株式会社コンフィデンス・インターワークス

証券コード: 7374 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-29
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム業界に特化した人材事業と、女性向け情報サイト等の運営を行うメディア事業を展開する企業です。特に人材事業では、ゲーム開発や運営に携わるクリエイターの派遣、紹介、およびデバッグ等の受託業務を主力としており、クリエイターのスキルと企業のニーズをマッチングさせることで、ゲーム業界の発展に貢献しています。

主な事業領域

ゲーム業界に特化した人材派遣、人材紹介、およびデバッグ等の受託業務を行う人材事業と、女性向け情報サイト「Lovely」や占いサイト「Plush」の運営・管理を行うメディア事業を展開。

主な製品・サービス

  • 人材派遣(ゲーム開発・デザイン・運用・サポート・企画・運営)
  • 人材紹介
  • 受託事業(デバッグ工程等)
  • メディア運営(「Lovely」「Plush」)

ビジネスモデル

クリエイターの派遣・紹介・受託による提供価値と、メディア運営を通じた広告収入・アフィリエイト収入、およびメディアのノウハウを活用した派生サービスによる収益獲得。

セグメント・事業構成

人材事業(派遣、紹介、受託)とメディア事業(サイト運営、広告、アフィリエイト)の2つのセグメント。

戦略・方向性

人材事業ではゲーム業界の深耕と周辺領域への拡大、クロスセルによる成長、フリーランス・マッチングへの参入を推進。メディア事業ではSEO・SNSノウハウを活用したプロモーション支援や、人材獲得のためのオウンドメディア構築を検討。

強みとして読み取れる点

  • ゲーム業界に特化したクリエイターの知見とネットワーク
  • 高いクリエイター派遣数(業界トップクラス)
  • メディア運営で培ったSEO・SNSのノウハウ

課題として読み取れる点

  • クリエイターの採用難(特に経験者)
  • 広告市場の変動によるメディア事業への影響
  • 労働者派遣法等の規制への対応

確認ポイント

  • 新規事業(フリーランス・マッチング)の進捗
  • 人材事業のターゲット拡大(Web・エンターテインメント領域)
  • メディア事業と人材事業のシナジー創出

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要顧客、従業員状況など、提供されたテキストから主要な情報が十分に抽出可能。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

人材事業におけるクリエイター確保の困難さ(採用コストの高騰、競合参入による影響)、ゲーム業界への特定業種依存、労働者派遣法・職業安定法に基づく許認可の失効や違反による事業停止リスク。メディア事業における検索アルゴリズム変更や競争激化に伴うPV減少、機密情報漏洩、災害やパンデミックによる事業継続への支障。これらに対し、研修制度の充実、多角的な事業展開(IT・Web等)、コンプライアンス体制の強化、テレワーク環境の整備等の対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム業界に特化した人材派遣・紹介およびメディア運営を展開。人材事業では高いシェアとノウハウを誇り、メディア事業との相乗効果を狙う。強固な顧客基盤と明確な成長戦略を有し、安定した経営体制を構築中。

成長方針

人材事業ではゲーム業界深耕と周辺領域(Web・エンタメ)への拡大、クロスセル推進、フリーランスマッチング参入。メディア事業はSEO/SNSノウハウ活用による広告・制作受託の多角化。

資本政策

自己資金を基本とし、必要に応じて銀行借入や新株発行で調達。余剰がある場合は配当や自己株式の取得で還元。

リスク対応方針

人材確保に向けた福利厚生・研修充実、特定顧客依存回避のための販路拡大、IT人材不足への対応、メディア運営体制強化、検索アルゴリズム変動への耐性構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム業界に特化した人材派遣およびメディア運営を展開。強固な顧客基盤とノウハウを武器に、人材確保の課題に対し教育・福利厚生の充実で対応する。メディア事業とのシナジーによる新規価値創出を目指す成長フェーズにある企業。

