株式会社コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-06-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメント、アミューズメント、不動産、その他事業の4つを柱とする企業。特に「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」などの強力なブランドでゲーム開発・販売を行い、グローバル市場での展開を強化している。独自のIP(知的財産)を活用した多層的な収益構造を目指すデジタルエンタテインメント企業。

主な事業領域

エンタテインメント事業(コンテンツ開発・販売)、アミューズメント事業(施設運営・パチンコ/スロット受託開発)、不動産事業(賃貸用不動産の運用管理)、その他事業(ベンチャーキャピタル等)を展開。特にゲーム分野でのグローバル展開を重視。

主な製品・サービス

  • パッケージゲーム
  • スマートフォンゲーム
  • アミューズメント施設
  • パチンコ・スロットの受託開発

ビジネスモデル

自社ブランド(シブサワ・コウ、ω-Force等)によるコンテンツ販売、スマートフォンゲームの配信、アミューズメント施設の運営、不動産管理、ベンチャーキャピタル投資などから収益を得る。

セグメント・事業構成

エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つに区分される。主力はエンタテインメント事業(売上高約794億円)。

戦略・方向性

「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、強力なブランドによる新作発売やスマートフォンゲームの強化、海外開発拠点の活用、およびSDGs/ESGへの取り組みを通じた企業価値向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 強固な独自ブランド(シブサワ・コウ、ω-Force等)
  • 高い評価を得る開発力(Rise of the Roninなど)
  • グローバル展開に向けた多層的な収益構造

課題として読み取れる点

  • 海外開発拠点の活用とプロジェクトのきめ細やかな管理による収益性の向上
  • 変動する経済・地政学リスクへの対応

確認ポイント

  • 新規グローバルIPの創出とシリーズ展開の進捗
  • スマートフォンゲームにおける既存タイトルの収益性向上
  • AAAスタジオの新設による大型タイトル開発体制の強化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要ブランド名まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

市場環境の変化(技術革新、ユーザー嗜好)への対応不足による影響、製品の発売時期の変動(自然災害や市場動向等)による経営成績への影響、海外展開における法規制・政治情勢・為替変動リスク、個人情報の流出、知的財産権の侵害または係争、アミューズメント事業における法的規制、有価証券の評価損、およびサイバー攻撃等の情報システム障害のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

グローバルIPの創造と展開を軸に、既存IPの多角的な活用と新規IPの創出を通じて世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニーを目指す。高い収益性(目標営業利益率30%以上)を追求しつつ、AAAスタジオの新設やモバイル分野への注力により成長性と収益性の両立を図る戦略が明確。

成長方針

「グローバルIPの創造と展開」を軸に、新規IP創出、シリーズ展開、コラボレーション、IP許諾による重層的な収益構造の構築。デジタル分野(スマホゲーム等)の強化、AAAスタジオの新設による大型タイトル開発体制の拡充。

資本政策

自己資金による財務調達を基本方針とし、不足分は外部借入や社債発行で対応。余剰資金は投資有価証券の運用に充てる。

リスク対応方針

技術革新への迅速な対応、高品質・独創的コンテンツによる差別化、複数タイトルの同時展開による特定タイトル依存の低減、海外事業における法規制や為替リスクの管理、知的財産権の保護、情報システムのリスク管理体制の整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は独自の技術基盤(エンジン開発)を核とした強力なIP展開戦略を展開。特に「グローバルIPの創出と展開」を軸に、AAAスタジオの新設やデジタル分野への注力により、高品質なコンテンツ提供と収益性の向上を目指す成長志向の企業。

設備投資の方向性

主に不動産資産の管理と、ゲーム開発のための設備・機材への投資。また、海外拠点の活用による効率的な開発体制の構築。

研究開発・商品開発

専任部署による独自ゲームエンジンの研究開発および、高度な技術を要する多岐にわたるコンテンツ制作(PC、スマホ、家庭用ゲーム機)に向けた継続的なR&D投資。

投資・変化テーマ

  • グローバルIPの創出と展開
  • デジタルコンテンツ強化
  • AAA級タイトル開発体制の拡充
  • マルチプラットフォーム展開

関連キーワード

  • 独自ゲームエンジン
  • 高品質なグラフィック技術
  • モバイル・ソーシャルゲーム
  • IPライセンスビジネス

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2024-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-06-21

