サイバーステップ株式会社

証券コード: 3810 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-08-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

オンラインゲーム事業とエンターテインメント事業を展開する企業。自社開発したゲームのライセンス供与や、海外・国内での自社運営サービスを提供。また、映像作品の音響制作、声優プロダクション運営、VTuber関連のコンテンツ制作など多角的なエンターテインメント事業も展開している。

主な事業領域

オンラインゲーム(ライセンス供与および自社運営)と、映像作品の音響制作・声優管理・VTuberコンテンツ制作を含むエンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • オンラインゲーム(ライセンス提供含む)
  • 映像作品の音響制作
  • 声優プロダクション運営
  • VTuber関連コンテンツ制作

ビジネスモデル

ライセンス供与によるロイヤリティ収入、自社運営サービスによるアイテム課金(決済代行手数料を支払うモデル)、およびエンターテインメント事業における受注や収益分配、広告収益など。

セグメント・事業構成

オンラインゲーム事業(ライセンス供与・自社運営)とエンターテインメント事業(音響制作・声優プロダリューション等)。

戦略・方向性

既存サービスの収益性向上、新規タイトルの同時並行開発による安定化、海外市場への対応、およびVTuber等の新領域でのコンテンツ制作。人材の育成と確保も重要課題。

強みとして読み取れる点

  • 自社開発・自社サービスによる迅速なユーザーフィードバック反映
  • グローバル展開(日本、アジア、欧米)の経験
  • 多角的なエンターテインメント事業への展開

課題として読み取れる点

  • 競争激化による既存サービスの収益性改善
  • 新規タイトルの安定した開発体制構築
  • 高度な専門性を持つ人材の確保と育成

確認ポイント

  • 主力タイトル「トレバ」の海外展開状況
  • 新技術(NFT等)への対応
  • コンテンツ制作における広告収益の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報がある。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

為替レートの変動による経営成績への影響(対応策:主要取引先との円建て取引契約)、個人情報の漏洩リスク(対応策:システム強化、内部監査、管理体制の強化)、システム障害によるサービス停止やデータ流出(対応策:サーバー二重化、入退室管理徹底)、専門人材の確保困難(対応策:社内教育、新卒・専門人材の採用)、海外ライセンス供与先の事業環境変化による収益悪化(対応策:資金管理、契約内容に基づくリスクヘッジ)。特に、3期連続の営業損失および当期も約14億円の赤字計上により、継続企業の前提に関する重要な不確実性が存在しており、これに対し新株予約権や第三者割当による増資、子会社のNASDAQ上場を通じた資金調達、コスト削減、事業の選択と集中等の施策を実施している。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲーム事業が主軸であり、特に『トレバ』を中心としたグローバル展開と新規タイトルの開発体制強化による収益性の改善を目指す。一方で、深刻な財務基盤の脆弱性と継続企業の前提に関する不確実性が指摘されており、コスト削減と資本政策を通じた資金確保、および経営資源の集中による事業構造の再構築が急務となっている。

成長方針

既存タイトル「トレバ」の中国市場を含む海外展開と機能拡張、新規タイトル「テラビット」等のコンテンツ拡充。複数同時並行での開発体制構築によるリリース期間短縮と収益安定化。さらに、自社運営モデルの活用とグローバルなサービス展開の推進。

資本政策

新株予約権の行使や第三者割当による増資、子会社のNASDAQ上場を通じた機動的な資金調達と財務基盤の安定化。また、事業規模に見合ったコスト削減(広告・配送・人件費等)および非効率な事業の整理・売却による経営資源の集中。

リスク対応方針

為替リスクへの円建て契約対応、個人情報保護のシステム・規程強化、サーバー二重化等によるシステム障害対策。人材確保に向けた育成支援と採用強化。海外ライセンス先の環境変化に対する継続的な債権管理。財務基盤の脆弱性に対し、コスト削減、事業選別、資金調達の多角化で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームを核とした技術開発と、VTuber等の新領域への進出で多角化を図る。財務基盤に課題はあるものの、海外市場での強みと独自のコンテンツ制作力を武器に成長を目指す。

