コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-06-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメントとスポーツの2つの主要分野において、デジタルコンテンツ、アミューズメントマシン、ゲーミング機器、スポーツスクール運営などの多角的な事業を展開する企業です。デジタルエンタテインメント事業が主力であり、モバイルゲームやカードゲーム、家庭用ゲームなどの提供を通じて、世界規模で「価値ある時間(High Quality Life)」の提供を目指しています。

主な事業領域

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツの4つの主要事業を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム
  • カードゲーム
  • 家庭用ゲーム
  • アミューズメントマシン
  • ゲーミング機器
  • カジノマネジメントシステム
  • フィットネス・スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営
  • スポーツ関連商品

ビジネスモデル

デジタルコンテンツの制作・販売、アミューズメントマシンの製造・販売、ゲーミング機器の提供、スポーツスクールの運営・販売を通じて収益を得る。

セグメント・事業構成

1.デジタルエンタテインメント事業(モバイル・カード・家庭用ゲーム)、2.アミューズメント事業(アミューズメントマシンの製造・販売)、3.ゲーミング&システム事業(ゲーミング機器・カジノマネジメントシステム)、4.スポーツ事業(スクール運営・スポーツ関連商品)。

戦略・方向性

テクノロジー(メタバース、NFT、AI、VR/AR、5G/6G、クラウド)の活用による価値向上、eスポーツの推進、SDGs/ESG視点での経営、カーボンニュートラルへの取り組み、人材育成の推進。

強みとして読み取れる点

  • 強固なコンテンツと開発力
  • 多角的な事業ポートフォリオ
  • グローバルな展開力

課題として読み取れる点

  • 急速な技術革新(AI、メタバース等)への対応
  • 社会情勢の変化(ウクライナ情勢、感染症等)への対応
  • SDGs/ESGの視点を取り入れた持続可能な経営への移行

確認ポイント

  • デジタルエンタテインメント事業の成長推移
  • 新技術(AI、VR/AR等)の活用状況
  • 海外市場におけるゲーミング&システム事業の展開

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、従業員数など、主要な事業活動と戦略が詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

新製品・サービスのリリース遅延や品質不足による売上・利益への影響。競合他社との競争激化、景気低迷、少子高齢化に伴う市場環境の変化。技術革新等による消費者の嗜好の急速な変化への対応。知的財産権の侵害または使用許諾の喪失による事業への支障。各国の法的規制(特にゲーミング関連)や、人材確保(特にデジタル人材)、自然災害・パンデミックによる供給網への影響。サイバー攻撃や個人情報の漏洩に対するリスク(対応策:厳格な管理規定、教育徹底、セキュリティ対策の実施)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

強固なブランド力と多様なポートフォリオを持つ。デジタル技術やAI等の最新トレンドを取り込みつつ、既存事業の効率化と成長投資を両立させる戦略が明確。特にデジタルエンタテインメント分野での高い成長性が期待される。

成長方針

デジタルエンタテインメント(メタバース、NFT、AI等活用)、アミューズメント(新技術・新ビジネスモデル)、ゲーミング(海外市場拡大・新技術導入)、スポーツ(健康増進・DX推進)の各分野で革新的な製品提供と持続的成長を追求。

資本政策

配当性向30%以上を基本方針とし、余剰資金は将来性の高い分野への重点投資に充てる。株主還元と成長投資のバランスを重視。

リスク対応方針

知的財産権保護、サイバーセキュリティ強化、個人情報管理体制整備、人材確保(特にデジタル・グローバル人材)、および規制対応への迅速な適応。サプライチェーンや自然災害に対する強靭性も考慮。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミは強力な知的財産権を基盤に、AIやメタバース等の先端技術を取り込みながら、ゲームからア種々のエンタテインメントとスポーツ分野へ多角的な成長投資を行っている。特にデジタルコンテンツの高度化とeスポーツへの注力により、若年層を含む幅広い層への訴求力を強化しており、安定した収益基盤を背景に次世代型ビジネスモデルへの転換を進めている。