財務情報

業績

売上高

845.84億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

457.41億円
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税引前利益

453.3億円
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親会社帰属利益

337.92億円
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財政状態・流動性

総資産

2,458.02億円
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純資産

1,755.52億円
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株主資本

1,677.33億円
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現金及び現金同等物

104.52億円
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キャッシュフロー

3区分

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+366.03億円
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-248.59億円
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-154.75億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

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2023-04-01 〜 2024-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約800文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社16社、親会社で構成され、エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つの事業を基本事業領域としております。 当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメントと同一の区分であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 エンタテインメント事業 エンタテインメントコンテンツの開発・販売 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモネット 株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス 海外 KOEI TECMO AMERICA Corporation KOEI TECMO EUROPE LIMITED 台湾光栄特庫摩股分有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 北京光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. 上海光栄特庫摩娯楽有限公司 アミューズメント事業 スロット・パチンコの液晶受託開発、関連ロイヤリティ収入 アミューズメント施設の企画開発・運営・管理 国内 株式会社コーエーテクモウェーブ 不動産事業 賃貸用不動産の運用・管理 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 海外 KOEI TECMO EUROPE LIMITED その他事業 ベンチャーキャピタル事業等 国内 株式会社コーエーテクモキャピタル 株式会社コーエーテクモリブ 株式会社コーエーテクモミュージック 株式会社コーエーテクモアド 事業の系統図は次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3690文字

第3次中期経営計画の2年目となる当期はグループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策に取り組みました。 当期は、中期経営計画で重点目標として掲げるパッケージタイトルの発売、スマートフォンゲームの配信を開始しました。パッケージゲームでは『Rise of the Ronin』を3月に発売し、ユーザーの皆様から高い評価をいただいております。スマートフォンゲームでは、『信長の野望 出陣』『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』の配信を開始し、既存タイトルが前期に引き続き安定して収益に貢献しました。 複数の新作スマートフォンゲームを配信したことにより、経営統合以来最高の売上高となりました。自社パブリッシングの新作が中心となり販売手数料が増加したこと、及び外注加工費が増加したこと等により営業利益は前年比で減少しました。金融市場を注視しながら運用を行い、受取利息、有価証券売却益等を計上したことで、営業外収支は過去最高を更新しました。 この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ349億13百万円増加し、 2,458億2百万円 となりました。 当連結会計年度末の負債合計は、前連結会計年度末に比べ20億46百万円増加し、 702億50百万円 となりました。 当連結会計年度末の純資産合計は、前連結会計年度末に比べ328億67百万円増加し、 1,755億52百万円 となりました。 b.経営成績 当社グループの当期業績は、売上高 845億84百万円 (前年同期比7.9%増)、営業利益 284億94百万円 (同27.2%減)、経常利益 457億41百万円 (同14.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益 337億92百万円 (同9.2%増)となりました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 エンタテインメント事業 「シブサワ・コウ」ブランドでは、『Winning Post 10 2024』(Nintendo Switch、PS5、PS4、Windows(Steam)用)を3月に発売しました。配信中の『信長の野望 覇道』は配信1周年、『三國志 覇道』は配信3周年を記念したキャンペーン等を行い、収益に貢献しました。 「ω-Force」ブランドでは、『Fate/Samurai Remnant』のダウンロードコンテンツ第1弾「断章・慶安神前試合」を2月に配信しました。 「Team NINJA」ブランドでは、当社が開発する初のオープンワールドアクションRPGとなる『Rise of the Ronin』 (※1) を全世界で発売し、メタクリティック (※2) のユーザースコアで8.7を獲得するなど、高い評価をいただきました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1612文字

