サイバーステップ株式会社

証券コード: 3810 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-08-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

自社開発のオンラインゲームを、海外運営会社へのライセンス供与と、国内・海外を含む自社運営サービスの2つのモデルで展開する企業です。特に「オンラインクレーンゲーム トレバ」などの人気タイトルを持ち、独自の技術力やグローバルなマーケティング体制を強みとして、国内外のユーザーに向けたサービスを提供しています。

主な事業領域

自社開発したオンラインゲームのライセンス供用および自社運営サービスの提供

主な製品・サービス

  • オンラインクレーンゲーム トレバ
  • オンラインクレーンゲーム トレバ2D
  • ゲットアンプド
  • 鋼鉄戦記C21
  • コズミックブレイク
  • 鬼斬

ビジネスモデル

ライセンス供与による契約金・ロイヤリティ徴収、および自社運営によるアイテム課金モデル

セグメント・事業構成

オンラインゲーム・ソーシャルゲーム事業(単一セグメント)

戦略・方向性

研究開発を核とした多国展開・マルチプラットフォーム対応。新規タイトルの同時並行開発体制の構築、海外市場への積極的な展開、および人的資源の確保。

強みとして読み取れる点

  • 自社開発・自社サービスによる強み
  • 独自の技術力(通信遅延の緩和)
  • 海外専門部署によるマーケティング活動
  • ライセンス供与モデルによる収益基盤

課題として読み取れる点

  • 競合他社の増加に伴う獲得競争の激化
  • 新規タイトルの開発体制の増強と複数同時並行での開発
  • 自社運営における潜在顧客の確保
  • 専門性の高い人材(プログラマー、デザイナー等)の確保

確認ポイント

  • 「オンラインクレーンゲーム トレバ」の認知度維持・拡大
  • 新規タイトルのリリースサイクル短縮と収益の安定化
  • 海外市場でのさらなるシェア拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、ビジネスモデル、経営課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

為替レートの変動による海外売上への影響、個人情報の流出に伴う損害賠償や信用の低下、システム障害(自然災害・サイバー攻撃等)によるサービス停止やデータ毀損、高度な技術を持つ人材の確保困難、および海外ライセンス供与先の事業環境や経営状況の変化に伴うリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

独自の技術力を背景に、国内・海外でのハイブリッド型運営モデルを展開。特に「オンラインクレーンゲーム トレバ」の成功により強固な収益基盤を確立しており、新規タイトル開発と多角的なグローバル展開を通じてさらなる成長を目指す。

成長方針

3Dオンラインアクションゲームに加え、新規ジャンルへの挑戦とグローバル展開(特にアジア・欧米)の推進。自社運営モデルとライセンス供与モデルの両輪で成長を目指す。

資本政策

事業拡大に向けた内部留保の確保、必要に応じた社債発行や金融機関からの借入、および新株予約権の行使による資金調達。十分な流動性を確保している。

リスク対応方針

為替変動リスク、個人情報保護、システム障害、人材確保(特に高度な技術を持つ開発者)、海外パートナーの経営環境変化への対応策を明示。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はネットワーク技術を核としたオンラインゲーム開発に強みがあり、特に『トレバ』を中心とした国内・海外での多角的な展開を見事に遂行。ライセンス供与によるロイヤリティ収入と自社運営による直接収益の両立を実現しており、研究開発への継続投資と人材確保に向けた体制強化が今後の成長の鍵となる。

設備投資の方向性

「オンラインクレーンゲーム トレバ」の筐体増設および関連する工具・器具・備品の拡充に重点を置いた設備投資を実施。

研究開発・商品開発

ネットワーク対戦型ゲームタイトルの開発、およびネットワークロボットの研究開発に注力。研究開発費は1.8億円規模で計上。

投資・変化テーマ

  • オンラインゲーム開発
  • ネットワーク技術
  • グローバル展開
  • 自社運営モデル

関連キーワード

  • 3Dオンラインアクション
  • ネットワークロボット研究
  • マルチプラットフォーム対応
  • 低遅延通信技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-06-01 〜 2018-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-08-30

財務情報

業績

売上高

71.75億円
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売上高
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営業利益

6.23億円
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経常利益

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税引前利益

5.12億円
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親会社帰属利益

4.49億円
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財政状態・流動性

総資産

34.8億円
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25.33億円
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株主資本

