株式会社バンダイナムコホールディングス

証券コード: 7832 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-06-22
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

バンダイナムコグループは、IP(知的財産)を軸とした戦略を展開し、玩具・模型、ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アミューズメント施設、映像・音楽コンテンツの制作・販売など、多岐にわたるエンターテインメント分野で事業を展開する企業です。国内のみならず、グローバル市場での展開を強化しており、特にハイターゲット層向けの製品や、主要なIPの安定的な展開を強みとしています。

主な事業領域

IP軸戦略に基づき、玩具・模型の製造販売、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲームの制作販売、アミューズメント施設の運営、映像・音楽コンテンツの制作販売、および関連する物流・企画開発等の事業を展開。

主な製品・サービス

  • 玩具
  • カプセルトイ
  • カード
  • 菓子・食品
  • アパレル
  • 生活用品
  • プラモデル
  • 景品
  • 文具
  • ネットワークコンテンツ
  • 家庭用ゲーム
  • アミューズメント施設
  • 映像・音楽コンテンツ

ビジネスモデル

IP(知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」により、多角的なエンターテインメント事業を展開し、収益を得る。

セグメント・事業構成

トイホビー事業、ネットワークエンターテインメント事業、リアルエンターテインメント事業、映像音楽プロデュース事業、IPクリエイション事業、およびその他(物流・印刷等)の6つの主要な事業区分。

戦略・方向性

「IP軸戦略」の進化、グローバル市場での展開強化(特に中国市場の本格展開)、新規IPの創出、および「ALL BANDAI NAMCO」体制での連携強化。また、人材経営の推進。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(知的財産)の保有と活用
  • ハイターゲット層(大人層)向けの製品展開
  • グローバルな展開体制(ALL BANDAI NAMCO)
  • 主要IPの安定的な展開

課題として読み取れる点

  • 新型コロナウイルス感染拡大による影響(特にリアルエンターテインメント事業やイベント開催への影響)
  • 競争の激しいエンターテインメント市場における持続的な成長

確認ポイント

  • 新規IPの創出状況
  • 中国市場における展開の進捗
  • グローバル市場における各事業の成長率
  • 新型コロナウイルス等の外部要因による影響

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、および主要な課題が本文中に詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新型コロナウイルス感染拡大に伴う販売、イベント、生産スケジュールへの影響、顧客の嗜好やライフスタイルの変化による競争激化、特定IPや事業への依存、海外展開における模倣品や為替変動の影響、中国等への生産集中によるコスト増や品質管理リスク、国内の少子化による市場縮小などが挙げられています。これに対し、危機管理委員会の設置、ポートフォリオの分散、生産拠点の多角化、為替予約、BCPの策定等の対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

IP軸戦略を核とした強力な成長モデル。高いROE目標と安定した株主還元策を掲げ、グローバル市場での競争力を強化する方針。コロナ禍の課題に対し、生産拠点の分散やデジタル対応で耐性を高めている。

成長方針

「IP軸戦略」の進化による価値最大化、新規IP創出への投資、グローバル展開(特に中国市場)、および各事業領域でのデジタル・技術革新への対応。

資本政策

ROE 10%以上を目指し、資本コストを意識した安定的な配当(DOE 2%ベース)と総還元性向50%以上を目標とする。内部資金を優先的に活用する方針。

リスク対応方針

新型コロナウイルス対策、特定IP/事業への依存リスク分散、海外展開における知的財産権保護と為替ヘッジ、サプライチェーンの多角化による生産拠点分散、BCP策定。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

バンダイナムコは強力なIPを核とした「IP軸戦略」により、トイホビーからゲーム、映像まで多角的に展開。技術革新への対応とグローバル市場(特に中国)での拡大を積極的に推進しており、高い資本効率を維持しながら成長を目指す。

設備投資の方向性

トイホビー事業の金型・生産管理、リアルエンターテインメントの店舗設備、および全社的な管理基盤への投資。特にIP価値を最大化するためのインフラ整備に重点。

研究開発・商品開発

新素材・技術を用いた高付加価値製品の開発(トイホビー)、ネットワーク分野やゲームコンテンツにおける基礎研究と高度な技術活用による次世代エンターテインメントの創出。