設備投資の方向性

デジタルエンタテインメントおよびアミューズメント事業を中心とした、開発資産や設備機材への投資。特にゲームの多角的な展開とプラットフォーム対応を重視。

研究開発・商品開発

年間約424億円を投じ、デジタルコンテンツ(遊戯王、パワプロ等)の開発、アーケードゲームの高度化、ゲーミング機器の革新、スポーツ関連製品の改良に重点を置く。特に若年層向けやグローバル展開を見据えた技術活用が顕著。

投資・変化テーマ

  • デジタルエンタテインメントの高度化
  • eスポーツの推進
  • NFT・メタバースへの対応
  • ゲーミングシステムの技術革新
  • グローバル展開の加速

関連キーワード

  • AI
  • VR/AR
  • 5G/6G
  • クラウド
  • NFT
  • Metaverse
  • eSports
  • デジタルコンテンツ制作

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2021-04-01 〜 2022-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-06-29

財務情報

業績

収益

2,995.22億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.accounting_revenue
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#5
source concept
RevenueIFRSSummaryOfBusinessResults
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
financial_summary
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

営業利益

744.35億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#473
source concept
OperatingProfitLossIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

税引前利益

751.63億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#481
source concept
ProfitLossBeforeTaxIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

親会社帰属利益

548.06億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#487
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParentIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

財政状態・流動性

総資産

5,286.13億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#409
source concept
AssetsIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-13a7b2afea63c94b

資本

3,480.76億円
根拠・定義
正式ラベル
資本合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#451
source concept
EquityIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-13a7b2afea63c94b

親会社所有者帰属持分

3,480.61億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する持分
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.parent_attributable
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#447
source concept
EquityAttributableToOwnersOfParentIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-13a7b2afea63c94b

現金及び現金同等物

2,507.11億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#379
source concept
CashAndCashEquivalentsIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-13a7b2afea63c94b

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+965.42億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#653
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

投資CF

-229.93億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#669
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

財務CF

-279.13億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#683
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c63bc258f65d4e3d
reporting slice
reporting-slice-2399adbb8951c425

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

166.49億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
supplemental
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
framework
jgaap
scope
non_consolidated
relation key
different_framework_and_scope
Registry status
stable
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2022-03-31_01_2022-06-29.xbrl#1063
source concept
OrdinaryIncome
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-833e1136f5ea7708
reporting slice
reporting-slice-acce62fd200f55ff

