株式会社コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-06-16
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメント、アミューズメント、不動産、その他(ベンチャーキャピタル等)の4つの事業を展開する企業。特にゲームコンテンツの開発・販売を中心としたエンタテインメント事業が主力であり、「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」などの強力なブランドを保有し、国内および海外で多角的な展開を行っている。

主な事業領域

エンタテインメント(ゲーム開発・販売)、アミューズメント(施設運営・パチンコ/スロット受託開発)、不動産(賃貸用不動産の管理)、その他(ベンチャーキャピタル等)の4事業を展開。

主な製品・サービス

  • シブサワ・コウブランド(信長の野望、Winning Postなど)
  • ω-Forceブランド(WILD HEARTSなど)
  • Team NINJAブランド(Wo Long: Fallen Dynastyなど)
  • ガストブランド(BLUE REFLECTION SUN/燦、ライザのアトリエシリーズなど)
  • ルビーパーティーブランド
  • midasブランド
  • アミューズメント施設
  • スロット・パチンコ受託開発

ビジネスモデル

ゲームコンテンツの開発・販売によるロイヤリティや売上、アミューズメント施設の運営管理、不動産賃貸の運用管理から収益を得る。

セグメント・事業構成

エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他(ベンチャーキャピタル等を含む)の4つの報告セグメントに区分される。

戦略・方向性

「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、強力なIPを活用した多角的な展開(プラットフォーム、ジャンル、コラボレーション、ライセンス、タイアップ等)により成長性と収益性の最大化を目指す。また、デジタル分野やスマートフォンゲームの強化も推進。

強みとして読み取れる点

  • 「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」といった強力なブランドポートフォリオ
  • 高い開発力と多角的な展開(国内・海外)
  • 安定した収益基盤を持つ複数の事業領域

課題として読み取れる点

  • グローバル市場における競争の激化
  • 変動する金融環境への対応
  • 開発プロセスの改善による品質向上、納期遵守、予算管理の徹底

確認ポイント

  • 主要IP(信長の野baum、ライザのアトリエ等)の展開状況
  • スマートフォンゲームの新規タイトルおよび既存タイトルの収益性向上
  • グローバル市場でのシェア拡大とブランド価値の最大化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、主要なブランド名、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

市場環境の変化(技術革新、競合激化)に対し、独創性の高いコンテンツ開発による差別化で対応。製品発売時期が自然災害や市場動向により変動することによる経営成績への影響。海外展開における法規制、政治・社会情勢、為替変動の影響。個人情報の流出や知的財産権の侵害に関する訴訟等のリスク。アミューズメント事業における法的規制の変更。有価証券の保有に係る市場動向による評価損。情報システム(サイバー攻撃等)の不具合による影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指し、グローバルIPの創造と展開に注力。高い収益性を維持しながら、スマホゲームや多角的なコンテンツ展開を通じて成長を追求する戦略が明確。

成長方針

「グローバルIPの創造と展開」を軸に、多角的な展開(プラットフォーム、ジャンル、コラボレーション等)によるブランド価値最大化。デジタル分野(スマホゲーム、ダウンロード販売)の強化、および開発プロセスの改善による収益性向上を図る。

資本政策

自己資金による財務調達を基本方針とし、不足時は外部借入や社債発行で対応。余剰資金は投資有価証券の運用に充てる。

リスク対応方針

技術革新や競合激化に対し、独自性の高い高品質コンテンツをタイムリーに提供する体制を構築。製品発売時期の変動リスクに対しては、複数タイトルの創出と厳格なスケジュール管理で対応。海外展開における法規制・為替等のリスクも認識し、適切な管理を行う。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、AIやARなどの先端技術を積極的に取り入れたコンテンツ制作と、独自のゲームエンジン開発を通じた基盤技術の強化に投資しています。中長期的な戦略として「グローバルIPの創出と展開」を掲げ、多角的な展開(コラボレーション、ライセンス等)によりブランド価値の最大化を目指しており、高い収益性と成長性を両立させる体制を構築しています。

設備投資の方向性

建物設備、開発機材、アミューズメント施設機器への投資を継続。特にアミューズメント事業における新規出店や設備の更新に向けた投資が見られる。

研究開発・商品開発

AI、ARなどの先端技術を活用した新コンテンツの創出に向けた研究開発を実施。また、フューチャーテックベースを通じてゲームエンジンの基礎研究・開発に注力しており、効率的な品質向上と基盤技術の強化を図っている。

