ソニーグループ株式会社

証券コード: 6758 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-19
業種 電気機器

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ソニーは、ゲーム、音楽、映画などのエンタテインメント分野と、半導体やモバイルコミュニケーションを含むエレクトロニクス分野、さらに金融事業を展開する多角的な企業です。特に「PlayStation」ブランドの成長やCMOSイメージセンサーでの世界シェア維持、コンテンツIPの強化に注力しており、ハードウェアとソフトウェアの両面で強固な基盤を持っています。

主な事業領域

ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、ホームエンタテインメント&サウンド、イメージング・プロダクツ&ソリューション、モバイル・コミュニケーション、半導体、金融、およびその他の事業を展開。コンテンツIPの強化とブランデッドハードウェアによる安定したキャッシュフローの創出を目指しています。

主な製品・サービス

  • ゲーム機
  • ソフトウェア
  • ネットワークサービス(PlayStation Network)
  • 音楽制作・販売
  • 映画製作・配給
  • テレビ
  • オーディオ機器
  • カメラ
  • スマートフォン
  • 半導体(CMOSイメージセンサー)
  • 保険
  • 銀行

ビジネスモデル

コンテンツIPの強化と、ハードウェア(ブランデッドハードウェア)による安定的なキャッシュフローの創出を両立するモデル。また、D2Cサービスやクリエイターとの連携を通じたコミュニティ形成に注力しています。

セグメント・事業構成

ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、ホームエンタテインメント&サウンド、イメージング・プロダクツ&ソリューション、モバイル・コミュニケーション、半導体、金融、その他

戦略・方向性

「感動」と「人に近づく」をキーワードに、コンテンツIPの強化、D2Cサービスの推進、ブランデッドハードウェアによる安定したキャッシュフロー創出、およびCMOSイメージセンサーでの世界No.1の維持・拡大を目指す。

強みとして読み取れる点

  • PlayStationブランドの強力なネットワーク
  • CMOSイメージセンサーにおける高い技術力と市場シェア
  • 多角的なコンテンツIP(音楽、映画、ゲーム)の保有

課題として読み取れる点

  • エレクトロニクス事業における競合他社からの価格低下圧力
  • 製品の市場縮小および商品サイクルの短縮化

確認ポイント

  • PlayStation Networkのユーザーエンゲージメント向上
  • CMOSイメージセンサーのセンシング用途への展開
  • コンテンツIPの質と量の拡大による収益性の改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:競争激化(エレクトロニクス、エンタテインメント、半導体)、研究開発投資の不確実性、M&A・提携に伴う統合コストやシナジー不足、流通網への依存、グローバルな法規制遵守とサプライチェーンにおける労働慣行、部品調達および在庫管理の困難さ、マクロ経済・為替変動の影響、金融分野における金利・規制リスク、自然災害(特に日本国内の製造拠点)による供給停止、サイバー攻撃による情報漏洩。対応策:ヘッジ取引による為替リスク低減、ブランデッドハードウェアをキャッシュカウとした安定的な資金確保、高度なセキュリティ対策、継続的な研究開発投資。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ソニーは多角的な事業展開において、コンテンツIPの強化と高度な技術による差別化を戦略の柱に据えている。強固なブランド力を背景に、安定したキャッシュフローを生むハードウェア事業を基盤としつつ、成長性の高いゲーム・半導体分野への投資を継続し、企業価値の向上を目指す。

成長方針

「感動」と「人に近づく」を軸に、D2Cサービス、コンテンツIPの強化(ゲーム、音楽、映画)、および高度な技術(CMOSイメージセンサー)への投資を継続。ブランデッドハードウェアをキャッシュカウとして活用し、次世代領域(医療、AI×ロボティクス)へ展開。

資本政策

事業ポートフォリオの最適化、戦略的投資(約1兆円)、および安定的な配当増額を含む株主還元と財務体質の強化を両立させる方針。ROE 10%以上の維持を目指す。

リスク対応方針

競争激化、サプライチェーンの脆弱性、為替変動、地政学的リスク、サイバー攻撃、および知的財産権侵害に対する多角的な管理体制。特に半導体やコンテンツ分野における技術優位性の維持と、環境・人権への配慮を強化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ソニーは多角的な事業ポートフォリオを持ち、コンテンツIPの強化と高度なセンサー技術を核とした成長戦略を展開。特にゲーム分野でのネットワークサービス拡大と、半導体分野における自動運転・AI向けセンシングへの注力が強み。ブランデッドハードウェアをキャッシュカウとして活用しつつ、次世代のテクノロジー(AI、ロボティクス)へ投資する構造的な変革を進めている。

