株式会社コロプラ

証券コード: 3668 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-12-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けゲームアプリの提供を主力とする企業です。国内向けに「白猫プロジェクト」などの人気タイトルを複数展開し、独自のIPを保有。海外展開も積極的に進めており、VR(仮想現実)分野への投資や展開も行っています。また、位置情報活用やリサーチサービスの提供も行っています。

主な事業領域

モバイルゲームサービス、VRサービス、位置情報活用コンサルティング、リサーチサービスの提供。

主な製品・サービス

  • 白猫プロジェクト
  • クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
  • 白猫テニス
  • TITAN SLAYER
  • おでかけ研究所(位置情報分析コンサルティング)
  • スマートアンサー(リサーチサービス)

ビジネスモデル

自社開発のIP(知的財産権)を活用したゲームアプリの提供。海外では自社配信とパートナー配信の2種類を採用し、収益の安定化を図る。また、位置情報コンサルティングなどのB2Bサービスも提供。

セグメント・事業構成

報告セグメントはモバイルサービス事業のみ。主要なサービスごとに事業内容を記載。

戦略・方向性

コンテンツ、地域、デバイスの3つのポートフォリオ戦略(多角的なゲームジャンル、世界展開、VRを含む次世代デバイスへの対応)を推進。また、ブランド価値向上、ユーザー数拡大、安全性確保、システム安定稼働を課題として取り組む。

強みとして読み取れる点

  • 多数のタイトル展開による「積上型」の売上モデル
  • 高いIP(知的財産権)の保有率
  • VR分野への早期からの投資と展開
  • 多様なコンテンツ・地域・デバイスのポートフォリオ構築

課題として読み取れる点

  • ブランド価値の向上
  • ユーザー数の拡大とエンゲージメントの強化
  • サービスの安全性と健全性の確保
  • システムの安定的な稼働

確認ポイント

  • VR市場の成長に伴う展開状況
  • 自社IPの活用拡大
  • 海外市場におけるパートナー配信の比率
  • 新規タイトルのヒット率

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、課題、主要製品が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報がある。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:モバイル市場の成長鈍化、競合激化、技術革新への対応遅れ(影響:競争力低下、コスト増)、海外展開における法規制や嗜好の違いによる事業展開の困難。その他リスク:プラットフォーム(Apple/Google)への高い依存度による手数料変動、第三者権利の侵害または利用に関するライセンスリスク、情報漏洩による社会的信頼の失墜、代表取締役への過度な依存、RMT等のコンプライアンス問題。対応策:人材確保・育成、新規事業開拓、セキュリティ強化、監査等委員会による監督体制の整備。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固な自社IPを武器に「積上型」の売上モデルを構築しており、コンテンツ・地域・デバイスの3軸で多角化を進めるポートフォリオ戦略が明確。VR分野への先行投資や海外展開も積極的に推進している。一方で、プラットフォーム依存や創業者の属人性がリスクとして挙げられているが、十分なキャッシュと強固な経営体制により安定した成長基盤を有している。

成長方針

コンテンツ・地域・デバイスの3つのポートフォリオ戦略(多角化、世界展開、VR等の新技術対応)を推進。自社IPと他社IPのバランスある活用、若年層から中高年層まで幅広い層へのアプローチ、およびVR市場の成長を見据えた先行投資。

資本政策

ROEの向上を意識した経営を行い、余剰資金については、健全なバランスシートを基盤に、配当や資本効率性を考慮して安定的な配当を実施。また、新株予約権によるインセンティブ付与等を通じた企業価値向上のための報酬体系の整備。

リスク対応方針

人材確保・育成、ブランド価値向上、システム安定稼働、コンプライアンス強化(RMT対策等)、知的財産権保護、技術革新への迅速な対応など多角的なリスク管理体制を構築。特にプラットフォーマー依存や個人情報漏洩に対する強固な体制整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームを主軸としつつ、次世代のVR市場を見据えた積極的な技術投資と研究開発を行っている。独自のIPを核とした強固なコンテンツ基盤を持ち、多角的なポートフォリオ戦略(コンテンツ・地域・デバイス)を通じて成長を目指す。特にVR分野への注力は将来の競争力を左右する重要な柱であり、専門チームの編成や新技術の研究が積極的に行われている。

設備投資の方向性

オフィス増床に伴う内装工事や社内用機器の取得など、基盤整備に向けた投資が行われている。

研究開発・商品開発

VR市場の成長を見据えた専用チームの設立とHMD向けサービスの開発実験を積極的に推進。新技術の研究と並行して、独自IPおよび他社IPを活用した多角的なコンテンツ展開を行っている。

