株式会社アピリッツ

証券コード: 4174 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-04-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

Webソリューション事業とオンラインゲーム事業を展開する企業です。Webソリューションでは、ECサイトやWebシステムの企画から開発・運用までを一貫して提供し、DX推進を支援します。オンラインゲーム事業では、自社ゲームの運営、他社ゲームの運営受託、およびゲーム開発の専門人材を派遣する事業を展開しており、DXとエンターテインメントの融合を目指しています。

主な事業領域

Webソリューション事業(ECサイト構築、システム開発、DX支援)およびオンラインゲーム事業(自社・他社ゲームの運営、クリエイター人材派遣)を展開。

主な製品・サービス

  • Webシステム開発・運用
  • EC構築/支援
  • スマートフォンアプリ開発
  • Advantage Search
  • Push Tracker
  • コンサルティング(デジタルマーケティング、UI設計、Googleアナリティクス)
  • セキュリティ診断サービス
  • 人材派遣
  • 自社ゲーム開発
  • パートナーゲーム開発
  • クリエイター人材派遣

ビジネスモデル

Webソリューション事業では、一気通貫の受託開発・運用によるロイヤリティループの形成と、コンサルティングやSaaS型ソリューションの提供で収益を得ています。オンラインゲーム事業では、自社ゲームのアイテム課金、パートナーゲームの運営受託(インセンティブ含む)、および専門人材の派遣により収益を得ています。

セグメント・事業構成

Webソリューション事業、オンラインゲーム事業

戦略・方向性

規模の拡大を目標に、既存事業の安定的成長と新規事業の確立を両軸で推進。技術革新への対応、優秀な人材の確保・育成、M&Aによる事業拡大、内部管理体制の強化を重点課題として取り組んでいます。

強みとして読み取れる点

  • 企画から運用までの一貫したWebシステム開発体制
  • 豊富なノウハウに基づくパートナーゲームの運営受託
  • 高度な技術力を有するデジタル人材の確保と育成
  • M&Aを通じた事業拡大とノウハウの獲得

課題として読み取れる点

  • IT技術者不足による人材の確保と育成
  • 技術革新のスピードへの対応
  • 新型コロナウイルス感染症による影響の低減

確認ポイント

  • 新規事業の確立状況
  • 人材確保・育成の進捗
  • M&Aによるシナジー創出の状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:技術革新や競合による競争力の低下、新規事業・ゲーム開発におけるコスト増、納期遅延、収益未達の可能性。運営上のリスクとして、特定タイトルへの依存、RMT(リアルマネー・トレード)や決済トラブルによる影響、法的規制(資金決済法、下請法等)への対応、知的財産権侵害、個人情報の漏洩、システム障害に伴う訴訟リスクがある。その他、人材確保の困難さ、経営陣への属人的な依存、自然災害による事業継続への影響が挙げられる。対応策:防災・事業継続計画の策定、セキュリティ対策の強化、内部監査体制の構築、プライバシーマークの取得等を実施。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

DX推進によるIT需要の拡大を追い風に、Webソリューションとオンラインゲームの両輪で成長を目指す。M&Aや人材育成を通じた強固な組織基盤の構築と、技術革新への適応力を武器に、安定的な事業展開と規模の拡大を追求する戦略。

成長方針

既存のWebソリューション事業とオンラインゲーム事業の両輪で成長。DX推進による受託開発需要の取り込み、M&Aを通じた人材確保・事業拡大、技術革定への対応、若手層を含む優秀な人材の採用・育成を重視。

資本政策

安定的な運用を基本方針とし、運転資金および将来の事業拡大に向けた投資資金を自己資金および銀行借入により調達。新株予約権による希薄化リスクへの認識あり。

リスク対応方針

IT人材不足への対策(採用・教育・M&A)、システムトラブルやセキュリティリスクへの体制整備、知的財産権管理、個人情報保護(プライバシーマーク取得)、コンプライアンス遵守、災害対応計画の策定など多角的なリスク管理を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

Webソリューションとオンラインゲームの両輪で成長するIT企業。DX推進を支援する高度な技術力を基盤に、AWS活用やSaaS提供など幅広い技術投資を行いながら、M&Aを通じた人材・ノウハウ確保と組織強化による事業拡大を目指す。