設備投資の方向性

設備投資に約1兆円を支出する計画。特にイメージセンサーの生産能力増強や、ブランデッドハードウェアの基盤強化に向けた資本的支出を継続。

研究開発・商品開発

成長分野であるゲーム&ネットワークサービスおよび半導体(CMOSイメージセンサー)において研究開発投資を継続的に実施。コンテンツIPの質と量の拡充、デジタル配信技術の高度化に注力。

投資・変化テーマ

  • ゲーム&ネットワークサービス
  • コンテンツIPの強化
  • CMOSイメージセンサー
  • AI×ロボティクス
  • フィンテック
  • ブランデッドハードウェア

関連キーワード

  • PlayStation Network
  • クラウドゲーム
  • 高度なアナログ技術
  • 自動運転向けセンシング
  • デジタル配信プラットフォーム
  • 知的財産(IP)の活用

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準米国会計基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況一部項目未表示

提出日: 2018-06-19

財務情報

業績

収益

8.54兆円
根拠・定義
正式ラベル
収益
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営業利益

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営業利益
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税引前利益

6,990.49億円
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税引前利益又は税引前損失
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親会社帰属利益

4,907.94億円
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財政状態・流動性

総資産

19.07兆円
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資産合計
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資本

3.65兆円
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現金及び現金同等物

1.59兆円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1.25兆円
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投資CF

-8,221.97億円
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財務CF

+2,464.56億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同一Factを参照
根拠・定義
relation state
same_fact
source relation key
same_fact

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

営業利益

1,106.62億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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営業利益又は営業損失
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連結区分
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会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100D83E
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米国会計基準 / usgaap
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連結 / consolidated
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2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
一部項目未表示
選定状況
一部項目未表示
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raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2538文字

