株式会社enish

証券コード: 3667 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2021-03-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行う企業です。App StoreやGoogle Playなどのプラットフォームを通じて、経営シミュレーションやパズル、アクションRPGなど、多岐にわたるジャンルのゲームを提供しています。特に、独自のノウハウを活かした運営力と、他社IPとのコラボレーションや海外を活用した開発体制の構築により、安定した収益基盤の構築と高品質なコンテンツの提供を目指しています。

主な事業領域

インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供。

主な製品・サービス

  • ぼくのレストランⅡ
  • ガルショ☆
  • 料理の鉄人
  • 魁!!男塾~連合大闘争編~
  • 欅のキセキ/日向のアユミ
  • HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD
  • De:Lithe
  • 五等分の花嫁

ビジネスモデル

モバイルゲームの提供を通じたユーザーからの課金、およびプラットフォーム事業者への委託によるシステム利用料の支払い。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業の単一セグメント。

戦略・方向性

運営ノウハウの蓄積、ブラウザタイトルの収益維持、ネイティブアプリケーションゲームの展開、コストコントロール、プロダクトラインの増強とサービス品質の向上。

強みとして読み取れる点

  • ユーザーの行動履歴分析に基づく運営ノウハウ
  • ブラウザゲームで培った技術力を活かしたネイティブアプリ展開
  • 海外を活用した運営体制による開発コストの抑制

課題として読み取れる点

  • 継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象の存在
  • コロナ禍による個人消費の冷え込みへの懸念

確認ポイント

  • 新規タイトルの開発状況
  • コスト削減および事業の選択と選択の実施状況
  • 財務基盤の強化に向けた対応策の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営戦略、および課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム事業者(Apple/Google)への依存による手数料・規約変更の影響、技術革新への対応遅れ、ユーザーの課金意欲低下による収益悪化、制作コストの上昇および外注先の確保困難、競合激化、システム障害や個人情報漏洩による信頼失墜、人材の採用・育成難、知的財産権侵害リスク。また、継続企業の前提に関する重要な疑義に対し、コスト削減、事業の選択と集中、新株予約権による資金調達等の対応策を講じているが、依然として不確実性が残る。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業を展開。既存タイトルの安定運営と新規開発のバランスをとりつつ、コスト削減と事業選別による収益構造の最適化を進める。継続企業の懸念に対し、新株予約権による資金調10億円超を実施し、財務基盤の強化に努めているが、依然として業績回復への不確実性が残る。

成長方針

既存タイトルの運営効率化(コスト削減・選別)、新規タイトル(年間1-2件)の継続的な提供、海外市場(特にアジア圏)への展開強化、およびIP活用によるファン層拡大。開発体制を自社と共同開発に分散し、リスク低減を図る。

資本政策

配当性向20%を目安とした株主還元方針を掲げつつ、事業成長のための内部留保の確保とのバランスを図る。新株予約権を活用した資金調達と資本の充実も実施。

リスク対応方針

プラットフォーム依存(Apple/Google)、技術革新、制作コスト高騰、競合激化等のリスクに対し、運営ノウハウの蓄積、複数提携先の確保、海外リソースの活用による体制構築、および事業の選択と集中によるコスト管理で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲーム事業を展開しており、強固なIP(五等分の花嫁等)との提携や独自の分析技術による運営ノ10年以上のブラウザタイトルで安定した収益基盤を構築している。一方で、継続企業の前提に関する不確実性が指摘されており、コスト削減と新規開発のバランス、および海外展開を通じた成長戦略が今後の課題となる。

設備投資の方向性

設備投資は主に社内用PCや周辺機器の調達など、基本的な運営基盤の維持に限定されており、大規模な技術革新への直接的な投資は見られない。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動として記載はないが、ユーザー行動分析に基づくゲーム改善、新規タイトル開発(自社・共同)、および海外展開に向けたローカライズ対応を実質的な開発活動としている。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • 海外展開
  • コスト最適化

