株式会社マーベラス

証券コード: 7844 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-23
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社マーベラスは、ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行う「デジタルコンテンツ事業」、アミューズメント施設向け機器や商品の提供を行う「アミューズメント事業」、およびアニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツの制作・プロデュースを行う「音楽映像事業」を展開する総合エンターテインメント企業です。独自のIPを軸に、マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス戦略を推進しています。

主な事業領域

デジタルコンテンツ(ゲーム)、アミューズメント施設向け機器、および音楽・映像コンテンツの制作・プロデュースを行う多角的なエンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC向けのゲームコンテンツ
  • アミューズメント施設向け業務用機器や商品
  • アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツ
  • 舞台興行作品

ビジネスモデル

自社IPの構築と、マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス戦略に基づき、ゲーム、アミューズメント機器、音楽、映像などの多角的な展開(マルチユース)による収益獲得。

セグメント・事業構成

「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」の3つの報告セグメントで構成される。各セグメントは独自の強みを持つエンターテインメント領域をカバーしている。

戦略・方向性

「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とし、強力なIPの確立に向けたブランディング、アライアンス、グローバル展開を推進。また、技術開発力の向上やコーポレートブランドの強化にも取り組む。

強みとして読み取れる点

  • 高度なゲーム開発技術
  • 強力なIPとのアライアンス
  • マルチユース展開によるコンテンツの多面的な展開能力

課題として読み取れる点

  • 自社コンテンツ(IP)の新規創出と育成
  • 技術開発力の向上(特に効率化と新技術への対応)
  • グローバル展開の推進

確認ポイント

  • 主要タイトル(ルーンファクトリー、牧場物語等)の動向
  • アミューズメント事業における海外展開の進捗
  • 新規IPの創出状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供されたテキストに事業内容、セグメント、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

デジタルコンテンツ事業において、プラットフォームの審査・承認が得られない場合や、開発期間の変更による売上計上時期の変動、受託開発における技術革新への対応遅れや評価低下のリスクがある。アミューズメント事業では、機器の故障や不備、または特定の人気タイトルへの依存、海外展開におけるカントリーリスクや為替変動の影響を受ける可能性がある。音楽映像事業では、出演者の健康問題や不祥事による公演中止、制作費の高騰やスケジュール遅延による収益性低下のリスクがある。また、人材・外注先の確保困難、システム障害やサイバー攻撃等のセキュリティリスク、および感染症の蔓延によるイベント中止などの外部環境の変化が事業に影響を及。ル。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略に基づき、強力なIPの創出と技術開発力の向上を通じて、エンターテインメント領域を横断する多角的な成長を目指す。高い自己資本比率と安定したキャッシュフローを背景に、強固な財務基盤のもとでグローバル展開とブランド強化を推進。

成長方針

「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とした総合エンターテインメント企業への成長。強力なIPの創出・育成、技術開発力の向上(ワンソース・マルチプラットフォーム対応)、グローバル展開の推進、コーポレートブランドの強化。

資本政策

ROEを重点経営指標とし、キャッシュ・フロー経営を重視。株主への利益還元策として、将来の事業拡大と財務体質の強化に向けた内部保留を確保しつつ、継続的かつ安定的な配当を行う。

リスク対応方針

リスク管理体制の整備による経営基盤の強化。システムリスク、コンテンツ投資の不確実性、人材流出、M&Aに伴うリスク、為替変動、感染症への対応など多岐にわたるリスクに対し、迅速かつ適切な対応を行うための危機管理体制を強化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム、アミューズメント、音楽映像を統合したエンターテインメント企業として、強力なIPの活用とマルチプラットフォーム展開を推進。技術面では次世代機への対応や開発効率化のためのツール開発に投資しており、安定した財務基盤を背景にグローバル展開とコンテンツの多角的な価値創出を目指す。

設備投資の方向性

ゲーム開発用ハードウェア、ソフトウェア、およびアミューズメント施設向け機器への投資。特にデジタルコンテンツの高度な技術基盤構築と、アミューズメント事業のグローバル展開に向けた設備投資を継続。

研究開発・商品開発

次世代機への対応、効率的な開発のためのミドルウェア・ツール類の開発、およびIT/デジタル領域における新技術の研究・開発に注力。受託開発を含む広範な制作活動を実施。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発技術の高度化
  • マルチプラットフォーム展開
  • IP(知的財産)の多角的活用
  • アミューズメント機器のグローバル展開