投資・変化テーマ

  • VR技術への注力
  • IP活用戦略
  • マルチデバイス展開
  • グローバル展開

関連キーワード

  • VR (Virtual Reality)
  • HMD
  • モバイルゲーム
  • 独自IP
  • 360度動画

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-10-01 〜 2019-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2019-12-23

財務情報

業績

売上高

389.2億円
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売上高
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営業利益

29.52億円
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経常利益

16.55億円
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税引前利益

13.18億円
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親会社帰属利益

10.7億円
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財政状態・流動性

総資産

747.4億円
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純資産

694.33億円
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株主資本

695.11億円
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現金及び現金同等物

558.22億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+53,000,000円
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投資CF

-27.68億円
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-21.18億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100HN27
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2018-10-01 〜 2019-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1654文字

3【事業の内容】 当社グループは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。フィーチャーフォン向けのWebゲームアプリから始まったサービスも、現在ではスマートフォン向けのネイティブゲームアプリが主力となっています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイスを対象としたサービスの提供も始めております。 なお、 当社グループにおける報告セグメントはモバイルサービス事業のみで あるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。 (1)国内モバイルゲームサービス 国内向けにモバイルゲームアプリを配信しております。現在の主力は 「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「白猫テニス」といったスマートフォン向けネイティ ブアプリとなっています。当社提供の複数のタイトルがApp StoreやGoogle Playといったストアで売上ランキングの上位に入っております。このように性質の異なるゲームアプリを複数展開していることが当社グループの特徴であり強みでもあります。毎年複数のタイトルを提供し、その中から多くのヒットタイトルを生み出すことで、売上の「層」が毎年積みあがってゆく「積上型の売上モデル」を目指しています。多くのタイトル、また登場するキャラクターは当社グループの内製であり、いわゆるIP(知的財産権)の殆どは当社帰属となっております。今後はIPを活用したビジネス展開についても推し進めてゆきたいと考えております。 (2)海外モバイルゲームサービス 海外向けにモバイルゲームアプリを配信しております。配信エリアは、主に英語圏及び東アジアであり、徐々に拡大しております。配信方式は、当社が直接配信を行う「自社配信方式」と、海外現地事業者を配信パートナーとする「パートナー配信方式」の二つに分かれます。「自社配信方式」は売上の全てが当社に計上されますが、プラットフォーム使用料や広告宣伝費は当社負担となります。「パートナー配信方式」は一定の料率分が当社に売上計上されます。プラットフォーム手数料はパートナー負担となり、また広告宣伝もパートナーが行いますので、売上の多くが利益となります。ともに一長一短ありますので、各エリアに相応しい方式を選ぶようにしております。 (3)VRサービス VRデバイス向けにサービスを提供しています。VRとは仮想現実の略で、HMD(頭部装着型表示端末)を装着することで、視界の360度全てがヴァーチャル世界(仮想現実)となります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3297文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく ~」という経営理念を掲げ、それを実現するために、「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、 新しいエンターテインメントをつくり続ける」というビジョンを掲げています。 当ビジョンにおいて、当社グループは「エンターテインメント」を事業の基軸とすることを宣言しています。 そして、「どの時代においても」で企業の柔軟さと持続可能性について、「沢山のユーザに受け入れられる」で 世界規模での地域展開や提供するエンターテインメントの多様さについて、「新しいエンターテインメント」で 発想の斬新さや技術の革新性について、それぞれ謳っています。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、収益性と資本効率の向上を図るため、ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識した経営を行ってまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、業績のブレの少ない、安定した継続成長を実現すべく、多方面にわたるポートフォリオ戦略を推進してまいります。 ①コンテンツポートフォリオ戦略 ゲームを複数のジャンル・モチーフへと分散、またゲーム以外の様々なエンターテインメントカテゴリーへとサービスを分散させることで、多様なユーザにリーチし、収益の安定化を図ってまいります。 国内モバイルゲーム市場におきましては、引き続き良質なゲームを提供し続ける事で、業界内におけるアドバンテージの維持を目指しつつ、コア層にも好まれる高度に作りこんだゲームや、若年層のみならず中高年層にも好まれるスポーツゲーム、他社IPを活用したゲームなど、幅広いジャンルで展開し、最適なコンテンツポートフォリオの構築を目指してまいります。 ②地域ポートフォリオ戦略 エンターテインメントを「面白い」と感ずる尺度の差異、通信インフラや所得水準の差異など価値観や成長段階等が異なる地域に世界展開することで、多様なユーザにリーチし、収益の安定化を図ってまいります。 海外モバイルゲーム市場におきましては、当社が直接配信する方式、現地パートナー企業への委託配信による方式など、地域毎に最適な方式を選択することで、世界展開を目指しております。海外マーケティングや海外開発体制の強化を図り、ゆくゆくは、地域毎のユーザ特性を勘案した独自のサービスを開発・提供することで、より精緻な地域ポートフォリオの構築を目指してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3297文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく ~」という経営理念を掲げ、それを実現するために、「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、 新しいエンターテインメントをつくり続ける」というビジョンを掲げています。 当ビジョンにおいて、当社グループは「エンターテインメント」を事業の基軸とすることを宣言しています。 そして、「どの時代においても」で企業の柔軟さと持続可能性について、「沢山のユーザに受け入れられる」で 世界規模での地域展開や提供するエンターテインメントの多様さについて、「新しいエンターテインメント」で 発想の斬新さや技術の革新性について、それぞれ謳っています。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、収益性と資本効率の向上を図るため、ROE(自己資本当期純利益率)を経営指標として意識した経営を行ってまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、業績のブレの少ない、安定した継続成長を実現すべく、多方面にわたるポートフォリオ戦略を推進してまいります。 ①コンテンツポートフォリオ戦略 ゲームを複数のジャンル・モチーフへと分散、またゲーム以外の様々なエンターテインメントカテゴリーへとサービスを分散させることで、多様なユーザにリーチし、収益の安定化を図ってまいります。 国内モバイルゲーム市場におきましては、引き続き良質なゲームを提供し続ける事で、業界内におけるアドバンテージの維持を目指しつつ、コア層にも好まれる高度に作りこんだゲームや、若年層のみならず中高年層にも好まれるスポーツゲーム、他社IPを活用したゲームなど、幅広いジャンルで展開し、最適なコンテンツポートフォリオの構築を目指してまいります。 ②地域ポートフォリオ戦略 エンターテインメントを「面白い」と感ずる尺度の差異、通信インフラや所得水準の差異など価値観や成長段階等が異なる地域に世界展開することで、多様なユーザにリーチし、収益の安定化を図ってまいります。 海外モバイルゲーム市場におきましては、当社が直接配信する方式、現地パートナー企業への委託配信による方式など、地域毎に最適な方式を選択することで、世界展開を目指しております。海外マーケティングや海外開発体制の強化を図り、ゆくゆくは、地域毎のユーザ特性を勘案した独自のサービスを開発・提供することで、より精緻な地域ポートフォリオの構築を目指してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2180文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社の経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。))の状況の概要は次のとおりであります。 ①経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、雇用情勢の改善や個人消費の持ち直しなどにより緩やかな回復基調で推移いたしました。一方で、通商問題の動向が世界経済に与える影響や、海外経済の不確実性、金融資本市場の変動等の影響により先行きは不透明な状況が続いております。 当社グループの業界におきましては、「ファミ通ゲーム白書2019」によると、国内ゲームアプリ市場は、2018年に前年比10.2%増の1兆1,660億円まで成長いたしました。また、2020年には1兆3,000億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。また、The Goldman Sachs Group, Inc.の調査によると、VR(仮想現実:Virtual Reality)のハードウエア及びソフトウエアの世界市場規模は、2025年までに590億ドルに達すると予測されております。 このような環境の中、当社グループは、スマートフォン向けの既存ゲームについてはユーザとのエンゲージメントを高めることを意識し、新規ゲームについてはその投入に向けて注力してまいりました。また、VR端末向けコンテンツへの注力も進めており、様々な開発実験を行ってまいりました。売上の多くを占めるスマートフォン向けゲームでは、当連結会計年度において、台湾・香港・マカオ向けに「アリス・ギア・アイギス」「ディズニー ツムツムランド」の配信を開始いたしました。また、国内向けに「バクレツモンスター」「最果てのバベル」及び株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル「ドラゴンクエストウォーク」の配信を開始いたしました。「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ」や「白猫プロジェクト」といった既存ゲームにおいては、TVCMやオンライン動画プラットフォームのプロモーションに加え、グッズの製作、リアルイベント等を実施することでユーザとのエンゲージメントを高めるサービス運用をしてまいりました。また、「アリス・ギア・アイギス」PC版の配信を開始し、スマートフォン以外のデバイスへの展開を進めました。 VR端末向けコンテンツでは、Oculus Rift及びHTC Vive向けに「TITAN SLAYER Ⅱ」パッケージ版の配信を開始いたしました。また、全社的な取り組みとして創業10周年を記念した「コロプラフェス2018」を開催しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1030文字