3【事業の内容】 ソニーは、2017年度第1四半期より、業績報告におけるビジネスセグメント区分の変更を行いました。この変更に関連して、従来コンポーネント分野を構成していた事業をその他分野に移管しました。以上のセグメント変更にともない、各分野の過年度の売上高及び営業収入ならびに営業利益(損失)を当年度の表示に合わせて組替再表示しています。 ソニーは、ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)、音楽、映画、ホームエンタテインメント&サウンド(以下「HE&S」)、イメージング・プロダクツ&ソリューション(以下「IP&S」)、モバイル・コミュニケーション(以下「MC」)、半導体、金融及びその他の事業から構成されており、セグメント情報はこれらの区分により開示されています。G&NS分野には、主にネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機の製造・販売、ソフトウェアの制作・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版、映像メディア・プラットフォーム事業が含まれています。映画分野には、主に映画製作、テレビ番組制作、メディアネットワーク事業が含まれています。HE&S分野には、主にテレビ事業、オーディオ・ビデオ事業が含まれています。IP&S分野には、主に静止画・動画カメラ事業が含まれています。MC分野には、主に携帯電話の製造・販売、インターネット関連サービス事業が含まれています。半導体分野には、主にイメージセンサー事業が含まれています。金融分野には、主に日本市場における個人向け生命保険及び損害保険を主とする保険事業ならびに日本における銀行業が含まれています。その他分野は、海外のディスク製造事業、記録メディア事業、電池事業等の様々な事業活動から構成されています。ソニーの製品及びサービスは、一般的にはそれぞれのオペレーティング・セグメントにおいて固有のものです。 2018年3月31日現在の子会社数は1,334社、関連会社数は119社であり、このうち連結子会社(変動持分事業体を含む)は1,304社、持分法適用会社は107社です。 なお、当社の連結財務諸表は米国会計原則にもとづいて作成しており、関係会社の情報についても米国会計原則の定義にもとづいて開示しています。「第2 事業の状況」及び「第3 設備の状況」においても同様です。 G&NS、音楽、映画、HE&S、IP&S、MC、半導体、金融及びその他の各分野の事業内容ならびに主要会社は次のとおりです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4017文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 ソニーのマネジメントが認識している経営課題とそれに対処するための取り組みは以下のとおりです。文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものです。 世界経済は、中国を始めとする新興国経済に支えられるかたちで回復してきました。先進国経済については、雇用・所得環境の改善を背景に、個人消費に支えられ、総じてみれば緩やかな回復を遂げてきています。しかしながら一方で、地政学的紛争、政治的不和、テロなどに関連した経済以外の要因による不安が、一部の国や地域にのしかかっており、世界の経済活動に大きな影響を及ぼす可能性があります。 ソニーをとりまく経済環境は、主にエレクトロニクス事業における、競合他社からの価格低下の圧力、一部の主要製品における市場の縮小及び商品サイクルの短期化といった要因によって不透明性が増しています。 これらの状況の下、ソニーは2018年5月22日に2018年度~2020年度の3年間の中期経営計画(以下「第三次中期経営計画」)を発表しました。「感動」と「人に近づく」をキーワードとして、以下の基本的な考え方のもと、エレクトロニクス、エンタテインメント、金融の3つの事業領域において、持続的な社会価値と高収益の創出を目指し、経営に取り組んでまいります。 基本戦略 ・ ユーザーに近いDirect to Consumerサービスと、クリエイターに近いコンテンツIPを強化し、それぞれに共通の感動体験や関心を共有する人々のコミュニティ「Community of Interest」を創出します。 ・ 映像と音を極める技術を用いてユーザーとクリエイターを繋ぐソニーブランドのエレクトロニクス(以下「ブランデッドハードウェア」)事業を、安定的かつ高いレベルのキャッシュ・フローを創出する事業とします。 ・ 人が生きる現実世界を向き、また感動をもたらすコンテンツの創造に欠かせないCMOSイメージセンサーの領域でイメージング用途での世界No.1を維持し、センシング用途でも世界No.1を目指します。 各事業の主たる取り組み <ゲーム&ネットワークサービス> ・ 「プレイステーション 4」を中心に、ユーザーとクリエイター双方とつながるゲーム&ネットワークサービス分野の経営戦略として、年間の売上が1兆円を超え、月間アクティブユーザー数が8,000万を突破した世界有数のネットワークサービス「PlayStation™Network」(以下「PSN」)を一層成長させます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4017文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 ソニーのマネジメントが認識している経営課題とそれに対処するための取り組みは以下のとおりです。