設備投資の方向性

社内管理システムの高度化、開発体制強化のための人件費投資、および新規事業拡大に向けた広告宣伝費への重点的な配分。

研究開発・商品開発

Webシステム構築における技術力向上と、スマートフォン向け高難易度ゲームの開発・運営ノウハウの蓄積。DX推進を支援する各種ソリューション(SaaS, セキュリティ診断等)の提供。

投資・変化テーマ

  • DX推進支援
  • Webシステム開発
  • オンラインゲーム運営
  • 人材育成・確保

関連キーワード

  • AWS
  • ECサイト構築
  • SaaS型ソリューション
  • データサイエンス
  • セキュリティ診断
  • モバイルゲーム開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-02-01 〜 2022-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-04-26

財務情報

業績

売上高

47.96億円
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売上高
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営業利益

2.33億円
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経常利益

2.2億円
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税引前利益

1.84億円
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親会社帰属利益

1.09億円
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財政状態・流動性

総資産

28.16億円
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純資産

19.25億円
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株主資本

19.25億円
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現金及び現金同等物

14.39億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+3.08億円
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-4.26億円
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+5.25億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2021-02-01 〜 2022-01-31
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表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約3008文字

1.事業の内容 (1) Webソリューション事業 当社グループは、顧客企業のECサイトやWebシステムの企画、要件定義、設計、開発、保守・運用のすべての工程を自社内で対応することができるため、顧客が各工程を複数の企業に依頼するのに比べて、安価かつスピーディーな開発を可能としています。また、デジタルマーケティングの支援サービス、セキュリティ診断サービス等も提供しており、デジタルトランスフォーメーションが推進される中において現状のビジネスをデジタル化したいと考えている顧客のニーズに合わせた支援を行っております。とりわけAWS(Amazon web service)を利用した大規模システムの構築にも力を入れており、設計導入・活用実績は多岐にわたります。 人材派遣事業においては、Webソリューション事業のノウハウを持つ当社の人材を顧客企業に派遣し、派遣先に常駐して当該企業の開発支援を行っております。 なお、2022年1月に株式会社ムービングクルーを子会社化し、新たにエンターテインメント事業の分野におけるデジタル化支援も進めております。 (Webソリューション事業の主な提供サービス) 区分 サービス名 内容・特徴 Webシステム開発・運用 (システム開発・運用) 企画、要件定義、設計、開発、保守・運用というWebシステム構築の上流工程から下流工程の各分野をワンストップでサポート。Amazon web service(※1)の導入・設計・運用・保守のトータルサポートの実績も多数。 (EC構築/支援) ECサイト(※2)の新規構築やリニューアルなど、様々な構築に対応するECソリューションサービス。 (スマートフォンアプリ開発) デジタルビジネスのプラットフォーム化を促進すべくスマートフォンアプリの総合開発を提供。 Advantage Search ECサイト内において商品等のキーワード検索ができる検索ASP(※3)サービス。 Push Tracker ユーザーのアプリ内行動を分析し、効果的なプッシュ通知配信を行うSaaS型ソリューション。 コンサルティング (デジタルマーケティング運用支援) 実店舗からのデジタルシフトを促進するデジタルマーケティング運用支援(※4)を提供。 (UI設計・デザイン設計) 定性的なユーザビリティ調査と、アクセス解析により、Webサイトの効果的な動線設計・UI設計・デザイン制作を実施。 (Googleアナリティクスデータソリューション) Googleアナリティクス(※5)の設定支援や、Webサイト改善提案を行うだけではなく、お客様の社内にデータサイエンティストを育成し、分析チームを構築する。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1366文字