関連キーワード

  • ネイティブアプリ
  • ブラウザゲーム
  • データ分析
  • 多言語対応

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2020-01-01 〜 2020-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-03-25

財務情報

業績

売上高

40.73億円
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売上高
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営業利益

-5.96億円
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経常利益

-6.42億円
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税引前利益

-10.4億円
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当期利益

-10.44億円
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財政状態・流動性

総資産

20.47億円
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純資産

8.41億円
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株主資本

7.79億円
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現金及び現金同等物

11.14億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-7.35億円
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-58,966,000円
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+12.23億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-01-01 〜 2020-12-31
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表示可能
選定状況
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1310文字

3【事業の内容】 当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、モバイルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該モバイルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。 (注)1.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで 構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。 2. プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェ アやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。 当社が提供するモバイルゲームの内容 当社は2009年にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)プラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化(注)したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。 当社が提供する主要なアプリは下記のとおりとなります。 2020年12月31日現在 提供ソーシャルアプリ名 内容 ぼくのレストランⅡ 1,000種類以上の料理が作れるレストラン経営シミュレーションゲーム ガルショ☆ 世界中で商品を買い付けてアパレルショップを経営するシミュレーションゲーム 料理の鉄人 伝説の鉄人との料理バトルゲーム(㈱フジテレビジョンとの共同企画) 魁!!男塾~連合大闘争編~ 人気コミック「魁!!男塾」の塾生となって男の中の男を目指すカードバトルゲーム 欅のキセキ/日向のアユミ 「欅坂46日向坂46」初の公式ゲームアプリ。グループが歩んだ成長の軌跡と、メンバーが努力し続けることで起こした奇跡をたどるドキュメンタリーライブパズルゲーム HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 「HiGH&LOW」シリーズ初の公式ゲームアプリ。 男たちの友情と熱き闘いを描く爽快アクションRPG De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ “命”をテーマに、神と人間の永きにわたる戦いの詩編を描いた ドラマチック共闘オンラインRPGゲーム 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3896文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社では、Link with Funというスローガンのもと、「世界中にenishファンを作り出す」ことをミッションに、より多くのお客様に楽しんでいただけるよう魅力的なサービスの提供に取り組んでまいります。 (2)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社が、経営上の目標の達成状況を判断するための経営指標は、売上高及び営業利益であります。売上高及び営業利益を継続的に成長させ、企業価値向上を図ってまいります。 (3)経営環境及び経営戦略 当社には、 「第2 事業の状況 2事業等のリスク (3)重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、当社は、当該状況を解消すべく、「第2 事業の状況 2事業等のリスク (3)重要事象等について」に記載した対応策の実施により、収益の向上及びコストの削減を進め、事業基盤と財務基盤の強化を図り、当該事象又は状況の解消、改善に努めてまいります。 