投資・変化テーマ

  • AI・先端技術の活用
  • グローバルIPの創出と展開
  • デジタルコンテンツの強化
  • ゲームエンジン開発

関連キーワード

  • AI
  • AR
  • ゲームエンジン
  • モバイルゲーム
  • 高品質なコンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-04-01 〜 2023-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-06-16

財務情報

業績

売上高

784.17億円
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売上高
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営業利益

391.33億円
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経常利益

398.99億円
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税引前利益

399.63億円
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親会社帰属利益

309.35億円
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財政状態・流動性

総資産

2,108.89億円
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純資産

1,426.84億円
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株主資本

1,492.51億円
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現金及び現金同等物

117.33億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+296.92億円
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-165.88億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100QY9X
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日本基準 / jgaap
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連結 / consolidated
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2022-04-01 〜 2023-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1028文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社16社、親会社1社で構成され、エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つの事業を基本事業領域としております。 当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメントと同一の区分であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 エンタテインメント事業 エンタテインメントコンテンツの開発・販売 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモネット 株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス 海外 KOEI TECMO AMERICA Corporation KOEI TECMO EUROPE LIMITED 台湾光栄特庫摩股分有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 北京光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. (注)1 上海光栄特庫摩娯楽有限公司(注)3 アミューズメント事業 スロット・パチンコの液晶受託開発、関連ロイヤリティー収入 アミューズメント施設の企画開発・運営・管理 国内 株式会社コーエーテクモウェーブ 不動産事業 賃貸用不動産の運用・管理 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 海外 KOEI TECMO EUROPE LIMITED その他事業 ベンチャーキャピタル事業等 国内 株式会社コーエーテクモキャピタル 株式会社コーエーテクモリブ 株式会社コーエーテクモミュージック 株式会社コーエーテクモアド (注)1.前連結会計年度において非連結子会社であったKOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD.は、重要性が増したことにより、当連結会計年度から連結子会社に含めております。 2.前連結会計年度において連結子会社であったCWS Brains株式会社は、令和5年3月31日に株式全てを譲渡したため、連結子会社から除外しております。 3.上海光栄特庫摩娯楽有限公司は令和4年11月10日に設立しております。 事業の系統図は次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約575文字

(1) 会社の経営方針 当社グループは、コーエーテクモの精神「創造と貢献」、コーポレートスローガン「Level up your happiness」のもと、新しい価値を創造して、社会に貢献し、世界中のみなさまの心の豊かさや幸せに寄与貢献することを存在意義とし、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」となることを目指します。その実現のために以下の経営方針をもってあたります。 経営基本方針 ① 最高のコンテンツの創発 素晴らしいコンテンツを通じて、お客様に最高の感動を提供する ② 成長性と収益性の実現 経営基盤を安定化させ、更なる発展を目指す ③ 社員の福祉の向上 業績と福祉の向上により、活力に満ちた魅力ある企業となる ④ 新分野への挑戦 社会にとって役に立つ新しさの実現にチャレンジし続ける 2024年3月期経営方針 「グローバルIPの創造と展開」 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、成長性と収益性の実現により企業価値を高めてまいりますが、重要な経営指標としては、売上高営業利益率30%以上を目標としています。 なお、売上高営業利益率の推移は下表のとおりです。 売上高営業利益率 平成31年3月期 31.0% 令和2年3月期 33.1% 令和3年3月期 40.4% 令和4年3月期 47.5% 令和5年3月期 49.9%