文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものです。 世界経済は、中国を始めとする新興国経済に支えられるかたちで回復してきました。先進国経済については、雇用・所得環境の改善を背景に、個人消費に支えられ、総じてみれば緩やかな回復を遂げてきています。しかしながら一方で、地政学的紛争、政治的不和、テロなどに関連した経済以外の要因による不安が、一部の国や地域にのしかかっており、世界の経済活動に大きな影響を及ぼす可能性があります。 ソニーをとりまく経済環境は、主にエレクトロニクス事業における、競合他社からの価格低下の圧力、一部の主要製品における市場の縮小及び商品サイクルの短期化といった要因によって不透明性が増しています。 これらの状況の下、ソニーは2018年5月22日に2018年度~2020年度の3年間の中期経営計画(以下「第三次中期経営計画」)を発表しました。「感動」と「人に近づく」をキーワードとして、以下の基本的な考え方のもと、エレクトロニクス、エンタテインメント、金融の3つの事業領域において、持続的な社会価値と高収益の創出を目指し、経営に取り組んでまいります。 基本戦略 ・ ユーザーに近いDirect to Consumerサービスと、クリエイターに近いコンテンツIPを強化し、それぞれに共通の感動体験や関心を共有する人々のコミュニティ「Community of Interest」を創出します。 ・ 映像と音を極める技術を用いてユーザーとクリエイターを繋ぐソニーブランドのエレクトロニクス(以下「ブランデッドハードウェア」)事業を、安定的かつ高いレベルのキャッシュ・フローを創出する事業とします。 ・ 人が生きる現実世界を向き、また感動をもたらすコンテンツの創造に欠かせないCMOSイメージセンサーの領域でイメージング用途での世界No.1を維持し、センシング用途でも世界No.1を目指します。 各事業の主たる取り組み <ゲーム&ネットワークサービス> ・ 「プレイステーション 4」を中心に、ユーザーとクリエイター双方とつながるゲーム&ネットワークサービス分野の経営戦略として、年間の売上が1兆円を超え、月間アクティブユーザー数が8,000万を突破した世界有数のネットワークサービス「PlayStation™Network」(以下「PSN」)を一層成長させます。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約39571文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものです。 (1)重要な会計方針及び見積り 米国会計原則にしたがった連結財務諸表の作成は、決算日における資産・負債の報告金額及び偶発資産・負債の開示、及び報告期間における収益・費用の報告金額に影響を与えるような、マネジメントによる見積り・前提を必要とします。ソニーは、継続的に、過去のデータ、将来の予測及び状況に応じ合理的と判断される範囲での様々な前提にもとづき見積りを評価します。これらの評価の結果は、他の方法からは容易に判定しえない資産・負債の簿価あるいは費用の報告金額についての判断の基礎となります。実際の結果は、これらの見積りと大きく異なる場合があります。ソニーは、会社の財政状態や業績に重要な影響を与え、かつその適用にあたってマネジメントが重要な判断や見積りを必要とするものを重要な会計方針であると考えます。ソニーは、以下に述べる項目を会社の重要な会計方針として考えています。 投資 ソニーの投資は、原価法あるいは持分法により会計処理されている負債及び持分証券を含みます。投資価値に一時的でない下落が認められた場合は減損を認識し、その投資は公正価値まで評価減されます。ソニーは、個々の有価証券の一時的でない減損を判定するため、投資ポートフォリオを定期的に評価しています。公正価値の下落が一時的であるか否かを判断するにあたっては、公正価値が取得原価を下回っている期間及びその程度、発行企業の財政状態、業績、事業計画及び将来見積キャッシュ・フロー、公正価値に影響するその他特定要因、発行企業の信用リスクの増大、ソブリンリスクならびに公正価値の回復が見込まれるのに十分な期間までソニーが保有し続けることができるか否かなどを考慮します。 公正価値が容易に算定できる売却可能証券の減損の判定において、公正価値が長期間(通常6ヵ月間)取得価額に比べ20%以上下落した場合、公正価値の下落が一時的でないと推定されます。この基準は、その公正価値の下落が一時的でない有価証券を判定する兆候として採用されています。公正価値の下落が一時的でないと推定された場合でも、下落期間又は下落率を上回る、公正価値の下落が一時的であることを裏付ける十分な根拠があれば、この下落は一時的であると判断されます。一方で、公正価値の下落が20%未満又は長期間下落していない場合でも、公正価値の下落が一時的でないことを示す特定要因が存在する場合には、減損が認識されることがあります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約3838文字

