コムシード株式会社

証券コード: 3739 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

コムシードは、モバイルデバイス向けにインターネットを通じてコンテンツ提供や情報配信を行うモバイル事業を展開する企業です。特にパチンコ・パチスロコンテンツを中心とした「グリパチ」などのソーシャルゲームや、受託開発・運営、海外の良質なゲームを日本市場向けに最適化して提供するゲームパブリッシング事業を展開しています。

主な事業領域

モバイルデバイス向けコンテンツ提供・情報配信事業(単一セグメント)

主な製品・サービス

  • ソーシャルゲーム(グリパチ等)
  • 従量制スマートフォンゲームアプリ
  • 受託開発・運営
  • ゲームパブリッシング

ビジネスモデル

コンテンツの提供、受託開発・運営、およびゲームパブリッシングを通じて収益を得る。また、コンテンツの多面的な展開(ワンソースマルチプラットフォーム戦略)と、受託開発のストック型・フロー型案件の両立で収益を積み重ねる。

セグメント・事業構成

モバイル事業(単一セグメント)

戦略・方向性

「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」による既存コンテンツの多面的な展開、受託開発・運営の強化、海外コンテンツの日本向け最適化(パブリッシング)、およびM&Aや資本提携による事業領域の拡大。中長期的に売上高経常利益率10%を目指す。

強みとして読み取れる点

  • パチンコ・パチスロといった特定分野のコアなファン層に向けたコンテンツ制作力
  • 受託開発・運営のノウハウ
  • 海外コンテンツのローカライズ・カルチャライズによる最適化能力

課題として読み取れる点

  • 新規事業の広告宣伝費による利益への影響
  • 主力事業に続くコアタイトルの育成と収益源の多様化
  • 利益剰余金の欠損を埋めるための利益率重視の経営

確認ポイント

  • 「グリパチ」に続く次なるコアタイルの成長
  • 新規事業の広告宣伝費の抑制と利益率の向上
  • M&Aや資本提携による事業領域の拡大の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、主要な顧客、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

新規サービス開発における投資回収の不確実性(特に1年以内の収益未達による減損リスク)、主力サービス「グリパチ」への高い依存度、プラットフォーム提供者(Google/Apple)の動向や規約変更の影響、著作権使用許認可の喪失可能性、競合激化、知的財産権に関する訴訟リスク、システムトラブルや個人情報漏洩による信頼低下のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はパチンコ・パチスロ系コンテンツを核としたモバイル事業を展開しており、既存の「グリパチ」等の強固な基盤を維持しつつ、ゲームパブリッシングやM&Aを通じた多角的な成長戦略を推進。新規事業への投資に伴うコスト増大やプラットフォーム依存のリスクは存在するが、明確な経営目標(経常利益率10%)と親会社による支援体制の整備により、持続的な成長を目指す構造となっている。

成長方針

「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」による既存コンテンツ(パチンコ・パチスロ)の多角展開、受託開発・運営のノウハウ活用、海外優良コンテンツの国内向けローカライズ(ゲームパブリッシング)、およびM&Aや資本提携を通じた新規事業領域の拡大。特に「グリパチ」に次ぐ第2、第3の柱となるサービスの育成を重視。

資本政策

新規事業への投資に向けた第三者割当による新株予約権付社債の募集や新株の発行、および将来的な成長を見据えた資本提携・M&Aを通じた経営基盤の強化。また、安定した営業キャッシュフローの創出を最優先事項とし、適切な流動性の確保と財務健全性の維持を目指す。

リスク対応方針

新サービス開発における投資判断と撤退基準の明確化、コンテンツ確保のための契約・許諾管理、プラットフォーム(Google/Apple)への依存リスクへの対応、知的財力保護、および技術革新への迅速な対応。また、親会社との連携による財務支援や経営資源の集中を通じた事業継続性の確保。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はパチンコ・パチスロを核としたモバイルゲーム市場で強固な地位を築いており、既存コンテンツの多面展開と海外コンテンツのローカライズ(パブリッシング)を通じて成長を目指す。新規事業への積極的な投資を行っているが、広告宣伝費や人件費などの先行投資コストの管理と、特定タイトルへの依存からの脱却が課題。M&Aを含む戦略的な提携により、次なる柱となるコンテンツの獲得とポートフォリオの多様化を推進している。

設備投資の方向性

スマートフォンネイティブアプリの開発費用を中心とした投資。特に新規サービスの立ち上げに向けた開発費および広告宣伝費への先行投資を重視。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないが、モバイル技術の進化に対応するための体制構築と、コンテンツの内製化によるコスト削減・品質向上を推進している。

