日本ファルコム株式会社

証券コード: 3723 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-12-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

日本ファルコムは、ロールプレイングゲーム(RPG)を中心としたゲームソフトの企画・制作・開発・販売を行う企業です。自社コンテンツの国内外でのライセンス許諾や、音楽CDの販売、他社作品の日本語版制作など、多角的な展開を行っています。

主な事業領域

ゲームソフトの企画、制作、開発および販売(製品部門)、ならびに国内・海外向けのゲームソフトや音楽のライセンス許諾(ライセンス部門)を展開する単一セグメントの事業体です。

主な製品・サービス

  • ロールプレイングゲーム(RPG)
  • 音楽CD
  • 他社作品の日本語版制作
  • 国内外向けゲームソフトおよび音楽のライセンス許諾

ビジネスモデル

自社開発コンテンツ(主にRPG)の販売、他社作品のライセンス受託、および自社コンテンツや音楽の利用に関する国内外でのライセンス許諾により収益を得ています。

セグメント・事業構成

ゲーム開発・販売の単一セグメント

戦略・方向性

個人の創造力をチームワークで最大化し、オリジナリティあふれるコンテンツを多種多様なプラットフォーム(PC、家庭用機、スマホ等)で世界へ展開。高い経営効率と高水準の利益率を維持しつつ、売上高の拡大を目指します。

強みとして読み取れる点

  • ロールプレイングゲームにおける強固なノウハウ
  • 自社コンテンツの国内外でのライセンス許諾による収益最大化
  • 長年の歴史に基づく技術・価値観の継承

課題として読み取れる点

  • 人材の採用・育成(特に創造力豊かな人材)
  • 業務サイクルのスピードアップ
  • ブランド認知度の向上と広告・広報活動の強化

確認ポイント

  • 多種多様なプラットフォームへの展開状況
  • ライセンス許諾による収益拡大の推移
  • 新規コンテンツの供給ペースの向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営方針、課題、主要販売先が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

開発期間の長期化による計画との乖離、新製品発売時の売上集中による四半期業績の変動、知的財産権の確保や侵害訴訟のリスク、高度な技術を持つ人材の確保・育成の困難さ、デジタルコンテンツへの法規制強化、無許認の違法コピーによる販売機会の損失、および個人情報の漏洩による信用失墜や損害賠償等のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

伝統的なRPGブランドを基盤に、技術革1新と人材育成を通じた「攻め」と「守り」のバランスを重視する経営戦略。多プラットフォーム展開とライセンス許諾による収益最大化を図る方針が明確。

成長方針

「攻」の戦略として新規分野(ソーシャルゲーム、ネットワークゲーム)への挑戦と技術革新、および「守」の戦略として品質向上、スピード経営、人材育成に注力。多プラットフォーム展開によるブランド認知度向上と収益最大化を目指す。

資本政策

具体的な資本政策の記載はなし。事業拡大に向けた再投資と、安定した経営基盤の構築を重視する方針。

リスク対応方針

開発期間の長期化、販売推移の変動(集中型売上)、知的財産権の保護・侵害リスク、人材確保・育成の重要性への認識、法規制や違法コピー、個人情報の漏洩に対する管理体制の整備など、各項目に対し具体的な課題として認識し対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

日本ファルコムはRPG分野で強力なIPを保有し、高品質なゲーム開発と技術革新に注力している。研究開発を通じてグラフィック向上や制作ツールの共通化を行い、効率性とクオリティの両書立む戦略をとる。ライセンス事業の拡大とマルチプラットフォーム展開により収益基盤を強化しており、コンテンツの強みを生かした成長投資を行っている。

設備投資の方向性

特筆すべき設備投資に関する記載はないが、既存のゲーム開発基盤を維持しつつ、高度なビジュアル機能やデジタルコンテンツへの対応に向けた技術基盤の整備に注力している。

研究開発・商品開発

クリエイティブユニットとデザインユニットの連携により、次世代機(PS4等)への対応、グラフィック向上、制作ツールの開発・共有による効率化、およびネットワーク/通信利用の技術革新に取り組んでいる。研究開発費は500百万円を計1年で支出。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発技術の高度化
  • マルチプラットフォーム展開
  • IPライセンス活用
  • デジタルコンテンツへの対応

関連キーワード

  • RPG
  • グラフィック向上
  • 3D技術研究
  • 制作ツール開発
  • 多言語展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2016-10-01 〜 2017-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2017-12-21

財務情報

業績

売上高

20.56億円
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営業利益

9.71億円
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経常利益

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税引前利益

9.68億円
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当期利益

6.43億円
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財政状態・流動性

総資産

50.24億円
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純資産

44.11億円
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44.11億円
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現金及び現金同等物

38.48億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1.13億円
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-6,862,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2016-10-01 〜 2017-09-30
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約550文字

