株式会社ハピネット

証券コード: 7552 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-22
業種 卸売業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

玩具、映像・音楽ソフト、ビデオゲームハード・ソフト、アミューズメント施設用商品の販売・企画・開発を行うエンタテインメント企業です。特に玩具事業を中核としつつ、強固な流通網とネットワークを活かした多角的な展開を行っています。

主な事業領域

玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4つの主要事業を展開。販売だけでなく企画・制作・開発も手掛けることで、エンタテインメント領域での価値提供を目指しています。

主な製品・サービス

  • 玩具
  • 映像・音楽ソフト
  • ビデオゲームハード・ソフト
  • アミューズメント施設用商品

ビジネスモデル

企画・制作・開発から販売までを一貫して行う、または強固な流通網とネットワークを活用した多角的なエンタテインメント商品の提供。

セグメント・事業構成

玩具事業(中核)、映像音楽事業、ビデオゲーム事業、アミューズメント事業の4セグメントに区分。各分野で企画・開発から販売までをカバー。

戦略・方向性

「Shinka2020」スローガンの下、流通事業の高度化による成長、ネットワーク構築とメーカー事業の強化、および新規事業への挑戦を通じた企業価値向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 強固な流通網とネットワーク
  • 企画・制作・開発を含む多角的な展開
  • 主要4事業のシナジー

課題として読み取れる点

  • 玩具市場における消費者ニーズの多様化による厳しい状況
  • 映像音楽市場における配信サービスの普及に伴う視聴方法の多様化

確認ポイント

  • Nintendo Switch等のヒット商品への依存度
  • 新規事業への挑戦と既存事業との相乗効果
  • 流通網の高度化による収益性・生産性の向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に、事業内容、セグメント構成、経営戦略、および各市場の動向が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:バンダイへの高い仕入依存度(契約更新による影響)、在庫の適正化が進まない場合の業績悪化、コンテンツ開発における投資回収の不確実性。その他リスク:製造物責任や品質管理上の問題、システムトラブルやサイバー攻撃による情報漏洩、大規模災害による物流・営業活動の停滞。対応策:BCP(事業継続計画)の策定、情報管理体制の整備、販売提案の高度化。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4事業を展開。バンダイへの高い仕入依存というリスクを抱えつつも、コンテンツ制作力の強化と流通網の高度化により成長を目指す。

成長方針

「Shinka2020」スローガンの下、流通シェア拡大、オペレーション高度化、自社オリジナルコンテンツ制作・強化、新規事業への挑戦を通じたエンタテインメント企業の真価創出。

資本政策

事業規模の拡大、収益性・効率性の向上を重視。ROE(自己資本利益率)と売上高経常利益率の向上を重要指標として掲げている。

リスク対応方針

バンダイへの高い依存度(約3割)、在庫の適正化、コンテンツ開発における投資回収リスク、システムトラブルや個人情報漏洩への対策、BCP策定による災害対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4事業を展開。バンダイへの高い仕入依存というリスクを抱えつつも、自社コンテンツ開発やITを活用したオペレーション改革により収益性を高める戦略をとっている。特に近年のゲーム機・ソフトのヒットによる追い風を受け、安定した成長基盤を持つ。

設備投資の方向性

情報インフラを中心とした設備投資を実施しており、効率的な運営体制の構築に向けた投資が行われている。

研究開発・商品開発

ビデオゲーム事業における自社ブランドのソフト開発に特化した研究開発活動(約4,900万円)を行っている。

投資・変化テーマ

  • コンテンツ制作・販売の高度化
  • 流通ネットワークの強化
  • アミューズメント事業のDX推進

関連キーワード

  • eコマース
  • 物流システム
  • IT活用によるオペレーション改革
  • 独自コンテンツ開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-22

財務情報

業績

売上高

1,976.07億円
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売上高
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営業利益