投資・変化テーマ

  • IP軸戦略の深化
  • グローバル展開の加速
  • 新規IP創出への投資
  • デジタル・技術革新への対応

関連キーワード

  • IP価値最大化
  • ネットワークコンテンツ
  • アミューズメント施設
  • 映像制作技術
  • 多角的なプラットフォーム展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-04-01 〜 2020-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-06-22

財務情報

業績

売上高

7,239.89億円
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売上高
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営業利益

787.75億円
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経常利益

797.97億円
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税引前利益

787.53億円
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親会社帰属利益

576.65億円
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財政状態・流動性

総資産

6,198.19億円
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4,546.84億円
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株主資本

4,530.69億円
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現金及び現金同等物

1,886.67億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+431.31億円
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-352.58億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2019-04-01 〜 2020-03-31
表示状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2196文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社115社及び関連会社11社により構成されており、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかるIP軸戦略を軸に、玩具・模型等の製造販売、ネットワークコンテンツの企画開発及び配信、家庭用ゲームの制作販売、業務用ゲーム機等の製造販売、アミューズメント施設の運営、映像音楽関連作品等の制作販売を主な事業とし、さらに各事業に関連する物流、企画開発及びその他のサービス等の事業活動を展開しております。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとおりであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注 記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 また、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 トイホビー事業 玩具、カプセルトイ、 カード、菓子・食品、 アパレル、生活用品、 プラモデル、景品、文具等の企画・開発・製造・販売 国内 ㈱バンダイ、㈱BANDAI SPIRITS、 ㈱メガハウス、サンスター文具㈱、㈱ シーズ、 バンプレスト販売㈱ 子会社 33社 関連会社 4社 ――――――― 計 37社 海外 BANDAI AMERICA INC.、 BANDAI NAMCO Collectibles LLC、 BANDAI S.A.S.、 BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO.,LTD.、 BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.、 BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO (THAILAND) CO.,LTD.、 BANPRESTO (H.K.) LTD. ネットワークエンターテインメント事業 ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、 家庭用ゲーム等の企画・開発・販売 国内 ㈱バンダイナムコエンターテインメント、 ㈱バンダイナムコスタジオ、 ㈱バンダイナムコオンライン、 ㈱B.B. スタジオ、 ㈱バンダイナムコライツマーケティング 子会社 37社 関連会社 1社 ――――――― 計 38社 海外 BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約7456文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を活用した商品・サービスを通じて「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしています。また、当社グループの存在意義は、世界中の人々がIPを通じ国境や言語を超えてコミュニケーションできる世界の創出に貢献することにあると考えています。中長期の将来においても、この考えのもと、事業規模だけでなく商品・サービスのクオリティや面白さ等で期待される個性あふれる会社と社員の集合体として、世界中のファンから最も期待されるエンターテインメント企業グループとなることを目指したいと考えております。また、環境やユーザー嗜好の変化が激しい業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、グローバル市場において持続的な成長を続ける企業グループとなることを目指してまいります。 (2) 経営戦略等 2018年4月~2021年3月の中期計画では、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をさらに進化させ、グローバル市場での浸透・拡大を目指すとともに、今後成長の可能性が高い地域や事業での展開を強化します。IP軸戦略においては新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり戦略を推進します。また、世界のエンターテインメント市場における環境や顧客志向の変化、新たな競合の登場等を踏まえ、具体的な戦略推進にあたっては、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面でCHANGEするグループとなることを目指します。 ①中期ビジョン CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化 中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」には、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく 挑戦・成長・進化し続け、次のステージに向けCHANGEをはかるという思いをこめています。CHANGEには、IP創出企業へのCHANGE、新たなビジネスモデルへのCHANGE、ALL BANDAI NAMCO体制へのCHANGE、人を核とする企業グループへのCHANGE等の意味を込めています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約7456文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を活用した商品・サービスを通じて「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしています。また、当社グループの存在意義は、世界中の人々がIPを通じ国境や言語を超えてコミュニケーションできる世界の創出に貢献することにあると考えています。中長期の将来においても、この考えのもと、事業規模だけでなく商品・サービスのクオリティや面白さ等で期待される個性あふれる会社と社員の集合体として、世界中のファンから最も期待されるエンターテインメント企業グループとなることを目指したいと考えております。また、環境やユーザー嗜好の変化が激しい業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、グローバル市場において持続的な成長を続ける企業グループとなることを目指してまいります。 (2) 経営戦略等 2018年4月~2021年3月の中期計画では、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をさらに進化させ、グローバル市場での浸透・拡大を目指すとともに、今後成長の可能性が高い地域や事業での展開を強化します。IP軸戦略においては新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり戦略を推進します。また、世界のエンターテインメント市場における環境や顧客志向の変化、新たな競合の登場等を踏まえ、具体的な戦略推進にあたっては、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面でCHANGEするグループとなることを目指します。 ①中期ビジョン CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化 中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」には、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく 挑戦・成長・進化し続け、次のステージに向けCHANGEをはかるという思いをこめています。CHANGEには、IP創出企業へのCHANGE、新たなビジネスモデルへのCHANGE、ALL BANDAI NAMCO体制へのCHANGE、人を核とする企業グループへのCHANGE等の意味を込めています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5131文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用関連会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における経済環境は、第3四半期連結累計期間において国内で緩やかな回復傾向で推移しましたが、海外では減速の傾向が見られました。また 、第4四半期連結会計期間 においては、新型コロナウイルス感染拡大により世界の経済全体が大きな影響を受けることになりました。 当社グループは、2018年4月より、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面でCHANGEするという思いをこめた中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」を掲げる3ヵ年の中期計画をスタートしました。中長期的な成長に向け、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」のさらなる進化のための取組み、成長の可能性が高い地域や事業の強化に向けた取組み、世界の各地域においてALL BANDAI NAMCOでグループが一体となり総合力の発揮を目指す取組み等の施策を推進しました。 当連結会計年度につきましては、 第4四半期連結会計期間に おいて新型コロナウイルス感染拡大による影響が発生しましたが、国内外のハイターゲット層(大人層)に向けた商品が人気となったトイホビー事業が好調に推移 したほか、各事業の主力IP商品・サービスが安定的に推移しました。 この結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高 723,989百万円 (前期比 1.1%減 )、 営業利益78,775百万円 (前期比 6.3%減 )、 経常利益79,797百万円 (前期比 8.1%減 )、 親会社株主に帰属する当期純利益57,665百万円 (前期比 9.0%減 )となりました。 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。 [トイホビー事業] トイホビー事業につきましては、国内において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層(大人層)向けの商品、「DRAGON BALL」シリーズや「仮面ライダー」シリーズ、「スーパー戦隊」シリーズ、「ワンピース」等の定番IPの玩具及び周辺商品が好調に推移しました。海外においては、アジア地域においてハイターゲット層に向けた商品や「ウルトラマン」シリーズ等の商品が人気となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約2814文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結 財務諸表 計上額 (注)3 トイホビ ー事業 ネットワ ークエンターテインメント事業 リアルエ ンターテインメント事業 映像音楽 プロデュース事業 IPクリ エイション事業 売上高 外部顧客への売上高 234,924 333,805 100,699 37,425 16,186 723,041 9,305 732,347 732,347 セグメント間の内部 売上高又は振替高 7,941 7,121 793 8,093 6,278 30,228 20,459 50,687 △ 50,687 242,865 340,927 101,493 45,518 22,464 753,269 29,764 783,034 △ 50,687 732,347 セグメント利益 21,710 47,534 4,264 8,797 5,020 87,328 1,197 88,526 △ 4,480 84,045 セグメント資産 127,726 158,563 65,876 34,215 21,764 408,145 33,708 441,853 171,101 612,955 その他の項目 減価償却費 10,877 1,522 7,461 635 47 20,544 455 21,000 370 21,370 のれんの償却額 126 28 21 177 177 177 減損損失 278 44 628 951 951 954 持分法適用会社への投資額 969 969 15,879 16,849 16,849 有形固定資産及び無 形固定資産の増加額 12,002 2,587 12,342 633 29 27,595 430 28,025 991 29,016 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、グループ各社へ向けた物流事業、印刷事業等を含んでおります。 2.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント利益の調整額△4,480百万円には、セグメント間取引消去1,381百万円及び報告セグメントに配分していない全社費用△5,861百万円が含まれております。全社費用の主なものは報告セグメントに帰属しない管理部門に係る費用であります。 (2)セグメント資産の調整額171,101百万円には、セグメント間取引消去△36,069百万円及び報告セグメントに配分していない全社資産207,171百万円が含まれております。…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3755文字