投資・変化テーマ

  • ソーシャルゲーム開発
  • パチンコ・パチスロコンテンツのデジタル化
  • 海外コンテンツのローカライズ(ゲームパブリッシング)
  • M&Aによる事業領域拡大

関連キーワード

  • モバイルアプリ
  • ソーシャルゲーム
  • 多面的な展開(ワンソースマルチプラットフォーム)
  • 内製化推進

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-25

財務情報

業績

売上高

14.31億円
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売上高
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営業利益

-1.59億円
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経常利益

-1.7億円
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税引前利益

-3.85億円
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当期利益

-4.14億円
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財政状態・流動性

総資産

10.97億円
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株主資本

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現金及び現金同等物

4.76億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-1.79億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
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表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約605文字

3【事業の内容】 当社は、Cykan Holdings Co.,Ltd.(韓国)を親会社とする企業集団に属しております。 当社は、2021年2月25日に韓国において100%出資による子会社CommSeed Korea Co., Ltd.(12月決算法人)を設立しておりますが、年度に係る決算日が当社の決算日と異なり、現時点では重要性が乏しいため非連結子会社としております。この結果、2021年3月31日現在当社グループは、当社、親会社、子会社1社及び関連会社1社で構成され、当社グループはモバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーに対しコンテンツの提供や情報の配信を行うモバイル事業を展開しております。 なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント別による記載を省略しております。 当社グループの事業内容は次の系統図のとおりであります。 (注)→取引の流れ また、当社がモバイル事業を展開するうえで主要な情報サービスは、以下のとおりであります。 (2021年3月31日現在) 区分 サービス内容 概要 ソーシャルゲーム SNS向けをはじめ、各種ソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っております。 従量制スマートフォンゲームアプリ スマートフォン向けのアプリ開発・販売を行っております。 受託開発・運営 取引先企業のサービスサイト・アプリに関する受託開発から企画・運営を手掛けております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3808文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続ける」を経営方針として、企業活動を推進しております。 また、当社設立以来の事業であるモバイル事業を核に、当社の強みである、特定分野のコアなファン層を中心とする人々に対し、そのニーズをくみ取ったユーザー本位のサービスを追求していくとともに、モバイル技術の進化にあわせた高品質なサービスの提供を目指してまいります。 (2)経営戦略等 当社が展開するモバイル事業を取り巻く環境は、スマートフォンやタブレッド型などの高機能携帯端末が急速に普及している中、モバイルコンテンツ市場は、端末の高速・高機能化や通信料金体系の定額化を背景に引き続き堅調に推移するとともに、国内のゲームアプリ及びSNSプラットフォーム向けのソーシャルゲーム市場が引き続き拡大しております。 従いまして、当社は次の目標を掲げ、収益性の向上を図る所存であります。 ①主軸となる娯楽コンテンツ領域における既存事業の盤石化 a.「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」に基づく既存コンテンツの多面的な展開 当社の得意とする娯楽コンテンツ領域、とりわけパチンコ・パチスロコンテンツにおいて、まず第1フェーズとして、Google PlayやApp Store等のアプリマーケットを中心に、従量制販売でパチンコ・パチスロ等のゲームアプリを提供します。第2フェーズではこれらのコンテンツを基本無料モデルのプラットフォームに横展開します。当社で運営するソーシャルゲーム「グリパチ」がこれにあたり、ここでは、アイテム課金等で収益を得ます。そして第3フェーズとして、当該コンテンツを他社プラットフォームへも提供し、さらなる収益を得ます。 