(4) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループは、更なる成長性と収益性の実現を、当社の対処すべき重要な課題であると認識しています。 ① 成長性の実現 培った有力IPと高度な開発力をベースにナンバリングタイトルの伸長を図るとともに、コラボレーションビジネスや新規IPの創出などを通じて「グローバルIPの創造と展開」を推進し、ブランド価値の最大化を目指してまいります。また、スマートフォンゲームやダウンロード販売等のデジタル分野も大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。 ② 収益性の実現 海外開発会社の有効活用やプロジェクト損益のきめ細やかな管理を通じて目標とする売上高営業利益率の達成を目指します。また、開発プロセスの改善に取り組み、品質向上、納期遵守、予算の徹底に努め、高い収益性を実現してまいります。 (5) 次期の見通し 今後の景気見通しについては、持ち直しが続くことが期待されるものの、中国における景気の下振れリスク、中東地域をめぐる情勢、金融資本市場の変動の影響が懸念されます。 当期のグローバルのゲーム市場はコロナ禍の収束による外出機会の増加等により弱含みとなった前年と同水準の規模となりましたが、市場全体としてはユーザー人口の増加等により、今後拡大していくことが予想されます。 このような経営環境下において、当社グループはグループビジョン「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」のもと、成長性と収益性の実現に向け挑戦を続けてまいります。 第3次中期経営計画の最終年度である2025年3月期は、重点目標で掲げる新作の発売や前期までに発売したタイトルのリピート販売、運営中タイトルの収益性向上に取り組みます。 中期経営計画の重点目標としてSDGs実現とESGの取り組みを掲げています。2023年10月にサステナビリティ委員会、CSuO及びサステナビリティ推進室を設置しました。コーエーテクモの精神「創造と貢献」に基づき、継続的な企業価値の向上と持続可能な社会の実現に向けて、サステナビリティへの取り組みを強化してまいります。 2025年3月期は引き続き「グローバルIPの創造と展開」をグループ経営方針として掲げ、新規グローバルIPの「創出」、「シリーズ展開」、「コラボレーション」、「IP許諾」の重層的な収益構造を循環させることで、更なる成長を実現します。 エンタテインメント事業では、パッケージゲームにおいて複数の新作の発売を予定しています。スマートフォンゲームでは、既存タイトルの収益性向上を図ります。また、大型タイトルの開発体制を拡充するため、既存のブランドとは独立したプロジェクトとして、AAAスタジオを新設しました。…

経営成績・財政状態の概況

抽出本文 / 原文長 約178文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、世界的な金融引き締めや物価の上昇があったものの、緩やかに回復しました。

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約450文字

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 3.資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。 当連結会計年度(自 令和5年4月1日 至 令和6年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント その他 合計 エンタテイン メント アミューズ メント 不動産 売上高 外部顧客への売上高 79,387 3,918 1,201 84,507 76 84,584 セグメント間の内部 売上高又は振替高 99 102 312 415 79,486 3,918 1,205 84,610 389 84,999 セグメント利益 又は損失(△) 28,304 673 151 29,129 △ 635 28,494 その他の項目 減価償却費 1,118 242 373 1,735 78 1,813 (注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3204文字