【ビジネスセグメント情報】 セグメント別売上高及び営業収入: 項目 2016年度 2017年度 金額(百万円) 金額(百万円) 売上高及び営業収入: ゲーム&ネットワークサービス: 外部顧客に対するもの 1,581,568 1,848,298 セグメント間取引 68,231 95,514 1,649,799 1,943,812 音 楽: 外部顧客に対するもの 630,767 784,792 セグメント間取引 16,891 15,203 647,658 799,995 映 画: 外部顧客に対するもの 901,230 1,010,173 セグメント間取引 1,899 894 903,129 1,011,067 ホームエンタテインメント&サウンド: 外部顧客に対するもの 1,034,215 1,221,734 セグメント間取引 4,789 999 1,039,004 1,222,733 イメージング・プロダクツ&ソリューション: 外部顧客に対するもの 571,499 647,163 セグメント間取引 8,134 8,729 579,633 655,892 モバイル・コミュニケーション: 外部顧客に対するもの 752,688 713,916 セグメント間取引 6,457 9,826 759,145 723,742 半導体: 外部顧客に対するもの 659,779 726,892 セグメント間取引 113,344 123,118 773,123 850,010 金 融: 外部顧客に対するもの 1,080,284 1,221,235 セグメント間取引 7,220 7,142 1,087,504 1,228,377 その他: 外部顧客に対するもの 375,116 351,527 セグメント間取引 75,334 55,647 450,450 407,174 全社(共通)及びセグメント間取引消去 △286,195 △298,820 連結合計 7,603,250 8,543,982 G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてその他分野に対するものです。 半導体分野におけるセグメント間取引は、主としてMC分野、G&NS分野及びIP&S分野に対するものです。 その他分野におけるセグメント間取引は、主として映画分野、音楽分野及びG&NS分野に対するものです。 全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤリティ収入が含まれています。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況などに関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあると考えております。なお、当該事項は、本書提出日現在において入手し得る情報にもとづいて判断したものです。 (1) ソニーは収益又は営業利益率の低下に繋がりかねない一層激化する競争を克服しなければなりません。 ソニーは、業種の異なる複数のビジネス分野に従事しており、さらにそれぞれの分野において数多くの製品・サービス部門を有するため、大規模な多国籍企業から、単一又は数少ないビジネス領域に特化し高度に専門化した企業にわたって、業界の既存企業や新規参入企業などの多くの企業と競争しています。また、潜在的には現在ソニーに製品を供給している企業も競合相手となる可能性もあります。これらの既存の及び潜在的な競合他社がソニーより高度な財務・技術・労働・マーケティング資源を有する可能性があり、ソニーの財政状態及び業績は、当該既存及び新規参入の競合他社に効率的に対抗する能力にかかっています。 ソニーが直面する競合要因は業種により異なります。例えば、ソニーのエレクトロニクス事業は、競合他社との間で価格や機能を含む様々な要素で競争しています。一方で、ソニーの音楽及び映画事業は、アーティスト、作詞家、俳優、ディレクター、及びプロデューサーといった才能ある人材ならびに製作・制作、取得、ライセンス、又は配信されるエンタテインメント・コンテンツを得るため競争しています。エレクトロニクス事業における価格競争は、費用が価格の下落と比較して比例的に下落しない場合に低い利益率につながり、エンタテインメント事業における才能ある人材と魅力的な作品における競争も、そのような才能ある人材やコンテンツ製作・制作に必要とされる費用の増加を増収により埋め合わせできない場合には、収益力の低下につながる可能性があります。さらに、イメージセンサーのように、現在ソニーが強い競争力を持つと考えられる製品においても、競合他社の技術力の向上により、ソニーがその優位性を保てなくなる可能性もあります。また、コンスーマーエレクトロニクス事業においては、絶えず変化し、一層多様化する消費者の嗜好に訴求する製品を作るため、あるいは、消費者の多くが同種の製品をすでに保有しているという状況に対処するために、ソニーはより優れた技術を開発し、消費者の嗜好を予測し、競争力ある価格と特長を有する、魅力的で差異化された製品を迅速に開発する必要があります。ソニーは、様々なコンスーマー製品において、一層激化する競合他社との価格競争に伴う価格低下圧力の高まり、小売業者の集約化、新規の販売・流通チャネルの構築、及び製品サイクルの短期化に直面しています。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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25 研究開発費 研究開発費は売上原価に計上されており、研究及び製品の開発にかかる人件費、またその他の直接経費及び間接経費などが含まれます。 研究開発費は発生時に費用化しています。 26 販売費及び一般管理費 販売費に分類される費用は製品の販売促進と販売にかかる費用で、広告宣伝費、販売促進費、運賃、製品保証費用などが含まれます。 一般管理費には役員報酬、人件費、有形固定資産の減価償却費、販売、マーケティング及び管理部門のオフィス賃借料、貸倒引当金繰入額ならびに無形固定資産の償却費などが含まれます。 27 金融ビジネス費用 金融ビジネス費用は、責任準備金の繰入額、繰延保険契約費の償却の他、金融ビジネス子会社の人件費、有形固定資産の減価償却費及び支払賃借料等の営業費用を含んでいます。 28 広告宣伝費 広告宣伝費は選定されたメディアにおいて広告宣伝が行われた時点で費用化しています。 29 物流費用 製品の運賃、荷役料、保管料及びソニーグループ内の運搬費用等の大部分は販売費及び一般管理費に含まれています。例外として、映画分野では、映画の製作又はテレビ番組の制作、及びこれらの配給に必要な構成要素として、上記の費用は売上原価に計上されています。原材料や仕掛品の運賃、仕入受取費用、検査費用及び保管料等のソニーの物流ネットワークに関わるその他の全ての費用は売上原価に含まれています。また、顧客が負担する物流費用は純売上高に含まれています。 30 法人税等 法人税等は、連結損益計算書の税引前利益、子会社及び持分法適用会社の将来配当することを予定している未分配利益について計上される繰延税金負債にもとづいて計算されています。資産・負債の帳簿価額と税務上の価額との間の一時差異に対する繰延税効果について、資産・負債法を用いて繰延税金資産・負債を認識しています。 繰延税金資産の帳簿価額は、入手可能な証拠にもとづいて50%超の可能性で回収可能性がないと考えられる場合、評価性引当金の計上により減額することが要求されます。したがって、繰延税金資産にかかる評価性引当金計上の要否は、繰延税金資産の回収可能性に関連するあらゆる肯定的及び否定的証拠を適切に検討することにより定期的に評価されます。この評価に関するマネジメントの判断は、それぞれの税務管轄ごとの当期及び累積損失の性質、頻度及び重要性、不確実な税務ポジションを考慮した将来の収益性予測、税務上の簿価を超える資産評価額、繰越欠損金の法定繰越可能期間、過去における繰越欠損金の法定繰越可能期間内の使用実績、繰越欠損金及び繰越税額控除の期限切れを防ぐために実行される慎重かつ実行可能な税務戦略を特に考慮します。…