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1731文字

(4) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループは、更なる成長性と収益性の実現を、当社の対処すべき重要な課題であると認識しています。 ① 成長性の実現 培った有力IPと高度な開発力をベースにナンバリングタイトルの伸長を図るとともに、コラボレーションビジネスや新規IPの創出などを通じて「グローバルIPの創造と展開」を推進し、ブランド価値の最大化を目指してまいります。また、スマートフォンゲームやダウンロード販売等のデジタル分野も大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。 ② 収益性の実現 海外開発会社の有効活用やプロジェクト損益のきめ細やかな管理を通じて目標とする売上高営業利益率の達成を目指します。また、開発プロセスの改善に取り組み、品質向上、納期遵守、予算の徹底に努め、高い収益性を実現してまいります。 (5) 次期の見通し 今後の景気見通しについては、世界的な金融引き締めや長期化するウクライナ問題等により、引き続き不確実性が高い状況が続くと想定されます。 グローバルのゲーム市場は、2022年はコロナ禍の収束による外出機会の増加等により需要面で一部弱含む動きが見られました。今後は、家庭用ゲームではハードの普及が進み、スマートフォンゲームでは新興国を中心にグローバルでの市場規模拡大が見込まれるほか、ユーザー数の増加を背景としたPCゲームの伸びも相まって、ゲーム市場全体としては引き続き拡大していくことが予想されます。 このような経営環境下において、当社グループは、グループビジョン「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」のもと、成長性と収益性の実現に向け挑戦を続けてまいります。この度、コーポレートスローガン「Level up your happiness」を新たに制定しました。今までにない新しい面白さを創造して、世界中のお客様の心の豊かさに寄与貢献してまいります。 2023年3月期より開始した3ヶ年の中期経営計画では、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を計画しております。重点目標として、パッケージゲームでは500万本級タイトルの実現と毎期200万本級タイトルの発売、スマートフォンゲームでは月商20億円タイトルへのチャレンジと複数の月商10億円タイトルの創出に取り組みます。 2024年3月期は、グループ経営方針として引き続き「グローバルIPの創造と展開」を掲げています。グローバルIPを創造し、プラットフォーム、ジャンル、コラボレーション、ライセンス、タイアップと多方面に展開することで、更なる成長性と収益性を実現します。 エンタテインメント事業では、パッケージゲームの大型タイトルや複数の新作を発売します。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3758文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、ウィズコロナへの移行が進み経済の持ち直しが期待されているものの、物価上昇や金融市場の変動により、先行きは不透明な状況です。 中期経営計画の初年度となる当期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策に取り組んでいます。 当期は、中期経営計画で重点目標として掲げるパッケージタイトルの発売、スマートフォンゲームの配信を開始しました。パッケージゲームでは、『WILD HEARTS』『Wo Long: Fallen Dynasty』を発売し、メタクリティック (※1) で高い評価をいただきました。スマートフォンゲームでは、既存タイトルが安定して利益貢献した他、新作タイトル『信長の野望 覇道』を配信開始しました。営業外収支においては、戦略的にポートフォリオの組み替えを行い、厳しい金融環境の影響を受ける中、黒字を確保しました。 この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 (※1)北米のゲームレビュー集積サイト a.財政状態 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ89億13百万円減少し、2,108億89百万円となりました。 当連結会計年度末の負債合計は、前連結会計年度末に比べ134億97百万円減少し、682億4百万円となりました。 当連結会計年度末の純資産合計は、前連結会計年度末に比べ45億83百万円増加し、1,426億84百万円となりました。 b.経営成績 当社グループの当期業績は、売上高784億17百万円(前年同期比7.8%増)、営業利益391億33百万円(同13.3%増)、経常利益398億99百万円(同18.1%減)、親会社株主に帰属する当期純利益309億35百万円(同12.5%減)となり、売上高、営業利益は過去最高の業績を達成しました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 エンタテインメント事業 「シブサワ・コウ」ブランドでは、12月に配信開始したスマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』が、App Storeセールスランキングで5位に入るなど、好調です。3月には『Winning Post 10』(PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)を国内で発売し、販売本数は7万本となりました。3月には、40周年を迎える「信長の野望」シリーズの記念番組を放映し、『信長の野望・新生 with パワーアップキット』等の新作タイトルや記念施策を発表しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約451文字