48.06億円
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経常利益

47.01億円
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税引前利益

58.23億円
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親会社帰属利益

40.31億円
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財政状態・流動性

総資産

753.23億円
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純資産

366.98億円
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株主資本

339.54億円
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現金及び現金同等物

114.58億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+44.53億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約999文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社、子会社5社、関連会社1社及びその他の関係会社である株式会社バンダイナムコホールディングスで構成されており、玩具の販売を中心に映像・音楽ソフト等の企画・製作・販売、ビデオゲームハード、ソフト等の販売・企画・開発、アミューズメント施設用商品等の販売を主な内容として事業活動を展開しております。 当社グループの事業内容及び当社と関連会社、関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、次の4事業は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 玩具事業……………………… 男女児一般玩具、トレーディングカード及び雑貨類を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース、二次問屋等へ販売しております。 <主な関係会社> 当社、株式会社ハピネット・マーケティング、株式会社マックスゲームズ、株式会社ハピネット・ロジスティクスサービス 映像音楽事業………………… 映像・音楽ソフト等を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース等へ販売しており、また、映像作品・ソフトの企画・製作をしております。 <主な関係会社> 当社、株式会社星光堂マーケティング、株式会社ハピネット・ロジスティクスサービス ビデオゲーム事業…………… ビデオゲームハード、ソフト等を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース等へ販売しており、また、ビデオゲームソフトの企画・開発をしております。 <主な関係会社> 当社、株式会社マックスゲームズ、株式会社ハピネット・ロジスティクスサービス アミューズメント事業……… 玩具自動販売機の設置・運営及びアミューズメント施設用商品等の販売をしております。 <主な関係会社> 当社、株式会社ハピネット・ベンディングサービス また、関連会社である株式会社ブロッコリーは、コンテンツ(アニメ・ゲーム・音楽・映像・カードゲーム)の企画・制作及びキャラクター商品の企画・製作・販売を行っております。 なお、その他の関係会社の子会社である株式会社バンダイは、玩具等の企画・製造・販売を行っており、当社グループの主要仕入先であります。 上記のほか、非連結子会社1社があります。 以上の企業集団の状況について事業系統図を示すと次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1167文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループの事業コンセプトは、人々の幸福な人生(Happiness)の実現に大きく貢献するためにあらゆる 方々と積極的なコミュニケーションを図り(Networking)、タイムリーで付加価値のある提案を積極的に行うことであります。 商品を提供するだけにとどまらず、楽しみ方、ライフスタイルまでも提案する「エンタテインメント・スタイルの創造」によって人々に感動を提供し、夢のある明日をつくることをグループビジョンとして掲げ、企業活動を展開しております。さらに、経営姿勢として環境変化を予見する努力を怠らず、変化に対応した組織、制度づくりに積極的に取組んでまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、企業価値向上のために、事業規模を拡大するとともに、収益性・効率性を高めることを当面の重要課題として取組んでいく方針です。従いまして、売上高経常利益率とROE(自己資本利益率)を重要な経営指標として位置づけ、その向上に取り組んでまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、平成30年4月より3ヵ年の第8次中期経営計画を策定いたしました。第8次中期経営計画では「Shinka2020」というスローガンのもと、取扱商材と流通シェアの拡大やオペレーションの高度化による流通事業の更なる「進化」を目指してまいります。さらに、今まで築いてきたネットワークを「深化」させるとともに、新たなネットワークの構築・当社の主要4事業のシナジーを生かした取組み・メーカー事業の強化により、エンタテインメント企業としての「真価」を創出し、企業価値の向上を目指してまいります。 当計画の基本方針・基本戦略は以下の通りであります。 第8次中期経営計画 基本方針 ビジネススタイルのShinka(進化・深化・真価)による企業価値の向上 基本戦略1 流通事業をShinkaさせ、更なる成長を図る 更なるシェア拡大を目指すとともに、オペレーションを高度化し、収益性・生産性の向上を図ってまいります。 