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約756文字

2【主要な設備の状況】 ソニーは、多種多様な事業を国内外で行っており、その設備の状況はセグメントごとの数値とともに主たる設備の状況を開示する方法によっています。なお、ソニーの連結財務諸表は米国会計原則にもとづき作成されており、有形固定資産には、リース取引の契約内容が一定のキャピタル・リースの条件に該当する場合の最低リース料支払総額の現在価値又はリース資産の公正価値が含まれています。 当年度末における主要な設備の状況は次のとおりです。 (1)セグメント内訳 2018年3月31日現在 セグメントの名称 帳簿価額(百万円) 従業員数 (人) 土地 (面積千㎡) 建物及び 構築物 機械装置・ その他の資産 合計 エレクトロニクス 18,183 (2,372) 94,358 522,106 634,647 77,400 音楽 23,457 (3,030) 17,711 156,617 197,785 8,200 映画 8,825 (268) 37,191 104,411 150,427 9,800 金融 4,972 (25) 13,271 38,803 57,046 11,400 その他、全社(共通) 28,921 (608) 83,605 114,207 226,733 10,500 合計 84,358 (6,303) 246,136 936,144 1,266,638 117,300 (注)1 G&NS、HE&S、IP&S、MC及び半導体分野について、「エレクトロニクス」として記載していま す。 2 金額には消費税等は含まれていません。 3 「機械装置・その他の資産」は、機械装置及びその他の有形固定資産、建設仮勘定ならびに無形固定資産です。 4 従業員数は百人未満を四捨五入して記載しています。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約542文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元は、継続的な企業価値の増大及び配当を通じて実施していくことを基本と考えています。安定的な配当の継続に努めたうえで、内部留保資金については、成長力の維持及び競争力強化など、企業価値向上に資する様々な投資に活用していく方針です。 なお、配当金額については、連結業績の動向、財務状況ならびに今後の事業展開等を総合的に勘案し、決定していきます。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としています。配当の決定機関は、原則として、中間配当及び期末配当ともに取締役会です。 当事業年度の期末配当金については、2018年4月27日開催の取締役会決議により、2018年5月に1株につき15円の配当を実施しました。また、2017年10月31日開催の取締役会決議により、2017年12月に1株につき12円50銭の中間配当を実施しましたので、年間配当金は27円50銭となります。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当金は、以下のとおりです。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2017年10月31日 取締役会決議 15,794 12.5 2018年4月27日 取締役会決議 18,981 15.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約635文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2018年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) エレクトロニクス 77,400 音楽 8,200 映画 9,800 金融 11,400 その他 5,300 全社(共通) 5,200 合計 117,300 (注) 1 G&NS、HE&S、IP&S、MC及び半導体分野においては、同一の従業員が複数の事業に従事しているため、「エレクトロニクス」として記載しています。 2 従業員数は百人未満を四捨五入して記載しています。 3 2017年度末の従業員数は、金融、映画分野での人員増加がありましたが、主に電池事業の譲渡などによりエレクトロニクスにおいて人員が大幅に減少した結果、前年度末に比べ約11,100名減少し、約117,300名となりました。 (2)提出会社の状況 2018年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 2,428 42.3 16.7 10,136,934 セグメントの名称 従業員数(人) 全社(共通) 2,428 (注) 1 2017年度末の従業員数は、主にIP&S事業の分社化により、前年度末に比べ3,757名減少し、2,428名となりました。 2 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでいます。 (3)労働組合の状況 ソニーの労働組合員数は全従業員数の約14%であり、労使関係は良好です。 有価証券報告書(通常方式)_20180619132817