設備投資の方向性

設備投資は主にオフィス用具等の取得に限定されており、大規模な物理的インフラへの投資よりも、人材確保と教育体制の整備といった人的資本への投資が中心。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動に関する記載はなく、技術革新よりも既存事業(ゲーム業界向けの人材派遣・メディア運営)のノウハウ蓄積と運用効率化に注力している。

投資・変化テーマ

  • 人材派遣(ゲーム業界特化)
  • メディア運営・広告事業
  • DX推進による業務効率化
  • M&Aを通じた事業拡大

関連キーワード

  • ゲーム開発
  • SEO
  • SNSマーケティング
  • アフィリエイト
  • デバッグ工程
  • タレントマネジメント

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-29

財務情報

業績

売上高

35.69億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

6.05億円
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経常利益

6.03億円
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税引前利益

6.01億円
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親会社帰属利益

4億円
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財政状態・流動性

総資産

15.53億円
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純資産

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株主資本

6.37億円
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現金及び現金同等物

9.4億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.86億円
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-9,576,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2559文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社コンフィデンス)及び連結子会社である株式会社Dolphin(以下、当社子会社)で構成されております。 当社グループでは、事業セグメントとして人材事業及びメディア事業を展開しております。具体的には、当社では、人材事業として人材派遣事業、人材紹介事業及び受託事業を行っており、 当社子会社 では、メディア事業を展開しております。 当社グループは、「クリエイティブの最前線で共に未来を描く」をビジョンとして、エンターテイメント業界におけるものづくりの最前線を支えるクリエイターの皆様が自らの夢を実現させ、携わった作品の価値が向上し、所属した組織および業界がさらに発展するような未来を共に描きたいと考え、その実現のためにクリエイター・取引先企業・社会を「信頼」という絆で結ぶことで当社価値の向上と社会への貢献を目指しております。具体的には、クリエイターにはエンターテイメント業界での就業機会を、取引先企業にはクリエイターの労働サービスを提供し、取引先企業がより良い作品を制作することで社会への貢献を果たすという循環を作り、その循環を作り出すための適正な対価を受け取ることで、当社の企業価値の向上を図りたいと考えております。 当社グループの主力事業である人材事業セグメントでは、人材派遣事業、人材紹介事業及び受託事業を行っており、 その中でも人材派遣事業が当社の主力事業となっております。当社は、ゲーム業界及びその周辺領域に特化しており、ゲーム開発、デザイン、運用・サポート、企画・運営等を行うことができるクリエイター人材を抱えることにより、ゲーム会社向けに人材サービスを提供しております。また、当社は当社子会社に委託してゲーム情報サイト「GAMEMO」を運用しております。 人材派遣事業は、「労働者派遣事業の適正な運営の確保及び派遣労働者の保護等に関する法律」(以下「労働者派遣法」という)の規定に従い、厚生労働大臣の許可に基づき事業を行っております。当社は、主に、ゲーム業界の会社をクライアントとして(2021年3月時点の取引実績累計182社)、当社社員であるクリエイターを派遣契約に基づき配属し(2021年3月時点で620名)、クライアントのニーズに合わせたサービス提供を行っております。採用にあたっては、求人広告を出稿することで求職者を募集し、その求職者の中からクライアントニーズに合わせてエントリーレベルから業界での豊富な経験を持つ者まで幅広いレベルのクリエイターを採用しております。これらを背景に、クライアントのニーズとクリエイターのスキルをマッチングすることで、配属者数を増加させております(2019年3月時点で345名、 2020年3月時点で494名、2021年3月時点で620名 )。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6354文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、人材事業及びメディア事業を営んでおりますが、 新型コロナウイルス感染症の拡大による世界経済や生活様式に対する影響により、転職市場の冷え込みを要因としてクリエイター採用が困難となることや主なクライアントであるゲーム業界における人材採用活動が鈍化すること、及び景気の鈍化による広告市場の冷え込み等が生じ、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。しかしな がら、現状においては、外出自粛要請などの影響により在宅でのゲームを利用する需要が拡大しているものと考えられ、主なクライアントであるゲーム業界は市場規模を拡大しており、その結果、派遣事業を中心とした当社の人材事業の業績は堅調に推移しております。また、広告市場の 冷え込みによってメディア事業への影響 が生じているものの 、当社グループの業績に対する影響は軽微なものとなっております。従いまして、環境 の変化に応じた事業戦略と適正な財務戦略によって、当社グループの持続的な成長を展望できると考えております。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「クリエイティブの最前線で共に未来を描く」をビジョンとして、エンターテイメント業界におけるものづくりの最前線を支えるクリエイターの皆様が自らの夢を実現させ、携わった作品の価値が向上し、所属した組織および業界がさらに発展するような未来を共に描きたいと考え、その実現のためにクリエイター・取引先企業・社会を「信頼」という絆で結ぶことで当社の企業価値の向上と社会への貢献を目指しております。具体的には、クリエイターにはエンターテイメント業界での就業機会を、取引先企業にはクリエイターの労働サービスを提供し、取引先企業がより良い作品を制作することで社会への貢献を果たすという循環を作り、その循環を作り出すための適正な対価を受け取ることで、当社の企業価値の向上を図りたいと考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループでは、人材事業・メディア事業の成長による安定的な収益の獲得を実現しながら、両事業のシナジーを活かした新たな価値を提供するサービス・事業を創出し、高い成長率と収益力を継続する方針でおります。具体的には、当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域(*1)にターゲットを拡大しようと考えております。