3.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) 当連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Apple Inc. 103,883 14.19 102,697 14.18 Google Inc. 84,677 11.56 77,590 10.72 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については、「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」をご参照ください。また、経営者の問題認識、今後の方針については、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」をご参照ください。 当連結会計年度は、IP軸戦略をさらに進化させグローバル市場での浸透・拡大を目指し2018年4月にスタートした3ヵ年の中期計画の重点戦略をALL BANDAI NAMCOで各事業が一体となり推進しました。当連結会計年度の業績は、第4四半期連結会計期間において新型コロナウイルス感染拡大による影響が発生しましたが、トイホビー事業が好調に推移したほか、各事業において主力IPや商品・サービスが安定的に推移しました。この結果、売上高723,989百万円 営業利益78,775百万円となり、年初計画である売上高720,000百万円 営業利益70,000百万円をいずれも上回ることができました。 トイホビー事業におきましては、国内では、定番IP玩具や玩具周辺商材、ハイターゲット層(大人層)向け商品が好調に推移しました。海外においては、中国市場における事業展開強化に向けた取組みを進めるとともに、欧米地域においてはハイターゲット層に向けた商品の販売・マーケティングを強化しました。この結果、トイホビー事業全体では、年初計画 売上高250,000百万円 セグメント利益21,000百万円に対し、売上高253,714百万円 セグメント利益26,733百万円となりました。 ネットワークエンターテインメント事業におきましては、国内外のネットワークコンテンツの主力タイトルが、安定的に推移しました。家庭用ゲームにおいては、新作タイトルやリピートタイトルの販売が好調に推移しました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3389文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 新型コロナウイルス感染拡大に伴うリスク 世界各国における新型コロナウイルス感染拡大が継続した場合、販売店休業等による消費への影響に加えて、国内外においてイベントの延期や自粛及びそれに伴うプロモーション等への影響、商品・サービスの開発スケジュールや運営体制への影響、自社工場及び協力工場における生産スケジュール等への影響、アミューズメント施設等の休業、映像制作スケジュールや作品公開への影響等が発生する可能性があります。なお、現時点において先行きは不透明であり、その影響額の算定は困難であります。当社グループは、従業員や家族、顧客をはじめとする様々なステークホルダーの安全を最優先に考え、新型コロナウイルス感染拡大を防ぐため、衛生管理の徹底や各国・地域の政府・自治体からの要請に基づいた勤務体制導入や事業の運営等の取り組みを継続してまいります。また、事業面においては、影響を最小限のものとすべく、情報収集と臨機応変な対応を継続してまいります。 これらの取り組みを行うにあたっては、当社取締役をはじめ関連部門の担当者が参加する新型コロナウイルス感染拡大防止に特化した危機管理委員会を設置し、定期的に情報共有と今後の方針の協議を行っています。この結果をグループ内に周知し、各社が方針に準じた取り組みを推進しております。 基幹ビジネスモデルのリスク 当社グループは、キャラクター等のIPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することにより、IP価値の最大化をはかることを目指す「IP軸戦略」を軸に事業展開を行っております。IP軸戦略の推進にあたっては、次のようなリスクが業績に影響を与える可能性があります。 (1)顧客の嗜好やライフスタイルの変化、競争激化のリスク デジタル化をはじめとする技術の進化により、エンターテインメントに関する選択肢が多様化し、顧客の嗜好やライフスタイルの変化のスピードが速くなるとともに、グローバル規模での競争が激化しています。当社グループでは、従来のビジネスモデルにこだわることなく、顧客の嗜好やライフスタイルに対応した新たなプラットフォームやビジネスモデルに積極的に対応してまいります。また、顧客の動向をスピーディに把握し、顧客に期待される新規IP創出、クオリティの高い商品・サービスの開発を強化してまいります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約542文字