関連キーワード

  • 次世代機対応
  • ミドルウェア・ツール開発
  • ワンソース・マルチプラットフォーム
  • コンテンツ制作
  • 二次利用展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-04-01 〜 2026-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-06-23

財務情報

業績

売上高

379.82億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

28.56億円
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税引前利益

25.58億円
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親会社帰属利益

19.94億円
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財政状態・流動性

総資産

355.1億円
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純資産

277.75億円
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株主資本

262.77億円
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現金及び現金同等物

174.88億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+113.44億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約879文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社6社で構成されており「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。 当社グループの主な事業内容と、当社グループを構成している関係会社の位置付けは次のとおりであります。 (1) デジタルコンテンツ事業 デジタルコンテンツ事業においては、当社グループが発売元となる家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等に向けたゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行っています。加えて、蓄積された高度な開発技術を背景に、業界他社がリリースするゲームコンテンツの開発受託を行っています。 〔関係会社〕 Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous Europe Limited(連結子会社)、株式会社ジー・モード(連結子会社)、株式会社HONEY PARADE GAMES(連結子会社)、株式会社グルーブシンク(連結子会社) (2) アミューズメント事業 アミューズメント事業においては、アミューズメント施設運営会社向けに、業務用機器や商品の企画・開発・販売・運営を行っており、強力なIPとのアライアンスを推進するほか、オリジナルゲーム機の企画・開発にも注力しています。 〔関係会社〕 Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous APAC Pte. Ltd.(連結子会社) (3) 音楽映像事業 音楽映像事業においては、アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツの制作・プロデュースを行い、音楽・映像商品化から、配信ビジネスやキャラクター商品化といった二次利用へのマルチユース展開を積極的に行っています。加えて、漫画やアニメーション、ゲームの人気作品を原作にした舞台興行作品の制作・プロデュースにより興行ビジネスを手掛け、ライブエンターテイメントと音楽・映像との融合を図り、コンテンツの多面的な展開を推進しています。 〔事業系統図〕 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約598文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 今日の日本経済は、雇用・所得環境の改善を背景に緩やかな回復基調を維持いたしました。その一方で、地政学リスクの高まりや海外諸国の政策動向を巡る不確実性に加え、為替相場の急激な変動や資源価格の高騰、物価高の長期化が経済活動に多大な影響を及ぼすなど、先行きは依然として不透明な状況にあります。こうした状況下、当社を取り巻く経営環境としては、急速に進化を遂げる生成AIに引き続き注目が集まるなど、エンターテイメントに変革の兆しが現れつつあり、「どのようなエンターテイメントコンテンツをどのように供給していくのか」という経営課題に対して、多様なアプローチが求められている状況であります。 このような中、当社は、私たちにしかなし得ない、「マーベラスだからこそ」の付加価値を創出し、今までにない「驚き」と「感動」を世界に届け、革新的なエンターテイメントを創造することが使命と考えております。そのためには、多彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、強力なIPの確立に向けたブランディング戦略・アライアンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1443文字