23.8億円
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14.4億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.56億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-06-01 〜 2018-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1217文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)では自社開発のオンラインゲームを以下の2つのモデルでサービス提供することで収益を上げております。 <ビジネスモデル1 ライセンス供与> 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、韓国、中国、タイなどの海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。 [事業系統図] <ビジネスモデル2 自社運営サービス> 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』『鬼斬』『コズミックブレイク2』『コズミックブレイク ソラの戦団』『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』 『Q&Qアンサーズ』『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』 、北米地域においては『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』、韓国においては『コズミックブレイク2』、台湾・香港・マカオにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』『鬼斬』『コズミックブレイク2』を自社運営サービスしております。 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回収業務を委託しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4210文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。また、自社開発・自社サービスという強みを最大限に活用し、新規タイトルのサービスを素早く提供できる体制を確立し積極的な開発・事業拡大と収益性の確保・向上に努め、企業価値を高めていくことでユーザーや当社株主およびステークホルダーの満足度向上や信頼構築に繋がると考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループが属するオンラインゲーム・ソーシャルゲーム業界につきましては、引き続き市場の拡大はしているものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。 このような状況の下、当社グループは、当社グループの得意技術を活用して手がけてきた3Dオンラインアクションゲームに加え、斬新な発想力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案してまいります。また、当社グループはグローバル規模で変化を続けるオンラインゲーム・ソーシャルゲーム業界の経営環境に適応し、海外市場にも通用するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでまいります。 (3)目標とする経営指標 当社グループでは、収益力を計る指標として、売上高経常利益率を重視するとともに、株主価値の向上のために1株当たり当期純利益(EPS)を重要な経営指標として位置づけております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 A. 『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』の運営によるユーザーサービス及び認知度の維持・拡大 当社グループは以前より、『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』をユーザーにとって常に新鮮味のあるオンラインゲーム・ソーシャルゲームにするために、魅力的な景品の発注や機能の改善/追加等、ユーザーの興味を魅きつける努力を常に行ってまいりましたが、今後も各国でのユーザーサービスを継続していくとともに『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』を通じ当社グループの認知度の維持・拡大を行っていくことが重要課題であると考えております。 B. 新規タイトルの開発体制の増強及び収益拡大 一般的に、ゲームタイトルは開発したもの全てが十分な収益をあげられるとは限らず、今後はオンラインゲーム・ソーシャルゲーム市場の更なる発展とともに、競合となるゲームタイトルがさらに増加し、同時にゲームタイトルの入れ替えサイクルも早くなることが予想されます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4210文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。また、自社開発・自社サービスという強みを最大限に活用し、新規タイトルのサービスを素早く提供できる体制を確立し積極的な開発・事業拡大と収益性の確保・向上に努め、企業価値を高めていくことでユーザーや当社株主およびステークホルダーの満足度向上や信頼構築に繋がると考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループが属するオンラインゲーム・ソーシャルゲーム業界につきましては、引き続き市場の拡大はしているものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。 このような状況の下、当社グループは、当社グループの得意技術を活用して手がけてきた3Dオンラインアクションゲームに加え、斬新な発想力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案してまいります。また、当社グループはグローバル規模で変化を続けるオンラインゲーム・ソーシャルゲーム業界の経営環境に適応し、海外市場にも通用するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでまいります。 (3)目標とする経営指標 当社グループでは、収益力を計る指標として、売上高経常利益率を重視するとともに、株主価値の向上のために1株当たり当期純利益(EPS)を重要な経営指標として位置づけております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 A. 『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』の運営によるユーザーサービス及び認知度の維持・拡大 当社グループは以前より、『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』をユーザーにとって常に新鮮味のあるオンラインゲーム・ソーシャルゲームにするために、魅力的な景品の発注や機能の改善/追加等、ユーザーの興味を魅きつける努力を常に行ってまいりましたが、今後も各国でのユーザーサービスを継続していくとともに『オンラインクレーンゲーム トレバ』『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』を通じ当社グループの認知度の維持・拡大を行っていくことが重要課題であると考えております。 B. 新規タイトルの開発体制の増強及び収益拡大 一般的に、ゲームタイトルは開発したもの全てが十分な収益をあげられるとは限らず、今後はオンラインゲーム・ソーシャルゲーム市場の更なる発展とともに、競合となるゲームタイトルがさらに増加し、同時にゲームタイトルの入れ替えサイクルも早くなることが予想されます。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2234文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ①経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用・所得環境に改善がみられ、緩やかな回復基調が継続しております。また、アジア新興国等の経済の先行き、政策に関する不確実性による影響や金融資本市場の変動の影響等に留意する必要があります。 わが国のオンラインゲーム・ソーシャルゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲ ー ムなどが幅広い層へと広がっており、事業環境の変化が続いております。 このような環境のもと、当社グループは国際競争力のあるオンラインゲーム・ソーシャルゲームの開発を続け、既に実施している施策を含む効果的かつ実行可能な対応策を講じ、実行するとともに、「オンラインクレーンゲーム トレバ」の筐体の増台を進め、着実に運営しながら事業拡大を図ったことで、売上高は海外・国内共に増加し、業績は大幅に向上しました。 この結果、当連結会計年度における売上高は7,174百万円となり、前連結会計年度に比べ、132.0%の増収となりました。 利益面につきましては、営業利益622百万円(前連結会計年度比67.3%増)、経常利益563百万円(同54.4%増)、税金等調整前当期純利益512百万円(同55.0%増)、親会社株主に帰属する当期純利益448百万円(同57.5%増)となりました。 なお、当期より、経営全般にわたって、より効果的な事業運営を図ることを目的として、連結子会社1社の決算日を3月31日から当社の連結決算日である5月31日に変更したことに伴い、当連結会計年度には、当該連結子会社の平成29年4月1日から平成30年5月31日までの14か月間の業績を反映しております。 当社グループの事業はオンラインゲーム・ソーシャルゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載はしておりません。 ②財政状態の状況 (資産) 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ1,762百万円増加し、 3,480百万円 となりました。これは主に、現金及び預金が488百万円、売掛金が203百万円、貯蔵品が251百万円、工具、器具及び備品が127百万円、ソフトウエアが209百万円増加したことによるものであります。 (負債) 当連結会計年度末の負債合計は、前連結会計年度末に比べ511百万円増加し、 947百万円 となりました。これは主に、未払金が365百万円、未払法人税等が48百万円増加したことによるものであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約161文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度(自 平成28年6月1日 至 平成29年5月31日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 平成29年6月1日 至 平成30年5月31日) 当社グループは、オンラインゲーム・ソーシャルゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1628文字

