コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

娯楽産業と健康産業を通じて、顧客に「価値ある時間(High Quality Life)」を提供することを目的とした企業集団です。デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、健康サービスという4つの主要な事業セグメントを展開しており、ゲームコンテンツの提供から施設運営まで幅広く展開しています。

主な事業領域

娯楽産業と健康産業を通じた価値ある時間の提供

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム
  • カードゲーム
  • 家庭用ゲーム
  • アミューズメントマシン
  • ゲーミング機器
  • カジノマネジメントシステム
  • スポーツクラブ施設運営
  • 健康関連商品

ビジネスモデル

デジタルコンテンツの制作・販売、アミューズメント機器の製造・販売、ゲーミングシステムの提供、およびスポーツ施設運営を通じた収益獲得

セグメント・事業構成

1. デジタルエンタテインメント事業(モバイル/カード/家庭用ゲーム)、2. アミューズメント事業(マシン製作・製造・販売)、3. ゲーミング&システム 事業(機器・カジノマネジメントシステム)、4. 健康サービス事業(スポーツクラブ運営、健康関連商品)

戦略・方向性

持株会社体制下での機動的な経営、各事業のニーズに合わせたコンテンツ提供、若年層向け新技術導入によるゲーミング市場開拓、健康パートナーとしての付加価値向上。

強みとして読み取れる点

  • 長年培ったエンタテインメントのノウハウ
  • アミューズメントマシンで培われた豊富な技術と経験
  • 複数のブランド(コナミスポーツクラブ等)を通じた高い認知度

課題として読み取れる点

  • 若者のスロット離れに対する対策
  • 地政学的リスクや経済政策の不確 ধরেইへの対応
  • 多様化する健康ニーズへの対応

確認ポイント

  • 新技術導入によるゲーミング市場でのシェア獲得状況
  • 健康サービスにおける「トータル健康パートナー」としての展開進捗
  • デジタルエンタテインメント分野でのコンテンツの多様化への対応

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、セグメント情報、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新製品・サービスのリリース遅延(生産能力やプラットフォーム適応の影響)、競争激化、景気低迷による需要減退、少子高齢化に伴う市場変化、消費者嗜好の変化への対応。また、各国の法的規制(特にゲーミング関連のライセンス維持)、知的財産権の侵害または許諾問題、製品の欠陥、M&A・投資における不適切な評価や統合の失敗、ソフトウェア業界特有の人材確保難、海外展開における地政学的リスクや為替変動、サイバー攻撃によるシステム障害、個人情報の漏洩、訴訟、およびユーザーによる不正行為によるブランド毀損のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

高度に洗練された経営方針を持ち、デジタルコンテンツから実店舗の健康サービスまで多角的な事業を展開。強固な財務基盤を背景に、成長分野への戦略的投資と安定した株主還元を両立させる構造が明確。

成長方針

デジタルエンタテインメント(モバイル・家庭用)、アミューズメント、ゲーミング&システム、健康サービスの4事業において、技術革新やコンテンツ強化を通じた市場シェア拡大。特に若年層向けスキル要素導入や、健康分野での付加価値向上に注力。

資本政策

配当性向30%以上を基本方針とし、余剰資金は将来性の高い分野への重点投資に充てる。強固な財務基盤を維持しつつ、成長に向けた再投資と株主還元を両立させる。

リスク対応方針

知的財産権の保護・管理体制の整備、サイバーセキュリティおよび個人情報保護への万全の備え、各国の法的規制(特にゲーミング関連)への適応。人材確保に向けたグローバルな採用戦略の推進。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミはデジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング、健康サービスの4事業を柱とし、高い収益性と技術力を誇る。特にモバイルゲームやeスポーツへの積極的な投資、および既存の強固なIPを活用した多角的なコンテンツ提供により競争力を維持。設備投資と研究開発に継続的に資金を投下しており、成長分野への戦略的資源配分が明確である。

設備投資の方向性

デジタルエンタテインメントおよびアミューズメント事業を中心とした設備投資。特に、コンテンツ制作のための開発資産や機材への投資、アミューズメント機器の金型や新技術導入に向けた資本的支出を継続。