(4) 経営環境と対処すべき課題 ① 自社コンテンツ(IP)の新規創出と育成 総合エンターテイメント企業として、強力な自社コンテンツ(IP)の創出が最重要課題であると認識しております。市場環境やユーザー嗜好の変化を踏まえ、当社の強みである幅広い事業領域から、革新的であり今までにないエンターテイメントを創造し、生み出したコンテンツを当社事業領域の中で最適化し、広く展開することを目指してまいります。また、外部パートナーとも連携し、自社コンテンツの育成・認知拡大を進めるとともに、他社版権の獲得も推進することで、活用コンテンツの拡充と相乗的な成長を目指してまいります。 ② 技術開発力の向上 ゲーム自体のアイデアや独創性、おもしろさの追求はもちろんのこと、それぞれのデバイス・ハードウェアの特性を最大限に生かしたソフト開発力と、ワンソース・マルチプラットフォーム対応ができる技術力により、開発効率を高めることが企業収益の拡大に繋がると認識しております。技術革新の進展や開発環境の高度化を踏まえ、当社グループは、優秀な技術者やプロデューサーの採用、教育・育成システムの強化を通し、更なる開発力の向上を推進してまいります。また、ゲームに限らず、ITやデジタル領域における新技術の研究・開発にも継続して取り組んでまいります。 ③ グローバル展開の推進 当社グループにとって、企業成長のための海外事業展開は重要な課題であります。米国、英国、シンガポールにおける子会社及び中国・上海の駐在拠点を軸に、地域特性や市場ニーズを踏まえた事業展開を推進し、グローバルにおける事業基盤の強化を図ってまいります。事業を問わず、各コンテンツの特性に応じたグローバルでの展開を一層強化するとともに、当社グループが取り扱うコンテンツの国内外へのて発信力を高めてまいります。 ④ コーポレートブランドの強化 ユーザーから支持されるコンテンツ・サービスを提供し、作品のブランド力向上に努めることはもちろんですが、より多くの方々に当社を知っていただくためには信頼感の醸成が重要であり、コーポレートブランドの向上、「マーベラスブランド」の確立が必要であると認識しております。ステークホルダーとのより長期的な関係構築を見据え、「マーベラスブランド」の確立に向けて、ステークホルダーに対する適切な情報開示と、積極的な広報及びIR活動に取り組んでまいります。 ⑤ 事業継続性の確保 近年は、台風や地震、感染病の拡大など、大規模な自然災害や地政学リスクに加え、サイバー攻撃等のセキュリティリスクも急速に高まっております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5591文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容) 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に従って作成しております。この連結財務諸表の作成にあたっては、決算日における財政状態、経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。詳細については、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)」に記載のとおりであります。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループは、多彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、強力なIPの確立に向けたブランディング戦略・アライアンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り組んでおります。 当社グループが属するエンターテイメント業界は、国内家庭用ゲーム市場においては、2025年6月に発売された新型ゲーム機Nintendo Switch TM 2 がハード市場を強力に牽引し、前年度を上回る活況を呈しました。これに伴いソフト市場も好調に推移し、市場全体として一段と活性化いたしました。モバイルゲーム市場においては、新規タイトルの投入は引き続き抑制傾向にあるものの、IPを活用したタイトルの根強い人気が見られました。また、海外パブリッシャーによる有力タイトルの展開が市場全体の勢いを下支えしました。国内アミューズメント市場においては、プライズ(景品)ゲーム専門店の積極的な出店等を背景に、引き続きプライズカテゴリーが市場全体を牽引し、この結果、市場規模は堅調に推移いたしました。音楽映像市場においては、パッケージ市場の需要が限定的となるなか、動画配信市場はデジタル視聴習慣の定着により、市場全体として安定的に推移いたしました。ライブエンターテイメント市場は、人気タイトルを中心に観客動員が改善し、需要の定着により、市場全体として底堅く推移いたしました。その一方で、リアル体験への回帰がさらに進んだことを背景に、オンライン配信市場は引き続き縮小傾向となりました。 このような状況下、各事業セグメントにおいて次項のとおり取り組んだ結果、当期(2025年4月1日~2026年3月31日)の業績は、 売上高37,982百万円 (前期比 35.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約728文字

1.報告セグメントの概要 当社グループの報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。 当社グループは、取り扱う製品・サービスについて国内及び海外の包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。 したがって、当社グループは、製品・サービス別のセグメントから構成されており、「デジタルコンテンツ事業」、「アミューズメント事業」及び「音楽映像事業」の3つを報告セグメントとしております。 「デジタルコンテンツ事業」においては、当社グループが発売元となる家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等に向けたゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行っています。加えて、蓄積された高度な開発技術を背景に、業界他社がリリースするゲームコンテンツの開発受託を行っています。 「アミューズメント事業」においては、アミューズメント施設運営会社向けに、業務用機器や商品の企画・開発・販売を行っており、強力なIPとのアライアンスを推進するほか、オリジナルゲーム機の企画・開発にも注力しています。 「音楽映像事業」においては、アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツの制作・プロデュースを行い、音楽・映像商品化から、配信ビジネスやキャラクター商品化といった二次利用へのマルチユース展開を積極的に行っています。加えて、漫画やアニメーション、ゲームの人気作品を原作にした舞台興行作品の制作・プロデュースにより興行ビジネスを手掛け、ライブエンターテイメントと音楽・映像との融合を図り、コンテンツの多面的な展開を推進しています。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約301文字

2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 なお、任天堂株式会社に対する売上高は、当社が販売元となる家庭用ゲーム機向けソフトの販売等によるも のであります。また、BRIGHT STRAREGY LIMITEDに対する売上高は、当社が販売元となるキッズアミューズメントマシンのゲーム用配出物の販売等によるものであります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) 任天堂株式会社 5,379 14.2 BRIGHT STRATEGY LIMITED 4,079 10.7 3 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3622文字