当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、 2019年のスマートフォンやタブレット向けのゲームアプリ市場が大半を占めるオンラインプラットフォーム市場において、前年比104.9%の1兆2,692億円に伸長するなど、日本国内ゲーム市場全体は10年連続で拡大を続けております。さらに、2020年においてはコロナ禍の外出自粛などの影響からゲームで遊ぶ時間が増加し、モバイルゲームに対するユーザーの需要が急増したことで、2019年と比較してインストール数は45%、成長率40%を上回るなど進捗し、今後においても巣ごもり需要の継続などにより拡大傾向が続くことが期待されます。(出典:「ファミ通ゲーム白書2020」、「State of Gaming App Marketing 2020」) また、 昨今の新型コロナウイルス感染症の感染拡大により、我が国経済への影響は極めて厳しい状況が続いております。当社におきましては、スマートフォン等を利用したオンライン型のビジネスを展開していることから、現時点では売上高への重要な影響はなく、当社に与える影響は軽微であると判断しております。しかし、新型コロナウイルス感染症の拡大が長期に渡った場合、個人消費の冷え込みに繋がることが懸念され、当社の業績への影響が大きくなる可能性があることから、今後も注視してまいります。 当社は競争環境の激しいモバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3896文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社では、Link with Funというスローガンのもと、「世界中にenishファンを作り出す」ことをミッションに、より多くのお客様に楽しんでいただけるよう魅力的なサービスの提供に取り組んでまいります。 (2)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社が、経営上の目標の達成状況を判断するための経営指標は、売上高及び営業利益であります。売上高及び営業利益を継続的に成長させ、企業価値向上を図ってまいります。 (3)経営環境及び経営戦略 当社には、 「第2 事業の状況 2事業等のリスク (3)重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、当社は、当該状況を解消すべく、「第2 事業の状況 2事業等のリスク (3)重要事象等について」に記載した対応策の実施により、収益の向上及びコストの削減を進め、事業基盤と財務基盤の強化を図り、当該事象又は状況の解消、改善に努めてまいります。 当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、 2019年のスマートフォンやタブレット向けのゲームアプリ市場が大半を占めるオンラインプラットフォーム市場において、前年比104.9%の1兆2,692億円に伸長するなど、日本国内ゲーム市場全体は10年連続で拡大を続けております。さらに、2020年においてはコロナ禍の外出自粛などの影響からゲームで遊ぶ時間が増加し、モバイルゲームに対するユーザーの需要が急増したことで、2019年と比較してインストール数は45%、成長率40%を上回るなど進捗し、今後においても巣ごもり需要の継続などにより拡大傾向が続くことが期待されます。(出典:「ファミ通ゲーム白書2020」、「State of Gaming App Marketing 2020」) また、 昨今の新型コロナウイルス感染症の感染拡大により、我が国経済への影響は極めて厳しい状況が続いております。当社におきましては、スマートフォン等を利用したオンライン型のビジネスを展開していることから、現時点では売上高への重要な影響はなく、当社に与える影響は軽微であると判断しております。しかし、新型コロナウイルス感染症の拡大が長期に渡った場合、個人消費の冷え込みに繋がることが懸念され、当社の業績への影響が大きくなる可能性があることから、今後も注視してまいります。 当社は競争環境の激しいモバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6886文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①経営成績の状況 当事業年度における我が国経済は、COVID-19(新型コロナウイルス)の感染拡大により極めて厳しい状況が続いており、依然として先行き不透明な状態が続いております。当社に及ぼす影響につきましても、予測ができない状況にあります。 しかしながら、当社の事業領域であるモバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、2019年のスマートフォンやタブレット向けのゲームアプリ市場が大半を占めるオンラインプラットフォーム市場において、前年比104.9%の1兆2,962億円に伸長するなど、日本国内ゲーム市場全体は10年連続で拡大を続けております。さらに、2020年においてはコロナ禍の外出自粛などの影響からゲームで遊ぶ時間が増加し、モバイルゲームに対するユーザーの需要が急増したことで、2019年と比較してインストール数は45%、成長率40%を上回るなど進捗し、今後においても巣ごもり需要の継続などにより拡大傾向が続くことが期待されます。(出典:「ファミ通ゲーム白書2020」、「State of Gaming App Marketing 2020」) このような事業環境の中、当社では、2020年10月27日に、コミック累計1,450万部突破のアニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」をリリースいたしました。本ゲームは、原作ストーリーはもちろん、週刊少年マガジン編集部完全監修の新作ストーリーをフルボイスで体験できます。すでに555万ダウンロードを突破しており、イベント施策を継続的に実施したことで売上収益に貢献いたしました。今後もTVアニメ放送連動企画や魅力的な施策を講じていくことで収益基盤の安定化に努めてまいります。 10周年を迎えました「ぼくのレストラン2」及び「ガルショ☆」は、他社IPとのコラボレーション施策等により、引き続き安定水準を維持しております。「De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~」は、1周年に向けてゲーム内の活性化を図りました。3周年を迎えました欅坂46・日向坂46公式ゲームアプリ「欅のキセキ/日向のアユミ」、HiGH&LOWシリーズ初となる「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」は、売上高を維持するなか効率的な運営体制の見直しを推し進めました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約973文字