2.前連結会計年度のGoogle LLCに対する販売実績は、総販売実績に対する割合が10%未満であるため記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。その作成にあたっては、連結会計年度末日における財政状態並びに連結会計年度の経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。当社グループは、過年度の実績や現状を踏まえ、合理的と判断される前提・仮定に基づき、かかる見積り・予測を行なっておりますが、実際の結果はこれと異なる場合があります。 当社グループは、主として以下の会計方針において、連結財務諸表に重要な影響を及ぼす可能性のある見積り・予測が内包されていると認識しております。 a.繰延税金資産の計上 当社グループは、繰延税金資産の回収可能性を評価するに際して将来の課税所得を合理的に見積もっております。繰延税金資産の回収可能性は将来の課税所得の見積りに依存するため、課税所得がその見積り額を下回る場合、繰延税金資産が取崩され、税金費用が計上される可能性があります。 b.有価証券の減損 当社グループの保有する有価証券については、市場価格のある有価証券、市場価格のない有価証券ともに、合理的な判断基準を設定の上、減損処理の要否を検討しております。従って、将来、保有する株式及び債券の時価や投資先の財務状況が悪化した場合には、有価証券評価損を計上する可能性があります。なお、減損処理に関する基準については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(有価証券関係)」をご参照ください。 c.固定資産の減損 当社グループは、固定資産につき、固定資産の減損に係る会計基準(「固定資産の減損に係る会計基準の設定に関する意見書」(企業会計審議会 2002年8月9日)及び「固定資産の減損に係る会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第6号 2003年10月31日))に基づき、その資産性について営業損益、事業計画や時価等を元に検討しております。 d.退職給付に係る負債の計上 当社及び一部の子会社は、従業員の退職給付制度として、確定給付制度を採用しております。確定給付制度については、退職給付債務の現在価値と制度資産の公正価値との純額を負債又は資産として認識しております。退職給付債務は、割引率、退職率及び死亡率など年金数理計算上の基礎率に基づき見積もられています。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1819文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を及ぼす可能性のあると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があります。また、以下の記載は当社への投資に関連するリスクを全て網羅するものではないことをご留意ください。 (1) 市場環境の変化について ゲーム業界においては、コンテンツを提供するプラットフォームの多様化、高性能化が進むとともに、技術革新やユーザー層の嗜好変化が早く、これらに応じた新商品・新サービスの導入が相次いでおります。また近年では、インターネットを始めとした他のエンタテインメント業種との競争が激化しております。当社グループは、急速な技術革新へ柔軟に対応する体制をとり、独創性の高い、高品質なコンテンツをタイムリーに開発・販売することにより、他社との差別化及び安定収益化を確保する方針です。しかしながら、市場環境の変化への対応が十分ではない場合には、当社グループの経営成績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 (2) 製品発売時期による経営成績の短期的な変動について 当社グループは、新規タイトルの創出による特定タイトルへの依存度低下、最適な製品発売時期を見据えた開発スケジュールの管理の徹底により、年間ベースでの業績目標を達成すべく努力しております。しかしながら、自然災害、市場動向、又はやむをえない開発スケジュールの変更等による製品発売時期変動のため、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (3) 海外事業展開について 当社グループは、海外での事業展開を積極的に進めておりますが、各国の法規制、政治・社会情勢、為替変動等によるリスクが発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (4) 個人情報の管理について 当社グループは、ユーザーに関する個人情報を取得しており、その管理には充分に留意しております。しかしながら、個人情報の流出等の問題が発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (5) 知的財産権について 当社グループは、保有する知的財産権が他者から侵害されないよう保護に努め、また、当社グループの製品・サービスが、他者の知的財産権を侵害しないよう充分に留意しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約7892文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、中期経営計画の重点目標として「SDGs実現とESGの取り組み」を掲げ、継続的な企業価値の向上と持続可能な社会の実現に向けて、サステナビリティへの取組を行っております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものです。 (1)サステナビリティに関する考え方 当社グループの精神「創造と貢献」、コーポレートスローガン「Level up your happiness」、ビジョン「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」のもと、「心の豊かさ」と「幸せ」に寄与貢献することを目指しています。そのためには、「人材」が持続的に成長し、人をワクワクさせるゲームを作り出すことが重要であると考え、「人」を中心としたサステナビリティを推進することで企業価値の向上を図り、持続可能な社会を目指してまいります。 (2)サステナビリティに関するガバナンス、リスク管理及びその取組 ① 推進体制(ガバナンス) 当社グループは、サステナビリティへの取組を強化するため、令和5年10月に当社代表取締役社長のもとにサステナビリティ委員会を、経営企画部内にサステナビリティ推進室を設置しました。 ・サステナビリティ委員会 当社の代表取締役社長が委員長を務め、CSuO(Chief Sustainability Officer)、当社ならびに国内グループ会社の各事業部・本部の責任者が委員となり、サステナビリティに関する基本方針及び戦略の議論・決定を行います。経営方針の重点目標に基づき、サステナビリティ課題の解決に向けた企業活動に取り組むとともに、コーエーテクモグループの持続的な成長及び中長期的な企業価値向上を実現することを目的としています。なお、サステナビリティ委員会で決められた取組や進捗内容については取締役会に報告を行っています。 ・サステナビリティ推進室 サステナビリティ委員会にて策定された方針や戦略に基づく施策立案及び実行を担います。サステナビリティ推進室を中心に、当社グループの関係部門と連携しながら、グループ全体のサステナビリティに関する取組を推進しています。 ② リスク管理 当社グループのサステナビリティ関連のリスク及び機会は、他のリスクと併せて、リスク管理委員会にて全社一元的に管理されております。当社代表取締役社長をリスク管理の統括責任者として、関係部門間での情報共有、相互協力、的確な判断及び迅速な対応に努めております。 ③ 主な取組 令和5年度は、サステナビリティ委員会を3回開催し、サステナビリティに関する課題の検討と目標策定、マテリアリティ特定に向けての体制検討等を行いました。特に、人的資本に関する戦略、指標及び目標の設定を行いました。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約285文字