3 【事業等のリスク】 当社グループの経営成績、財政状態及び株価等に影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末時点において当社グループが判断したものであります。 (1) デジタルコンテンツ事業及びアミューズメント事業に関するリスクについて ① 家庭用ゲームソフト及びオンラインゲームにおけるリスクについて 家庭用ゲームソフト及びオンラインゲームの開発・販売等については、対応機種やプラットフォームごとに審査・承認が必要となります。ゲームソフト及びオンラインゲームが各プラットフォームの承認を受けられなかった場合には、当該ゲームの開発・販売をすることができず、当社グループの業績に重要な影響を与える可能性があります。また、契約の変更や新たな規定の導入、さらには、家庭用ゲーム機器の普及・販売動向や、機器に不具合が生じた場合にも、今後の開発・販売計画や当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 ② 家庭用ゲームソフト及びオンラインゲーム、アミューズメント機器の販売動向等について 国内のゲーム市場は、一般に、少子化によるゲーム需要の伸び悩み、遊びの多様化及びユーザーの嗜好変化、各ゲーム機の盛衰等に影響を受けております。当社グループにおいては、独創性が高く、先端技術を取り入れた高品質なタイトルを他社に先駆けて開発・販売・稼働することにより、他社との差別化及び安定収益化を確保する方針でありますが、多様化するユーザーのニーズを的確に把握し、ユーザーに受け入れられるコンテンツを供給できなかった場合には、販売不振、競合他社との競争上の不利等が発生する可能性があります。また、外部環境の動向に加え、当社グループにおけるタイトルの年間開発・発売数の多寡、発売・稼働時期、ヒット作の有無及び1タイトル当たりの売上動向等により、期間の損益に大きな影響を与える可能性があります。 ③ シリーズ作品への依存について 当社は多数のゲームコンテンツを投入しておりますが、一部のタイトルに人気が集中する傾向があります。シリーズ作品は売上の振幅が少なく、業績の安定化には寄与するものの、これらの人気タイトルに不具合が生じたり、市場環境の変化によっては、ユーザー離れが起きる恐れがあり、当社グループの業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ④ システムリスクについて 当社グループは、インターネットを介した商品・サービスを提供しており、ユーザー満足度の向上を図るためには、システムや通信環境の安定稼働が前提であると認識しております。その為、当社グループの提供する商品・サービスのユーザー数及びデータ量が当社グループの予測から大幅に乖離する場合、計画よりも多額の費用を投ずる可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抽出本文 / 原文長 約671文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 マーベラスグループでは、事業活動の基本的概念をまとめた「マーベラスバイブル」に則り、世界中の人々の幸せにつながる新しい価値の創造に挑戦し続けております。 事業活動を通じて、サステナブルな社会づくりに貢献すべく、ESG・SDGsを重要な経営課題として認識し、取り組んでまいります。なお、中長期的に取り組むべき重要課題(マテリアリティ)については以下の通り特定しております。 《マーベラスグループのマテリアリティ》 1.人材確保と育成 私たちの事業は世界中の人々を楽しませること。そのためには自分自身の成長を楽しめる人を求め、育成しており、新卒からキャリアまで充実した教育、研修体制を構築しております。また、ワークライフバランスの推進やモチベーションアップ、福利厚生等を目的に、様々な制度を制定し、より良い労働環境の整備に努めております。 2.ダイバーシティの推進 性別、年齢、国籍など属性が異なる多様な人材を活用し、企業の強みに変えていくダイバーシティの推進に努めております。2026年3月末時点の女性管理職比率は14.3%、外国人管理職比率は11.1%、中途採用者管理職比率は91.3%となっております。当社グループでは、中でも管理職に占める女性の割合が低いことを課題と認識しており、女性が就業継続しやすい環境の整備を行うため、『一般事業主行動計画(女性推進法・次世代育成支援対策推進法一体化)』を策定し、2031年3月31日までに管理職に占める女性割合を15%以上にする目標を立てております。

