イマジニア株式会社

証券コード: 4644 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

イマジニア株式会社は、コンテンツ事業を主軸とする企業です。モバイルコンテンツ、モバイルコマース、キャラクターグッズの製造・ライセンス、家庭用ビデオゲーム機向けソフトウェアの開発・提供を行っています。特にスマートフォン向けゲームやNintendo Switch向けタイトルなど、多岐にわたるプラットフォームでヒットコンテンツの創出を目指しています。

主な事業領域

コンテンツ事業(モバイルコンテンツ、モバイルコマース、キャラクターグッズ、家庭用ビデオゲーム機向けソフトウェア)

主な製品・サービス

  • モバイルコンテンツ
  • モバイルコマース
  • キャラクターグッズ製造・ライセンス
  • 家庭用ビデオゲーム機向けソフトウェア

ビジネスモデル

コンテンツ制作・提供を通じた収益(モバイルコンテンツ、ゲームソフト、キャラクターライセンス等)

セグメント・事業構成

コンテンツ事業(単一セグメント)

戦略・方向性

「想像を形に変える者」を掲げ、コンテンツ事業に経営資源を集中。スマートフォン向けゲームの既存・新規開発、ブランド力の向上、中長期的な成長を目指す。

強みとして読み取れる点

  • ヒットコンテンツの創出能力(Fit Boxing, すみっコぐらし等)
  • 多様なプラットフォームへの展開力
  • 強固なブランド力(既存タイトルの成長)

課題として読み取れる点

  • 新型コロナウイルス感染症による環境変化への対応
  • コンテンツのブランド力向上と中長期的な成長の確保

確認ポイント

  • 新規タイトルの開発状況
  • 既存タイトルの継続的な成長
  • コンテンツ間のシナジー創出

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営戦略、および具体的なヒットコンテンツの事例が詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

モバイルコンテンツ市場における技術革新や競合激化による影響、プラットフォーム提供者(Apple, Google等)への依存、人気コンテンツや版権の喪失による業績への影響。また、システムダウンやサイバー攻撃、個人情報の漏洩リスク、中国市場における為替・債権回収の不確実性、および主要な経営者への依存といった事業運営上のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コンテンツ事業に特化した企業。スマートフォン向けゲームとパッケージソフトの両面で成功を収めており、特に「Fit Boxing」や「すみっ子ぐらし」とのコラボなど強力なIPを活用した成長戦略が明確。財務基盤は非常に安定しており、高い利益率を維持しながらの持続的な成長が見込まれる。

成長方針

コンテンツ事業への資源集中、スマートフォン向けゲームの既存タイトル成長と新規開発、ブランド力の向上、他プラットフォームでの展開。

資本政策

自己資金による運転資金および設備投資の調達。配当金の支払い(約2.8億円)が行われている。

リスク対応方針

多角的な事業展開による特定市場・プラットフォーム依存の低減、知的財産権の確保、セキュリティ強化、人材確保・育成への注力。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

イマジニアはモバイルコンテンツおよびゲーム開発を主軸とする企業。Nintendo Switchやスマートフォン向けアプリでヒット作(Fit Boxing, すみっこぐらし等)のリリース実績があり、安定した収益基盤を持つ。研究開発費を継続的に投入し、新規タイトル開発と既存タイトルの成長に注力している。

設備投資の方向性

重要な設備投資の記載はなく、主に自社資金による運営と既存事業への再投資が行われている。

研究開発・商品開発

コンテンツ事業におけるスマートフォン向けゲームおよびパッケージソフトウェア向けのゲーム・コンテンツの企画開発に約3.1億円を投じている。

投資・変化テーマ

  • モバイルコンテンツ
  • ゲーム開発
  • IP活用
  • スマートフォン向けゲーム

関連キーワード

  • Nintendo Switch
  • iOS/Androidアプリ
  • コンテンツ制作
  • ライセンス管理

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-21

財務情報

業績

売上高

72.05億円
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営業利益

14.24億円
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経常利益

15.24億円
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税引前利益

15.24億円
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親会社帰属利益

10.22億円
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財政状態・流動性

総資産

125億円
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純資産

110.6億円
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110.58億円
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キャッシュフロー