(4) 中長期的な経営戦略及び対処すべき課題 当社グループは、中長期的には、規模の拡大を図っていくことを経営上の目標とし、既存事業の安定的成長と、新規事業の確立を両軸として、規模の拡大を図ります。 国内のインターネット社会は、新型コロナウイルス感染症の拡大による生活様式の変化、通信環境やAI、IoTをはじめとする様々な分野での技術革新、日本社会全体で実施されているデジタル化への取り組み等の動きは、引き続き継続するものと見られています。 変わりゆくインターネット社会に、当社グループ内の技術力・クリエイティビティを適応させることにより、顧客にとって価値のあるサービスを提供することを通じて、成長し続ける所存です。 その推進にあたり、下記の事項を対処すべき課題として捉え、対応に取り組んでおります。 ① 技術革新への対応 通信技術やインターネットを基盤技術とする各種技術の急激な進化に伴い、インターネット利用者がインターネット関連サービスに期待することも大きく変化していくことが予想され、当社グループにおいてもこの変化に柔軟に対応していくことが今後の成長において必要不可欠であると認識しております。そのため、各種技術の進化とそれに伴う市場ニーズの変化を的確に把握・予測し、当社グループのサービス向上、新規開発に結びつけるよう努めてまいります。 ② 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に成長し続けるためには、インターネット関連技術に関して、デジタルトランスフォーメーション時代に対応し進化した高いデジタル技術力を維持し続けることが重要であると認識しております。そのために、高いスキルを備えた人材やデジタルネイティブな若い人材の確保及び育成が必要不可欠であり、当社グループでは当該人材の採用を積極的に行い、中途採用及び新卒採用を毎年継続的に行っております。また、優秀な人材確保のためにM&Aを積極的に行うことも選択肢の1つとしております。さらに、優秀な人材の定着を促進するため、ワークライフバランスの充実、働き甲斐のある職場環境の構築に引き続き努めるとともに学習循環を活かして、既存社員を含めた社員の教育、育成に注力してまいります。 ③ 内部管理体制の強化 当社グループは、企業価値の持続的な増大を図るにはコーポレート・ガバナンスが有効に機能することが不可欠であるとの認識のもと、業務の適正性及び財務報告の信頼性の確保、内部管理体制の充実に努めてまいります。 ④ M&Aを利用した事業の拡大 当社グループは、成長戦略の一環としてM&Aを推進しております。M&Aを検討する際には、当社グループ事業とのシナジー、事業戦略との整合性、買収後の収益性、買収プロセスの透明性、買収後の統合効果を最大化するプロセス(PMI)等に留意しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1366文字