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約18509文字

(1) 当社のコーポレート・ガバナンスの状況に関する最新の情報は、東京証券取引所へ提出の「コーポレート・ガバナンスに関する報告書」において開示しており、以下のWebサイトにてご覧頂けます。 https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/governance.html ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 <企業統治の体制> 当社は、中長期的な企業価値の向上をめざした経営を推進するための基盤としてコーポレート・ガバナンスが極めて重要なものであるとの考えのもと、コーポレート・ガバナンス体制の構築とそのさらなる強化に取り組んでいます。この目的を踏まえ、次の二つを実施することで、効率的なグループ経営の実現に継続的に取り組んでいます。 ( i) 執行側から独立した社外取締役が相当数を占める取締役会が、指名、監査及び報酬の各委員会を活用しながら、経営に対する実効性の高い監督を行い、健全かつ透明性のある経営の仕組みを構築・維持する。 ( ii) 取締役会がグループ経営に関する基本方針その他重要事項について決定するとともに、執行役に対して、それぞれの責任範囲を明確にしたうえで業務執行に関する決定権限を大幅に委譲することにより迅速な意思決定を可能にする。 上記に照らして、当社は、下記のとおり、会社法上の「指名委員会等設置会社」を経営の機関設計として採用しており、法令に定められた要件に加え、業務執行の監督機関である取締役会の執行側からの独立性や活発な議論を可能にする規模の維持・確保のための事項、各委員会がより適切に機能するための事項などの独自の工夫を追加しています。 <「指名委員会等設置会社」形態を採用する理由> 当社は、2003年に商法(当時)上の「委員会等設置会社」へ移行する前から独自に導入してきた執行役員制、指名委員会・報酬委員会制度、取締役会議長とCEO(最高経営責任者)の分離、取締役会の監督機能の強化及び執行責任の明確化と一層の権限委譲の実現により、ソニーグループのコーポレート・ガバナンスのさらなる強化を図ってまいりました。同様の趣旨から、2003年6月に改正商法下の「委員会等設置会社」に移行し、2006年5月1日に施行された会社法の制度下でも、「委員会設置会社」(2015年5月1日に施行された改正会社法により「指名委員会等設置会社」に名称変更)形態を現時点において当社にとって最も適切な機関設計として採用・維持しています。 ② 会社の機関の内容 当社は、法定機関として、株主総会で選任された取締役からなる取締役会、及び取締役会に選定された取締役からなる指名・監査・報酬の各委員会、ならびに取締役会で選任された執行役を設置しています。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約554文字

4【経営上の重要な契約等】 PS3® 及び PS4® ハードウエアを含むソニーのDVDビデオプレーヤー機能付製品は、米国のDolby Laboratories Licensing Corporationとのライセンス契約にもとづきライセンスを供与されている、DVD規格上特定されている技術に関する特許に大きく依存しています。 PS3® 及び PS4® ハードウエアを含むソニーのブルーレイディスク™プレーヤー機能付製品は、DVD規格上特定されている技術に関する上記の特許に加え、米国のMPEG LA LLC及びOne-Blue, LLCとのライセンス契約にもとづきライセンスを供与されている、ブルーレイディスク規格上特定されている技術に関する特許にも大きく依存しています。また、ソニーのスマートフォン製品は、MPEG LA LLC及びVia Licensing Corporationとのライセンス契約にもとづきライセンスを供与されている、特定のコーデック規格上の技術に関する特許、ならびに米国のQualcomm Incorporated及び日本の株式会社NTTドコモとのライセンス契約にもとづきライセンスを供与されている、通信規格団体により特定されているCDMA関連技術に関する特許に大きく依存しています。