5【研究開発活動】 当社グループは市場変化に迅速に対応し、より収益性の高い魅力ある製品・サービスを提供するために、積極的な研究開発活動を行っており、トイホビー事業、 ネットワークエンターテインメント 事業を中心に、新素材や新技術を取り入れた安全かつ高付加価値・高品質・低コストの製商品開発に取り組んでおります。 具体的には、トイホビー事業においては、キャラクターマーチャンダイジングを推進するための新商品開発等に取り組んでおります。 ネットワークエンターテインメント 事業においては、基礎研究としてはネットワーク分野、ゲームコンテンツ分野等における研究活動を行うとともに、各種技術を用いた製商品の研究開発を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) トイホビー事業 9,120 ネットワークエンターテインメント事業 8,452 リアルエンターテインメント事業 1,326 映像音楽プロデュース事業 79 IPクリエイション事業 32 その他 (注)2 24 合計 19,035 (注)1.上記金額は、販売費及び一般管理費に含まれる研究開発費のセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1740文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形固定資産「その他」 合計 本社他 (東京都港区他) 全社 管理・賃貸用・その他設備 1,077 32,914 (3) 506 34,497 24 (0) (注)1.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.本社につきましては賃借物件であり、 その年間賃借料は1,617百万円(国内子会社への転貸分を含む。)であります。また、土地及び建物及び構築物の一部を賃貸しており、年間賃貸料は236百万円であります。 (2)国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズメント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 ㈱バンダイ 本社 (東京都台東区) トイホビー事業 営業設備 2,183 1,503 (注)1 (2) 1,157 4,844 786 (76) 旧本社 (東京都台東区) その他 491 698 (注)1 (0) 17 1,207 (0) ㈱BANDAI SPIRITS 本社 (東京都港区) トイホビー事業 営業設備 588 ( - ) 1,646 2,235 470 (99) バンダイホビーセンター (静岡県静岡市) 生産設備 1,053 1,555 (12) 999 3,608 102 (21) ㈱バンダイナムコアミューズメント アミューズメント施設 (東京都豊島区他) リアルエンターテインメント事業 アミューズメント施設運営設備 10,977 ( - ) 10,977 348 (5,102) (注)1.「土地の再評価に関する法律」により再評価を行っております。 2.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.㈱BANDAI SPIRITSの本社の年間賃借料は402百万円であります。なお、すべて提出会社から賃借しております。 5.㈱バンダイナムコアミューズメントのアミューズメント施設運営設備の年間賃借料は12,942百万円であります。 (3)在外子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 NAMCO USA INC. アミューズメント施設 (ILLINOIS, U.S.A.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約888文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を経営の重要施策と位置付けており、当社グループの競争力を一層強化し、財務面での健全性を維持しながら、継続した配当の実施と企業価値の向上を実現していくことを目指しております。 具体的には、長期的に安定した配当を維持するとともに資本コストを意識し、安定的な配当額としてDOE(純資産配当率)2%をベースに、総還元性向50%以上を目標に株主還元を実施することを基本方針としております。 これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会にて決定しております。 なお、当社は、取締役会の決議により、毎年9月30日現在の最終の株主名簿に記載又は記録された株主又は登録株式質権者に対し、会社法第454条第5項に定める剰余金の配当をすることができる旨定款に定めております。 当事業年度については、当事業年度の業績を勘案し、期末配当金は、ベース配当20円、業績連動配当92円とし、1株につき112円、年間での配当金は1株につき132円(総還元性向50.3%)といたしました。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2019年11月7日 4,399 20 取締役会決議 2020年6月22日 24,635 112 定時株主総会決議 (配当制限) 当社が 2016年3月23日付で 金融機関と締結したグローバル・クレジット・ファシリティ契約には、以下の財務制限条項が付されております。 ①各年度の決算期及び第2四半期(以下「本・第2四半決算期」という。)の末日における連結の貸借対照表における純資産の部の金額を、当該本・第2四半決算期の直前の本・第2四半決算期の末日また2015年3月に終了する決算期の末日における連結の貸借対照表における純資産の部の金額のいずれか大きい方の75%の金額以上にそれぞれ維持すること。 ②各年度の決算期にかかる連結の損益計算書上の経常損益に関して、それぞれ2期連続して経常損失を計上しないこと。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約966文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) トイホビー事業 3,059 ( 2,742 ) ネットワークエンターテインメント事業 2,657 ( 585 ) リアルエンターテインメント事業 1,631 ( 6,306 ) 映像音楽プロデュース事業 375 ( 15 ) IPクリエイション事業 375 ( 2 ) その他 872 ( 867 ) 全社(共通) 83 ( - ) 合計 9,052 ( 10,517 ) (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3. 「IPクリエイション事業」の従業員数 が当連結会計年度において219名増加いたしましたが、 その主な理由は、業務委託契約を雇用契約に変更し、社員登用を推進したことによるものであります。 4.「全社(共通)」の従業員数は、当社、 BANDAI NAMCO Holdings USA Inc.、BANDAI NAMCO Holdings France S.A.S.、BANDAI NAMCO Holdings UK LTD.、BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.及びBANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD.の管理部門等の人員であります。 (2)提出会社の状況 2020年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 24 ( - ) 45.4 16.5 10,536 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.当社のセグメントは「全社(共通)」のみのため、セグメント別情報の記載を省略しております。 (3)労働組合の状況 当社及び連結子会社における労使関係について特に記載すべき事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20200619161115