(4) 中長期的な経営戦略及び対処すべき課題 当社グループは、中長期的には、規模の拡大を図っていくことを経営上の目標とし、既存事業の安定的成長と、新規事業の確立を両軸として、規模の拡大を図ります。 国内のインターネット社会は、新型コロナウイルス感染症の拡大による生活様式の変化、通信環境やAI、IoTをはじめとする様々な分野での技術革新、日本社会全体で実施されているデジタル化への取り組み等の動きは、引き続き継続するものと見られています。 変わりゆくインターネット社会に、当社グループ内の技術力・クリエイティビティを適応させることにより、顧客にとって価値のあるサービスを提供することを通じて、成長し続ける所存です。 その推進にあたり、下記の事項を対処すべき課題として捉え、対応に取り組んでおります。 ① 技術革新への対応 通信技術やインターネットを基盤技術とする各種技術の急激な進化に伴い、インターネット利用者がインターネット関連サービスに期待することも大きく変化していくことが予想され、当社グループにおいてもこの変化に柔軟に対応していくことが今後の成長において必要不可欠であると認識しております。そのため、各種技術の進化とそれに伴う市場ニーズの変化を的確に把握・予測し、当社グループのサービス向上、新規開発に結びつけるよう努めてまいります。 ② 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に成長し続けるためには、インターネット関連技術に関して、デジタルトランスフォーメーション時代に対応し進化した高いデジタル技術力を維持し続けることが重要であると認識しております。そのために、高いスキルを備えた人材やデジタルネイティブな若い人材の確保及び育成が必要不可欠であり、当社グループでは当該人材の採用を積極的に行い、中途採用及び新卒採用を毎年継続的に行っております。また、優秀な人材確保のためにM&Aを積極的に行うことも選択肢の1つとしております。さらに、優秀な人材の定着を促進するため、ワークライフバランスの充実、働き甲斐のある職場環境の構築に引き続き努めるとともに学習循環を活かして、既存社員を含めた社員の教育、育成に注力してまいります。 ③ 内部管理体制の強化 当社グループは、企業価値の持続的な増大を図るにはコーポレート・ガバナンスが有効に機能することが不可欠であるとの認識のもと、業務の適正性及び財務報告の信頼性の確保、内部管理体制の充実に努めてまいります。 ④ M&Aを利用した事業の拡大 当社グループは、成長戦略の一環としてM&Aを推進しております。M&Aを検討する際には、当社グループ事業とのシナジー、事業戦略との整合性、買収後の収益性、買収プロセスの透明性、買収後の統合効果を最大化するプロセス(PMI)等に留意しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3887文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当社グループは、当連結会計年度より連結財務諸表を作成しているため、前連結会計年度との比較・分析の記載はしておりません。 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響が長期化し、各種施策の効果から持ち直しに向かうことが期待されるものの、依然として先行きが不透明な状況にあります。当社グループが属するインターネット業界、オンラインゲーム業界においては、大手企業を中心にデジタルトランスフォーメーションの推進により、既存のビジネスモデルや業界構造を見直す動きが継続しております。また、感染症対策としてのリモートワークの環境整備など、ITに対する底堅いニーズがある一方で、一部の企業では業績悪化によりIT投資を縮小・延期するケースも発生するなど、楽観視はできない状況が継続しております。 当社グループの属する情報サービス産業におきましては、デジタルトランスフォーメーションの潮流の下、クラウド、AI、IoT、ビッグデータ等へのIT投資意欲は依然として高く、引き続き市場の拡大が見込まれている一方で、国内でこれらを担うIT技術者不足は依然として継続しており、人材の確保及び育成が大きな課題となっております。 このような状況の下、当社は「ザ・インターネットカンパニー」という理念に基づき、「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」ことを目指し、進化したデジタル技術を用いて人々の生活をよりよいものへ変革するという考え方の基、Webソリューション事業とオンラインゲーム事業を展開しております。 この結果、2022年1月期は、売上高4,795,709千円、営業利益233,302千円、経常利益220,130千円となりました。親会社株主に帰属する当期純利益は、法人税等調整額51,878千円を計上した結果、109,206千円となりました。 なお、当社は当第4四半期連結会計期間において、ファンコミュニティサイトの企画・開発・運営事業に注力している株式会社ムービングクルーを完全子会社化したことに伴い、当連結会計年度より連結決算へ移行しております。 (Webソリューション事業) Webソリューション事業では、市場のデジタルトランスフォーメーション化への追い風の中で、顧客のニーズに合わせたサービス設計から開発・保守までの一連を請け負うことによりロイヤリティループ(注1)を形成し、継続受注や複合サービスの提供案件を順調に伸ばすことができました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約824文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 当連結会計年度(自 2021年2月1日 至 2022年1月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 Webソリュー ション事業 オンライン ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 2,184,831 2,610,877 4,795,709 4,795,709 セグメント間の内部売上高 又は振替高 2,184,831 2,610,877 4,795,709 4,795,709 セグメント利益 556,805 209,353 766,158 △ 532,855 233,302 セグメント資産 497,065 389,075 886,141 1,929,715 2,815,856 その他の項目 減価償却費 6,306 6,306 17,148 23,454 のれんの償却額 33,339 33,339 33,339 減損損失 36,445 36,445 36,445 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 100,388 168,299 268,688 56,322 325,010 (注)1.調整額は以下の通りであります。 (1)セグメント利益の調整額△532,855千円は、報告セグメントに配分していない全社費用であります。 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 (2)セグメント資産の調整額1,929,715千円は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金等の全社資産であります。 (3)減価償却費の調整額17,148千円は、主に報告セグメントに帰属しない全社資産に係る減価償却費であります。 (4)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額56,322千円は、主に本社等の設備投資額であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2774文字