基本戦略2 ビジネスネットワークを創出し、メーカー事業を強化する 優位性のある市場での自社オリジナル商品・作品の制作を推進するとともに、他社とのアライアンスも視野に入れ、新たなエンタテインメントの領域に挑戦していきます。 基本戦略3 新規事業に積極的に挑戦する エンタテインメントを軸としながら、既存事業領域にとらわれない様々なマーケットニーズに応える新規事業の研究・開発に取り組んでまいります。 以上の基本方針・基本戦略を推進し、更なる成長・発展を目指してまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1167文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループの事業コンセプトは、人々の幸福な人生(Happiness)の実現に大きく貢献するためにあらゆる 方々と積極的なコミュニケーションを図り(Networking)、タイムリーで付加価値のある提案を積極的に行うことであります。 商品を提供するだけにとどまらず、楽しみ方、ライフスタイルまでも提案する「エンタテインメント・スタイルの創造」によって人々に感動を提供し、夢のある明日をつくることをグループビジョンとして掲げ、企業活動を展開しております。さらに、経営姿勢として環境変化を予見する努力を怠らず、変化に対応した組織、制度づくりに積極的に取組んでまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、企業価値向上のために、事業規模を拡大するとともに、収益性・効率性を高めることを当面の重要課題として取組んでいく方針です。従いまして、売上高経常利益率とROE(自己資本利益率)を重要な経営指標として位置づけ、その向上に取り組んでまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、平成30年4月より3ヵ年の第8次中期経営計画を策定いたしました。第8次中期経営計画では「Shinka2020」というスローガンのもと、取扱商材と流通シェアの拡大やオペレーションの高度化による流通事業の更なる「進化」を目指してまいります。さらに、今まで築いてきたネットワークを「深化」させるとともに、新たなネットワークの構築・当社の主要4事業のシナジーを生かした取組み・メーカー事業の強化により、エンタテインメント企業としての「真価」を創出し、企業価値の向上を目指してまいります。 当計画の基本方針・基本戦略は以下の通りであります。 第8次中期経営計画 基本方針 ビジネススタイルのShinka(進化・深化・真価)による企業価値の向上 基本戦略1 流通事業をShinkaさせ、更なる成長を図る 更なるシェア拡大を目指すとともに、オペレーションを高度化し、収益性・生産性の向上を図ってまいります。 基本戦略2 ビジネスネットワークを創出し、メーカー事業を強化する 優位性のある市場での自社オリジナル商品・作品の制作を推進するとともに、他社とのアライアンスも視野に入れ、新たなエンタテインメントの領域に挑戦していきます。 基本戦略3 新規事業に積極的に挑戦する エンタテインメントを軸としながら、既存事業領域にとらわれない様々なマーケットニーズに応える新規事業の研究・開発に取り組んでまいります。 以上の基本方針・基本戦略を推進し、更なる成長・発展を目指してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3593文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及び キャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要並びに経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1) 経営成績 当連結会計年度における当社グループの関連業界におきましては、ビデオゲーム市場はヒット商品の牽引により好調に推移しているものの、玩具市場は消費者ニーズの多様化、映像音楽市場は配信サービスの普及など視聴方法の多様化により、依然厳しい状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、ビデオゲーム事業にて「Nintendo Switch」のハード及び関連ソフトが好調に推移したことや、映像音楽事業にて一部ヒット商品に恵まれたことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。また、株式会社SRAとの訴訟の控訴審判決に伴い、受取賠償金を特別利益に計上しております。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は1,976億7百万円(前期比13.5%増)、営業利益は48億6百万円(同30.0%増)、経常利益は47億1百万円(同35.1%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は40億3千1百万円(同97.6%増)となりました。 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については、「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおりであります。また、当社は平成30年3月1日を効力発生日として、当社子会社にて株式会社星光堂の音楽映像パッケージの卸売に関して有する権利義務の一部を会社分割により承継いたしました。市場に密着したサービスの提供、物流機能やシステム等の共通利用の充実を図ることで、両社の強みを活かした全国ネットの流通網を更に強化し、各得意先様とのより強固な関係の構築を図るとともに、数多くのメーカー様との連携強化により市場拡大に努めてまいります。 経営方針・経営戦略、経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等については、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」に記載のとおりであります。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 玩具事業 中核事業であります玩具事業につきましては、バンダイの「仮面ライダービルド」や「HUGっと!