設備投資の方向性

主にオンラインゲームの開発に伴う資産取得および海外子会社の拠点整備に投資。規模は限定的だが、基盤維持と運営体制の強化に向けた設備投資を実施。

研究開発・商品開発

ネットワーク対戦型ゲームの技術開発およびネットワークロボットの研究開発を主軸とする。研究開発費として約1億円を投下しており、独自技術を活用した新規タイトル展開に注力。

投資・変化テーマ

  • オンラインゲーム開発
  • グローバル展開
  • IP活用
  • VTuberコンテンツ制作
  • マルチプラットフォーム対応

関連キーワード

  • ネットワーク対戦型ゲーム
  • モーションキャプチャー
  • アバター技術
  • NFTゲーム(ブロックチェーン)
  • 海外向けマーケティング

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-06-01 〜 2024-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-08-30

財務情報

業績

売上高

29.86億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

-14.55億円
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経常利益

-15.2億円
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税引前利益

-15.56億円
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親会社帰属利益

-14.58億円
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財政状態・流動性

総資産

20.45億円
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純資産

11.52億円
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株主資本

10.09億円
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現金及び現金同等物

8.22億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-14.42億円
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投資CF

-60,000,000円
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+82,000,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2023-06-01 〜 2024-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1539文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメントで構成されております。 <オンラインゲーム事業1 ライセンス供与> 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。 [事業系統図] <オンラインゲーム事業2 自社運営サービス> 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』『CosmicBreak Universal』『ハッピークズトピア』『テラビット』『BLACK STELLA PTOLOMEA』、北米地域においては『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』(以下、「トレバ」)、台湾・香港・マカオにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』『鬼斬』を自社運営サービスしております。 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回収業務を委託しております。 当社グループは、新しいアイテムの投入を含む、定期的なアップデートを行うことで、ユーザーに愛され続けるゲームになることを目指しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2445文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。また、自社開発・自社サービスという強みを最大限に活用し、新規タイトルのサービスを素早く提供できる体制を確立し積極的な開発・事業拡大と収益性の確保・向上に努め、企業価値を高めていくことでユーザーや当社株主及びステークホルダーの満足度向上や信頼構築に繋がると考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループが属するオンラインゲーム業界につきましては、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。 このような状況のもと、当社グループは、当社グループの得意技術を活用して手がけてきた3Dオンラインゲームに加え、斬新な発想力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案してまいります。また、当社グループはグローバル規模で変化を続けるオンラインゲーム業界の経営環境に適応し、海外市場にも通用するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでまいります。 (3)目標とする経営指標 当社グループでは、収益力を計る指標として、売上高経常利益率を重視するとともに、株主価値の向上のために1株当たり当期純利益(EPS)を重要な経営指標として位置づけております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 A.「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を主力とした複数タイトルの運営による収益性の改善及び強化 昨今における他社参入の競争の激化による市場環境の変化が続く中で、今後の当社グループが更なる成長を目指していくためには、既存サービスの抜本的な見直しによる収益性の改善を進めると共に引き続きユーザーの満足度を意識したサービス体制の構築を図り、新たな付加サービスと顧客層の開拓が重要課題であると考えております。