2.主な相手先別の販売実績及び総販売実績に対する割合は、以下のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 株式会社マーベラス 555,034 11.6 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 4.2022年1月期より連結財務諸表を作成しているため、前連結会計年度及び前期比については記載しておりません。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されておりますが、この連結財務諸表の作成に当たっては、経営者により一定の会計基準の範囲内で見積りが行われている部分があり、資産・負債や収益・費用の数値に反映されております。 これらの見積りについては、継続して評価し、必要に応じて見直しを行っておりますが、見積りには不確実性が伴うために、実際の結果はこれらとは異なる可能性があります。 なお、連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)に記載の通りであります。 ② 経営成績及び財政状態の分析 (売上高) Webソリューション事業においては、顧客のデジタルトランスフォーメーションに向けての取り組みを実現するパートナーとして、既存顧客との継続的な取引を可能とする品質の担保、また、デジタルトランスフォーメーション推進のために周辺サービスのラインナップを強化することにより、新規顧客からの受注を獲得した結果、増収となりました。オンラインゲーム事業では、大規模セカンダリ案件である「けものフレンズ3」の運営が順調に推移したことなどが売上増加に貢献しました。なお、新型コロナウイルス感染拡大による影響で「クリエイター派遣」に新規獲得の速度鈍化は見られたもののオンラインゲーム事業全体での売上高への影響は軽微でございました。 その結果、当連結会計年度の売上高は4,795,709千円となりました。 (売上原価、売上総利益) Webソリューション事業では、上期においては緊急事態宣言等によりリモート開発を余儀なくされたことや、増加する受注の取り込みを優先したことで、一時的に外注費用の増加に繋がりましたが、下期における対策として受注案件と人材配置の最適化を徹底しました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8765文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を以下に記載しております。なお、本項の記載内容は当社株式の投資に関する全てのリスクを網羅しているものではありません。 当社グループは、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の迅速な対応に努める方針であります。しかし、当社株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載内容もあわせて慎重に検討した上で行っていただく必要があると考えております。 本項記載の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 1.事業環境に由来する事項 (1) インターネット業界及びオンラインゲーム業界について 当社グループが属するインターネット業界及びオンラインゲーム業界は、変化の激しい業界であり、事業に関連する技術革新のスピードが早く、顧客のニーズも日々急速に変化しております。したがって、これらの業界に属する事業者は、多様な顧客ニーズに応えるべく、常に新しい技術やイノベーティブな取り組みをキャッチアップし、また、応用していくことが求められます。 当社グループは、技術革新や顧客ニーズの変化に対応すべく、技術力向上や顧客ニーズの把握に努めておりますが、これらの変化に適切に対応できない場合は当社グループの競争力の低下を招き、当社グループの事業等に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 競合について 当社グループが事業展開しているオンラインゲーム業界においては、オンラインゲームの供給会社が多数存在しております。このような中、当社グループではゲームタイトル開発に際し、競合他社との差別化を図るべく、時代の潮流を見据えた企画の立案及び高い技術力を用いた開発を実施し、ユーザーのニーズに即した魅力あるゲームタイトルを提供するよう努めております。 しかしながら、今後当社グループが提供するゲームタイトルがユーザーに支持されず、又は競合他社との競争激化に伴い、当社グループが提供するゲームタイトルのユーザー数及び収益が著しく減少した場合等には、当社グループの事業等に影響を及ぼす可能性があります。 2.事業内容に由来する事項 (1) 新規事業・サービスの展開について 当社グループは、今後も事業規模・サービスの拡大と収益源の多様化を実現するために、新規事業・サービスに取り組んでいく方針であります。 しかしながら、新規事業・サービスの開始に際しては、当社グループにおいて研究開発及びシステム開発に係る人員不足その他の要因により、事業立ち上げ等に想定以上の時間を要する場合や事業拡大及び収益獲得が当初の想定どおりに進捗しなかった場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約138文字