3区分

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+8.19億円
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-4.36億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約300文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社1社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。 当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一区分であります。 事業区分 事業内容 主要な会社 コンテンツ事業 モバイルコンテンツ モバイルコマース キャラクターグッズ製造及びライセンス等 家庭用ビデオゲーム機向けソフトウェア イマジニア株式会社 株式会社SoWhat 以上に述べた事項を事業系統図によって示すと下記のようになります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約695文字

(1) 経営方針 当社の社名でありますイマジニアとは「Imagination」と「Engineer」を組み合わせた造語で「想像を形に変える者」を意味しており、当社の経営スタンスとなっております。 この経営スタンスに基づき、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による新たな価値の創造に「誠実」に取り組み、高いコスト・パフォーマンスによる顧客満足を追求した企業活動によって、豊かな社会の実現に向けた貢献を目指すことを基本方針としております。 当社グループは、上記の経営の基本方針による事業活動を行い企業価値の向上を図ってまいります。 (2) 経営環境・戦略 当社グループは、企業価値の向上を目指すため、創業以来の事業である「コンテンツ事業」に経営資源を集中し、更なる成長を目指してまいります。 経営環境はスマートフォンで5Gサービスの開始や技術の進化が続いていることに加えて、新型コロナウイルス感染症の影響による新たな生活様式への変化など、大きく変わることが想定されます。 このような状況において経営戦略としては、コンテンツ事業の柱の一つであるスマートフォン向けゲームについて、既存タイトルの成長と新規タイトルの開発に取り組んでまいります。また、各コンテンツのブランド力の向上や中長期での成長を目指した取り組みも推進いたします。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、当社グループの企業価値を継続的に高めていくことが経営上の重要課題として認識しており、企業の主たる営業活動から生じる営業利益と株主還元の原資となる当期純利益を重要な経営指標としております。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約70文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4841文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響から依然として厳しい状況にあります。 当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。 当連結会計年度におきましては、Nintendo Switch向けタイトルとして全世界で100万本を達成した自宅でできる運動ゲーム「Fit Boxing」の最新作「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ- 」(国内版名称)を発売し全世界で60万本を突破、スマートフォン向けゲームではサンエックス株式会社の人気キャラクターである「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし 農園つくるんです」をリリースし100万ダウンロードを突破しています。また、既存スマートフォン向けゲームでは「メダロットS」「リラックマ農園」も当連結会計年度において100万ダウンロードを達成しております。 上記の取り組みの結果、売上高7,205,125千円(前年同期比23.7%増)、営業利益1,423,503千円(前年同期比26.4%増)、経常利益1,524,051千円(前年同期比34.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益1,021,781千円(前年同期比31.2%増)となりました。 なお、当連結会計年度より、当社グループの報告セグメントを単一セグメントに変更したため、セグメント別の記載を省略しております。 当連結会計年度末の総資産につきましては、前連結会計年度末と比較して460,420千円増加した12,500,060千円となりました。その主な要因は、現金及び預金が485,640千円の増加、流動資産のその他が143,736千円の増加となったものの、売掛金が227,970千円の減少となったことによるものであります。 負債合計は、前連結会計年度末と比較して225,906千円減少した1,440,215千円となりました。その主な要因は、未払法人税等が131,959千円の減少、流動負債のその他が275,436千円の減少となったものの、営業未払金が184,890千円の増加となったことによるものであります。 純資産は、前連結会計年度末と比較して686,326千円増加した11,059,845千円となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約390文字