なお、これら各フェーズへのコンテンツ移植についても社内の内製化を推進することで、外注費等の原価圧縮を図り利益拡充に努めております。 b.自社タイトル運営ノウハウを生かした受託開発・運営 当社では、ノウハウを活かした開発・運営等の請負型クライアントワークにも数年前から力を入れております。運営受託案件など継続的に業務が発生していくストック型案件、アプリ開発請負など、都度契約が発生する単発型フロー型案件を継続的に受託し、収益を積み重ねてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3808文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続ける」を経営方針として、企業活動を推進しております。 また、当社設立以来の事業であるモバイル事業を核に、当社の強みである、特定分野のコアなファン層を中心とする人々に対し、そのニーズをくみ取ったユーザー本位のサービスを追求していくとともに、モバイル技術の進化にあわせた高品質なサービスの提供を目指してまいります。 (2)経営戦略等 当社が展開するモバイル事業を取り巻く環境は、スマートフォンやタブレッド型などの高機能携帯端末が急速に普及している中、モバイルコンテンツ市場は、端末の高速・高機能化や通信料金体系の定額化を背景に引き続き堅調に推移するとともに、国内のゲームアプリ及びSNSプラットフォーム向けのソーシャルゲーム市場が引き続き拡大しております。 従いまして、当社は次の目標を掲げ、収益性の向上を図る所存であります。 ①主軸となる娯楽コンテンツ領域における既存事業の盤石化 a.「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」に基づく既存コンテンツの多面的な展開 当社の得意とする娯楽コンテンツ領域、とりわけパチンコ・パチスロコンテンツにおいて、まず第1フェーズとして、Google PlayやApp Store等のアプリマーケットを中心に、従量制販売でパチンコ・パチスロ等のゲームアプリを提供します。第2フェーズではこれらのコンテンツを基本無料モデルのプラットフォームに横展開します。当社で運営するソーシャルゲーム「グリパチ」がこれにあたり、ここでは、アイテム課金等で収益を得ます。そして第3フェーズとして、当該コンテンツを他社プラットフォームへも提供し、さらなる収益を得ます。 なお、これら各フェーズへのコンテンツ移植についても社内の内製化を推進することで、外注費等の原価圧縮を図り利益拡充に努めております。 b.自社タイトル運営ノウハウを生かした受託開発・運営 当社では、ノウハウを活かした開発・運営等の請負型クライアントワークにも数年前から力を入れております。運営受託案件など継続的に業務が発生していくストック型案件、アプリ開発請負など、都度契約が発生する単発型フロー型案件を継続的に受託し、収益を積み重ねてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約1692文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」といいます。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響により、下期には若干持ち直しの兆しが出てきているものの、第一回目の緊急事態宣言から国内景気は過去最大の下落を見せ、厳しい状況が続きました。一方、コロナ禍においてICT分野は発展を加速させ、国内ではネット環境をベースにした各種サービスが徐々に浸透してきており、当社では引き続きスマートフォン向けコンテンツビジネスのさらなる成長およびシェアの拡大を図るべく、既存事業の維持と、アライアンスを中心に新規事業の展開を進めてまいりました。 当社は今後も安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成することが最も重要な課題であります。今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開やゲーム化を継続してまいります。 当事業年度につきましては、資金使途を新規事業の展開及び既存事業の安定的な運営資金を目的とし、第三者割当により第4回無担保転換社債型新株予約権付社債の募集と新株の発行により資金調達を行い自己資本の拡充を図りました。 しかしながら、売上高に関しては主力事業であるバーチャルホール「グリパチ」が堅調に推移しあわせて新規事業の一部がサービスを開始したことなどから売上高は前年度を上回りましたが、利益面で売上原価抑制、コスト削減等を図ったものの、新規事業の広告宣伝費が大きく影響し、また一部事業の減損等の影響から、営業損益、経常損益、最終損益ともに黒字を達成することができず、自己資本は前年度を下回る結果となりました。 ② キャッシュ・フローの状況 当事業年度における現金及び現金同等物(以下、「資金」といいます。)は、前事業年度末に比べ122,590千円増加し、475,536千円(対前年同期比34.7%増)となりました。 当事業年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。 (営業活動によるキャッシュ・フロー) 営業活動の結果使用した資金は178,858千円(前年同期は72,493千円の使用)となりました。 これは主に、減価償却費28,107千円、減損損失153,405千円、貸倒引当金の増加9,146千円、関係会社株式評価損62,150千円、仕入債務の増加39,670千円による資金増加と、税引前当期純損失384,814千円、売上債権の増加71,777千円、長期前払費用の増加18,982千円の資金減少によるものです。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約270文字

