思決定を行えるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 当事業年度においては、月次での経営状況やリスク対策委員会の審議・検討結果のモニタリング、重要な開発その他のプロジェクト、新規事業の開始、人事・組織・経営・決算等の重要な事項についての検討や意思決定のほか、取締役会の実効性評価等を行いました。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約266文字

5【重要な契約等】 (1)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 相手先の 所在地 契約の名称 契約期間 契約内容 Apple Inc. 米国 Apple Developer Program License Agreement 1年間 (1年毎の自動更新) iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 Google Inc. 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約書 定めなし Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約2001文字

(6)【大株主の状況】 2025年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 馬場 功淳 東京都渋谷区 61,782,785 48.10 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 9,877,700 7.69 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂一丁目8番1号 9,071,200 7.06 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 5,303,500 4.13 BANK JULIUS BAER AND CO. LTD. SINGAPORE CLIENTS (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 7 STRAITS VIEW, 28-01 MARINA ONE EAST TOWER SINGAPORE 018936 (東京都千代田区丸の内一丁目4番5号) 3,695,300 2.88 THE BANK OF NEW YORK 133612 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) BOULEVARD ANSPACH 1, 1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 3,222,300 2.51 THE HONGKONG AND SHANGHAI BANKING CORPORATION LTD - SINGAPORE BRANCH PRIVATE BANKING DIVISION A/C CLIENTS (常任代理人 香港上海銀行東京支店) 10 MARINA BOULEVARD #48 - 01 MARINA BAY FINANCIAL CENTRE SINGAPORE 018983 (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 1,200,000 0.93 KUWAIT INVESTMENT AUTHORITY (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) MINISTRIES COMPLEX ALMURQAB AREA KUWAIT KW 13001 (東京都新宿区六丁目27番30号) 934,935 0.73 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南二丁目15番1号) 854,474 0.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

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