【セグメント情報】 Ⅰ.前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) 「Ⅱ.当連結会計年度(報告セグメントの変更等に関する事項)」に記載のとおりであります。 Ⅱ.当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 (報告セグメントの変更等に関する事項) 当社グループは、「コンテンツ事業」、「再生可能エネルギー事業」の2つを報告セグメントとしておりましたが、第1四半期連結会計期間より単一セグメントに変更しております。 この変更は、2019年7月31日付で「再生可能エネルギー事業」の事業中止に伴うものであります。 この変更により、当社グループは単一セグメントとなることから、前連結会計年度及び当連結会計年度のセグメント情報の記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5014文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を記載しております。当社グループと致しましては、必ずしも事業上のリスクとは考えていない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる場合には、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。 当社グループは、これらリスクの発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。また、以下の記載は、当社グループの事業もしくは当社株式への投資に関するリスクを完全に網羅するものではありません。 なお、将来に関する記載事項につきましては、当有価証券報告書提出日現在において判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1) 市場動向について 当社グループが主軸事業として展開するモバイルコンテンツの市場は、スマートフォンの普及や急速な技術革新、業界標準の変遷に伴い市場環境が大きく変化しております。 モバイルコンテンツ市場は、その変化の速さから、将来的に技術革新への対応の遅れによるサービスの陳腐化や法的規制による計画変更、価格競争による収益減の他にユーザーの嗜好が大きく変化し市場が急激に飽和・衰退するなど、利用者数の獲得が困難となり、市場成長が阻害されるような状況が生じた場合には、当社グループの業績に重要な影響を与える可能性があります。 当社グループでは、モバイルコンテンツ市場以外の事業を多方面に展開することで、モバイルコンテンツ市場への依存度を下げる取り組みをしております。 (2) 競合について 当社グループが事業展開するモバイルコンテンツ市場は競争が激しく、参入障壁も低いことから競合企業の事業拡大や新規参入が相次いでおります。当社グループが顧客のニーズに合致したサービスを適時適切に提供できなくなった場合は、顧客数の減少から当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 当社グループでは、競争の激化に対応すべくノウハウ・資産を活かして差別化を図っていくことで競合に対する優位性を確保する取り組みをしております。 (3) 特定事業者への依存について 当社グループは㈱NTTドコモ、KDDI㈱及びソフトバンクモバイル㈱等が提供するプラットフォームへのサービスを展開しており、決済におきましては各通信キャリアの回収代行サービスを用いております。またプラットフォーム提供会社であるApple社及びGoogle社並びにLINE㈱への収益依存も拡大しつつあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約186文字