研究開発・商品開発

年間約271億円規模の研究開発費を投入。モバイルゲームの多角的な展開、家庭用ゲームの次世代プラットフォーム対応、e-AMUSEMENTを活用した高度なアミューズメント体験の提供、およびゲーミング・健康サービスにおける技術革新に重点を置く。

投資・変化テーマ

  • デジタルエンタテインメントの多角化
  • eスポーツへの注力
  • ゲーミング技術の高度化
  • 健康サービスのDXとブランド再構築

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • コンシューマーソフトウェア
  • e-AMUSEMENT
  • カジノマネジメントシステム
  • 高機能アミューズメントマシン

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況一部項目未表示

提出日: 2018-06-28

財務情報

業績

収益

2,394.97億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
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営業利益

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正式ラベル
営業利益
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税引前利益

447.09億円
根拠・定義
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税引前利益又は税引前損失
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親会社帰属利益

305.07億円
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親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
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財政状態・流動性

総資産

3,631.08億円
根拠・定義
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資産合計
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純資産

根拠・定義
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純資産
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表示対象
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親会社所有者帰属持分

2,537.82億円
根拠・定義
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親会社の所有者に帰属する持分
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現金及び現金同等物

1,544.85億円
根拠・定義
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+539.8億円
根拠・定義
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営業活動によるキャッシュ・フロー
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2017-04-01 〜 2018-03-31
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投資CF

-184.84億円
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投資活動によるキャッシュ・フロー
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2017-04-01 〜 2018-03-31
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reporting basis
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reporting slice
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財務CF

-147.98億円
根拠・定義
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財務活動によるキャッシュ・フロー
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2017-04-01 〜 2018-03-31
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reporting basis
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財務項目の関係

資本項目の関係

自己資本のみ表示可能
根拠・定義
relation state
unavailable
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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

営業利益

134.69億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
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scope
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経常利益

135.9億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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経常利益又は経常損失
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2017-04-01 〜 2018-03-31
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純資産