プリキュア」などの一部商材は好調に推移いたしましたが、最大の商戦期であります年末商戦において、ビデオゲームの好調が玩具に影響し、売上高、利益面ともに前期を下回りました。 この結果、売上高は714億3百万円(前期比3.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1467文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結 損益計算書 計上額 (注)2 玩具事業 映像音楽 事業 ビデオゲーム 事業 アミューズ メント事業 売上高 外部顧客への売上高 73,725 34,890 44,793 20,649 174,059 174,059 セグメント間の内部 売上高又は振替高 73,725 34,890 44,793 20,649 174,059 174,059 セグメント利益 3,044 418 384 1,281 5,129 △ 1,430 3,698 セグメント資産 15,061 9,512 13,995 4,855 43,425 17,912 61,337 その他の項目 減価償却費 199 125 30 35 390 50 440 のれんの償却額 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 340 156 59 49 606 94 701 (注) 1.調整額は、以下のとおりであります。 (1)セグメント利益の調整額△1,430百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△1,430百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない本社の総務部門等管理部門に係る費用であります。 (2)セグメント資産の調整額17,912百万円には、各報告セグメントに配分していない全社資産17,912百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない本社の総務部門等管理部門に係る資産であります。 2.セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結 損益計算書 計上額 (注)2 玩具事業 映像音楽 事業 ビデオゲーム 事業 アミューズ メント事業 売上高 外部顧客への売上高 71,403 42,466 63,107 20,630 197,607 197,607 セグメント間の内部 売上高又は振替高 71,403 42,466 63,107 20,630 197,607 197,607 セグメント利益 2,467 882 1,180 1,678 6,209 △ 1,402 4,806 セグメント資産 16,957 23,558 12,474 4,375 57,365 17,957 75,323 その他の項目 減価償却費 181 74 28 22 307 43 350 のれんの償却額 11 11 11 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 452 531 76 52 1,113 37 1,151 (注) 1.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1738文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 依存度の高い仕入先について 株式会社バンダイは当社グループにおいて重要な仕入先であります。当連結会計年度における同社からの仕入高は439億2千5百万円となっております。また、同社からの仕入高が当社グループ仕入高に占める割合は、平成26年3月期27.7%、平成27年3月期33.0%、平成28年3月期30.6%、平成29年3月期29.5%、平成30年3月期24.9%と高水準になっております。同社との契約は、平成4年4月1日の商品売買取引契約更新以後、1年毎に自動更新され、現在に至っておりますが、当社グループの業績は、株式会社バンダイとの今後の取引の状況に影響を受ける可能性があります。 (2) たな卸資産について 当社グループは、主に中間流通業としての機能を果たしているため、たな卸資産が多い傾向であります。現在、各事業において流通在庫の適正化を目指し、販売提案の高度化を推進しておりますが、これらが順調に進捗しない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (3) コンテンツ開発事業について 当社グループは、主体性を持ったコンテンツビジネスの確立を目指し、映像音楽事業を中心に良質な作品を獲得するために積極的な投資・回収を図っております。企画・プロデュース力とマーケティング機能の強化により、良質なコンテンツの創出を目指しておりますが、今後の出資作品に対する投資回収状況によっては、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (4) 製造物責任及び品質管理について 当社グループは、卸売業という特性上、大半の取扱い商品が他社ブランド商品ではありますが、一部商品は、当社が輸入した商品及び自社ブランド商品となっております。品質管理には万全を期しておりますが、大規模なリコールや製造物責任賠償につながるような商品の欠陥が発生した場合、当社グループの経営成績、財政状態、今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 (5) システムトラブルについて 当社グループの事業活動は、コンピュータシステムを結ぶ通信ネットワークに依存しており、自然災害や不測の事故、突然の停電等によって通信ネットワークが切断された場合には、当社グループの営業は困難となります。 また、外部からの不正な手段によるコンピュータ内への侵入等の犯罪や役職員の過誤等によって、当社グループが保有する情報が書き換えられたり、重要なデータを消去または不正に入手されたりするおそれもあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約141文字