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約380文字

6 【研究開発活動】 当社グループは、市場のニーズにすばやく対応していくため、積極的に研究開発に取り組んでおります。また世界中のユーザーを楽しませ、驚きと感動を与えたいということを基本方針として、顧客満足度の高い商品開発が当社グループにとって重要な課題であると認識しております。 そのような状況の下、当連結会計年度においても、技術開発力向上策として次世代ゲーム機に対する基礎研究と効率的な開発を行うためのミドルウェア及びツール類の開発及び自社販売のための企画・試作制作や受託開発を行うための企画制作活動を行ってまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の研究開発費は、デジタルコンテンツ事業は 1,225 百万円、アミューズメント事業は 122 百万円、合計で 1,347 百万円となりました。 0103010_honbun_9378500103804.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約363文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 ( 2026年3月31日 現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 工具、 器具及び 備品 アミューズメント施設機器 リース 資産 建設 仮勘定 ソフト ウエア ソフト ウエア 仮勘定 合計 本社 (東京都品川区) デジタルコンテンツ事業 開発設備及びソフトウエア 12 14 1,092 1,124 402 アミューズメント事業 開発設備及びソフトウエア 1,828 185 48 75 2,138 85 音楽映像 事業 備品 43 全社 (共通) 本社設備 115 190 54 360 59 (注) 1 現在休止中の設備はありません。 2 上記建物の金額は主に建物附属設備であり、本社建物については全て賃借しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約330文字

3 【配当政策】 剰余金の配当等の決定方針は、当社として重要な経営課題と認識しており、利益剰余金については、将来の利益に貢献する投資資金に充てると同時に、新たな事業展開に備える財務体質及び経営基盤の強化を図りつつ、配当を実施する所存であります。 当社の剰余金の配当の決定機関は、定款により取締役会と定められておりますので、当社グループの財務状況、来期以降の事業展開等を総合的に勘案し、当連結会計年度については、期末配当として1株当たり 12円 とすることを決議いたしました。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2026年5月15日 730 12 取締役会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約1165文字

(2) 【従業員の状況】 ① 連結会社の状況 ( 2026年3月31日 現在) セグメントの名称 従業員数(名) デジタルコンテンツ事業 468 〔 28 〕 アミューズメント事業 85 〔 8 〕 音楽映像事業 43 〔 2 〕 全社(共通) 59 〔 21 〕 合計 655 〔 59 〕 (注) 1 従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 2 臨時従業員には、アルバイト及び契約社員を含み、派遣社員を除いております。 3 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。 ② 提出会社の状況 ( 2026年3月31日 現在) 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の対前 事業年度増減率(%) 589 〔 49 〕 38.6 9.1 6,252,418 0.55 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルコンテンツ事業 402 〔 18 〕 アミューズメント事業 85 〔 8 〕 音楽映像事業 43 〔 2 〕 全社(共通) 59 〔 21 〕 合計 589 〔 49 〕 (注) 1 従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 2 臨時従業員には、アルバイト及び契約社員を含み、派遣社員を除いております。 3 平均年齢及び平均勤続年数は、それぞれ小数点以下第2位を四捨五入し、小数点以下第1位までを表示しております。 4 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。 ③ 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 ④ 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 提出会社 当事業年度 管理職に占める 女性労働者 の割合(%) (注)1 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)1 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)1 全労働者 正規雇用 労働者 パート・ 有期労働者 全労働者 正規雇用 労働者 パート・ 有期労働者 10.9 100 100 78.7 81.3 62.6 (注) 1 「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2 各数値は小数点以下第2位を四捨五入し、小数点以下第1位までを表示しております。 3 男性労働者の育児休業取得率のパート・有期労働者は対象者がいないため「-」としております。 0105000_honbun_9378500103804.htm