2,154.75億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
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supplemental
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jgaap
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non_consolidated
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stable
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100DGVQ
framework
IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
一部項目未表示
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
partial
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約933文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミホールディングス株式会社)、連結子会社21社及び持分法適用会社1社により構成される、娯楽産業と健康産業を通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、他 アミューズメント事業 国内 株式会社コナミアミューズメント、 KPE株式会社、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、他 ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 健康サービス事業 国内 株式会社コナミスポーツクラブ、 株式会社コナミスポーツライフ、 リソルホールディングス株式会社(注2)、他 (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.関連会社であり、持分法適用会社であります。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1564文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 世界経済の急速な変化に対応する強固な組織の構築 世界経済は、緩やかな景気回復の基調にあるものの、中国やアジア新興国経済の先行きや、経済政策に関する不確実性、中東など地政学的なリスクの影響等、依然として先行き不透明感が根強く残る状況が続くものと想定されます。当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「健康サービス事業」を取り巻く環境においても、各国の景気動向から生じる消費意欲や消費行動の変化や各種規制の改廃等に対する対応力が求められます。また、一方で当社グループが展開する事業環境において、ネットワーク環境整備が進む中で、ユーザーの様々な情報が共有されるようになり、嗜好の多様化とともにコミュニティーの形成が進んでおります。目まぐるしく変化する市場環境に適切に対応し、柔軟かつ継続的な事業体へと進化するため、当社グループは持株会社体制の下、グループの経営と各事業の業務執行を明確に分離しております。各事業における市場のニーズやユーザーの変化に的確に対応するとともに、機動的な事業展開を促進するための体制を構築しております。これによりグループ全体の競争力ある持続的な成長と企業価値向上を目指すグループ運営形態を推進いたします。 ② 収益性の向上と成長分野への経営資源投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案し、最適な経営資源の投入を図ってまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制の改廃等への柔軟な対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、グループ国内の製造機能を集約化することにより、製造効率及び製造品質の継続的な向上を追求してまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にある一方で、米国を中心とした若い世代のスロットマシン離れは業界の中長期的安定成長への課題とされております。この対策としてスロットマシンにプレーヤーのスキル要素(プレーヤーの腕前)を導入したマシンが合法化される等、当社グループのアミューズメントマシンで培った豊富な技術と経験を強みに、新たなゲームジャンルのシェア獲得に向け積極的に取り組んでまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1564文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 世界経済の急速な変化に対応する強固な組織の構築 世界経済は、緩やかな景気回復の基調にあるものの、中国やアジア新興国経済の先行きや、経済政策に関する不確実性、中東など地政学的なリスクの影響等、依然として先行き不透明感が根強く残る状況が続くものと想定されます。当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「健康サービス事業」を取り巻く環境においても、各国の景気動向から生じる消費意欲や消費行動の変化や各種規制の改廃等に対する対応力が求められます。また、一方で当社グループが展開する事業環境において、ネットワーク環境整備が進む中で、ユーザーの様々な情報が共有されるようになり、嗜好の多様化とともにコミュニティーの形成が進んでおります。目まぐるしく変化する市場環境に適切に対応し、柔軟かつ継続的な事業体へと進化するため、当社グループは持株会社体制の下、グループの経営と各事業の業務執行を明確に分離しております。各事業における市場のニーズやユーザーの変化に的確に対応するとともに、機動的な事業展開を促進するための体制を構築しております。これによりグループ全体の競争力ある持続的な成長と企業価値向上を目指すグループ運営形態を推進いたします。 ② 収益性の向上と成長分野への経営資源投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案し、最適な経営資源の投入を図ってまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制の改廃等への柔軟な対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、グループ国内の製造機能を集約化することにより、製造効率及び製造品質の継続的な向上を追求してまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にある一方で、米国を中心とした若い世代のスロットマシン離れは業界の中長期的安定成長への課題とされております。この対策としてスロットマシンにプレーヤーのスキル要素(プレーヤーの腕前)を導入したマシンが合法化される等、当社グループのアミューズメントマシンで培った豊富な技術と経験を強みに、新たなゲームジャンルのシェア獲得に向け積極的に取り組んでまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約11656文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績 当連結会計年度におけるわが国の経済は、企業業績や雇用環境の改善が進み、個人消費は回復の兆しをみせるなど堅調に推移いたしました。海外経済は概ね緩やかな回復基調にあるものの、政策の不確実性や地政学的リスクの影響など、先行き不透明感は払拭されない状況が続いております。 エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器等の各種デバイスは高性能化を続け、通信インフラ環境の発達に伴い、ゲームコンテンツの多様化が進んでおります。また、時代の変化に伴い、個人消費において「豊かな経験や体験による日々の充実」への志向が高まっております。ゲーム業界ではゲームをスポーツ競技として捉えるeスポーツが注目されるなど、コンテンツの新しい楽しみ方を提供するための取り組みが加速しております。 アミューズメント市場におきましては、これまで厳しい市場環境が続いておりましたが、2016年6月施行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)の一部改正に伴う都道府県施行条例改正により、青少年に対する入場時間の規制緩和から、ショッピングセンター内のゲームコーナーに家族連れの利用者が増加し、また業界全体の市場活性化に向けた取り組みにより、新しいユーザー層の開拓につながったことなどを背景に、市場は回復の兆しが見えております。 ゲーミングビジネスに関しましては、世界各地で新規カジノ施設やカジノを含むIR(統合型リゾート)施設の開業や開発が進み、ゲーミング市場は成長を続けております。また、若者のスロット離れに対する対策として、スロットマシンへのスキル要素(プレーヤーの腕前)の導入が北米の一部の州で合法化されるなど、ゲーミングビジネスのさらなる活性化に向けた施策が具体化されています。 健康市場におきましては、社会全体における健康意識が高まる中で、シニア世代や女性層を中心に、健康や体力の向上を余暇の目的とする割合が年々上昇する傾向にあり、スポーツ志向、健康志向、そして高齢化に伴う介護予防への需要がさらに高まりをみせております。また、ボディメイクに取り組まれるお客様も着実に増加するとともに、対応商品(ダイエット・シェイプアップ・パーソナルトレーニング・スタジオプログラムなど)へのニーズは多様化しております。そのほか、家庭用の健康機器市場は多種多様な製品が発売され、市場規模の拡大が見込まれます。…