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。 (関連当事者情報) 前事業年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 1.関連当事者との取引 該当事項はありません。 2.親会社又は重要な関連会社に関する注記 (1)親会社情報 該当事項はありません。 (2)重要な関連会社の要約財務情報 該当事項はありません。 当事業年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日) 1.関連当事者との取引 該当事項はありません。 2.親会社又は重要な関連会社に関する注記 (1)親会社情報 該当事項はありません。 (2)重要な関連会社の要約財務情報 該当事項はありません。 (1株当たり情報) 前事業年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 当事業年度 (自 2020年1月1日 至 2020年12月31日) 1株当たり純資産額 60.33円 56.74円 1株当たり当期純損失金額(△) △142.97円 △83.05円 (注)1.潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式が存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。 2.1株当たり当期純損失金額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 前事業年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 当事業年度 (自 2020年1月1日 至 2020年12月31日) 1株当たり当期純損失金額(△) 当期純損失金額(△)(千円) △1,469,585 △1,044,061 普通株主に帰属しない金額(千円) 普通株式に係る当期純損失金額(△) (千円) △1,469,585 △1,044,061 期中平均株式数(株) 10,279,152 12,571,686 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式の概要 (重要な後発事象) 当社は、2021年3月3日開催の当社取締役会において、会社法第236条、第238条及び第240条の規定に基づき、当社の従業員に対し、新株予約権を発行することを決議いたしました。なお、詳細につきましては、「第4提出会社の状況 (2)新株予約権等の状況 ③その他の新株予約権の状況」に記載しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6060文字

2【事業等のリスク】 当社の事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が提出会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社の経営成績等に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。また、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において 当社が判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ①モバイルゲーム市場について 当社の事業領域であるモバイルゲーム市場は、当面は世界的に市場拡大が続いていくものと見込んでおります。しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ②プラットフォーム運営事業者等の動向 当社のモバイルゲーム事業は、大手プラットフォーム事業者を中心とした複数のSNSプラットフォームや「App Store」「Google Play」上において、それぞれ各社のサービス規約に従いサービスを提供しており、当該プラットフォーム事業者等に対して、回収代行手数料、システム利用料等の支払いを行っております。 また、当社の売上高に関しネイティブアプリケーションゲームの比率が高まっていることから、 Apple Inc.及びGoogle Inc.の2社への収益依存が大きくなっております。これらプラットフォーム運営事業者等の事業戦略の転換や動向によっては、手数料率の変動等何らかの要因により、当社への事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③技術革新について 当社の事業領域であるモバイルゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入などにあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。当社はそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めており、当面の課題としてスマートフォン対応を進め、スマートフォンにおける収益の拡大を図っていく所存でありますが、今後において技術革新のスピードに適時に対応出来ない場合、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210325142957

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約306文字

2【主要な設備の状況】 2020年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 商標権 (千円) ソフトウエア (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都港区) 事業所用設備 100(30) (注)1.本社の建物を賃借しており、賃借料として144,426千円計上しております。 2.従業員は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、期中の平均人員を( )内に外数で記載しております。 3.当社の事業セグメントは、単一セグメントとしておりますので、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約415文字

3【配当政策】 当社は、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図りつつ、株主に対する利益還元も経営の最重要課題であると考えております。 今後の配当政策の基本方針としましては、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、総配分性向20%を目途とした業績に応じた株主配当を継続的に実施させていただく方針です。内部留保資金につきましては、事業拡大を目的とした中長期的な事業原資として利用していく予定であります。 配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、当期の業績を勘案いたしまして、誠に遺憾ではございますが無配とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約440文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 2020年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 100 ( 30 ) 37.0 4.8 6,245,459 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.従業員数が前事業年度末に比べて17名減少しておりますが、その主な理由は、リストラクチャリングの推進による人員の適正化によるものであります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.当社はエンターテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210325142957