3 【事業の内容】 当社はゲームソフトの企画、制作、開発及び販売を主たる業務としており、製品部門及びライセンス部門の二部門によって事業活動を展開しております。 各部門の位置づけは、以下のとおりであります。 (製品部門) ・主にロールプレイングゲーム(注)を中心としたゲームソフトの企画、制作、開発及び販売。 ・海外ゲームソフト会社からライセンスを受けたゲームソフトの制作(日本語版制作等)及び販売。 ・音楽CDの企画、制作及び販売。 (ライセンス部門) ・日本国内の各種家庭用ゲーム機ソフトの開発及び販売のライセンス許諾。 ・海外への当社ゲームソフトの現地語化及び現地に限定した販売ライセンスの許諾。 ・当社のゲームソフト及びゲーム音楽を利用して、モバイル上でサービスを提供するライセンスの許諾。 ・当社のゲームソフトをインターネット上でダウンロード販売するライセンスの許諾。 ・書籍等についての製作及び販売のライセンス許諾。 [事業系統図] (注) ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲームとは、物語の主人公を操作して冒険や謎解きのストーリーを進めていくゲームであり、世界観、シナリオ、グラフィックス、音楽、操作性を創り出すものであります。当社はそれらを主に自社内で制作し、販売しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約323文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社は個人の創造力を尊重し、その効果をチームワークによって最大限に高めることで、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行います。また、これらの魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて、世界中のお客様にお伝えすることに努め、継続して事業の裾野を広げていけるよう尽力してまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社は高い経営効率により、既に高水準の利益率を達成しておりますが、今後は更にコンテンツ及びサービスによる売上高の伸びにも重きを置き、新たな成長を目指します。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約522文字

(4) 会社の対処すべき課題 ① 人材育成 コンテンツメーカーとしての競争力を更に高めるためにも人材の採用及び育成に注力します。業界の中でも老舗として培ってきた多くのノウハウ、技術、価値観を着実に伝えて、組織の中核を担える創造力豊かな人材の育成に取り組みます。 ② スピード経営の実現 企画・開発・広報・販売といった一連の業務サイクルをより的確かつスピーディーに進めることで、社内の活性化を一層促すとともに、コンテンツ及びサービスを供給するペースをさらに向上してまいります。 ③ ブランドの進化 当社の保有するゲームコンテンツ及びサービスを、パソコン、家庭用ゲーム機、スマートフォン、オンラインゲームといった各種プラットフォームへ幅広く展開してまいります。自社開発及びライセンス許諾を国内外で効果的に行うことで、ブランドの認知度を高めるとともに収益の最大化を図ります。 ④ 広告・広報活動 当社のコンテンツ及びサービスを広く知ってもらうべく、費用対効果を見極めながら、広告宣伝及び広報活動を強化してまいります。これにより企業としての知名度をさらに高め、ライセンス許諾、他社との提携、人材獲得といった事業展開を有利に進めるべく邁進してまいります。

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約47文字

【セグメント情報】 当社はゲーム開発・販売の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約291文字

2.最近2事業年度の主要な販売先及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 平成27年10月1日 至 平成28年9月30日) 当事業年度 (自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社コナミデジタル エンタテインメント 694,711 47.4 1,055,089 51.3 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 282,677 19.3 490,547 23.9 Marvelous USA,INC. 156,151 10.7 85,965 4.2

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2055文字

4 【事業等のリスク】 以下において、当社の事業展開その他に関してリスク要因となる可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。なお、当社は、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、本株式に対する投資判断は、以下の記載事項及び本書中の本項以外の記載事項を、慎重に検討された上で行われる必要があります。また、以下の記載は本株式への投資に関連するリスクをすべて網羅するものではありませんので、この点ご留意ください。 (1) 自社によるもの ① 開発期間の長期化について 当社の場合、ゲームソフト制作の開発期間は半年から長いもので2、3年を要します。開発期間が長期にわたるため、計画段階における開発期間と実際の開発期間に差異が生じる可能性があります。また、昨今の技術革新により、製品に求められる機能が高度化した場合、開発期間が長期化する可能性もあります。技術情報の収集には努めておりますが、当社の努力にもかかわらず対応に遅れが生じた場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 ② 製品の販売推移の傾向について 当社の製品の販売推移については、ゲームソフトの販売開始時に売上の多くが集中するため、新製品を発売した四半期に製品部門の売上高が大きく計上される傾向にあります。 そのため、新製品の発売の時期により四半期ごとに業績が大幅に変動する可能性があります。 ③ 知的財産について 当社では、新規開発製品に関するもので知的財産の保護の対象となる可能性のあるものについては、必要に応じて特許権・商標権などの取得を目指しておりますが、必ずしもかかる権利を取得できるとは限りません。当社の技術、ノウハウ又はタイトルなどが特許権又は商標権などとして保護されず他社に先んじられた場合には、当社製品の開発又は販売に支障が生じ、当社の業績に影響を与える可能性があります。 なお、現在において当社製品による第三者の知的財産権の侵害は存在していないと認識しておりますが、今後も知的財産権の侵害を理由とする訴訟やクレームが提起されないとは限らず、かかる事態が発生した場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 ④ 人材の確保・育成について 当社は人材戦略を事業における最重要課題のひとつとして捉えており、今後の事業拡大には既存のスタッフに加えて、特に開発の分野で十分な知識と技術を有する人材の確保・育成が不可欠であるという認識に立っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約347文字