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100OKD9
framework
IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2021-04-01 〜 2022-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約935文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミホールディングス株式会社)、連結子会社25社及び持分法適用会社1社により構成される、エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、 Konami Cross Media NY, Inc.、他 アミューズメント事業 国内 株式会社コナミアミューズメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Amusement (Thailand) Co.,Ltd. ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 スポーツ事業 国内 コナミスポーツ株式会社、 リソルホールディングス株式会社(注2)、他 (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.関連会社であり、持分法適用会社であります。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1906文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。メタバース、NFT、AI、VR/AR、5G/6G、クラウドなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、ウクライナ情勢の緊迫化、感染症の拡大や高齢化社会の到来などの社会情勢の急速な変化に対応していくため、スピード感をもって自らが変革し続け、ニューノーマルな環境に対応することが必要です。 当社グループにおいては、これらの変化に対応し、常に時代の波頭を捉えた革新的な製品、サービスを世界中に提供することで、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長と持続可能な社会の実現の両立に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案するとともに、最新技術を用いたコンテツ展開やゲームを競技として捉えるeスポーツを通じて新たなユーザー体験の創出に取り組んでまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制への対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、製造の効率化と品質の継続的な向上を追求すると同時に、ビジネスモデルの変革や新規ビジネスへの参入にも取り組んでまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にあり、iGaming市場も成長を続ける中で、メーカー間の競争も激しさを増す市場環境にあります。今後、世界的な技術革新の進展に伴い、新技術を先取りした製品への応用や、新しいビジネスモデルの創出等、市場におけるプレゼンスを高め、継続的な成長の実現に向けた取組みを推進してまいります。 スポーツ事業においては、ニューノーマルな環境に対応した安全・安心なサービスが求められています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1906文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。メタバース、NFT、AI、VR/AR、5G/6G、クラウドなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、ウクライナ情勢の緊迫化、感染症の拡大や高齢化社会の到来などの社会情勢の急速な変化に対応していくため、スピード感をもって自らが変革し続け、ニューノーマルな環境に対応することが必要です。 当社グループにおいては、これらの変化に対応し、常に時代の波頭を捉えた革新的な製品、サービスを世界中に提供することで、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長と持続可能な社会の実現の両立に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案するとともに、最新技術を用いたコンテツ展開やゲームを競技として捉えるeスポーツを通じて新たなユーザー体験の創出に取り組んでまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制への対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、製造の効率化と品質の継続的な向上を追求すると同時に、ビジネスモデルの変革や新規ビジネスへの参入にも取り組んでまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にあり、iGaming市場も成長を続ける中で、メーカー間の競争も激しさを増す市場環境にあります。今後、世界的な技術革新の進展に伴い、新技術を先取りした製品への応用や、新しいビジネスモデルの創出等、市場におけるプレゼンスを高め、継続的な成長の実現に向けた取組みを推進してまいります。 スポーツ事業においては、ニューノーマルな環境に対応した安全・安心なサービスが求められています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約8563文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績 当連結会計年度におきましては、ウクライナ情勢の緊迫化や新型コロナウイルス感染症の変異株の感染拡大などにより先行き不透明な状況が続いております。一方で、ワクチン接種が進み社会経済活動が段階的に再開するなど持ち直しの動きも見え始めています。 このような状況のもと、当連結会計年度における経営成績は、急速に変化する市場環境の中、デジタルエンタテインメント事業が年間を通して堅調に推移したことに加え、アミューズメント事業、ゲーミング&システム事業及びスポーツ事業ともに復調し、全ての事業が増収増益となりました。これにより当社グループの売上高は増収、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益、いずれの利益区分においても最高益を更新いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は2,995億2千2百万円(前連結会計年度比9.9%増)、事業利益は803億1千5百万円(前連結会計年度比25.2%増)、営業利益は744億3千5百万円(前連結会計年度比103.6%増)、税引前利益は751億6千3百万円(前連結会計年度比111.2%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は548億6百万円(前連結会計年度比69.9%増)となりました。 事業別売上高及び営業収入(セグメント間含む)要約版 前連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 増減率 金額(百万円) 金額(百万円) (%) デジタルエンタテインメント事業 204,185 215,010 5.3 アミューズメント事業 17,636 19,510 10.6 ゲーミング&システム事業 16,643 25,630 54.0 スポーツ事業 36,409 41,957 15.2 消去 △2,217 △2,585 連結合計 272,656 299,522 9.9 ② 財政状態 (資産) 当連結会計年度末における資産合計は、前連結会計年度末に比較して396億7百万円増加し、5,286億1千3百万円となりました。これは主として、未収法人所得税が減少した一方で、デジタルエンタテインメント事業が年間を通して堅調に推移し、現金及び現金同等物が増加したこと等によるものであります。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は、前連結会計年度末に比較して89億2千7百万円減少し、1,805億3千7百万円となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約9787文字

4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②アミューズメント事業 アミューズメントマシンの制作、製造及び販売 ③ゲーミング&システム事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④スポーツ事業 フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売 当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3557文字