5 【研究開発活動】 当社グループでは、オンラインゲーム事業において、自社が企画・開発・運営する新作オンラインゲームの開発について、β版の完成までにかかる費用を研究開発費として処理しております。 なお、当連結会計年度における研究開発費の総額は、 57,443 千円であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約568文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2022年1月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び構築物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア のれん 合計 本社 (東京都 渋谷区) Webソリューション事業、 オンラインゲーム事業 本社機能、情報機器、ソフトウエア等 34,758 40,518 843 93,663 169,783 443 (73) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.上記の他、本社の建物を他の者から賃借しております。年間賃借料は、231,848千円であります。 4.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数は、( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 2022年1月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び構築物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア のれん 合計 ㈱ムービング クルー 本社 (東京都 渋谷区) Webソリューション事業 本社機能、情報機器等 19 (注) 上記の金額には消費税等は含まれておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約600文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益の還元を経営上重要な施策の一つとして位置付けております。当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としております。利益配分にあたっては、経営基盤の確立のための内部留保の充実に配慮し、毎期の業績を反映しつつ、株主資本と収益環境の状況を総合的に勘案して決定する方針です。配当については安定的かつ業績を反映させた増配の継続を目指すことに加え、資本収益性向上への取り組みの結果として発生した余剰資金を利用して、経営を取り巻く諸環境を踏まえ、機動的に自己株式の取得を行う事も選択肢といたします。配当及び自己株式取得における総還元性向30%を目標としてまいります。 上記方針のもと、2022年1月31日を基準日とする1株当たり配当金につきましては、1株当たり普通配当5円と決定いたしました。また、2023年1月期の配当予想は、中間配当5円、期末配当5円の合計10円とし、2022年1月期より増配を予想しております。 なお、当社では、会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当を行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2022年3月16日 取締役会 19,908 5.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約228文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年1月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) Webソリューション事業 213 ( 3 ) オンラインゲーム事業 231 ( 69 ) 全社(共通) 18 ( 1 ) 合計 462 ( 73 ) (注) 従業員数は就業人員(当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー)は、( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5894文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「ザ・インターネットカンパニー」という理念のもと、インターネットを基盤技術とした顧客のビジネスや生活を変革するような製品・サービスを提供することを目指しておりますが、新しい製品・サービスが社会に受け入れられるためには当社への信頼が必要不可欠であると認識しております。 当社グループは、社会からの信頼を維持するためには、コーポレート・ガバナンスの確立が不可欠であると認識しており、コーポレート・ガバナンスを強化することにより、経営の透明性及び効率性を確保し、あらゆるステークホルダーの期待に応え、継続的に企業価値を高めていくことを目指しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、会社の機関として、取締役会及び監査役会を設置しております。会社の機関の内容及びコーポレート・ガバナンス体制の概要は以下のとおりであります。 a.取締役会 当社の取締役会は、取締役5名(うち、社外取締役3名)により構成されております。取締役会は、経営方針の策定、業務の意思決定及び取締役間の相互牽制による業務執行の監督を行う機関と位置づけ運営しております。原則として毎月1回開催し、必要に応じて適宜臨時取締役会を開催しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 代表取締役社長執行役員CEO 和田 順児 取締役執行役員CFO 永山 亨 社外取締役 喜藤 憲一 社外取締役 琴坂 将広 社外取締役 川又 啓子 監査役(常勤) 三原 順 社外監査役 石上 尚弘 社外監査役 伊藤 英佑 b.監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役は3名(うち、社外監査役2名)であり、1名が常勤監査役であります。 監査役会は、毎月1回の定例監査役会の開催に加え、重要な事項等が発生した場合、必要に応じて適宜臨時監査役会を開催しております。監査役会では、法令、定款及び当社監査役会規則に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行っております。また、常勤監査役は取締役会や経営会議といった重要な会議に常時出席しており、取締役の業務執行について適宜意見を述べ、業務執行の全般にわたって監査しております。 監査役は、監査役会にて決定された監査計画に基づき、監査を行っております。また、監査に当たっては、会計監査人及び内部監査室と密接な連携を図ることにより、監査機能の強化を図っております。 なお、監査役会の構成員は以下のとおりであります。 監査役(常勤) 三原 順 社外監査役 石上 尚弘 社外監査役 伊藤 英佑 c.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約421文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) 運営権移管契約 当社は、 セガ社が運営主体である「けものフレンズ3」の運営を譲り受けることに関する契約を2021年5月28日付で締結し、2021年8月1日に事業を譲り受けました。 なお、詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)(重要な事業の譲受)」に記載しております。 (2) 株式譲渡契約 当社は、2021年12月28日、会社法第370条及び当社定款第25条第2項(取締役会の決議に替わる書面決議)の規定による決議によって、株式会社ムービングクルーを完全子会社とするため、株式を取得することを決議するとともに、同日付にて株式譲渡契約を締結し、2022年1月1日に全株式を取得しました。 なお、詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)(子会社株式の取得)」に記載しております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約665文字

(6) 【大株主の状況】 2022年1月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社エイ・ティー・ジー・シー 埼玉県さいたま市南区文蔵三丁目11番9号 1,555,200 39.06 クリプトメリア株式会社 東京都渋谷区富ヶ谷二丁目40番14号 320,400 8.05 魚谷 幸一 神奈川県横浜市都筑区 186,600 4.69 和田 順児 神奈川県相模原市南区 136,200 3.42 三浦印刷株式会社 東京都墨田区千歳二丁目3番9号 90,000 2.26 笠谷 真也 兵庫県神戸市東灘区 87,900 2.21 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(FE-AC) 常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行 PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM 東京都千代田区丸の内二丁目7番1号 85,200 2.14 アピリッツ従業員持株会 東京都渋谷区神宮前六丁目27番8号 81,600 2.05 株式会社テイクアンドギヴ・ニーズ 東京都品川区東品川二丁目3番12号 60,000 1.51 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 48,600 1.22 2,651,700 66.60 (注)前事業年度末において主要株主であったクリプトメリア株式会社は、当事業年度末では主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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