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6712文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、『「驚き」と「感動」を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造』を経営理念とし、株主の皆様、お客様、お取引先、地域社会等の全てのステークホルダーから評価、信頼される企業を目指しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、監査役会設置会社のガバナンス形態を採用しております。 (取締役会) 取締役会は、的確かつ迅速な意思決定のための規模を現状から総合的に勘案した上で、会社の各機能と各事業部がバランスよくカバーされ、かつ多様性の観点からも、当社にとって最適な形で構成されるよう配慮することとしております。当社の経営上の重要な意思決定は、毎月1回の定例取締役会及び必要に応じて随時開催する臨時取締役会において行っております。業務執行については、「職務権限規程」の決裁基準に基づいて稟申され、案件の内容に応じて代表取締役、担当取締役、事業部長等職務権限規程に定める決裁権者が決裁し、スピードを重視した意思決定を行っております。一方で、経営判断の妥当性を確保するため、代表取締役及び執行役員等により構成される経営会議を原則として毎週開催し、業務執行に関して横断的に情報を共有し審議を行っております。 当社の取締役会の体制は、代表取締役社長照井慎一を含む常勤取締役3名、社外取締役6名(中村俊一、有馬 誠、シン・ジュノ、古西桜子、岡村秀樹、髙橋 竜)、常勤監査役1名、社外監査役3名の計13名で構成されております。 (監査役会) 監査役会は、常勤監査役を中心として取締役会等の重要会議に出席し、取締役の職務状況を客観的立場から監査すると共に、会計監査人及び取締役から報告を受け、重要な書類の閲覧を行う等、経営監視機能の充実を図っております。 当社の監査役会の体制は、常勤監査役1名(長谷川眞澄)、社外監査役3名(宮﨑 尚、山口財申、安田 恵)の計4名で構成されております。 なお、当社と各社外取締役及び各社外監査役は、会社法第427条第1項及び定款の規定に基づいて、会社法第423条第1項の損害賠償責任を限定する契約を締結しております。当該契約に基づく損害賠償責任の限度額は、法令が定める最低責任限度額としております。 (コンプライアンス委員会) 当社は、マーベラスグループ企業行動規範及びコンプライアンスに係る規程に則り、グループ各社のコンプライアンス推進の適正化を図る組織としてコンプライアンス委員会を設置しております。当委員会は、コンプライアンスに係る規程やガイドライン等の整備及び遵守に関する方針などの重要な事項の決定、並びに内部通報規程に定める業務、その他コンプライアンス推進に関する基本的な業務を行っております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1693文字

5 【重要な契約等】 (1) 技術受入契約 契約会社名 相手方の名称 国名 契約品目 契約内容 契約期間 ㈱マーベラス 任天堂㈱ 日本 Nintendo System Content License and Distribution Agreement 「Nintendo Switch」及び「Nintendo Switch 2」用ゲームソフトの開発・販売及び「登録商標」表示等の許諾 自2025年5月19日 至2029年3月31日 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 PLAYSTATION 5 AMENDMENT TO PLAYSTATION GLOBAL DEVELOPER & PUBLISHER AGREEMENT 「PlayStation 5」用ゲームソフトの開発及び販売の許諾 自2020年5月1日 至2021年3月31日 以後1年毎自動更新 (2) スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手方の名称 国名 契約品目 契約内容 契約期間 ㈱マーベラス Apple Inc. 米国 iOS Developer Program Licence Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス Google Inc. 米国 デベロッパー販売/配布契約 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし (3) 資本業務提携契約 当社は、Image Frame Investment (HK) Limited(本社:香港)との間で資本業務提携契約を締結しており、その内容は以下のとおりであります。 契約締結日 2020年5月25日 契約会社名 Image Frame Investment (HK) Limited 所在地 29th Floor, Three Pacific Place, No. 1 Queen’s Road East, Wanchai, Hong Kong 契約の概要 当社は、予想される事業環境の変化、既存IPの強化や世界的レベルの新規IP創出などへの投資を見据え、テンセントグループと資本提携による強固な関係を築くべく、2020年5月25日開催の当社取締役会において、Tencent Holdings Limited(騰訊控股有限公司)の完全子会社であるImage Frame Investment (HK) Limited(本社:香港)との間で、両社の協業を通じた当社の既存IPのリッチコンテンツ化とグローバル化、新規IPの創出及び育成、新規事業展開等を目的とする資本業務提携契約の締結を決議し、同日、両者間において同契約を締結しております。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1065文字

(6) 【大株主の状況】 ( 2026年3月31日 現在) 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) Image Frame Investment(HK) Limited (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 29th Floor, Three Pacific Place, No. 1 Queen's Road East, Wanchai, Hong Kong (東京都千代田区大手町1丁目9-7) 12,166,400 20.00 中山 隼雄 東京都港区 9,013,900 14.81 株式会社アミューズキャピタルインベストメント 東京都中央区銀座3丁目15-8 5,705,500 9.38 中山 晴喜 東京都港区 5,498,600 9.04 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1丁目8-1 4,243,300 6.97 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 756,300 1.24 UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BAHNHOFSTRASSE 45, 8001 ZURICH, SWITZERLAND (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 511,553 0.84 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1) 495,789 0.81 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南2丁目15-1) 384,565 0.63 株式会社日本カストディ銀行(信託口4) 東京都中央区晴海1丁目8-12 374,700 0.62 39,150,607 64.35 (注) 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 4,243,300株 株式会社日本カストディ銀行 1,131,000株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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