また、人材派遣事業で既にサービスを提供している取引先企業を対象に、クロスセル営業を推進することで人材紹介事業及び受託事業を成長させ、拡大することを目指しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6354文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、人材事業及びメディア事業を営んでおりますが、 新型コロナウイルス感染症の拡大による世界経済や生活様式に対する影響により、転職市場の冷え込みを要因としてクリエイター採用が困難となることや主なクライアントであるゲーム業界における人材採用活動が鈍化すること、及び景気の鈍化による広告市場の冷え込み等が生じ、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。しかしな がら、現状においては、外出自粛要請などの影響により在宅でのゲームを利用する需要が拡大しているものと考えられ、主なクライアントであるゲーム業界は市場規模を拡大しており、その結果、派遣事業を中心とした当社の人材事業の業績は堅調に推移しております。また、広告市場の 冷え込みによってメディア事業への影響 が生じているものの 、当社グループの業績に対する影響は軽微なものとなっております。従いまして、環境 の変化に応じた事業戦略と適正な財務戦略によって、当社グループの持続的な成長を展望できると考えております。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「クリエイティブの最前線で共に未来を描く」をビジョンとして、エンターテイメント業界におけるものづくりの最前線を支えるクリエイターの皆様が自らの夢を実現させ、携わった作品の価値が向上し、所属した組織および業界がさらに発展するような未来を共に描きたいと考え、その実現のためにクリエイター・取引先企業・社会を「信頼」という絆で結ぶことで当社の企業価値の向上と社会への貢献を目指しております。具体的には、クリエイターにはエンターテイメント業界での就業機会を、取引先企業にはクリエイターの労働サービスを提供し、取引先企業がより良い作品を制作することで社会への貢献を果たすという循環を作り、その循環を作り出すための適正な対価を受け取ることで、当社の企業価値の向上を図りたいと考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループでは、人材事業・メディア事業の成長による安定的な収益の獲得を実現しながら、両事業のシナジーを活かした新たな価値を提供するサービス・事業を創出し、高い成長率と収益力を継続する方針でおります。具体的には、当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域(*1)にターゲットを拡大しようと考えております。また、人材派遣事業で既にサービスを提供している取引先企業を対象に、クロスセル営業を推進することで人材紹介事業及び受託事業を成長させ、拡大することを目指しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5202文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連 結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症拡大の影響から二度の緊急事態宣言が発令され、経済活動が大きく制約されたことにより、非常に厳しい状況で推移しました。 引き続き、新型コロナウイルス感染症が国内外の経済に与える影響や感染症の動向について、十分な注意が必要な状況が継続しております。 一方、2020年3月13日に新型コロナウイルス対策の特別措置法が成立し、その影響を受けて日経平均株価は2020年3月19日に16,552円まで下落したものの、コロナ収束と日本経済の回復への期待から2021年3月31日には29,178円まで上昇しており、株式市場は回復基調にあります。 当社が主にサービスの提供を行っているゲーム業界においては、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う巣籠もり需要によって、国内家庭用ゲームのハード・ソフトともに市場規模は拡大している状況にあり、ハードは1,856.6億円で前年対比116.4%増、ソフトは1,817.2億円で前年対比108.9%増(出典:ファミ通ゲームソフト・ハード売上ランキング 2020年年報)となっております。加えて、2020年の世界のモバイルゲーム市場規模は7兆7,255億円で前年対比7.5%増、その中でも日本の市場規模は1兆2,113億円となっております(出典:ファミ通モバイルゲーム白書2021)。これらのゲーム市場の規模拡大により、ゲーム会社各社の業績は堅調に推移しております。 このような環境の中、当社グループでは、人材事業については、主力のゲーム会社向け派遣事業において配属者数を拡大することを推進してまいりました。新型コロナウイルス感染症による外出自粛要請下においても、ゲームユーザーの巣籠もり需要が追い風となり、ゲーム会社各社の業績が堅調に推移したことから当社の人材事業は順調に拡大しております。メディア事業については、2020年5月に行われたグーグル検索エンジンアルゴリズムのアップデートにより、第2四半期までページビュー数が低迷するとともに、広告市場の悪化からページビュー当たりの単価も下落していたことから業績が低迷しておりましたが、第3四半期以降はSNSを導線とした漫画コンテンツの強化によるページビュー流入や2020年12月に行われたグーグル検索エンジンアルゴリズムのアップデートがポジティブに影響したことにより業績は回復傾向にあります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1627文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 合計 人材 メディア 売上高 外部顧客への売上高 2,456,515 147,976 2,604,492 2,604,492 セグメント間の内部売上高又は振替高 2,456,515 147,976 2,604,492 2,604,492 セグメント利益 604,803 23,410 628,213 △ 292,764 335,449 セグメント資産 310,813 170,806 481,620 589,080 1,070,701 セグメント負債 237,142 18,664 255,807 521,378 777,185 その他の項目 減価償却費 198 198 7,669 7,867 のれん償却額 61,450 61,450 61,450 減損損失 460,878 460,878 460,878 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 14,400 14,400 (注)1.調整額は以下のとおりであります。 (1)セグメント利益 の調整額△292,764千円は、各報告セグメントに配分していない 全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 (2)セグメント資産の調整額589,080千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であり、 主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金等であります。 (3)セグメント負債の調整額521,378千円は、各報告セグメントに配分していない全社負債であり、 主に報告セグメントに帰属しない借入金等であります。 (4)その他の項目の調整額は、各セグメントに配分していない全社資産に係るものであり、減価償却費の額、有形固定資産及び無形固定資産の増加額であります。 2. セグメント利益は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。…