セグメント関連

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4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②アミューズメント事業 アミューズメントマシンの制作、製造及び販売 ③ ゲーミング&システム 事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④健康サービス事業 スポーツクラブ施設運営、健康関連商品の制作、製造及び販売 セグメント損益は、売上高から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。全社の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用等により構成されております。消去の項目は、主にセグメント間取引高消去等から構成されております。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1) 新製品・サービスのリリースに関するリスク 新しい製品やサービスを適時にリリースできるかは様々な要因に左右されます。例えば当社の生産能力、新しいプラットフォームや規制への適応等が大きな影響を与えます。新しい製品・サービスを計画通りリリースすることができない場合、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (2) 競争に関するリスク 当社が展開する娯楽及び健康関連市場は競争が激しく、新しい製品やサービスが次々にリリースされます。また、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。これにより新たな競争が生まれ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (3) 景気低迷に関するリスク 消費者の支出を減少させるような景気の著しい低迷は、当社が展開する娯楽及び健康に関連する製品・サービスに対する需要を大きく減退させ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (4) 少子高齢化に関するリスク 日本国内で急速に進展する少子高齢化が、当社が展開する娯楽及び健康関連市場の需要を大きく変化させる場合、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (5) 消費者嗜好の変化に関するリスク 当社が参入している市場の多くは変化の激しいトレンドとブームが特徴で、消費者の関心を惹きつけるために技術革新やサービスの刷新を頻繁に行うことが必要です。消費者嗜好の変化に対応した製品・サービスを提供し続けることができなければ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (6) 各国の法的規制等に関するリスク 各国における法的規制等が大きく変更された場合、当社はこれに対応するため製品・サービスの変更、マーケティング戦略やビジネスモデルの修正を余儀なくされる恐れがあります。これにより当該国での製品・サービスの提供が遅れる、または提供不能となる可能性があり、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 尚、ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについては「第2 事業の状況 4 経営上の重要な契約等」をご覧ください。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ2,761百万円及び3,131百万円であります。 10.リース 借手側 (1) ファイナンス・リース 当社グループは、一部の建物及び工具器具備品をファイナンス・リースにより賃借しております。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースにより賃借している資産の帳簿価額(減価償却累計額及び減損損失累計額控除後)は、以下のとおりであり、連結財政状態計算書の有形固定資産に含まれております。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2017年3月31日) 当連結会計年度 (2018年3月31日) 建物 8,191 7,163 工具器具備品 51 19 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースに基づく将来の最低支払リース料総額は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2017年3月31日) 当連結会計年度 (2018年3月31日) 1年以内 2,437 2,341 1年超5年以内 8,184 7,664 5年超 8,955 7,394 控除:将来財務費用 △3,153 △2,505 最低支払リース料の現在価値 16,423 14,894 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースに基づく将来の最低支払リース料総額の現在価値の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2017年3月31日) 当連結会計年度 (2018年3月31日) 1年以内 1,790 1,790 1年超5年以内 6,461 6,208 5年超 8,172 6,896 合計 16,423 14,894 いくつかのリース契約には、更新または購入選択権を含んでおります。 前連結会計年度及び当連結会計年度において、費用として認識した変動リース料に重要性はありません。 (2) オペレーティング・リース 当社グループは、一部の事務所や機器等をオペレーティング・リースにより賃借しております。 前連結会計年度及び当連結会計年度における解約不能オペレーティング・リースに基づく将来の最低支払リース料は、以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2017年3月31日) 当連結会計年度 (2018年3月31日) 1年以内 9,754 9,905 1年超5年以内 30,845 26,946 5年超 21,333 18,201 合計 61,932 55,052 いくつかのリース契約には、更新または購入選択権を含んでおります。…