5 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主にビデオゲーム事業において、自社ブランドによるビデオゲームソフトの商品開発を行っており、当連結会計年度においては、研究開発費として4千9百万円計上しております。 0103010_honbun_0692100103004.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約911文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 平成30年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置 及び運搬具 工具、器具 及び備品 無形固定 資産 合計 本社 (東京都台東区) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 全社 管理設備 101 113 1,462 1,677 446 〔15〕 東日本ロジスティクスセンター (千葉県市川市) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 物流倉庫 31 48 86 東日本第二ロジスティクスセンター (千葉県船橋市) 玩具事業 物流倉庫 77 12 89 西日本ロジスティクスセンター (兵庫県尼崎市) 玩具事業 ビデオゲーム事業 物流倉庫 16 19 (注) 1.従業員数の〔 〕は、臨時従業員数を外書しております。 2.現在休止中の主要な設備は、ありません。 3.提出会社の東日本ロジスティクスセンター、東日本第二ロジスティクスセンター及び西日本ロジスティクスセンターのすべての設備は㈱ハピネット・ロジスティクスサービス等連結子会社に貸与しております。 4.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 平成30年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 年間賃借及び リース料 (百万円) リース契約残高 (百万円) 本社 (東京都台東区) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 全社 管理設備 (賃借) 286 東日本ロジスティクスセンター (千葉県市川市) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 物流倉庫 (リース) 288 985 東日本第二ロジスティクスセンター (千葉県船橋市) 玩具事業 物流倉庫 (リース) 288 1,180 西日本ロジスティクスセンター (兵庫県尼崎市) 玩具事業 ビデオゲーム事業 物流倉庫 (リース) 327 1,447 (2) 子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約528文字