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 当連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 株式会社セガゲームス 283,615 10.9 株式会社バンダイナムコスタジオ 364,450 10.2 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 なお、株式会社セガゲームスは2020年4月1日付で株式会社セガに社名変更を行っております。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 ①重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたっては、決算日における財政状態、経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。当社グループは、過去の実績値や状況を踏まえ合理的と判断される前提に基づき、継続的に見積り・予測を実施しておりますが、見積りには不確実性が伴うため、実際の結果はこれらと異なることがあります。 当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しておりますが、特に以下の重要な会計方針が連結財務諸表における重要な見積りの判断に影響を及ぼすと考えております。 a.繰延税金資産 当社グループでは、回収可能性がないと判断される繰延税金資産に対して評価性引当額を設定し、適切な繰延税金資産を計上しております。繰延税金資産の回収可能性は各社、各納税主体で十分な課税所得を計上するか否かによって判断されるため、その評価には、実績情報とともに将来に関する情報が考慮されております。 経営者は、当該計上額が適切なものであると判断しておりますが、将来の予測不能な事業上の前提条件の変化に伴う各社、各納税主体の経営悪化により、繰延税金資産に対する評価性引当額を追加で設定する可能性があります。 b.賞与引当金 当社グループの賞与引当金は、従業員に対する支給する賞与の支出に充てるため、支給見込額の当連結会計年度負担額を計上しております。当社の賞与は、賞与支給対象者の勤務成績などを総合的に勘案して決定しており、実際の支給額が見積りと異なる場合には追加の費用計上が必要となる可能性があります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)人材事業に関するリスク ①人材の確保について (発生可能性:中、発生する可能性のある時期:特定時期なし、影響度:中) 当社グループは、クライアントのニーズに対応したクリエイター人材の派遣を主要な事業として手掛けているため、優秀なクリエイター人材の確保が事業拡大の必要条件であります。昨今のゲーム業界における採用市場において、ゲーム業界が堅調に推移していることからクリエイター人材の需要は高い水準で推移しており、各企業とも即戦力人材の採用を積極化していると考えております。当社においては安定的な即戦力人材の確保に向けて、福利厚生、プログラミングやゲーム開発に関する研修制度、社員交流制度等を充実させる対策を講じておりますが、人材の確保が十分に行うことができない場合、顧客企業からの人材要請ニーズに対応できないことから配属数を伸ばすことが出来ず、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ②競合の参入について (発生可能性:中、発生する可能性のある時期:特定時期なし、影響度:中) 当社グループが手掛ける人材派遣事業において、厚生労働省より発表された労働者派遣事業報告によると、派遣事業の届出制((旧)特定労働者派遣事業)が廃止され、許可制(労働者派遣事業)に一本化されたことによって報告対象となる労働者派遣事業者が変更となり、統計上、市場の一時的な縮小が発生しているものの、全体の傾向としては市場は拡大しているものと考えております。また、ゲーム業界を中心に、エンターテイメント業界の市場も拡大傾向にあることから、これらの業界を対象として今後も多くの競合企業の参入が想定されます。 当社においては、2021年3月時点で、180社を超えるゲーム業界に属する企業との取引関係、ゲーム業界経験者の採用にあたっての量的・質的に十分な母集団形成、クライアントの人材ニーズの把握、これらを背景とした精度の高いマッチングにより、顕在的・潜在的な競合他社に対して優位性を有していると考えております。今後も当社が目標として設定している適正な収益率を維持しつつ事業の拡大を図るべく努めております。しかしながら、競合他社の参入により競争が激しくなる中で、人材確保におけるコストの高騰や派遣料金の低下が当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210629095806