3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前事業年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 当社は、モバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーにコンテンツの提供や情報の配信を行うモバイル事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当事業年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 当社は、モバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーにコンテンツの提供や情報の配信を行うモバイル事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約6390文字

2.モバイル事業による主な販売先は、一般ユーザーであり、各携帯キャリア及びプラットフォーム提供会社の情報料回収代行サービスを利用し、有料情報サービスを提供しております。 3.最近2事業年度の主要な売上高は、次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 当事業年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) Apple Inc. 376,071 32.1 480,242 33.6 Google Inc. 402,952 34.4 441,392 30.9 グリー株式会社 28,168 2.4 107,426 7.5 KDDI株式会社 32,907 2.8 26,561 1.9 (注)1.相手先は各携帯キャリア及びプラットフォーム提供会社であります。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において判断したものであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 a. 財政状態 当事業年度における資産・負債及び純資産の状況とそれらの要因は次のとおりであります。 1) 資産 当事業年度末における資産は101,161千円増加し、1,097,253千円(前事業年度末比10.2%増)となりました。 これは主に、現金及び預金122,590千円、売掛金79,777千円、関係会社株式33,345千円の増加がありましたが、受取手形9,000千円、ソフトウエア10,907千円、ソフトウエア仮勘定57,140千円、長期前払費用48,822千円の減少と貸倒引当金9,566千円の計上によるものです。 2) 負債 当事業年度末における負債は13,013千円増加し、336,667千円(前事業年度末比4.0%増)となりました。 これは主に、買掛金39,670千円、前受金16,087千円の増加がありましたが、未払金2,044千円、未払消費税等9,974千円、長期借入金30,348千円の減少によるものです。 3) 純資産 当事業年度末における純資産は88,148千円増加し、760,586千円(前事業年度末比13.1%増)となりました。 これは、主に資本金249,991千円、資本剰余金249,991千円の増加がありましたが、当期純損失の計上による利益剰余金414,460千円の減少によるものです。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7963文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が提出会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)新規サービスの展開について ① グリパチ」に続くコアタイトルの育成 当社の主力サービスであるバーチャルホール「グリパチ」や従量制アプリのコンテンツはパチンコ・パチスロジャンルとなりますが、パチンコ・パチスロ市場は、遊技参加人口の減少を背景にパチンコホール数も減少傾向であることから、遊技機市場も影響をうけ低調に推移することも予想されます。 このため、現在の主力サービスに次ぐ第2、第3の柱となるサービスを早急に育成し、スマートフォン向けコンテンツビジネスにおけるシェアの拡大により事業の安定的な収益基盤が図れるものと考えております。 当社は経営基盤の強化と成長性を確保するため、積極的に新規サービスの開発に取り組んでおります。しかしながら、その遂行過程において事業環境の急激な変化や事後的に顕在化する予測困難な問題等が発生し、サービスの開発自体を断念する可能性は否定できません。また、必要な先行投資を行った後、一定期間内に当初予測した収益を上げられなかった場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 新規サービスにおいて、特にスマートフォンゲーム事業はコンテンツ確保のための契約金及び最低保証許諾金(ミニマムギャランティー)については事業の採算性を念頭に優良なコンテンツの選定を進めておりますが、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、サービス開始後においてユーザー趣向に合わず事業計画を下回り、サービス開始から1年以内に事業プロジェクトが当初の計画を達成できない場合にはリスクが顕在化し、事業プロジェクト継続による損失拡大を避ける観点から配信停止等も含めて当該事業に供する固定資産の資産価値について回収可能性を検討し、一部又は全額に対して減損損失の計上を行う可能性があります。当社としましては事業プロジェクトの継続による損失拡大を避けるためにも減損の兆候については推移を見極めるとともに、社内リソースを優先的に集中し事業プロジェクトの計画達成に努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210622170638

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約438文字

2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備の状況は、以下のとおりであります。 なお、当社はモバイル事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 2021年3月31日現在 事業所名 (所在地) 事業部門の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都千代田区) 全社 全社の業務施設と機器 2,538 5,915 36,741 45,195 64(4) (注)1.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(嘱託社員、派遣社員、パートタイマーを含む。)は年間の平均人員を( )外数で記載しております。 3.賃貸借契約による主な賃借設備は下記のとおりであります。 事業所名(所在地) 事業部門の名称 設備の内容 年間賃借料(千円) 本社(東京都千代田区) 全社 本社事務所 37,002 (注)上記の金額には消費税等は含まれておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約691文字

2) 剰余金の配当等 当社は、剰余金の配当等当社は、剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めがある場合を除き、取締役会の決議によって定めることができる旨を定款に定めております。これは、剰余金の配当等を取締役会の権限とすることにより、株主への機動的な利益還元を行うことを目的としたものであります。 j. 株主総会の特別決議要件 当社は、会社法第309条第2項に定める株主総会の特別決議要件について、議決権を行使することができる株主の議決権の3分の1以上を有する株主が出席し、その議決権の3分の2以上をもって行う旨を定款に定めております。これは、株主総会における特別決議の定足数を緩和することにより、株主総会の円滑な運営を行うことを目的とするものであります。 k. 株式会社の支配に関する基本方針について 当社の取締役会は、当社の財務及び事業の方針の決定を支配する者の在り方について、当社が公開会社として当社株式の自由な売買が認められている以上、最終的な決定は株主にあり、大量買付や買収提案が行われた場合に応じるか否かの判断についても最終的には株主の判断に委ねられると考えております。 当社では、現在のところ具体的な買収防衛策は定めておりませんが、大量買付や買収提案の目的が当社の企業価値及び株主共同の利益を損なうおそれのあることの存在も否定できないことから、大量買付や買収提案に際しては、株主に対する善管注意義務を負う取締役会の責務として、社外専門家による提案の評価等を踏まえ、提案者との交渉や対抗措置を決定し適切な処置を講じる所存であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約324文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 2021年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 64 ( 4 ) 38.8 6.7 4,789 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(嘱託社員、派遣社員、パートタイマーを含む。)は年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3.当社の事業セグメントは、モバイル事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (2)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210622170638