3 【配当政策】 当社の利益配分につきましては、各事業年度の利益状況と将来の事業展開を総合的かつ中長期的に考慮し、新規事業展開のための業務提携や開発投資など、将来性と収益性の高い分野への投資を積極的に行い、より強固な経営基盤を確立するために内部留保の充実を図っていくとともに、適正な配当を実施していきたいと考えております。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当につきましては株主総会、中間配当につきましては取締役会であります。 上記方針に基づき、当事業年度の配当につきましては、普通配当1株当たり30円(うち中間配当15円)に特別配当1株当たり10円を加えた40円の配当を実施することを決定いたしました。 当社は、「取締役会決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成29年11月10日 326 15.00 取締役会決議 平成30年6月21日 544 25.00 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約490文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) 玩具事業 312 〔219〕 映像音楽事業 281 〔 85〕 ビデオゲーム事業 89 〔 39〕 アミューズメント事業 181 〔 81〕 報告セグメント計 863 〔424〕 全社(共通) 101 〔 3〕 合計 964 〔427〕 (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者は除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時従業員数(パートタイマーは含み、人材会社からの派遣社員は除く。)は〔 〕内に年間の平均人数(1日7.5時間換算)を外数で記載しております。 2.全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が121名増加しておりますが、これは平成30年3月1日を効力発生日として、当社子会社にて株式会社星光堂の音楽映像パッケージの卸売に関して有する権利義務の一部を会社分割により承継したこと等によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6800文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、企業価値の最大化と経営の健全性確保が、最も重要な経営課題と考えております。その実現のために、経営の透明性を高め、経営環境の変化に対して、迅速かつ的確に対応できる体制の確立に努めております。 また、株主の信頼と期待を得られるよう積極的に情報を開示するとともに、顧客、社員、社会などと良好な関係を築き、長期・安定的な株主価値の向上を図ってまいりたいと考えております。 ①企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、平成30年3月31日現在、9名の取締役により構成されており、うち2名が社外取締役であります。毎月1回以上開催される取締役会の構成員として迅速かつ的確な経営意思決定を行っております。 また、執行役員制度を導入し、経営と執行を分離することで監督体制を強化するとともに、経営スピードの向上を図っております。 なお、有価証券報告書提出日現在、取締役の人数は8名(うち、社外取締役は2名)となっております。また、任意の委員会として、役員人事委員会を設けております。 顧問契約に基づき、必要に応じて顧問弁護士からアドバイスを受けております。 ロ.企業統治の体制を採用する理由 当社は、執行役員制度の運用や社外取締役、監査役の充実などによってコーポレート・ガバナンスのさらなる強化が可能であるとの考えから、監査役制度を採用しております。 ハ.内部統制システムの整備の状況 企業倫理・法令等を遵守徹底するため、「ハピネットグループ 倫理綱領」を全社員に配付しております。また、その徹底を図るため、「倫理向上委員会」を設置し、組織横断的に統括しております。さらに、不定期的に全社員に向け、経営陣より倫理綱領の徹底を促す指示をしております。 「コンプライアンス・プログラム」を制定し、コンプライアンスに関る重要事項の監視・監督を行う「社外コンプライアンス委員会」「社内コンプライアンス委員会」を設置しております。 社員が法令・定款及び倫理綱領に違反する事実の発生を認めた際には、通常の業務報告経路とは別に、社内外のコンプライアンス委員会へ、匿名にて内部通報が可能な情報伝達経路を設けております。 ニ.リスク管理体制の整備の状況 個人情報保護法への対応と社内セキュリティ体制の強化のため、「全社セキュリティ委員会」を設置しており、「情報システム・セキュリティ・ポリシー」を策定しております。 経営に重大な影響を及ぼす可能性のある緊急性の高いリスク発生時に、経営陣へ遅滞なく情報を伝達し、迅速に対応できるよう「ハピネットグループ緊急時リスクマネジメントマニュアル」を策定し、全社及び全子会社に配付しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約522文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) 取引契約(提出会社) 相手先名 契約内容 契約期間 ㈱バンダイ 商品売買取引契約 平成30年4月1日から 平成31年3月31日まで (平成4年4月1日の契約の更新) ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 特約店契約 平成30年4月1日から 平成31年3月31日まで (平成25年11月21日の契約の更新) 日本マイクロソフト㈱ 販売代理店変更契約 平成29年10月29日から 平成30年10月28日まで (平成24年10月29日の契約の更新) (2) 取引契約(連結子会社) 相手先名 契約内容 契約期間 任天堂販売㈱ 商品取引基本契約 平成30年4月3日から 平成31年4月2日まで (平成29年4月3日の契約の更新) (3) 吸収分割契約 当社は、平成29年12月11日開催の取締役会において、平成30年3月1日を効力発生日として、当社子会社にて株式会社星光堂の音楽映像パッケージの卸売事業に関して有する権利義務の一部を会社分割により承継する事を決議し、同日に吸収分割契約を締結いたしました。 詳細は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1360文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝五丁目37番8号 5,883 27.02 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM (東京都港区港南二丁目15番1号品川インターシティA棟) 686 3.15 株式会社SMBC信託銀行(株式会社三井住友銀行退職給付信託口) 東京都港区西新橋一丁目3番1号 676 3.10 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 571 2.62 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 569 2.61 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 548 2.52 井平 康彦 大阪府枚方市 513 2.36 GOVERNMENT OF NORWAY (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BANKPLASSEN 2, 0107 OSLO 1 OSLO 0107 NO (東京都新宿区新宿六丁目27番30号) 473 2.18 河合 洋 東京都台東区 300 1.38 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 晴海アイランドトリトンスクエアオフィスタワーZ棟 263 1.21 10,484 48.15 (注) 1.上記のほか、自己株式が2,273千株あります。 2.上記日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)、日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9)、日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)及び資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口)の信託業務の株式数については、当社として把握することができないため記載しておりません。 3.平成29年12月7日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書に関する変更報告書において、三井住友アセットマネジメント株式会社及びその共同保有者である株式会社三井住友銀行及びSMBC日興証券株式会社が平成29年11月30日現在でそれぞれ以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として平成30年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、変更報告書の内容は次のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100D9WQ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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