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 3.資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。 当連結会計年度(自 令和4年4月1日 至 令和5年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント その他 合計 エンタテイン メント アミューズ メント 不動産 売上高 外部顧客への売上高 73,682 3,386 1,280 78,349 67 78,417 セグメント間の内部 売上高又は振替高 234 244 298 542 73,917 3,388 1,287 78,593 366 78,959 セグメント利益 又は損失(△) 38,475 594 236 39,306 △ 173 39,133 その他の項目 減価償却費 1,054 128 397 1,581 62 1,643 (注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3709文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は以下のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 令和3年4月1日 至 令和4年3月31日 ) 当連結会計年度 (自 令和4年4月1日 至 令和5年3月31日 ) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) ALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD. 14,409 19.8 Lingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd. 14,046 17.9 Apple Inc. 9,089 12.5 9,413 12.0 (※) ALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD.と当社が交わしていた契約は、同一企業集団に属するLingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd.へ承継されました。当連結会計年度のLingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd.への販売金額は、ALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD.及びLingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd.の取引高を合算して記載しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。その作成にあたっては、連結会計年度末日における財政状態並びに連結会計年度の経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。当社グループは、過年度の実績や現状を踏まえ、合理的と判断される前提・仮定に基づき、かかる見積り・予測を行なっておりますが、実際の結果はこれと異なる場合があります。 当社グループは、主として以下の会計方針において、連結財務諸表に重要な影響を及ぼす可能性のある見積り・予測が内包されていると認識しております。 a.繰延税金資産の計上 当社グループは、繰延税金資産の回収可能性を評価するに際して将来の課税所得を合理的に見積もっております。繰延税金資産の回収可能性は将来の課税所得の見積りに依存するため、課税所得がその見積り額を下回る場合、繰延税金資産が取崩され、税金費用が計上される可能性があります。 b.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を及ぼす可能性のあると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があります。また、以下の記載は当社への投資に関連するリスクをすべて網羅するものではないことをご留意ください。 (1) 市場環境の変化について ゲーム業界においては、コンテンツを提供するプラットフォームの多様化、高性能化が進むとともに、技術革新やユーザー層の嗜好変化が早く、これらに応じた新商品・新サービスの導入が相次いでおります。また近年では、インターネットを始めとした他のエンタテインメント業種との競争が激化しております。当社グループは、急速な技術革新へ柔軟に対応する体制をとり、独創性の高い、高品質なコンテンツをタイムリーに開発・販売することにより、他社との差別化及び安定収益化を確保する方針です。しかしながら、市場環境の変化への対応が十分ではない場合には、当社グループの経営成績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 (2) 製品発売時期による経営成績の短期的な変動について 当社グループは、新規タイトルの創出による特定タイトルへの依存度低下、最適な製品発売時期を見据えた開発スケジュールの管理の徹底により、年間ベースでの業績目標を達成すべく努力しております。しかしながら、自然災害、市場動向、又はやむをえない開発スケジュールの変更等による製品発売時期変動のため、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (3) 海外事業展開について 当社グループは、海外での事業展開を積極的に進めておりますが、各国の法規制、政治・社会情勢、為替変動等によるリスクが発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (4) 個人情報の管理について 当社グループは、ユーザーに関する個人情報を取得しており、その管理には充分に留意しております。しかしながら、個人情報の流出等の問題が発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (5) 知的財産権について 当社グループは、保有する知的財産権が他者から侵害されないよう保護に努め、また、当社グループの製品・サービスが、他者の知的財産権を侵害しないよう充分に留意しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ガバナンス サステナビリティ経営推進体制のトップは取締役会であり、当社グループのサステナビリティの取組について、各部門から取締役会へ定期的な報告を実施しています。特に人的資本関連の方針及び計画策定は、取締役会にて承認の上、取り組んでいます。 (2)戦略 当社グループにおける、人材の育成及び社内環境整備に関する方針は、以下のとおりであります。 当社グループにとって「人」こそが最大の財産であり、すべての源泉であると考えています。人材育成の方針は、「人=自立(自律)したプロフェッショナルなクリエイター」を育て、社員と会社が共に成長することです。ゲームファンが当社に入社し、充実した人材育成の仕組みのもと、ゲームのクリエイターとして、プロデューサーとして、経営層として活躍していきます。夢を実現するフィールドとして当社の中で社員は成長し、当社は企業価値の向上を実現します。 社内環境整備に関しては、社員のエンゲージメントが高まる働きやすい環境を整備します。多様化するニーズ、進化し続ける最先端技術、変化する社会情勢といった様々な状況に対応すべく、社員が自らの能力開発とスキルアップに積極的に取り組める環境を整えています。また、成長性と収益性を実現し、その収益によって社員の福祉の向上を図り、業界トップクラスの待遇を実現します。 (3)リスク管理 当社グループでは、当社のコンプライアンス担当取締役をリスク管理の統括責任者として任命し、また、リスク管理委員会を設置し、サステナビリティ関連のリスク及び機会を含む全社一元的なリスク管理を行うことで、関係部門間での情報共有、相互協力、的確な判断及び迅速な対応に努めております。 (4)指標及び目標 指標及び目標 実績 競争力の源泉となる人材の確保 ゲーム開発職の人員数 (プログラマー・プランナー・CGデザイナー) 1,572名 (内、海外開発子会社423名) 新卒採用における女性比率 (目標:2026年3月期までに30%以上) 23.5% 新卒採用における外国籍人材比率 14.0% 女性役員比率 15.8% ※2 女性管理職比率 (目標:2026年3月期までに8.7%以上) 7.8% 安心して働ける環境の整備 離職率 4.6% 産前産後休業からの復職率 100.0% 育児休業取得率 75.8% (男性66.7%、女性100.0%) 育児休業からの復職率 100.0%(男性100.0%、女性100.0%) 年次有給休暇の取得率 (目標:2026年3月期までに70%以上) 85.…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約277文字