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません 。 (関連当事者情報) 前連結会計年度(自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) 関連当事者との間における重要な取引がないため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 関連当事者との間における重要な取引がないため、記載を省略しております。 (1株当たり情報) 前連結会計年度 (自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) 当連結会計年度 (自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 1株当たり純資産額 555.65円 544.53円 1株当たり当期純利益 33.08円 8.40円 潜在株式調整後1株当たり当期純利益 32.70円 8.35円 (注)1.1株当たり純資産額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 前連結会計年度 (2018年9月30日) 当連結会計年度 (2019年9月30日) 純資産の部の合計額(百万円) 70,625 69,433 純資産の部の合計額から控除する金額(百万円) (うち非支配株主持分(百万円)) 普通株式に係る期末の純資産額(百万円) 70,625 69,432 1株当たり純資産額の算定に用いられた期末の普通株式の数(株) 127,104,311 127,510,461 2.1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 前連結会計年度 (自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) 当連結会計年度 (自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 1株当たり当期純利益 親会社株主に帰属する当期純利益 (百万円) 4,192 1,070 普通株主に帰属しない金額(百万円) 普通株式に係る親会社株主に帰属する当期純利益(百万円) 4,192 1,070 期中平均株式数(株) 126,762,521 127,408,200 潜在株式調整後1株当たり当期純利益 親会社株主に帰属する当期純利益調整額 (百万円) 普通株式増加数(株) 1,469,275 764,373 (うち新株予約権(株)) (1,469,275) (764,373) 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定に含めなかった潜在株式の概要 (重要な後発事象) 該当事項はありません。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3540文字

3.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) 当連結会計年度 (自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Apple Inc. 24,740 54.1 19,264 49.5 Google Inc. 14,816 32.4 11,937 30.7 4.相手先は決済代行事業者であり、ユーザからの代金回収を代行しております。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 1)財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における資産合計は 前連結会計年度末に比べ 2,503百万円減少 し、 74,740百万円 (前連結会計年度末は 77,244百万円 )となりました。 流動資産は64,851百万円 (前連結会計年度末 67,792百万円 から当連結会計年度末 64,851百万円 ) となりました。これは主に、現金及び預金が4,926百万円減少したこと等によるものであります。 固定資産は9,889百万円 (前連結会計年度末 9,451百万円 から当連結会計年度末 9,889百万円)となりました。これは主に、投資有価証券が1,912百万円増加したこと等によるものであります。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は 前連結会計年度末に比べ 1,311百万円減少 し、 5,307百万円 (前連結会計年度末は 6,619百万円 )となりました。 流動負債は 4,783百万円 (前連結会計年度末 6,096百万円 から当連結会計年度末 4,783百万円 ) となりました。これは主に、未払金が957百万円減少したこと等によるものであります。 固定 負債は523百万円 (前連結会計年度末 522百万円 から当連結会計年度末 523百万円 ) となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7354文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)戦略と計画 ①モバイル関連市場について 当社グループは、 スマートフォン等の高性能端末の普及 に伴って、今後もモバイル関連市場が持続的な成長を続けていくと予想しております。 しかしながら、市場の成長ペースが大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。また、市場の拡大が進んだ場合であっても、当社グループが同様のペースで順調に成長しない可能性があります。さらに、市場が成熟していないため、今後、大手企業による新規参入により市場シェアの構成が急激に変化することで、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ②他社との競合について 当社グループは、位置情報を利用した特色あるサービスの提供やリッチで表現力豊かな本格派ゲームアプリの提供、カスタマーサポートの充実等に取り組み、競争力の向上を図っております。 しかしながら、当社グループと同様にインターネットや携帯電話で位置情報を利用したアプリやスマートフォンに特化したアプリ等のサービスを提供している企業や新規参入企業との競争激化により、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③技術革新への対応について 当社グループはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、インターネット関連分野は新技術の開発及びそれに基づく新サービスの導入が相次いで行われており、非常に変化の激しい業界となっております。また、ハード面においては、 スマートフォン等の高性能端末の普及が進んでおり 、新技術に対応した新しいサービスが相次いで展開されております。 このため、当社グループはエンジニアの採用・育成や創造的な職場環境の整備、また、特にスマートフォンに関する技術・知見・ノウハウの取得に注力しております。 しかしながら、係る知見やノウハウの獲得に困難が生じた場合、また、技術革新に対する当社グループの対応が遅れた場合には、当社グループの競争力が低下する可能性があります。さらに、新技術への対応のために追加的なシステム、人件費などの支出が拡大する可能性があります。このような場合には、当社グループの技術力低下、それに伴うサービスの質の低下、そして競争力の低下を招き、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約386文字