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約12307文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社及び当社グループは、商品・サービスを通じ、「夢・遊び・感動」を提供することをミッションとし、ビジョンである「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」となることを目指しています。このミッション・ビジョンを達成するために、当社に関わる様々なステークホルダーの重要性を十分理解し、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を中長期的に最大化することを経営の基本方針としております。また、変化の速いエンターテインメント業界でグローバル規模の競争に勝ち抜くためには、強固な経営基盤(コーポレート・ガバナンス)を構築することが不可欠であると考えております。この考え方に基づき、「コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え」を定めております。 また、当社は、コーポレートガバナンス・コードの趣旨・精神を尊重しており、各原則に関する当社の取組みをまとめたものを「コーポレートガバナンス・コードに関する当社の取組みについて」として開示しております。 ②企業統治体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社定款において、取締役の員数は12名以内とし、そのうち2名以上は社外取締役とする旨定めております。本有価証券報告書提出日現在、当社の取締役は12名で、うち4名は社外取締役とし、経営の監督機能の強化に努めております。また経営環境の変化に迅速に対応するとともに、取締役の責任をより一層明確化することを目的に、取締役の任期を1年内としております。 また、監査役4名(うち常勤監査役2名)中3名が社外監査役の要件を備え、各監査役は、監査役会で定めた業務分担に基づき、必要に応じて会計監査人と連携をとりながら監査しております。 当社は監査役会設置会社であります。これは社外監査役を含めた監査役による監査体制が経営監視機能として有効であると判断し、監査役会制度を採用しております。 取締役候補の選任を行うにあたっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、委員の過半数が独立社外取締役で構成される人事報酬委員会での議論、推薦を受けるとともに社外取締役の面談を経て、取締役会において決定しております。また、監査役候補の選任を行うにあたっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、監査役会の同意を得て、取締役会において決定しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約869文字

2.その他の重要な契約 契約会社名 相手先名 国名 (地域) 契約内容 契約期間 ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 全世界 プレイステーション(全機種)対応ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2014年11月20日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント 任天堂㈱ 日本 ①「ニンテンドー3DS」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 日本 ②「Wii U」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2012年11月7日から 2015年11月6日まで 以後1年ごとの自動更新 全世界 ③「Nintendo Switch」用ソフトの開発、ダウンロード販売の被許諾 2016年2月26日から 2019年2月25日まで 以後1年ごとの自動更新 日本 ④「Nintendo Switch」用ソフトのパッケージ版販売被許諾 2016年2月26日から 2019年2月25日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント MICROSOFT LICENSING,GP 全世界 「XboxOne」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2013年10月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント Apple Inc. 全世界 iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年ごとの自動更新) ㈱バンダイナムコエンターテインメント Google Inc. 全世界 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ディー・エヌ・エー 日本 ㈱ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信するタイトルごとの被許諾 タイトルごとの契約により異なるが、概ね1年~2年 両者合意により、以後1年ごとの期間延長

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約3924文字

(6)【大株主の状況】 2020年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 34,715 15.78 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 18,310 8.32 中村恭子 東京都大田区 6,203 2.82 有限会社ジル 東京都大田区久が原6-23-5 6,000 2.73 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口) 東京都千代田区大手町2-2-2 4,586 2.08 株式会社マル 東京都大田区蒲田5-37-1 4,400 2.00 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 4,211 1.91 任天堂株式会社 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1 3,845 1.75 JP MORGAN CHASE BANK 385151 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 3,419 1.55 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口7) 東京都中央区晴海1-8-11 3,363 1.53 89,055 40.49 (注)1.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 33,029千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 17,684千株 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口) 4,586千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 4,211千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口7) 3,363千株 2.野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口)の所有株式数4,586千株は、株式会社UFJ銀行(現 株 式会社三菱UFJ銀行)が所有していた㈱バンダイ株式を退職給付信託として委託した信託財産が、2005年9月29日の株式移転により当社株式と交換されたものであり、議決権の行使については株式会社三菱UFJ銀行の指図 により行使されることとなっております。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100ISF1 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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