2.主要な販売先における相手先別の販売実績及び当該販売実績に対する割合は、当該割合が100分の10未満であるため記載を省略しております。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたり、見積りが必要な事項につきましては合理的な基準に基づき会計上の見積りを行っております。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当連結会計年度におけるオンラインゲーム・ソーシャルゲーム市場は、ユーザー数や提供タイトルの増加傾向により事業環境の拡大に繋がる変化を遂げております。昨今では当社グループ事業の一つである「オンラインクレーンゲーム トレバ」が属するオンラインクレーンゲームアプリへの新規参入が相次いでおり、市場拡大が進む環境において当社は独自の技術力を以て構成された通信遅延の影響を緩和した快適な操作性、物流ノウハウ、筐体数、登録ユーザー数及び取り扱うことのできる景品数等により安定した収益性を保っておりますが、市場拡大と市場環境の変化が進む現状において、より事業戦略の重要性が高まっております。このような状況に鑑みて、「オンラインクレーンゲーム トレバ」においては、通信遅延の更なる緩和等による質の高いサービス提供が可能となる環境の構築や、増床及び増台、国内向けに集客力のあるプロモーション活動の実行、海外向けのプロモーションも強化を行うことで、国内外ユーザー数及び同時接続可能ユーザー数の増加を見込むことができ、これらは収益貢献へ繋がる要素になると判断しており、引き続き市場の動向を分析しつつ取り組んでいく必要性を認識しております。また、新規ゲームタイトルにおいても引き続き国内市場のみならず海外市場への積極的な展開を推進していく方針であり、当社グループの強みである、自社の海外専門部署を中心としたマーケティング活動や、ゲーム運営会社を介さずに自社でサービスを提供するサーバー群を用意することが可能であること、自社開発サービスを海外の運営会社へ運営権を与え、契約金及びロイヤリティを徴収することにより収益を上げるビジネスモデル等を活かし、将来においてよりグローバルな収益基盤の構築を推進してまいります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1799文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末(平成30年5月31日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 為替レートの変動について 当社グループの売上高に占める海外売上高の比率は平成30年5月期においては47.2%になります。海外のライセンス供与先からの売掛金の回収の過半が円建てで行われているため為替予約等は行っておりませんが、海外での販売は現地通貨で行われ、ロイヤリティー等はこれら販売実績に連動して決定されるため、当社グループの売上高は為替の変動によって影響を受けるものとなっております。 このため、為替の変動が当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 個人情報の保護について 当社グループではコンピューターシステム上のセキュリティを強化し、個人情報保護規程等の個人情報保護に関する規程を定めて運用するなどして個人情報保護のための社内体制を整備するとともに、ユーザーに対しては当社グループサイト上に個人情報保護ポリシーを掲示して当社グループの取組みを明示しております。しかしながら、何らかの事情により今後、ユーザーの個人情報の流出により問題が発生した場合、当社グループへの損害賠償請求や信用の低下等により、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。 (3) システム障害について オンラインゲームの運営サービスはサーバーを介して提供されているため、地震等の自然災害、火災等の地域災害、コンピューターウィルス、電力供給の停止、通信障害等、現段階では予測不可能な事由により、システムがダウンした場合にはサービスの提供が出来なくなる場合があります。また、外部からの不正侵入や従業員の過誤等によって、当社グループの提供するコンテンツが書き換えられたり、重要なデータが削除または不正に入手されたりする恐れ、アクセス数の増加等の一時的な過剰負荷によって当社グループあるいはデータセンターのサーバーが作動不能や誤作動する場合があります。 当社グループでは、システムのこうしたさまざまなトラブルを未然に防ぐため必要なサーバーの二重化、サーバールームへの入退室管理の徹底等に取り組んでおりますが、サービスの提供が正常に行えない状況に陥った場合、または重要なデータが消失又は漏洩した場合、損害賠償や信用低下等により、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約149文字