「オンラインクレーンゲーム・トレバ」においては、固定費の大幅な削減を図り収益化を図るほか、オリジナル景品の開発や様々なプロモーション媒体の活用、既存サービスにおきましても定期的なキャンペーンや快適さを意識した機能の改善及び追加等サービスの満足度の向上に努めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2445文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。また、自社開発・自社サービスという強みを最大限に活用し、新規タイトルのサービスを素早く提供できる体制を確立し積極的な開発・事業拡大と収益性の確保・向上に努め、企業価値を高めていくことでユーザーや当社株主及びステークホルダーの満足度向上や信頼構築に繋がると考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループが属するオンラインゲーム業界につきましては、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。 このような状況のもと、当社グループは、当社グループの得意技術を活用して手がけてきた3Dオンラインゲームに加え、斬新な発想力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案してまいります。また、当社グループはグローバル規模で変化を続けるオンラインゲーム業界の経営環境に適応し、海外市場にも通用するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでまいります。 (3)目標とする経営指標 当社グループでは、収益力を計る指標として、売上高経常利益率を重視するとともに、株主価値の向上のために1株当たり当期純利益(EPS)を重要な経営指標として位置づけております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 A.「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を主力とした複数タイトルの運営による収益性の改善及び強化 昨今における他社参入の競争の激化による市場環境の変化が続く中で、今後の当社グループが更なる成長を目指していくためには、既存サービスの抜本的な見直しによる収益性の改善を進めると共に引き続きユーザーの満足度を意識したサービス体制の構築を図り、新たな付加サービスと顧客層の開拓が重要課題であると考えております。「オンラインクレーンゲーム・トレバ」においては、固定費の大幅な削減を図り収益化を図るほか、オリジナル景品の開発や様々なプロモーション媒体の活用、既存サービスにおきましても定期的なキャンペーンや快適さを意識した機能の改善及び追加等サービスの満足度の向上に努めてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4983文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ①経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、経済活動の正常化に伴い、全体として緩やかな回復基調を維持しました。一方で、ウクライナ・中東情勢を契機とした資源・原材料価格の上昇や円安による物価上昇は依然として課題であり、地政学的リスクやグローバルな経済不確実性への対応が重要となります。 当社グループが属するオンラインゲーム市場においては、スマートフォンやタブレット等、情報端末の普及が減速したことに伴うユーザー数の鈍化に懸念はあるものの、海外向けサービスの堅調な成長が見受けられ、グローバルにユーザーの獲得競争が続いております。 このような事業環境のもと、当社グループでは引き続き既存サービスの拡大及び収益性の向上に注力すると共に、培ってきた開発技術を応用した新規サービスの開発を進めてまいりました。 現在、主力事業である「トレバ」におきましては、現在当社グループが取り扱っているプライズアイテムが日本独自のカルチャーを反映したものが多いという特性に鑑みて、親和性がある中国市場への展開を目指し、システムのアップデートから集客及び継続率向上に対するアプローチを強く進めてきており、長く楽しんで頂ける内容を主眼としてサービス展開することに努めてまいりました。 また、2023年11月には「みんなで作るサンドボックスゲーム『テラビット』iOS/Android版、『テラビット』Nintendo Switch版の配信を、2024年4月には新規タイトル『BLACK STELLA PTOLOMEA』の配信を開始しました。 売上高におきましては、「トレバ」含め新規・既存その他タイトルにおいて安定的な運営を中心として、定期的なキャンペーンの実施や積極的な人気IP景品の取り扱いによるサービス展開を進めてまいりましたが、業績の向上に対する効果は想定より下回って推移いたしました。 コスト面におきましては、新規タイトルのリリースが当初想定していた時期から延長したことに伴う開発コストの増加が見込まれた為、既存タイトルにおいて継続的に削減可能な内容の洗い出しを実施すると共に各タイトルにおける運営・管理体制の見直しによる開発コストの削減へ向けた施策を進めてまいりました。 この結果、当連結会計年度における売上高は2,986百万円となり、前連結会計年度に比べ、26.4%の減収となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約992文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)2 連結損益計算書計上額(注)3 オンラインゲーム事業 エンターテインメント事業 売上高 (1)外部顧客への売上高 3,949 107 4,057 4,057 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 840 10 851 △ 851 4,789 118 4,908 △ 851 4,057 セグメント損失(△) △ 512 △ 8 △ 521 △ 637 △ 1,158 その他の項目 減価償却費 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 29 32 32 (注)1.当社グループは事業セグメントに資産の配分を行っていないため、資産の記載を行っておりません。 2.調整額は以下のとおりであります。 セグメント損失(△)の調整額△637百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であります。また、全社費用は、当社の管理部門に係わる費用であります。 3.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)2 連結損益計算書計上額(注)3 オンラインゲーム事業 エンターテインメント事業 売上高 (1)外部顧客への売上高 2,804 181 2,986 2,986 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 16 24 △ 24 2,820 190 3,010 △ 24 2,986 セグメント損失(△) △ 538 △ 19 △ 557 △ 898 △ 1,455 その他の項目 減価償却費 12 13 13 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 10 10 10 (注)1.当社グループは事業セグメントに資産の配分を行っていないため、資産の記載を行っておりません。 2.調整額は以下のとおりであります。 セグメント損失(△)の調整額△898百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であります。また、全社費用は、当社の管理部門に係わる費用であります。 3.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4300文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 為替レートの変動について 当社グループの売上高に占める海外売上高の比率は2024年5月期においては39%になります。海外での販売は現地通貨で行われ、ロイヤリティー等はこれら販売実績に連動して決定されるため、当社グループの売上高は為替の変動によって経営成績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。 当該影響につきましては、前年度と比較して大きな為替レートの変動が起こった場合に、海外販売実績分の日本円への換算により外貨建て売上高が増減することとなります。 なお、当該リスクは、翌期においても常にあるものと認識し、当該リスクへの対応として主要な取引先とは円建て取引契約を行うことで為替リスクの低減を図っております。 (2) 個人情報の保護について 当社グループではコンピューターシステム上のセキュリティを強化し、個人情報保護規程等の個人情報保護に関する規程を定めて運用するなどして個人情報保護のための社内体制を整備するとともに、ユーザーに対しては当社グループサイト上に個人情報保護ポリシーを掲示して当社グループの取組みを明示しております。また、情報漏洩リスクを低減する社内的な取り組みとして、内部監査室による定期的な問題点の指摘及び指導やシステム部門による情報の取扱いに関する管理の強化及び社外への情報漏洩に対する対策の策定等に取り組んでおります。 (3) システム障害について オンラインゲームの運営サービスはサーバーを介して提供されるため、地震等の自然災害、火災等の地域災害、コンピューターウイルス、電力供給の停止、通信障害等、現段階では予測不可能な事由により、システムがダウンした場合にはサービスの提供が出来なくなる場合があります。また、外部からの不正侵入や従業員の過誤等によって、当社グループの提供するコンテンツが書き換えられたり、重要なデータが削除又は不正に入手されたりする恐れ、アクセス数の増加等の一時的な過剰負荷によって当社グループあるいはデータセンターのサーバーが作動不能や誤作動する場合があります。 これらのリスクは常にあるものと認識しており、リスクが顕在化した場合には、正常なサービス提供体制の欠陥や重要なデータの消失又は漏洩等により、当社グループへの損害賠償請求や信用の低下等、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1410文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) ガバナンス 当社グループでは、中長期的な企業価値の向上において、サステナビリティに関する取組についての検討及び対応を重要な経営課題として認識しており、取締役会による監督に基づき、内部監査室及び経営会議等を通じて、審議・決議を実施しております。また、監査役会は代表取締役及び取締役の職務執行を監査しております。 (2) 戦略 (環境への対応) 当社グループでは、サステナビリティに関する取組のうち環境への配慮として、会議体でのモニター使用及び配布資料の電子化や社員へのノートPC貸与、電子契約システムの導入によるペーパーレス化、空調機器の電力使用量削減、廃棄物の削減、各営業所における景品配送時の包装資材削減に取り組み、今後も事業活動における環境負荷の低減を推進してまいります。 (人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針) 当社グループでは従来、ゲーム開発及びゲーム運営を主な専門領域としてきましたが、事業の多角化に伴い、サービスタイトルの広告宣伝や海外志向のあるグローバルな分野での専門性を持つ人材が必要となってきております。そのような背景から、広告宣伝やグローバルに対応できる人材の育成及び中途採用を人材育成方針としております。また、働く価値観の変化に伴い働きがいのある環境を整備するため、時短勤務等の育児と仕事の両立支援等の取組を行っております。 (3) リスク管理 当社グループは、各事業部門及び関係会社が担当する業務におけるリスクと機会について、定期的に各課題を経営管理本部及び各部門長を中心とした経営会議にて報告のうえ、その発生可能性や財務的影響度などの検証を行い、特定されたリスクと機会における優先して対応すべき優先順位付けや、その具体的な対応策の検討及び継続的な状況のモニタリングを行っており、重要度に応じて取締役会へ報告しております。また、取締役会では、優先順位の高いリスクと機会について、審議・決議のうえ、それぞれについて対応担当部署を指定し、その対応策の決定及び実行を指示する体制としております。 (4) 指標及び目標 当社では、従業員の多様性、人格、個性を尊重するとともに、安全で働きやすい環境を確保し、ゆとりと豊かさを実現することを目指して、性別・国籍・在籍年数にかかわらず、ポジションに最適な人材を登用することを基本として継続的な人材の多様性の確保に取り組んでおります。また、当社の女性管理職比率及び男性の育児休業取得率における当年度の実績は、女性管理職比率25.0%、男性の育児休業取得率75.…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約204文字

6【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動の中心は、当社グループの強みであるネットワーク対戦型のゲームタイトルの開発及びネットワークロボット等の研究開発であります。 当連結会計年度における研究開発費は 106 百万円発生しております。オンラインゲーム事業において 106 百万円発生しており、エンターテインメント事業においては発生しておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20240829173137

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約338文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2024年5月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 車両運搬具 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都杉並区) 管理統括 営業施設 152 サテライトオフィス(分室) (神奈川県藤沢市) 営業施設 事業所 (埼玉県吉川市) 営業施設 倉庫 (埼玉県草加市) 営業施設 13 倉庫 (埼玉県草加市) 営業施設 18 倉庫 (埼玉県三郷市) 営業施設 22 倉庫 (茨城県守谷市) 営業施設 25 (注)1.建物は賃借物件であり、全事業所にかかる年間賃借料は合計364百万円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約302文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を重要な経営課題の一つとして位置づけており、利益分配としては、将来の事業展開や経営環境並びに連結業績等を総合的に勘案して決定する方針であります。また、当社の剰余金の配当は、株主総会の決議により毎事業年度末日を基準日として行う旨及び、取締役会の決議により毎年11月30日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。当事業年度の期末配当につきましては、当期業績において純損失を計上したことにより、財務健全性を確保するため、誠に遺憾ながら無配とさせていただきました。 今後は安定的な利益の確保を目指し、早期の業績回復及び復配に努めてまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約872文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2024年5月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) オンラインゲーム事業 255 エンターテインメント事業 合計 264 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数が前連結会計年度末に比べ78名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。 (2)提出会社の状況 2024年5月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 239 33.6 7.3 3,781,873 セグメントの名称 従業員数(人) オンラインゲーム事業 239 合計 239 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3.平均勤続年数は小数点1位未満を切り捨てにて記載しております。 4.従業員数が前事業年度末に比べ85名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりません。なお、労使関係について特に記載すべき事項はありません。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合 (%) (注) 男性労働者の育児休業取得率(%) (注) 労働者の男女の賃金の差異(%) (注) 正規雇用労働者 パート・有期労働者 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 25.0 75.0 75.2 76.1 91.5 (注)「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 ② 連結子会社 連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 有価証券報告書(通常方式)_20240829173137