6 【研究開発活動】 当社グループでは、世界中のお客様の心の豊かさに寄与貢献するべく、AI(人工知能)、AR(拡張現実)等の先端技術を活用して、新しいエンタテインメント・コンテンツを創造するための研究開発を行っております。 また、製品開発以外の基礎研究を独立専門的に行うフューチャーテックベースではゲームエンジンの開発等に注力しており、効率的な品質向上のために重要な役割を果たしております。 当連結会計年度は、エンタテインメント事業において 437 百万円の研究開発費を計上いたしました。 0103010_honbun_0141100103504.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約912文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループ(当社及び連結子会社)の主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 該当事項はありません。 (2) 国内子会社 令和5年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 株式会社コーエーテクモゲームス 本社 横浜市西区 開発・営業 及び本社施設 8,966 2,427 (2) 392 11,786 1,080 [67] 関連事業所 横浜市港北区他 開発・営業 及び本社施設 1,597 1,958 (7) 300 3,855 374 [167] 社宅・独身寮 横浜市港北区他 厚生施設 及び賃貸施設 991 1,222 (2) 29 2,244 [-] KT Zepp Yokohama 横浜市西区 ライブハウス型ホール 3,552 4,989 (5) 141 8,683 [-] KTシンカモール 川崎市幸区 賃貸用不動産 2,558 969 (2) 3,528 [-] 株式会社コーエーテクモリブ 内神田ビル 東京都千代田区 賃貸用不動産 193 383 (0) 577 [-] 九段明善堂ビル 東京都千代田区 開発施設 229 306 (0) 535 323 [28] (3) 在外子会社 令和5年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 KOEI TECMO EUROPE LIMITED 英国 ロンドン市 賃貸用不動産 1,106 1,107 [-] 北京光栄特庫摩軟件有限公司 中国北京市 開発施設及び賃貸用不動産 762 765 48 [-] 天津光栄特庫摩軟件有限公司 中国天津市 開発施設 590 45 636 161 [-] (注) 1.従業員数の[ ]は、臨時雇用者数を外書しております。 2.事業セグメントに資産を配分していないため、セグメントの名称を記載しておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、建設仮勘定を含んでおりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約442文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の最重要政策の一つとして位置づけております。利益還元の基本方針としては、「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、あるいは1株当たり年間配当50円」としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としており、その決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 当事業年度の配当につきましては、上記方針に基づき1株当たり50円を実施することを決定いたしました。 内部留保資金に関しましては、新規事業の開発、高い成長が見込まれる分野に投資し事業拡大を図ってまいります。 当社は「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 令和5年6月15日 定時株主総会決議 15,768 50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約408文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 令和5年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント 2,061 ( 106 ) アミューズメント 54 ( 127 ) 全社(共通) 266 ( 260 ) 合計 2,381 ( 493 ) (注) 1.従業員数は就業人数(連結会社外への出向者を除き、連結会社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門、不動産及びその他セグメントに所属している人員数であります。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が318名増加しております。主な理由は、当連結会計年度からKOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD.を連結子会社に含めたことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7117文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」となることをビジョンに掲げ、グループの持つ経営資源とノウハウの有効活用、企画開発力の融合などにより、新たな価値創造を最大限発揮できる体制を確立することで、世界中のお客様の豊かな暮らしの実現に貢献する企業を目指してまいります。そのため、長期的、継続的な企業価値の最大化を実現する上で、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課題であると認識しております。 当社グループは、持株会社である当社のもとに事業を展開する事業会社を置く体制をとっております。当社は、グループの一元的なガバナンスの中心にあり、グループ全体の最適化を図るための、企画・運営・管理等を行い、グループ全体の経営を統括することにより、すべてのステークホルダーにとっての企業価値最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社グループにおきましては、持株会社である当社が経営方針の策定並びに各事業及び支援機能に係るモニタリングを担い、各事業子会社が事業方針の策定及び各施策の遂行を担っております。これらの体制を維持し、グループ全体の最適化を図るため、当社は以下の体制を採用しております。また、事業会社に関しましても、当社の指導の徹底により、同レベルの管理体制を構築し、当社グループ全体の管理体制をより強固なものにしております。 ア.取締役会 当社の規模等に鑑み機動性を重視し、取締役会は代表取締役社長である襟川陽一氏を議長とし、取締役12名(うち社外取締役5名)の体制をとり、経営方針や重要な事業戦略を決定するとともに、取締役の職務執行を監督しております。 取締役会の構成員の氏名は、襟川恵子氏、襟川陽一氏、鯉沼久史氏、早矢仕洋介氏、浅野健二郎氏、襟川芽衣氏、柿原康晴氏、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏、小笠原倫明氏及び林文子氏です。 なお、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏、小笠原倫明氏及び林文子氏は、社外取締役であります。 イ.監査役会 監査役会は常勤監査役である福井清之助氏を議長とし、監査役4名(常勤監査役1名、常勤監査役(社外)1名、社外監査役1名、監査役1名)の体制をとり、定期的に監査役会を開催しております。 監査役会の構成員の氏名は、福井清之助氏、木村正樹氏、森島悟氏、高野健吾氏です。 なお、木村正樹氏及び高野健吾氏は、社外監査役であります。両氏は、財務、会計及び金融に関する相当程度の知見を有しており豊富な経験及び専門的な観点から、また、独立した立場から取締役の職務執行の監査を行っております。 ウ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約538文字