2【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1) 新しい製品・サービスのリリースに関するリスク 新しい製品やサービスを適時にリリースできるかは、当社の制作リソースや生産能力だけでなく、新しい技術やプラットフォームへの適合など様々な要因が影響を及ぼすことが考えられます。これら全てに適切に対応し、お客様に満足いただける品質の製品・サービスをタイムリーに提供することができなければ、当社の売上・利益計画に影響が生じる可能性があります。 (2) 競争に関するリスク 当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場は競争が激しく、競合より新しい製品・サービスが次々にリリースされるだけでなく、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。これらが新たな競争を生み、市場における当社の競争優位を持続させることが困難になる可能性があります。 (3) 景気低迷に関するリスク 消費者マインドを悪化させるような著しい景気の低迷は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツに関連する製品・サービスに対する需要を減退させる可能性があります。 (4) 少子高齢化に関するリスク 国内外で進展する少子高齢化は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連の市場を大きく変化させる可能性があります。 (5) 消費者嗜好の変化に関するリスク エンタテインメント及びスポーツ関連市場は、テクノロジーの進化等を背景としたトレンドとブームが特徴で、消費者の嗜好が急速に変化します。急速に変化する消費者の嗜好に対応するためには、技術革新や製品・サービスの刷新をスピード感をもって行うことが必要です。消費者の嗜好の変化に対応した製品・サービスを提供し続けることができなければ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (6) 各国の法的規制等に関するリスク 当社が事業を展開する各国において法的規制等が変更された場合、当社はこれに対応するため製品・サービスだけでなく、ビジネスモデルや戦略の変更が必要となる可能性があり、当該国での事業の展開に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約23420文字

(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ3,293百万円及び4,499百万円であります。 10.リース (1) 借手側 当社グループは、一部の事務所及びスポーツ事業における施設に帰属する土地、建物等をリースにより賃借しており、連結財政状態計算書において、使用権資産を「有形固定資産」に、リース負債を「その他の金融負債」に含めて表示しております。 リースに係る損益の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2021年3月31日) 当連結会計年度 (2022年3月31日) 使用権資産の減価償却費 土地 546 298 建物及び構築物 6,265 4,232 工具器具備品 合計 6,812 4,531 リース負債に係る金利費用 578 473 短期リース費用 5,602 5,004 使用権資産の帳簿価額の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2021年3月31日) 当連結会計年度 (2022年3月31日) 使用権資産 土地 2,452 1,735 建物及び構築物 14,586 16,457 工具器具備品 合計 17,042 18,195 前連結会計年度及び当連結会計年度における使用権資産の増加額は、それぞれ3,300百万円及び6,702百万円であります。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるリースに係るキャッシュ・アウトフローの合計額は、それぞれ11,064百万円及び15,266百万円であります。 リース負債の満期分析については、注記「23.金融商品 (5)流動性リスク管理」に記載しております。 (2) 貸手側 当社グループは、投資不動産を保有しており、その収益は外部テナントからの受取賃貸料から構成されますが、その賃貸料部分がリース取引に該当致します。当連結会計年度において、自己使用不動産としての使用が開始された時点で投資不動産より有形固定資産へ振替を行っております。 オペレーティング・リース取引におけるリース料の満期分析は、以下のとおりであります。 前連結会計年度(2021年3月31日) (単位:百万円) 1年以内 1年超 2年以内 2年超 3年以内 3年超 4年以内 4年超 5年以内 5年超 合計 リース料 817 817 当連結会計年度(2022年3月31日) 重要性が乏しいため記載を省略しております。 11.投資不動産 (1)投資不動産の概要 投資不動産に計上した物件については、テナントとの定期賃貸借契約が2022年1月31日で終了したことに伴い、2022年2月1日より自己使用不動産としての使用を開始いたしました。…