訴訟・重要な係争等

抽出本文 / 原文長 約798文字

30 重要な後発事象 (1) Spotify株式の上場 2018年4月3日、ソニーが発行済株式の一部を保有するSpotify Technology S.A.(以下「Spotify」)がニューヨーク証券取引所に上場しました。ソニーは、当該上場時点で発行済株式総数の5.707%(完全希薄化した場合5.082%)を保有していました。当該上場及び保有していたSpotify株式をその後一部売却したことにより、ソニーは、当該上場後も保有する株式については株式評価益を、売却した株式については株式売却益を、アーティストとレーベルへの分配額(見込)を控除した金額で計上する見込みです。2018年度に計上される株式評価益(純額)及び株式売却益(純額)の合計金額は約1,000億円と見込まれます。 (2) EMIの持分取得 2018年5月2 2日、当社の完全子会社であるSony Corporation of America(以下「SCA」)とムバダラインベストメントカンパニーが主導するコンソーシアムが保有するNile Acquisition Holding Company Ltd.は、EMI Music Publishingを運営するDH Publishing, L.P.(以下「EMI」)についてNile Acquisition Holding Company Ltd.が保有する約60%の持分全てを、SCAに対して売却すること(以下「本件取引」)に関する、法的拘束力を有する基本合意書を締結しました。本件取引の完了は関係当局の承認及び許可の取得を含む、諸条件を満たすことが条件となります。現在ソニーは、当社が過半数を有する連結 子会社を通じて、EMIの約40%の持分を保有しております。本件取引完了に伴い、ソニーはEMIの持分約90%を間接的に保有することとなり、EMIはソニーの連結子会社となります。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1722文字

(6)【大株主の状況】 2018年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数(千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) Citibank as Depositary Bank for Depositary Receipt Holders *1 (常任代理人 ㈱三菱東京UFJ銀行) *2 アメリカ・ニューヨーク (東京都千代田区丸の内2-7-1) 113,647 8.98 日本トラスティ・サービス信託銀行㈱(信託口) *3 東京都中央区晴海1-8-11 75,883 6.00 日本マスタートラスト信託銀行㈱(信託口) *3 東京都港区浜松町2-11-3 73,754 5.83 JPMorgan Chase Bank 380055 *4 (常任代理人 ㈱みずほ銀行) アメリカ・ニューヨーク (東京都港区港南2-15-1 品川インターシティA棟) 62,671 4.95 State Street Bank and Trust Company *4 (常任代理人 香港上海銀行) アメリカ・ボストン (東京都中央区日本橋3-11-1) 28,826 2.28 日本トラスティ・サービス信託銀行㈱(信託口5) *3 東京都中央区晴海1-8-11 25,537 2.02 State Street Bank West Client - Treaty 505234 *4 (常任代理人 ㈱みずほ銀行) アメリカ・ノースクインシー (東京都港区港南2-15-1 品川インターシティA棟) 23,257 1.84 日本トラスティ・サービス信託銀行㈱(信託口1) *3 東京都中央区晴海1-8-11 18,962 1.50 日本トラスティ・サービス信託銀行㈱(信託口2) *3 東京都中央区晴海1-8-11 18,683 1.48 日本トラスティ・サービス信託銀行㈱(信託口7) *3 東京都中央区晴海1-8-11 18,406 1.45 459,625 36.32 (注)*1 ADR(米国預託証券)の受託機関であるCitibank, N.A.の株式名義人です。 *2 ㈱三菱東京UFJ銀行は、平成30年4月1日付で㈱三菱UFJ銀行に商号変更しております。 *3 各社の所有株式は、全て各社が証券投資信託等の信託を受けている株式です。 *4 主として欧米の機関投資家の所有する株式の保管業務を行うとともに、当該機関投資家の株式名義人となっています。 5 三井住友信託銀行㈱から2014年4月4日付の大量保有報告書の写しが当社に送付され、2014年3月31日現在で以下のとおり当社株式等を保有している旨の報告を受け現在に至っていますが、当社としては当事業年度末現在における株主名簿では確認ができていません。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100D83E 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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