5【研究開発活動】 当社グループは「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントをつくり続ける」というビジョンを掲げ、ビジョン実現のために研究開発活動を積極的に行っています。 特に将来が大きく期待されているVR(仮想現実)を具現化するHMD端末(頭部装着型表示端末)向けサービスへの注力を進めており、様々な開発実験を行っています。VR専門のチームも発足させ、これまでにない画期的なユーザ体験をもたらすVR市場の拡大を見据え、市場の成長が当社グループの成長となるよう今から着々と準備をしております。 その他にも、新タイトルの開発と平行し新しいユーザ体験を実現するための新技術の研究等を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費の総額は、 3,521 百万 円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20191223113439

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約311文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2019年9月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 及び構築物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都渋谷区) 業務施設 287 84 22 394 935(57) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.従業員数の( )は、パート及び嘱託社員の最近1年間の平均人員を外書しております。 3.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備及び資産除去債務について記載しております。本社の建物の年間賃借料は1,207百万円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約471文字

3【配当政策】 当社は、利益配分につきましては、将来の事業展開と経営体質の強化のために必要な内部留保を確保しつつ、連結配当性向30%を目安とし、配当を継続して実施していくことを基本方針としておりましたが、健全なバランスシートをもとに、連結業績、DOE(純資産配当率)、キャッシュ・フロー及び資本の効率性を総合的に勘案して、より安定的かつ継続的な配当を実施する方針に変更いたします。 また、当社は、期末配当として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。その他年1回中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 当事業年度 につきましては、上記利益配分の基本方針に鑑み、当社普通株式1株につき、 普通配当17円00銭と することといたしました。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2019年12月20日 2,167 17.00 定時株主総会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約160文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2019年9月30日現在 従業員数(名) 1,368 ( 123 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、パート及び嘱託社員は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5227文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 企業価値を高めることを目的として、株主、ユーザ、従業員、取引先、地域社会等の各ステークホルダーとの「協創」を前提とした、公正かつロジカルで、スピーディな意思決定を行うことをコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方としています。 大株主でもある代表取締役社長の適確な判断・業務執行を支えられるような意思決定・業務執行機能・経営監視機能のバランスを図ることを基本方針としています。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ. 企業 統治 の 体制の概要 当社は、監査等委員会設置会社であります。 監査等委員は全員社外取締役であり、他の会社の役員経験者、公認会計士・税理士及び弁護士の3名であり、各自が豊富な実務経験と専門的知識を有しております。 取締役のうち5名は提出日現在の会社法における社外取締役であります。 当社が属する業界はまだ成長途上にあり、他社との競争も激しいため、経営戦略を迅速に実行していく必要がある一方で、社会的信頼を得るために経営の透明性及び健全性の観点から、当該企業統治の体制を採用しております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は、以下の図のとおりであります。 ⅰ)取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員であるものを除く) 6 名、監査等委員である取締役3名の計 10 名で構成されており、代表取締役社長馬場功淳が議長を務めております。取締役(監査等委員であるものを除く)の内2名、監査等委員である取締役の内3名が提出日現在の会社法における社外取締役であります。構成員については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。取締役会は、効率的かつ迅速な意思決定を行えるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 ⅱ)監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、常勤監査等委員である取締役長谷川哲造が議長を務めております。全員が社外取締役であり、公認会計士・税理士及び弁護士をそれぞれ1名含んでおります。構成員については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。監査等委員である取締役は取締役会その他社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査計画に基づき監査を実施し、監査等委員会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約270文字

4【経営上の重要な契約等】 (1)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 相手先の 所在地 契約の名称 契約期間 契約内容 Apple Inc. 米国 Apple Developer Program License Agreement 1年間 (1年毎の自動更新) iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 Google Inc. 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約書 定めなし Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約877文字

(6)【大株主の状況】 2019年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 馬場 功淳 東京都渋谷区 61,775,200 48.45 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 8,649,500 6.78 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 6,714,700 5.27 THE BANK OF NEW YORK 133612(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46, 1000 BRUSSELS, BEGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 2,712,000 2.13 KDDI株式会社 東京都新宿区西新宿二丁目3番2号 2,550,000 2.00 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 1,501,600 1.18 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 1,285,700 1.01 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 842,700 0.66 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口1) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 817,300 0.64 千葉 功太郎 神奈川県鎌倉市 750,700 0.59 87,599,400 68.70 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義で所有株式数を記載しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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