5 【経営上の重要な契約等】 当社グループの経営上の重要な契約は、次のとおりであります。 (1) ゲーム開発・販売等に関する契約 契約会社名 相手先名 契約内容 契約期間 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 「PlayStation®製品」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成27年6月1日から平成31年3月31日まで以後1年ごと自動更新 任天堂株式会社 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成29年2月28日から令和2年2月27日まで以後1年ごと自動更新 Microsoft Corporation 「Xbox One」及び「Xbox Series」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 令和2年6月1日から令和4年3月31日まで以後1年ごと自動更新 Apple Inc. iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1291文字

(6) 【大株主の状況】 令和5年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社光優ホールディングス 神奈川県横浜市港北区日吉二丁目11番25号 153,755,990 48.75 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 25,271,600 8.01 環境科学株式会社 東京都千代田区九段北四丁目3番20号 九段フラワーホーム304号室 22,596,570 7.17 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF,LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南二丁目15-1 品川インターシティA棟) 18,680,460 5.92 襟川 陽一 神奈川県横浜市港北区 7,158,234 2.27 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 7,086,500 2.25 襟川 恵子 神奈川県横浜市港北区 6,929,350 2.20 THE BANK OF NEW YORK MELLON (INTERNATIONAL) LIMITED 131800 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 2-4, RUE EUGENE RUPPERT, L-2453 LUXEMBOURG, GRAND DUCHY OF LUXEMBOURG (東京都港区港南二丁目15-1 品川インターシティA棟) 4,650,716 1.47 襟川 芽衣 神奈川県横浜市港北区 4,130,828 1.31 襟川 亜衣 神奈川県横浜市港北区 4,065,984 1.29 254,326,232 80.64 (注) 1.当社は、自己株式20,727,352株を保有しておりますが、上記の大株主からは除外しております。 2.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 25,150,600株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 6,961,900株 3.令和5年4月21日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、令和5年4月14日現在でみずほ証券株式会社及びその共同保有者であるアセットマネジメントOne株式会社が18,286,828株を所有している旨が記載されているものの、当社として令和5年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができていないため、上記大株主には含めておりません。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100QY9X 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

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