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3013文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、企業価値を継続的に高めていくためには、 迅速な意思決定や適切な業務執行と共に、経営の健全性と透明性を高める経営監視システムを強化し、機能 させることが極めて重要だと認識し、ステークホルダーの信頼維持のため、コーポレート・ガバナンスの充 実に努めています。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は執行役員制度を採用しており、取締役会で決定された業務執行は代表取締役の指揮命令のもと各部門担当役員が責任と権限を委譲され、各々の担当業務を遂行しております。 当社の機関及び内部統制の概要は、下記のとおりであります。 a.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、取締役5名(うち社外取締役1名)により構成されております。取締役会の議長は代表取締役安徳孝平が務めており、その他の構成員は取締役公文善之、取締役高木和成、取締役川平一人、社外取締役公文俊平であります。取締役会では、監査役出席の下、決定事項の決議、経営に関する重要事項の決定及び業務執行の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催するとともに、監査役より必要に応じて意見を頂いております。 b.監査役及び監査役会 当社は、監査役会制度を採用しており、監査役3名(うち社外監査役3名)により構成されております。取締役会に出席するとともに、原則として毎月1回の監査役会を開催し、当社の経営に対する監視及び取締役の業務執行の適法性について監査を行っております。また、監査役会で定めた監査役監査方針・計画に基づき、 重要会議の出席、代表取締役・取締役・執行役員・会計監査人・内部監査担当者・重要な使用人との意見交換、重要書類の閲覧などを通じ厳格な監査を実施しております。 なお、監査役会の議長は社外監査役志村直幸が務めており、その他の構成員は社外監査役安川新一郎、社外監査役安達裕であります。 c.経営会議 当社では、事業の意思決定の迅速化を目的に経営会議を毎週開催し、代表取締役・取締役・執行役員が出席して業務上の重要事項について審議・決定すると共に全社的な調整や対策ができる仕組みとなっております。なお、経営会議の議長は代表取締役安徳孝平が務めており、その他の構成員は取締役公文善之、取締役高木和成、取締役川平一人であります。 これらの有機的な連動により効果的な組織体制を構築しております。 監査役3名は全員社外監査役であり、独立性が高く、うち志村直幸は公認会計士であり財務会計に関する専門的な知見を有しており、安川新一郎はIT分野における幅広い知見を有するものであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約311文字

4【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 グリー株式会社 GREE Platform参加契約書 GREE Platformへの参加に関する契約 2010年6月22日から 2011年6月21日まで (注1) グリー株式会社 業務提携契約書 アプリ提供に関して収益拡大を目的としたグリー株式会社との業務提携契約 2013年4月23日から 2014年4月22日まで (注2) (注)1.期間満了の1ヶ月前までに当社または相手方のいずれからも延長拒絶の申し出がない限り、1年毎に自動 更新。 2.期間満了の3ヶ月前までに当社または相手方のいずれからも延長拒絶の申し出がない限り、1年毎に自動 更新。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約740文字

(6)【大株主の状況】 2020年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数(株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 安徳孝平 東京都港区 970,880 7.07 公文善之 東京都目黒区 970,880 7.07 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 601,500 4.38 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 573,600 4.17 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 531,400 3.87 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 400,400 2.91 auカブコム証券株式会社 東京都千代田区大手町一丁目3番2号 125,100 0.91 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町一丁目4番地 91,900 0.66 JPMBL RE NOMURA INTERNATIONAL PLC 1 COLL EQUITY(常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 1 ANGEL LANE LONDON-NORTH OF THE THAMES UNITED KINGDOM EC4R 3AB(東京都千代田区丸の内二丁目7番1号) 83,700 0.60 立花証券株式会社 東京都中央区茅場町一丁目13番14号 81,900 0.59 4,431,260 32.27 (注)日本カストディ銀行株式会社(信託口)の所有株式の内訳は、信託口6が147,400株、信託口5が137,700株、信託口が105,600株、信託口2が91,200株、信託口1が54,600株、信託口7が27,000株、証券投資信託口が10,100株であります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100L177 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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