5 【研究開発活動】 当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は 312,565 千円となりました。 0103010_honbun_7008800103304.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約688文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりです。 (1) 提出会社 ( 2021年3月31日 現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (千円) 工具、 器具 及び 備品 (千円) ソフト ウェア (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 新宿区) ほか1営業所 全社(共通) コンテンツ事業 統括業務施設 サーバー施設他 23,753 5,315 32,536 7,709 69,314 98〔31〕 (注) 1.上記金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社は賃借しており、年間賃借料は94,883千円であります。 3.従業員数の〔 〕は、臨時従業員数を外書しております。 (2) 国内子会社 ( 2021年3月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) ㈱SoWhat 本社 (東京都港区) コンテンツ事業 統括業務施設 開発設備 4,752 1,450 6,203 30〔-〕 (注) 1.上記金額には消費税等は含まれておりません。 2.㈱SoWhatの本社は賃借しており、年間賃借料は17,104千円であります。なお、2020年7月に本社を移転しておりますが、年間賃借料は移転前の賃借料も含めて記載しております。 3.従業員数の〔 〕は、臨時従業員数を外書しております。 (3) 在外子会社 該当事項はありません。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約487文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営政策の一つとして認識しており、配当と企業価値の向上による株主の皆様への利益還元を基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としております。 配当につきましては、安定配当と配当性向の両面を考慮しながら経営環境等を総合的に勘案して配当金額を決定してまいります。 当社は、会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる旨定款に定めております。 内部留保金につきましては、企業価値の向上を図るための投資に活用してまいります。 上記の方針の下、当期の配当につきましては、1株当たり年間配当40円(1株当たり中間配当は15円00銭、1株当たり期末配当は25円00銭)といたします。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2020年10月30日 取締役会決議 143,962 15.0 2021年5月14日 取締役会決議 239,935 25.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約151文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年3月31日 現在 従業員数(人) 128 ( 31 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外部への出向者は除き、グループ外からの出向者、契約社員を含む。)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5240文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、企業価値の最大化を図るため、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による価値の創造に「誠実」に取り組むことを経営スタンスとしております。また、その実現に向けて、経営の透明性、健全性を高めることが重要であると考え、諸施策に取り組んでおります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、経営を監督する仕組を確保する目的で監査等委員会設置会社を採用しています。取締役(監査等委員である取締役を除く。)は5名(うち社外取締役2名)、監査等委員である取締役は3名(すべて社外取締役)であります。独立性の高い社外取締役によって、経営のモニタリング機能の強化を図っております。 なお、当社では、経営機構の一層の強化並びに意思決定及び業務執行の迅速化を目的として、執行役員制度を導入しており、経営環境の変化への対応を目的として取締役(監査等委員を除く。)の任期を1年としております。 会計監査人につきましては東陽監査法人を選任し、会計監査を受けております。また、法的な問題につきましては顧問弁護士に相談し、適宜助言を受けております。 当社の執行及び監査に係る経営管理組織の概要は以下のとおりであります。 なお、各機関の内容は以下の通りです。 a)取締役会 取締役会は8名の取締役で構成されており、毎月開催し、必要に応じて臨時開催を行っております。業務執行に関する意思決定機関として、経営の基本計画、法令で定められた事項、その他重要な取締役会付議事項につき決定するとともに、代表取締役をはじめ各取締役の業務執行を行っております。 (取締役会の構成員の氏名等) 議 長:取締役会長 神藏孝之 構成員:代表取締役社長 澄岡和憲、取締役 笹岡繁博、社外取締役 小宮山宏、 社外取締役 曽根泰教、社外取締役 荒竹純一、社外取締役 大上二三雄、 社外取締役 小林伸行 b)監査等委員会 監査等委員会は3名の監査等委員で構成されており、監査等委員会及び内部監査グループと連携し、取締役会の意思決定過程及び取締役の業務執行状況について監査します。 (監査等委員会の構成員の氏名等) 議 長:社外取締役 荒竹純一 構成員:社外取締役 大上二三雄、社外取締役 小林伸行 ロ.当該体制を採用する理由 当社グループは、企業価値の最大化を図るため、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による価値の創造に「誠実」に取り組むことを経営スタンスとしております。また、その実現に向けて、経営の透明性、健全性を高めることが重要であると考え、上記体制を採用しております。 ③ 企業統治に関するその他の事項 イ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約414文字

4 【経営上の重要な契約等】 相手方名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Apple Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年毎の自動更新) Google LLC Google Play デベロッパー販売 / 配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 任天堂株式会社 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement Nintendo Switch向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 2017年7月24日から 2020年7月23日まで (注)1 (注)1.期間満了日の2ヶ月前までに当事者の一方より書面による解約の意思表示がない限り、1年毎に自動更新。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約670文字

(6) 【大株主の状況】 2021年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) IIB株式会社 東京都渋谷区大山町34-17 4,400 45.8 神藏孝之 東京都渋谷区 303 3.1 株式会社サミット 大阪府大阪市北区梅田1丁目3-1-900 155 1.6 東海東京証券株式会社 愛知県名古屋市中村区名駅4-7-1 102 1.0 有限会社秀インター 東京都渋谷区松濤1丁目7番26号 100 1.0 中根昌幸 東京都足立区 80 0.8 INTERACTIVE BROKERS LCC(常任代理人 インタラクティブ・ブローカーズ証券株式会社 代表取締役 林 保明) ONE PICKWICK PLAZA GREENWICH,CONNECTICUT 06830 USA(東京都千代田区霞が関3丁目2番5号) 76 0.8 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE(常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行頭取 三毛兼承) 2 KING EDWARD STREET,LONDON EC1A 1HQ UNITED KINGDOM(東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 72 0.7 澄岡和憲 東京都中央区 67 0.7 クレディ・スイス証券株式会社 東京都港区六本木1丁目6-1泉ガーデンタワー 58 0.6 5,415 56.4 (注)上記のほか、自己株式が1,051千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LKRB 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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