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3642文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方としましては、法令その他の社会的規範を遵守し、ステークホルダーから信頼を得られる事業活動を通じ、企業価値を高めるために、経営の意思決定の迅速化と業務執行における効率性・透明性を向上させることが重要な課題と位置づけており、その一環として、2021年6月23日をもって監査等委員会設置会社に移行しました。 当社は、監査等委員会設置会社として、取締役会に対する監視・チェック機能を強化することで、関係法令等を遵守し、経営の透明性と公正性を確保するため、経営チェック機能を有効に機能させる体制の強化を図って参ります。 ② 企業統治の体制の概要及びその体制を採用する理由 a. 取締役会 本書提出日現在、当社では5名の取締役がその任にあたっております。 取締役会は監査等委員である取締役(以下「監査等委員」という。)を除く取締役 塚原謙次、李正攝、羽成正己、趙容晙(非常勤)、金智英(非常勤)の5名と、監査等委員である社外取締役飯田三郎(非常勤)、岡本光樹(非常勤)、谷口郁夫(非常勤)の3名、計8名の取締役全員で構成され、代表取締役社長塚原謙次が議長となり毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催いたします。 担当取締役(監査等委員を除く取締役)は、取締役会で決定した経営方針・戦略課題を、管掌する部門のゼネラルマネジャー又はマネジャーに提示し、業務執行を評価・監視する一方で、業務執行状況を取締役会に報告することにより、コーポレート・ガバナンスの体制確立を図っております。 なお、代表取締役社長塚原謙次は株式会社WEAREと株式会社GRIPの取締役を兼務し、代表取締役副社長李正攝は、CommSeed Korea Co., Ltd.理事、株式会社モビディック取締役を兼務しております。当社と4社との間には資本業務提携の関係があり、相互に有する経営資源を有効活用し企業価値の向上に努めております。 b. 監査等委員会 当社では監査等委員会制度を採用し、本書提出日現在、3名の監査等委員がその任にあたっております。 監査等委員会は、飯田三郎(非常勤)、岡本光樹(非常勤)、谷口郁夫(非常勤)監査等委員全員3名で構成され、経歴的にもそれぞれの専門分野で豊富な経験と見識を有しております。監査等委員会は監査等委員 飯田三郎が議長となり毎月1回の定時監査等委員会を開催するほか、代表取締役、各取締役と定期的に面談し、意見交換を行っております。 また、監査等委員会は会計監査人と随時、情報や意見の交換を行うと共に、会計監査人より監査の計画及び結果の報告を受けており、緊密な相互連携をとっております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約105文字

4【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約の内容 締結日 契約期間 グリー株式会社 パチンコ・パチスロホールサイトの配信に関する覚書 アプリの開発及び運用に関する協業契約 2011年12月21日

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約563文字

(6)【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) Cykan Holdings Co.,Ltd. (常任代理人 山田広毅) SHINGU BLDG 3F, 18 APGUJEONG-RO 36-GIL, GANGNAM-GU, SEOUL, KOREA (東京都千代田区霞が関1-4-2 大同生命霞が関ビル8F 東京国際法律事務所) 6,860,924 52.32 株式会社武雄嬉野国際カントリークラブ 佐賀県武雄市西川登町大字小田志18356 847,688 6.46 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 251,100 1.91 羽成正己 東京都板橋区 131,800 1.00 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-2-10 112,300 0.85 コムシード従業員持株会 東京都千代田区神田駿河台3-2 97,200 0.74 田川宗良 奈良県奈良市 90,000 0.68 加藤浩之 三重県松阪市 85,700 0.65 SMBC日興証券株式会社 東京都千代田区丸の内3-3-1 55,900 0.43 桂田誠 東京都千代田区 48,800 0.37 8,581,412 65.44

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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