6 【研究開発活動】 当社グループは研究開発を行う専任部署において先端技術を研究し、独自のゲームエンジンを開発しております。また、開発部署において、多岐にわたるゲーム開発を行い、独創的なコンテンツを創出しております。家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン等に係るコンテンツの多様化・高度化が進んでいる状況等に鑑み、当連結会計年度より一般管理費及び当期製造費用に含まれる研究開発費の範囲を見直しております。 当連結会計年度は、エンタテインメント事業において 7,996 百万円の研究開発費を計上いたしました。 0103010_honbun_0141100103604.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約861文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループ(当社及び連結子会社)の主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 該当事項はありません。 (2) 国内子会社 令和6年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 株式会社コーエーテクモゲームス 本社 横浜市西区 開発・営業 及び本社施設 8,551 2,427 (2) 365 11,344 1,101 [71] 関連事業所 横浜市港北区他 開発・営業 及び本社施設 1,558 1,953 (7) 352 3,865 429 [169] 社宅・独身寮 横浜市港北区他 厚生施設 及び賃貸施設 990 1,222 (2) 41 2,255 [-] KT Zepp Yokohama 横浜市西区 ライブハウス型ホール 3,395 4,989 (5) 123 8,508 [-] KTシンカモール 川崎市幸区 賃貸用不動産 2,459 969 (2) 3,428 [-] 株式会社コーエーテクモリブ 内神田ビル 東京都千代田区 賃貸用不動産 184 383 (0) 567 [-] 九段明善堂ビル 東京都千代田区 開発施設 218 306 (0) 524 335 [10] (3) 在外子会社 令和6年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 北京光栄特庫摩軟件有限公司 中国北京市 開発施設及び賃貸用不動産 797 805 52 [-] 天津光栄特庫摩軟件有限公司 中国天津市 開発施設及び賃貸用不動産 600 51 652 165 [-] (注) 1.従業員数の[ ]は、臨時雇用者数で外数であります。 2.事業セグメントに資産を配分していないため、セグメントの名称を記載しておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、建設仮勘定を含んでおりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約442文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の最重要政策の一つとして位置づけております。利益還元の基本方針としては、「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、あるいは1株当たり年間配当50円」としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としており、その決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 当事業年度の配当につきましては、上記方針に基づき1株当たり54円を実施することを決定いたしました。 内部留保資金に関しましては、新規事業の開発、高い成長が見込まれる分野に投資し事業拡大を図ってまいります。 当社は「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 令和6年6月20日 定時株主総会決議 17,055 54