5【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動の中心は、当社グループの強みであるネットワーク対戦型のゲームタイトルの開発及びネットワークロボット等の研究開発であります。 当連結会計年度における研究開発費は180,292千円発生しております。 有価証券報告書(通常方式)_20180827160550

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約507文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 平成30年5月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都杉並区) 管理統括 営業施設 30,934 15,596 46,531 160 倉庫 (埼玉県草加市) 営業 施設 2,684 8,786 11,470 32 倉庫 (埼玉県三郷市) 営業 施設 13,625 14,792 761 29,179 55 倉庫 (埼玉県三郷市) 営業 施設 5,491 84,074 66 89,631 77 倉庫 (茨城県守谷市) 営業 施設 7,482 22,254 10,723 40,460 倉庫 (茨城県つくばみらい市) 営業 施設 9,608 54,044 63,653 12 (注)1.建物は賃借物件であり、全事業所にかかる年間賃借料は合計193,769千円であります。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 (2)在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約356文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を重要な経営課題として位置づけております。しかしながら、現時点においては、当社は成長初期の段階にあるため、事業規模拡大のための内部留保に努めることが中長期的な株主利益の増大につながると判断しております。そのため当面は事業拡大のための内部留保に努め、株主に対する配当は行わない方針であります。 ただし、将来的には、経営成績の推移及び必要投資資金の状況を勘案しつつ配当実施に関しても検討を行っていく方針であります。 当社は、株主総会の決議により剰余金の配当を毎事業年度末日を基準日として行う旨及び、取締役会の決議により毎年11月30日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約553文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成30年5月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) 全社共通 366 合計 366 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.当社グループは、単一セグメントであるため、従業員数は全社共通として記載しております。 3.前連結会計年度末に比べて従業員数が116名増加しておりますが、主として「オンラインクレーンゲーム トレバ」の増員を行ったことによるものであります。 (2)提出会社の状況 平成30年5月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 336 28.8 3.0 4,367,484 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3.当社は、単一セグメントであるため、セグメントごとの記載は省略しております。 4.前事業年度末に比べて従業員数が118名増加しておりますが、主として「オンラインクレーンゲーム トレバ」の増員を行ったことによるものであります。 5.平均勤続年数は小数点1位を切り捨てにて記載しております。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。 有価証券報告書(通常方式)_20180827160550