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7364文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、法令・企業倫理の遵守が経営の根幹であるとの信念に基づき、経営の健全性、透明性を向上させ、企業価値を高めることをコーポレート・ガバナンスの基本的な方針としております。また、株主を含めた全てのステークホルダーからの信頼に応えられる企業であるために、適切な情報開示を行うなどの施策を講じ、コーポレート・ガバナンスの充実を図ることを経営課題として位置づけております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会及び監査役会設置会社であり、会計監査人設置会社であります。 当社の取締役会は、代表取締役社長の佐藤類を議長とし、取締役である緒方淳一、井上康介、鈴木都生(社外取締役)、齋藤次郎(社外取締役)の5名で構成され、うち2名が社外取締役であり、取締役会規程に基づき、監査役出席の下、経営上の重要な意思決定を討議し決定しております。当社では原則として毎月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、取締役会においては業績の状況、その他業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、監査役からは監査役監査の報告を受けております。また、監査法人からの指摘事項についての改善案も同会において検討し、業務改善に努めるよう関連部署のマネージャーに指示をしております。 当事業年度において当社は取締役会を月1回以上開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。 氏 名 開催回数 出席回数 佐藤 類 13 13 石居 優一 13 13 緒方 淳一 13 13 井上 康介 10 10 河江 健史 鈴木 都生 13 13 (注)1 井上康介は、2023年8月30日就任以降開催された全ての回に出席しております。 2 河江健史は、2024年1月24日退任前に開催された全ての回に出席しております。 取締役会における具体的な検討内容として、決算等財務関連、各事業部門における活動状況、組織・人事関連、サステナビリティ関連、その他経営上の重要事項等について決議を行いました。また、内部統制及び内部監査等について適切に報告を受けております。 当社の監査役会は、常勤監査役の髙木隆行(社外監査役)を議長とし、渡邉兼久(社外監査役)、花島宣勝(社外監査役)の常勤監査役1名及び非常勤監査役2名で構成されており、3名全員が社外監査役であります。 また、当社は弁護士と顧問契約を締結しており、重要な契約、法的判断及びコンプライアンスに関する事項について相談し、助言及び指導を受けております。 当社は、人権を尊重し、関係法令、国際ルール及びその精神を遵守するとともに、社会的良識をもって、持続可能な社会の創造に貢献するためにサイバーステップ憲章を制定しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約423文字

5【経営上の重要な契約等】 オンラインゲームのライセンス契約 サイバーステップ株式会社(提出会社) 相手方の名称 国名 契約内容 契約期間 JUNEINTER Co,.Ltd. 韓国 韓国での『ゲットアンプド』独占運営権 2003年3月23日から 2016年3月5日まで 以後1年ごとの自動更新 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 中国(香港を含む、台湾除く)での『ゲットアンプド』独占運営権 2002年12月30日から 2008年2月21日まで 以後1年ごとの自動更新 Able Play Co., Ltd. タイ タイでの『ゲットアンプド』独占運営権 2022年2月4日から 2023年2月3日まで 以後1年ごとの自動更新 (注)上記については各ライセンス契約に基づき、ライセンス料の支払を受けており、サービス開始後、売上の一定率のロイヤリティーの支払を受けております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約423文字

(6)【大株主の状況】 2024年5月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 佐藤 類 東京都渋谷区 924,700 7.15 ロードランナー株式会社 東京都渋谷区神宮前2-10-5 517,443 4.00 日本証券金融株式会社 東京都中央区茅場町1-2-10 281,700 2.18 大和田 豊 東京都新宿区 260,500 2.01 浅原 慎之輔 神奈川県藤沢市 190,000 1.47 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 177,352 1.37 高森 章一 東京都港区 168,500 1.30 山下 博 大阪府泉南市 158,700 1.23 マルカ株式会社 東京都台東区橋場1-2-1 157,700 1.22 株式会社DMM.com証券 東京都中央区日本橋2-7-1 113,200 0.88 2,949,795 22.81

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100UB0Y 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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