(2) 研究開発の体制 技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation4などへの対応、及びビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや3Dの最先端の技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。製品開発のプロジェクトは、当社クリエイティブユニットとデザインユニットの連携にて行われており、各々のプロジェクトについては、その進捗状況に応じた人員と経営資源の配置を行っております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約374文字

3 【配当政策】 当社は、株主各位に対する利益還元を経営の最重要課題としてとらえております。利益配分につきましては、将来の事業展開と経営基盤の強化のために必要な内部留保資金を確保しつつ、各期の経営成績を考慮の上、年1回の期末配当にて適切な剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 剰余金の配当決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 当事業年度の配当につきましては、配当金総額82百万円、1株当たり8円の期末配当を平成29年12月20日の定時株主総会で決議いたしました。 当社は、「取締役会の決議によって、毎年3月31日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 内部留保資金につきましては、経営基盤の強化を図りながら、将来の事業展開に役立ててまいりたいと考えております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4129文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 ・当社は監査役会設置会社であり、監査役3名(うち社外監査役2名)を選任しております。 ・取締役会は、原則月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催し、法令で定められた事項及び経営に関する重要な事項を決定しております。 ロ.前記事項の企業統治の体制を採用する理由 当社では、取締役会における合議を通じた迅速な意思決定と業務執行の監督を行っております。取締役会に対する監督機能を発揮するために、監査役3名中2名を社外監査役としており、監査役の独立性を確保しております。社外監査役のうち1名は、独立役員として選任しております。 ハ.内部統制システムの整備の状況 当社は、以下の内部統制システム構築の基本方針を定め、整備を進めております。 ・取締役及び従業員の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 取締役及び従業員の職務の執行が法令、定款及び社内規程に準拠し、適正かつ健全に行われるために、取締役会は実効性ある内部統制システムの構築と、会社による全体としての法令定款遵守の体制の確立に努める。 ・取締役の職務の執行に係る情報の保存及び管理に関する体制 取締役の職務の執行に係る情報の保存及び管理については、管理部門を管掌する取締役を担当役員とし、社内規程等に基づき、職務の執行に係る情報を文書または、電磁的媒体で記録し、取締役、監査役が適切かつ確実に閲覧可能な状態で保存、管理する。 ・損失の危険の管理に関する規程その他の体制 当社の業務執行に係るリスクに関して、各関係部門においてそれぞれ予見されるリスクの分析と識別を行い、リスク管理体制を明確化するとともに、内部監査担当者が部署毎のリスク管理の状況を監査し、その結果を定期的に取締役会に報告する。 ・当社の取締役の職務の執行が効率的に行われることを確保するための体制 定時取締役会を月1回開催し、業務執行に係る重要な意思決定を行う。また、取締役会規程等に基づく職務権限、意思決定に関する規則により、適正かつ効率的に職務の執行が行われる体制を採る。 ・監査役がその職務を補助すべき使用人を置くことを求めた場合における当該使用人に関する事項 監査役が求めた場合、監査役の職務を補助する専任スタッフを配置するとともに、必要に応じて管理部門のスタッフが補助する。 ・監査役を補助する使用人の独立性及び指示の実効性の確保に関する事項 監査役の職務を補助するスタッフに関する人事異動、人事評価懲戒処分等については、監査役の承認を得なければならない。監査役の職務を補助するスタッフは、取締役及び上長の指揮命令を受けないものとする。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約396文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社日本ファルコムホールディングス 東京都立川市曙町2-8-18 4,160,000 40.46 加藤正幸 東京都日野市 1,150,000 11.18 加藤圭 東京都日野市 498,900 4.85 加藤翔 東京都日野市 495,000 4.81 五味大輔 長野県松本市 480,000 4.66 石川三恵子 神奈川県相模原市南区 144,200 1.40 草野孝之 東京都八王子市 143,300 1.39 小沼滋紀 千葉県野田市 121,600 1.18 近藤季洋 東京都東大和市 76,800 0.74 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 東京都千代田区区丸の内2-5-2 75,900 0.73 7,345,700 71.45

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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