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5326文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ①企業統治の体制 1)企業統治の体制の概要 当社は、法令・企業倫理の遵守が経営の根幹であるとの信念に基づき、経営の健全性、透明性を向上させ、企業価値を高めることをコーポレート・ガバナンスの基本的な方針としております。また、株主を含めた全てのステークホルダーからの信頼に応えられる企業であるために、適切な情報開示を行うなどの施策を講じ、コーポレート・ガバナンスの充実を図ることを経営課題として位置づけております。 当社は、取締役会及び監査役会設置会社であり、会計監査人設置会社であります。 当社の取締役会は、7名の取締役で構成されており、取締役会規程に基づき、監査役出席の下、経営上の重要な意思決定を討議し決定しております。当社では原則として毎月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、取締役会においては業績の状況、その他業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、監査役からは監査役監査の報告を受けております。また、監査法人からの指摘事項についての改善案も同会において検討し、業務改善に努めるよう関連部署のマネージャーに指示をしております。 当社の監査役会は、常勤監査役1名、非常勤監査役2名の計3名(うち社外監査役2名)で構成されております。 また、当社は弁護士と顧問契約を締結しており、重要な契約、法的判断及びコンプライアンスに関する事項について相談し、助言及び指導を受けております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制の概要は以下のとおりであります。 2)当該企業統治の体制を採用する理由 当社は、人権を尊重し、関係法令、国際ルール及びその精神を遵守するとともに、社会的良識をもって、持続可能な社会の創造に貢献するためにサイバーステップ憲章を制定しております。サイバーステップ憲章では、取締役及び従業員は、責任ある社会の一員として社内外のステークホルダーに対し常に公正、公平、誠実に行動し接することとしております。 当社のコーポレート・ガバナンスの基本となるサイバーステップ憲章の実効性を確保するために、取締役会を企業統治の体制の軸とし、客観性及び中立性を確保した経営監視機能の強化並びに企業の透明性及び経営の健全性を図るために現在の企業統治の体制を採用しております。 3)内部統制システムの整備の状況 当社は社歴が浅く、少数精鋭の人員体制にて経営に臨んでおりますが、社内規程に適切な分掌・権限体制・手続きを定めるとともに法令・ルールの遵守を徹底し、良好な内部統制の構築に努めております。 内部統制の有効性及び業務執行状況については、内部監査室による内部監査を実施しており、内部監査結果は代表取締役社長に報告され、内部監査結果に基づき被監査部門に対して要改善事項、必要な対策について指示しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約741文字

4【経営上の重要な契約等】 オンラインゲームのライセンス契約 サイバーステップ株式会社(提出会社) 相手方の名称 国名 契約内容 契約期間 JUNEINTER Co,.Ltd.(注)2 韓国 韓国での『ゲットアンプド』独占運営権 平成15年3月23日から 平成28年3月5日まで 以後1年ごとの自動更新 Shanghai Shanda Networking Co., Ltd. 中国 中国(香港を含む、台湾除く)での『ゲットアンプド』独占運営権 平成14年12月30日から 平成20年2月21日まで 以後1年ごとの自動更新 DIGICRAFTS Co., Ltd. タイ タイでの『ゲットアンプド』独占運営権 平成16年5月20日から 平成19年5月19日まで 以後1年ごとの自動更新 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 中国での『ゲットアンプド2』独占運営権 平成20年2月1日から 50ヶ月 以後1年ごとの自動更新 DIGICRAFTS Co., Ltd. タイ タイでの『コズミックブレイク』独占運営権 平成22年10月1日から 平成23年9月30日まで 以後1年ごとの自動更新 DIGICRAFTS Co., Ltd. タイ タイでの『ゲットアンプド2』独占運営権 平成24年2月15日から 平成25年2月14日まで 以後1年ごとの自動更新 (注)1.上記については各ライセンス契約に基づき、ライセンス料の支払を受けており、サービス開始後、売上の一定率のロイヤリティーの支払を受けております。 2.WindySoft Co., Ltd.は、JUNEINTER Co,.Ltd.に商号変更しております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約944文字

(6)【大株主の状況】 平成30年5月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 佐藤 類 東京都渋谷区 1,394,700 22.82 大和田 豊 東京都新宿区 391,100 6.40 浅原 慎之輔 神奈川県藤沢市 242,600 3.97 小川 雄介 東京都渋谷区 180,000 2.95 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 161,800 2.65 永井 崇久 東京都港区 133,400 2.18 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1-4 109,400 1.79 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2-7-1) 89,200 1.46 カブドットコム証券株式会社 東京都千代田区大手町1-3-2 79,100 1.29 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3-11-1) 74,500 1.22 2,855,800 46.73 (注) 平成30年6月6日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書の変更報告書において、みずほ証券株式会社が平成30年5月30日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として平成30年5月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、その大量保有報告書の変更報告書の内容は次のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株券等の数 (株) 株券等保有割合 (%) みずほ証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目5番1号 1,202,500 17.20 (注) 保有株券等の数には、新株予約権の保有に伴う保有潜在株式の数が含まれております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100E09Z 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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