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約300文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 令和6年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント 2,201 ( 99 ) アミューズメント 55 ( 161 ) 全社(共通) 275 ( 277 ) 合計 2,531 ( 537 ) (注) 1.従業員数は就業人数(連結会社外への出向者を除き、連結会社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門、不動産及びその他セグメントに所属している人員数であります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7043文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」となることをビジョンに掲げ、グループの持つ経営資源とノウハウの有効活用、企画開発力の融合などにより、新たな価値創造を最大限発揮できる体制を確立することで、世界中のお客様の心の豊かさや活力を生み出すことに寄与貢献する世界No.1企業を目指してまいります。そのため、長期的、継続的な企業価値の最大化を実現するうえで、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課題であると認識しております。 当社グループは、持株会社である当社のもとに事業を展開する事業会社をおく体制をとっております。当社は、グループの一元的なガバナンスの中心にあり、グループ全体の最適化を図るための、企画・運営・管理等を行い、グループ全体の経営を統括することにより、すべてのステークホルダーにとっての企業価値最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社グループにおきましては、持株会社である当社が経営方針の策定並びに各事業及び支援機能に係るモニタリングを担い、各事業子会社が事業方針の策定及び各施策の遂行を担っております。これらの体制を維持し、グループ全体の最適化を図るため、当社は以下の体制を採用しております。また、事業会社に関しましても、当社の指導の徹底により、同レベルの管理体制を構築し、当社グループ全体の管理体制をより強固なものにしております。 ア.取締役会 当社の規模等に鑑み機動性を重視し、取締役会は代表取締役社長である襟川陽一氏を議長とし、取締役12名(うち社外取締役5名)の体制をとり、経営方針や重要な事業戦略を決定するとともに、取締役の職務執行を監督しております。 取締役会の構成員の氏名は、襟川恵子氏、襟川陽一氏、鯉沼久史氏、早矢仕洋介氏、浅野健二郎氏、襟川芽衣氏、柿原康晴氏、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏、小笠原倫明氏及び林文子氏です。 なお、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏、小笠原倫明氏及び林文子氏は、社外取締役であります。 イ.監査役会 監査役会は常勤監査役である福井清之助氏を議長とし、監査役4名(常勤監査役1名、常勤監査役(社外)1名、社外監査役1名、監査役1名)の体制をとり、定期的に監査役会を開催しております。 監査役会の構成員の氏名は、福井清之助氏、木村正樹氏、森島悟氏、高野健吾氏です。 なお、木村正樹氏及び高野健吾氏は、社外監査役であります。両氏は、財務、会計及び金融に関する相当程度の知見を有しており豊富な経験及び専門的な観点から、また、独立した立場から取締役の職務執行の監査を行っております。 ウ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約537文字

5 【経営上の重要な契約等】 当社グループの経営上の重要な契約は、次のとおりであります。 (1) ゲーム開発・販売等に関する契約 契約会社名 相手先名 契約内容 契約期間 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 「PlayStation®製品」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成27年6月1日から平成31年3月31日まで以後1年ごと自動更新 任天堂株式会社 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成29年2月28日から令和2年2月27日まで以後1年ごと自動更新 Microsoft Corporation 「Xbox One」及び「Xbox Series」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 令和2年6月1日から令和4年3月31日まで以後1年ごと自動更新 Apple Inc. iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google LLC Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1746文字

(6) 【大株主の状況】 令和6年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社光優ホールディングス 神奈川県横浜市港北区日吉二丁目11番25号 172,040,386 54.47 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF,LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南二丁目15―1 品川インターシティA棟) 31,267,360 9.90 環境科学株式会社 東京都千代田区九段北四丁目3番20号 九段フラワーホーム304号室 22,596,570 7.15 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR 21,051,000 6.67 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 5,975,800 1.89 JP MORGAN CHASE BANK 380634 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF,LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南二丁目15―1 品川インターシティA棟) 2,344,184 0.74 THE BANK OF NEW YORK MELLON (INTERNATIONAL) LIMITED 131800 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 2-4, RUE EUGENE RUPPERT, L-2453 LUXEMBOURG, GRAND DUCHY OF LUXEMBOURG (東京都港区港南二丁目15―1 品川インターシティA棟) 2,092,316 0.66 襟川 芽衣 神奈川県横浜市港北区 2,004,420 0.63 襟川 亜衣 神奈川県横浜市港北区 2,000,000 0.63 公益財団法人柿原科学技術研究財団 福岡県福岡市中央区天神四丁目1番17号 1,684,800 0.53 263,056,836 83.29 (注) 1.当社は、自己株式20,258,636株を保有しておりますが、上記の大株主からは除外しております。 2.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 20,954,900株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 5,967,500株 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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