設備投資等の概要

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2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2018年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都港区) 全社 管理 69 18 87 60 (注) 当社は、本社建物を賃借しており、年間賃借料は 256 百万円であります。 (2)国内子会社 2018年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都港区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 974 587 11 1,572 1,497 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 賃貸用住居 (東京都世田谷区) デジタルエンタテインメント事業 住居賃貸 75 284 (714) 359 株式会社コナミスポーツクラブ 本店他 (東京都品川区他) 健康サービス事業 スポーツクラブ 17,315 2,008 2,161 (10,702) 39 21,523 1,053 コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 4,038 107 4,568 (547,137) 8,713 コナミリアルエステート株式会社 東京テクニカルセンター他 (神奈川県座間市他) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 健康サービス 事業 制作・製造・管理 4,814 17 27,128 (1,073,881) 4,025 35,984 (注)1.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定を含んでおります。 2.株式会社コナミデジタルエンタテインメントは事務所を賃借しており、年間賃借料は2,983百万円であります。 3.株式会社コナミスポーツクラブは店舗、事務所等を賃借しており、年間賃借料は 15,099 百万円であります。 4.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3)在外子会社 2018年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc.…

その他の有報本文

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配当政策

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3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が、株主の皆様への重要な利益還元であると考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、今後も会社の継続的な成長力と競争力の強化を図るために、将来性の高い分野に対する投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2017年10月31日取締役会決議 4,057 30.00 2018年5月17日取締役会決議 5,139 38.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約278文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2018年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 1,749 (0) アミューズメント事業 793 (8) ゲーミング&システム事業 612 健康サービス事業 1,165 (5,735) 全社(共通) 387 (97) 合計 4,706 (5,840) (注)1.従業員は就業人員であり、臨時従業員は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7447文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指す」ことを企業理念としております。また、経営の基本方針として「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を掲げております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ②企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社は2006年3月より持株会社体制に移行し、取締役会の役割を、グループ経営の基本方針と戦略の決定及び業務執行の監督と重要事項の決定と位置付け、経営と事業の執行を明確に分離しております。これにより経営のスピードを高めるとともに、最適な経営資源の配分を行うことで、グループの企業価値の最大化を図っております。 当社の取締役会は社外取締役3名を含む9名で構成されており、すべての社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。これら独立役員でもある3名の社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の6名の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査役会は社外監査役4名を含む5名によって構成されており、これら4名の社外監査役は東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。各監査役は、取締役会への出席や幹部社員との面談等を通じて、取締役の業務執行の監査を実施しております。 このほか、当社の企業活動全般における法令順守の徹底及び当社グループのコンプライアンス統制を図るための組織としてコナミグループコンプライアンス委員会を、当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処するための組織としてリスクマネジメント委員会を、また、当社グループの強みを活かし、本業を通じて積極的にCSR(企業の社会的責任)活動を進めるための組織としてCSR委員会をそれぞれ設置しております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制の概要は、次のとおりであります。 (b)当該企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記の体制を採用することにより、業務の適正や経営の透明性が確保されているものと考えております。 (c)内部統制システムの整備の状況 当社が、取締役会において決議した「業務の適正を確保するための体制」の概要は、以下のとおりであります。 イ. 当社及びその子会社からなる企業集団(以下、「当社グループ」という。…

重要な契約等

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(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 「ニンテンドー 3DS」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション4」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「XboxONE」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2013年10月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 グリー株式会社 日本 グリー株式会社の提供するプラットフォームを通じてゲームを配信する許諾契約 2010年9月1日から 2011年8月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ディー・エヌ・エー 日本 株式会社ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信する許諾契約 2010年3月25日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(略称KGI、本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下「ネバダ規定」と称します。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上の要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1855文字

(6)【大株主の状況】 2018年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 22,190 16.41 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 16,750 12.39 コウヅキホールディング 東京都千代田区丸の内1-3-2 15,700 11.61 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 10,612 7.85 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 5.21 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 2,940 2.17 株式会社三井住友銀行 東京都千代田区丸の内1-1-2 2,017 1.49 STATE STREET BANK WEST CLIENT – TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171, U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 1,875 1.39 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 1,812 1.34 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505223 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) P.O. BOX 351 BOSTON MASSACHUSETTS 02101 U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 1,607 1.19 82,551 61.05 (注)1.コナミホールディングス株式会社が保有する自己株式は、8,266千株であります。 2.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)、日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)、資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口)の所有株式数は、すべて信託業務に係る株式であります。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100DGVQ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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