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約483文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2021年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都新宿区) 全社(共通) 本社事務所 24,192 9,145 7,978 41,317 684 新宿御苑スタジオ (東京都新宿区) 人材事業 新宿御苑 スタジオ 6,257 6,257 36 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)を記載しております。なお、平均臨時雇用人員については、当該臨時従業員の総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。 4.本社建物は賃借物件であり、年間賃借料は40,943千円であります。 (2)国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3)在外子会社 該当事項はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約435文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営における重要課題の一つと位置付け、将来の事業拡大と財務体質の強化のために必要な内部留保を行いつつ、継続的かつ安定的な配当を行うことを基本方針としております。 当事業年度の配当につきましては、将来の事業展開と財務体質の強化のため内部留保を確保する観点から配当を実施しておりません。なお、来期は剰余金の配当を予定しておりますが、その金額及び実施時期については未定であります。 内部留保資金につきましては、財務体質の強化を図るとともに、更なる成長に向けた事業拡充や、人材の確保及び社員定着率の向上に向けた財源として有効活用を図りながら、市場の動向、財務状況等を総合的に勘案したうえ、株主の皆様への利益還元に努めてまいります。 なお、当社は、 「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議によって定める」旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約799文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 人材事業 707 メディア事業 報告セグメント計 711 全社(共通) 13 合計 724 (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)を記載しております。なお、 平均臨時雇用人員については、当該臨時従業員の総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 3.従業員数が当連結会計年度中において、151名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う採用によるものであります。 (2)提出会社の状況 2021年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 720 32.9 1.8 3,525 セグメントの名称 従業員数(名) 人材事業 707 メディア事業 報告セグメント計 707 全社(共通) 13 合計 720 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)を記載しております。なお、 平均臨時雇用人員については、当該臨時従業員の総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでいます。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 4.従業員数が当期中において、153名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う採用によるものであります。 (3)労働組合の状況 当社グループにおいて労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210629095806

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6023文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、限りある経営資源を有効活用し、高い成長を維持することで企業価値の向上を図るため、透明・公正かつ迅速な意思決定のための仕組みを構築することを基本方針とし、かつコーポレート・ガバナンスコードの基本原則を踏まえた以下のコーポレート・ガバナンスの充実に取り組む方針です。 a. 株主の権利・平等性の確保 b. 従業員、子会社、取引先、債権者、地域社会などの株主以外のステークホルダーとの適切な協働 c. 適切な情報開示と透明性の確保 d. 独立役員の監督・監査機能の発揮と取締役会の実効性の確保 e. 株主との対話とそのための環境整備 当社グループでは、役員構成に関する独自の基準として、主要株主、その子会社及びその関連会社との兼務者は原則1名を上限とする旨を役員規程に定めております。また、取締役及び監査役の独立性について独自のガイドラインを定めております。これらを遵守することによって、一般株主の利益が損なわれることがないよう独立性の高い社外役員が経営を監督する体制を整備しております。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 (企業統治の体制の概要) (a)取締役会 当社の取締役会は、代表取締役社長の澤岻宣之を議長として、社内取締役4名(澤岻宣之、吉川拓朗、永井晃司、竹下和広)、社外取締役2名(雨宮玲於奈、水谷翠)の取締役6名で構成されており、法定の専決事項、経営方針の策定、重要な業務の意思決定及び取締役相互牽制による業務執行を監督する機関として位置づけられております。なお、雨宮玲於奈、水谷翠は独立役員に指定しております。取締役会は、原則として毎月1回開催されるほか、必要に応じて臨時に開催しております。 (b)監査役会 当社の監査役会は、常勤監査役1名(谷地孝)、非常勤監査役2名(髙倉潔、安國忠彦)の監査役3名で構成されており(議長は互選により選定)、法定の専決事項及び各監査役の監査の状況を共有化しております。なお、谷地孝及び安國忠彦は独立役員に指定しており、髙倉潔は大株主である株式会社アミューズキャピタルの取締役を兼任しているため独立役員には指定しておりません。監査役会は、原則として毎月1回開催されるほか、必要に応じて臨時に開催しております。 (c)経営会議 経営会議は、代表取締役社長の澤岻宣之を議長として、常勤 取締役4名(澤岻宣之、吉川拓朗、永井晃司、竹下和広)、常勤監査役の谷地孝 で構成され、原則毎月1回開催しております。 経営会議は、取締役会への附議事項の事前討議、取締役会から委嘱された事項についての審議・決議を行い、意思決定の迅速化と業務執行の効率化を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約426文字

(6)【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社アミューズキャピタルインベストメント 東京都中央区銀座3-15-8 銀座プラザビル 1,584 37.10 株式会社アミューズキャピタル 東京都中央区銀座3-15-8 銀座プラザビル 804 18.83 中山 隼雄 東京都港区 780 18.27 SBI VENTURES TWO株式会社 東京都港区六本木1-6-1 泉ガーデンタワー 400 9.37 木村 重晴 東京都江東区 238 5.57 中村 俊一 東京都小金井市 48 1.12 泉水 敬 東京都杉並区 48 1.12 鎌田 和彦 東京都港区 40 0.94 有馬 誠 東京都文京区 40 0.94 吉川 拓朗 神奈川県横浜市青葉区 36 0.84 澤岻 宣之 神奈川県川崎市高津区 36 0.84 4,054 94.94

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LUZB 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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