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1227文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2022年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都中央区) 全社 管理 22 22 115 (2)国内子会社 2022年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 97 1,209 1,306 1,888 コナミスポーツ株式会社 本店他 (東京都品川区他) スポーツ事業 スポーツクラブ 22,706 767 3,756 (71,492) 27,229 948 コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 3,965 65 8,203 (553,562) 12,233 コナミリアルエステート株式会社 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 スポーツ事業 制作・製造・管理他 19,596 1,170 57,213 (1,163,120) 424 78,403 (注)1.帳簿価額のうち「建物及び構築物」及び「土地」には、使用権資産を含んでおります。 2.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定を含んでおります。 3.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3)在外子会社 2022年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc. 本社他 (米国、ロサンゼルス) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 3,977 351 1,600 (12,141) 5,928 89 Konami Digital Entertainment B.V. 本社他 (英国、ウィンザー) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 313 37 350 78 Konami Gaming,Inc.…

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約473文字

3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が、株主の皆様への重要な利益還元であると考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、今後も会社の継続的な成長力と競争力の強化を図るために、将来性の高い分野に対する投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2021年11月4日 取締役会決議 4,876 36.50 2022年5月19日 取締役会決議 11,621 87.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約306文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 2,157 ( 22 ) アミューズメント事業 879 ( 38 ) ゲーミング&システム事業 550 ( 1 ) スポーツ事業 1,001 ( 3,825 ) 全社(共通) 307 ( 37 ) 合計 4,894 ( 3,923 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5050文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指す」ことを企業理念としております。また、経営の基本方針として「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を掲げております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ② 企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社は取締役会の監督機能とコーポレート・ガバナンスの一層の強化のため、2021年6月24日開催の第49回定時株主総会における承認を得て、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行いたしました。監査等委員会を設置することにより、取締役会の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を図っております。 当社の取締役会は取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名、及び監査等委員である取締役3名(うち社外取締役3名)で構成されており、代表取締役会長上月景正が議長を務めております。すべての監査等委員である社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。構成員である取締役全員につきましては、後記「(2)役員の状況 ① 役員一覧」をご参照ください。 これら独立役員でもある社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査等委員会は監査等委員である社外取締役3名で構成されており、内部統制システムを活用して組織的な監査・監督を行います。 このほか、企業統治の強化を目的に、当社グループではリスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会及びサステナビリティ委員会をそれぞれ設置しております。各委員会の概要は次のとおりであります。 (リスクマネジメント委員会) 当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処することを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ各社の個別事案を確認しております。 委員長:代表取締役社長 東尾公彦 委員:執行役員 本林純一、執行役員 米山新一郎、執行役員 阿部豊、 内部監査室長 浜田康夫、法務部副部長 鈴木崇之 (コンプライアンス委員会) 当社の企業活動全般における法令順守の徹底及び当社グループのコンプライアンス統制を図ることを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ全役職員へのコンプライアンス啓蒙の推進と実施状況を確認しております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約9178文字

(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 全世界 「Nintendo Switch」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2017年4月1日から 2020年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション5」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「XboxONE」及び後続機対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2020年6月1日から 2022年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下、「ネバダ規定」という。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上求められる要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄地域でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。それらには、ゲーミング機器を製造し、流通させる法人としての財務の安定性や必要な承認を得ていることを示すものだけでなく、役員、取締役、大株主及び主要従業員などの個人の適格性やライセンス等が確保されているかを示すものも含まれます。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1924文字

(6)【大株主の状況】 2022年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 29,583 22.15 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 17,100 12.80 KOZUKI HOLDING B.V. (常任代理人 株式会社三井住友銀行) NARITAWEG 165 TELESTONE 8, 1043BW AMSTERDAM (東京都千代田区丸の内1-1-2) 15,700 11.75 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 11,645 8.72 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 5.28 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 6,530 4.89 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 3,541 2.65 株式会社日本カストディ銀行(証券投資信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 2,516 1.88 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) P.O. BOX 351 BOSTON MASSACHUSETTS 02101 U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 2,159 1.62 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171,U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 1,534 1.15 97,356 72.89 (注)1.コナミホールディングス株式会社が保有する自己株式は、9,919千株であります。 2.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)、株式会社日本カストディ銀行(信託口)及び株式会社日本カストディ銀行(証券投資信託口)の所有株式数は、すべて信託業務に係る株式であります。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100OKD9 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム