HEROZ株式会社

証券コード: 4382 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-07-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

人工知能(AI)技術を核とした事業を展開する企業。将棋や囲碁などの頭脳ゲームのAI開発で培った高度な機械学習・ディープラーニング技術をコア技術とし、BtoCではスマートフォン向け頭脳ゲームアプリを提供し、BtoBでは金融など多様な産業分野へ汎用性の高いAIサービスを提供している。

主な事業領域

人工知能(AI)を活用したサービスの提供。将棋や囲碁などの頭脳ゲームのAI開発を通じて蓄積された機械学習・ディープラーニング等の技術を基盤とし、BtoCおよびBtoBの両面で展開。

主な製品・サービス

  • 将棋ウォーズ
  • Backgammon Ace
  • CHESS HEROZ
  • ポケモンコマスター
  • HEROZ Kishin(BtoB向けAIサービス)

ビジネスモデル

BtoCではスマートフォンアプリでの有料課金、BtoBではAIサービスの提供による受領。継続的なデータ入力とフィードバックにより精度が向上する仕組みを構築。

セグメント・事業構成

AI関連事業の単一セグメント(BtoCおよびBtoBの両面を展開)

戦略・方向性

最先端技術への対応、サービス安全性・健全性の確保、情報管理体制の強化、システム基盤の強化、知的財産権の確保、人材の確保。

強みとして読み取れる点

  • 将棋AIなど頭脳ゲーム開発で培った高度な機械学習・ディープラーニング技術
  • リアルタイムオンライン対戦技術

課題として読み取れる点

  • 新技術への対応(競合他社との競争)
  • 知的財産権の取得と保護
  • 人材の確保(優秀な能力を持つ人材)

確認ポイント

  • BtoB領域における「HEROZ Kishin」の普及状況
  • AI技術の高度化と特許取得による優位性の維持

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報がある。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:AI市場の成長鈍化、技術革新への対応遅延、プラットフォーム事業者の動向(手数料・規約変更)、機密情報の漏洩、競合他社との競争激化。経営への影響度:高い。発生可能性:あり。その他、システム障害や自然災害による事業停止、法的規制への抵触、特定人物(創業者)への依存、人材確保の困難さ、小規模組織ゆえの管理体制の課題、知的財産権の侵害リスクが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

AI技術を核としたBtoCおよびBtoBの両輪で成長を目指す。将棋AI等の成功により蓄積したノウハウをMLaaSとして標準化し、多様な産業へ展開するモデルが確立されている。財務基盤も安定しており、高度な専門性を有する人材の確保と育成が重要課題となる。

成長方針

BtoC領域での既存アプリ(将棋ウォーズ等)の安定成長、MLaaS「HEROZ Kishin」によるBtoB領域への展開拡大、パートナーシップ戦略、知財戦略、高度な技術を持つ人材の確保と育成。

資本政策

安定した配当を継続するための内部留保の確保と、事業運営に必要な流動性の確保。必要に応じて多様な調達手段を検討。

リスク対応方針

AI技術革新への対応、サービス安全性・健全性の確保(ガイドライン策定)、情報管理体制の強化、システム基盤の安定性向上、知的財産権の取得による競争優位性の確保、人材確保・教育の充実。 依存リスクに対しては、特定個人への過度な依存を避けるための組織体制構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

将棋AI等の頭脳ゲーム開発で培った高度な機械学習技術を「HEROZ Kishin」として標準化し、BtoCからBtoBへと拡大する成長戦略。独自のMLaaS基盤により、多様な産業(金融、建設、物流等)へ迅速に展開可能な体制を構築しており、高い技術的優位性とストック型収益構造の強みを併せ持つ。

設備投資の方向性

サーバー構築を含むインフラ整備と、AI技術の高度化に向けた計算基盤への投資。

研究開発・商品開発

汎用的なゲームAI開発手法から派生した高効率な機械学習アルゴリズムの研究。特にBtoB領域での展開を見据えた開発期間短縮とコスト削減に寄与する技術革新を重視。

投資・変化テーマ

  • AI技術の汎用化
  • BtoB向けMLaaS提供
  • 高度な機械学習アルゴリズムの開発
  • 知的財産戦略

関連キーワード

  • 深層学習
  • 強化学習
  • ニューラルネットワーク
  • HEROZ Kishin
  • 予測エンジン
  • 分類エンジン
  • 異常検知エンジン
  • 経路最適化エンジン
  • 配置最適化エンジン
  • 画像認識エンジン

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2017-05-01 〜 2018-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2018-07-30

財務情報

業績

売上高

11.55億円
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売上高
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営業利益

3.54億円
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経常利益

3.39億円
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税引前利益

3.39億円
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当期利益

2.47億円
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財政状態・流動性

総資産

17.48億円
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純資産

15.05億円
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株主資本

15.05億円
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現金及び現金同等物

15.55億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+3.74億円
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-36,456,000円
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+10.13億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約6101文字

3【事業の内容】 当社は、「驚きを心に」をコンセプトとして、人々の生活が便利に楽しくなるように、人工知能(以下「AI」(注1)という)を活用したサービスを、個人向けには頭脳ゲーム等のアプリケーションとしてスマートフォンやタブレット端末上で展開し、企業向けには様々な領域における機械学習等のAIサービスとして提供しております。当社では将棋AIの研究に取り組み続け、当社エンジニアが開発したAIが現役プロ棋士に勝利するなどの実績を残してきました。また、これまでに当社が開発してきた「将棋ウォーズ」、「Backgammon Ace」、及び「CHESS HEROZ」といった頭脳ゲーム(思考能力を用いて競うゲーム)に代表されるアプリケーションの開発を通じて蓄積した機械学習(注2)等のAI関連技術は当社のコア技術となっております。当社は一般社団法人「人工知能学会」の賛助会員として最先端の動向を把握するなど、AIを戦略的な重点分野と位置付け、ビジネスを行っております。なお、AIビジネスの国内市場は成長を続けており、2015年は1,500億円となっておりますが、2020年には1兆20億円、2030年には2兆1,200億円にも及ぶとの調査結果もあり(出所:富士キメラ総研「2016 人工知能ビジネス総調査」平成28年11月)、AI関連市場は拡大を続けるものと見込まれております。 当社は、AI関連事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりませんが、主たるサービスの特徴を分類すると、(1)AIをBtoCビジネスとして展開する「AI(BtoC)サービス」、及び(2)AIをBtoBビジネスとして展開する「AI(BtoB)サービス」になります。それぞれの収益は、AIサービスの使用料やスマートフォンアプリでの有料課金収入となりますが、AIは、継続的にデータを入力し、その結果をフィードバックして機械学習を続けることにより、その精度が高まっていくという性質を持つため、当社のAIサービスを活用しているユーザーには継続利用するインセンティブが働くことになります。 (1)AI(BtoC)サービス 当社のAI技術は、将棋、囲碁、バックギャモン、チェスといった頭脳ゲームAI開発の過程で蓄積されました。具体的には、ビッグデータと呼ばれる、従来のデータ処理技術では処理することが困難であると考えられる膨大なデータ群から、機械学習等の技術に基づいて重要な示唆を導き出す技法になります。例えば、将棋AIの開発においては、過去のプロ棋士の棋譜を活用した機械学習の導入以降、評価関数と呼ばれる局面の優劣を判断する関数の精度が大幅に向上し、コンピューター将棋の棋力の向上が見られました。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2836文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において、当社が判断したものであります。 (1)経営方針及び経営環境等 当社は、設立以来「世界を驚かすサービスを創出する」という理念のもと、将棋等の頭脳ゲームAIを開発する過程で培った技術力を背景に、AI革命を起こし、未来を創っていく集団であり続けることを目指しております。 当社がビジネスを展開するAI関連の国内市場は成長を続けており、2015年の市場規模は1,500億円となっておりますが、2020年には1兆20億円、2030年には2兆1,200億円にも及ぶとの調査結果もあります(出所:富士キメラ総研「2016 人工知能ビジネス総調査」平成28年11月)。今後、AI関連市場は拡大を続けるものと見込まれており、各産業で実用化に向けた取り組みが進んでおります。当社のAI関連事業は将棋等の頭脳ゲームAI領域から始まりましたが、現在は建設などのインダストリアルAI領域へと適用範囲の拡大を続けております。 (2)事業上及び財務上の対処すべき課題 当社が対処すべき主な課題は以下のとおりであります。 ① 新技術への対応 当社が強みとするAI関連の技術は、将来的な利用可能性の高さから世界的に研究開発が活発に行われております。このような事業環境の下で当社が事業を継続的に拡大していくには、様々な新技術に適時に対応していくことが必要であると認識しており、その対応を行っております。当社では、現在所属している一般社団法人「人工知能学会」の賛助会員として最先端の情報収集に努め、またコンピューター将棋や囲碁AI関連の大会で上位入賞するための情報収集や試行錯誤等を通じて、最先端のAI技術の開発と導入を行いながらその技術力向上に取り組んでおります。 ② サービスの安全性及び健全性の確保 ユーザーが安心して当社のサービスを利用できるように、当社では下記のガイドラインを設け、その安全性・健全性の確保に努めております。 当社の安全性・健全性に関するガイドライン 第1条(目的) このガイドラインは、HEROZ株式会社(以下「当社」という)が運営・提供するゲーム等のサービスについて、当該サービスを利用する者(以下「利用者」という)が安心・安全に楽しめるサービスの提供を実現するために必要な施策を示すことを目的とする。 第2条(施策) 前条の目的を達するために以下の施策を行う。 (1)法令遵守の徹底 サービスの開発・提供に際して、景品表示法その他の関連する法令を遵守する。提供するサービスについて将来的に違法と判明した場合は、直ちに停止する。 (2)20歳未満の利用者の保護の徹底 入会時もしくは課金時に年齢認証を行い、20歳未満の利用者による過度な課金利用を未然に防止する。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2836文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において、当社が判断したものであります。 (1)経営方針及び経営環境等 当社は、設立以来「世界を驚かすサービスを創出する」という理念のもと、将棋等の頭脳ゲームAIを開発する過程で培った技術力を背景に、AI革命を起こし、未来を創っていく集団であり続けることを目指しております。 当社がビジネスを展開するAI関連の国内市場は成長を続けており、2015年の市場規模は1,500億円となっておりますが、2020年には1兆20億円、2030年には2兆1,200億円にも及ぶとの調査結果もあります(出所:富士キメラ総研「2016 人工知能ビジネス総調査」平成28年11月)。今後、AI関連市場は拡大を続けるものと見込まれており、各産業で実用化に向けた取り組みが進んでおります。当社のAI関連事業は将棋等の頭脳ゲームAI領域から始まりましたが、現在は建設などのインダストリアルAI領域へと適用範囲の拡大を続けております。 (2)事業上及び財務上の対処すべき課題 当社が対処すべき主な課題は以下のとおりであります。 ① 新技術への対応 当社が強みとするAI関連の技術は、将来的な利用可能性の高さから世界的に研究開発が活発に行われております。このような事業環境の下で当社が事業を継続的に拡大していくには、様々な新技術に適時に対応していくことが必要であると認識しており、その対応を行っております。当社では、現在所属している一般社団法人「人工知能学会」の賛助会員として最先端の情報収集に努め、またコンピューター将棋や囲碁AI関連の大会で上位入賞するための情報収集や試行錯誤等を通じて、最先端のAI技術の開発と導入を行いながらその技術力向上に取り組んでおります。 ② サービスの安全性及び健全性の確保 ユーザーが安心して当社のサービスを利用できるように、当社では下記のガイドラインを設け、その安全性・健全性の確保に努めております。 当社の安全性・健全性に関するガイドライン 第1条(目的) このガイドラインは、HEROZ株式会社(以下「当社」という)が運営・提供するゲーム等のサービスについて、当該サービスを利用する者(以下「利用者」という)が安心・安全に楽しめるサービスの提供を実現するために必要な施策を示すことを目的とする。 第2条(施策) 前条の目的を達するために以下の施策を行う。 (1)法令遵守の徹底 サービスの開発・提供に際して、景品表示法その他の関連する法令を遵守する。提供するサービスについて将来的に違法と判明した場合は、直ちに停止する。 (2)20歳未満の利用者の保護の徹底 入会時もしくは課金時に年齢認証を行い、20歳未満の利用者による過度な課金利用を未然に防止する。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約1951文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 Ⅰ 経営成績等の状況の概要 (1)財政状態及び経営成績の状況 当社は、「驚きを心に」をコンセプトとして、人々の生活が便利に楽しくなるように、人工知能(AI)を活用し たサービスをBtoCおよびBtoB領域で展開しております。 当事業年度において、当社が属する国内AI市場は、当社エンジニアが開発した将棋AIが現役名人に2連勝したこ と等により機械学習関連技術の進化が注目を集め、更なる成長を続けております。AIビジネスの国内市場規模につ いては、2015年は1,500億円となっておりましたが、2020年には1兆20億円に達するとの調査結果もあります(出 所:富士キメラ総研「2016 人工知能ビジネス総調査」平成28年11月)。 このような環境のなか、当社のAI(BtoC)サービスにおいては、現役将棋名人に勝利した当社エンジニア開発の 将棋AIを搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。 AI(BtoB)サービスにおいては、当社のディープラーニング等の機械学習技術を集約したAIサービス「HEROZ Kishin」に関わる業務の標準化を前期より続けております。資本業務提携先をはじめとする様々な事業会社に 「HEROZ Kishin」を拡販し、初期設定フィーと継続フィーともに収益を拡大しました。 以上の結果、当事業年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当事業年度末の資産合計は、前事業年度末に比べ1,384,318千円増加し、1,748,133千円となりました。 当事業年度末の負債合計は、前事業年度末に比べ45,716千円減少し、243,301千円となりました。 当事業年度末の純資産合計は、前事業年度末に比べ1,430,035千円増加し、1,504,831千円となりました。 b.経営成績 当事業年度の売上高は1,155,023千円(前年同期比31.6%増)となり、営業利益354,189千円(前年同期比298.6%増)、経常利益338,667千円(前年同期比258.9%増)、当期純利益247,072千円(前年同期比162.7%増)となりました。 なお、当社はAI関連事業の単一セグメントであるため、セグメント別の経営成績に関する記載は省略しております。 (2)キャッシュ・フローの状況 当事業年度における現金及び現金同等物(以下「資金」という)の残高は、前事業年度末より1,350,310千円増加 し、1,555,078千円となりました。 当事業年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次の通りであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約45文字

【セグメント情報】 当社はAI関連事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2344文字

5.当事業年度における 株式会社ディー・エヌ・エーに対する販売実績は、当該販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満であるため記載を省略しております。 Ⅱ 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 (1)重要な会計方針及び見積り 当社の財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債および収益・費用の報告金額および開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 (2)財政状態の分析 (資産の部) 当事業年度末における資産の額は、前事業年度末に比べ1,384,318千円増加し1,748,133千円となりました。 これは主に、流動資産において現金及び預金の増加1,350,310千円、売掛金の減少27,728千円、繰延税金資産の増加11,611千円、固定資産において建設仮勘定の増加25,874千円があったこと等によります。 (負債の部) 当事業年度末における負債の額は、前事業年度末に比べ45,716千円減少し243,301千円となりました。 これは主に、流動負債において買掛金の減少31,730千円、未払法人税等の増加125,234千円、固定負債において転換社債型新株予約権付社債の減少150,000千円があったこと等によるものであります。 (純資産の部) 当事業年度末における純資産の額は、前事業年度末に比べ1,430,035千円増加し、1,504,831千円となりました。 これは主に、当期純利益計上に伴う繰越利益剰余金の増加247,072千円、東京証券取引所マザーズ市場への株式上場に伴う公募による新株発行及び自己株式処分、また転換社債型新株予約権付社債の新株予約権行使による資本金の増加144,640千円、資本準備金の増加144,640千円、その他資本剰余金の増加767,686千円、自己株式の減少125,995千円があったこと等によるものであります。 (3)経営成績の分析 ① 売上高 当事業年度の売上高は、1,155,023千円(前年同期比31.6%増)となりました。これは主に、スマートフォン向けアプリ「将棋ウォーズ」やAI(BtoB)サービス等が牽引したことによります。 ② 売上原価、売上総利益 当事業年度における売上原価は、646,095千円(前年同期比5.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4940文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避および発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項および本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① AI関連市場について 当社が属するAIビジネスの国内市場は成長を続けており、2015年の市場規模は1,500億円となっておりますが、2020年には1兆20億円、2030年には2兆1,200億円にも及ぶとの調査結果もあります(出所:富士キメラ総研「2016 人工知能ビジネス総調査」平成28年11月)。今後AI関連市場は拡大を続けるものと見込まれており、各産業でAIの実用化に向けた取り組みが進んでおります。 しかしながら、市場の成長ペースが大きく鈍化した場合には、当社の事業および業績に影響を与える可能性があります。また、市場の拡大が進んだ場合であっても、当社が同様のペースで順調に成長しない可能性があります。さらに、市場が成熟していないため、今後、大手企業による新規参入等により市場シェアの構成が急激に変化した場合には、当社の事業および業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② モバイル関連市場について 我が国の個人別モバイル端末の保有状況は2013年には71.4%となっていましたが、2017年にはさらに上昇して82.3%となっており(出所:総務省「平成29年通信利用動向調査の結果」平成30年5月)、モバイル関連市場の継続的な拡大が続いております。 しかしながら、市場の成長ペースが鈍化し、当社が市場環境の変化に適切に対応できなかった場合には、当社の事業および業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 技術革新について 当社の事業領域であるAI関連市場は全世界で研究開発が進んでおり、技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。当社はそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めており、AIを活用したビジネスにより収益の拡大を図っていく所存でありますが、今後において技術革新のスピードに適時に対応出来ない場合、当社の事業および業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約405文字

5【研究開発活動】 当社は、将棋・囲碁その他ゲームにおいて適用可能な、汎用的なゲームAI開発手法の研究開発、またそれをさらに普遍化した高効率な機械学習アルゴリズムの開発及び高効率な計算サーバ構築のための研究開発に取り組んでおります。社内体制としては、世界コンピューター将棋選手権等で首位を獲得したことがあるAI開発者や、東京大学等で機械学習の研究経験があるなど高い専門性を有するメンバーを中心に研究開発を行っております。 当事業年度における研究開発活動の金額は、10,310千円であります。 当事業年度においては 、 新規頭脳ゲームやその他BtoB領域において適用可能 かつこれまでよりもより 効率良くAIの精度を高めることが出来る機械学習アルゴリズムの研究開発を主に行いました。これはAIの開発期間短縮や開発コスト削減に資する研究開発活動になります。 有価証券報告書(通常方式)_20180730114957

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約298文字

2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 平成30年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具及び備品(千円) 建設仮勘定 (千円) ソフトウエア (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都港区) 本社事務所 1,434 2,940 25,874 233 30,484 39 (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.本社の建物は賃借物件であり、年間賃借料は29,184千円であります。 3.当社の事業セグメントは、AI関連事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約472文字

3【配当政策】 当社は、将来の事業展開と経営体質の強化のために必要な内部留保を確保しつつ、経営成績および財政状態を勘案した上で、利益配当を実施していくことを基本方針としております。 当社は、今後剰余金の配当を行う場合は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。また、当社は中間配当を取締役会の決議により行うことができる旨を定款に定めております。 現在、当社は内部留保の蓄積により財務体質ならびに経営基盤の強化を図ることを優先するため、配当を実施しておりません。 第10期事業年度の配当につきましては、無配とさせて頂き、内部留保資金につきましては、今後予想される経営環境の変化に対応すべく、今まで以上にコスト競争力を高め、市場ニーズに応える技術開発体制を強化し、さらには、グローバル戦略の展開を図るために有効投資してまいりたいと考えております。 なお、今後の配当実施の可能性、実施時期については未定であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約278文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 平成30年4月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 39 33.3 2.9 4,209 (注)1.従業員数には正社員の他、契約社員も含みます。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社の事業セグメントは、AI関連事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20180730114957

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6980文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 (コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方) 当社は、継続的に企業価値を向上させながら、ステークホルダーと良好な関係を築いていくために、コーポレート・ガバナンスの確立が不可欠なものと認識しております。 具体的には、当社の経営を負託された取締役が職責に基づいて適切な経営判断を行うこと、実効性ある内部統制システムを構築すること、監査等委員会による経営の監査機能を発揮すること、ならびに説明責任を果たすべく適時適切な情報開示を行うことが重要であると考えております。 ① 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 イ.会社の機関の基本説明 当社は、平成29年7月24日開催の定時株主総会における定款変更により、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行し、取締役会、監査等委員会及び会計監査人を設置しております。 ロ.当社のコーポレート・ガバナンス体制と採用理由 当社のコーポレート・ガバナンス体制は、以下の図のとおりであります。監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行することにより、独立性の高い社外取締役3名及び監査等委員会による監督、監査機能の充実を図ることは、経営における透明性の高いガバナンス体制を維持し、継続的に企業価値を向上に資すると考え、現在の体制を採用しております。 ⅰ)取締役会 当社の取締役会は本書提出日現在、取締役3名(監査等委員である取締役を除く。)、監査等委員である取締役3名(内社外取締役3名)の計6名で構成されております。取締役会は、効率的かつ迅速な意思決定を行えるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款および法令に則り、経営の意思決定機関および監督機関として機能しております。 なお、取締役会において実質的な議論を可能とするため、取締役(監査等委員である取締役を除く。)の員数を6名以内、監査等委員である取締役の員数を5名以内とする旨を定款に定めております。 ⅱ)監査等委員会 当社の監査等委員会は本書提出日現在、監査等委員である取締役3名で構成され、全て社外取締役であり、うち1名が常勤監査等委員であります。監査等委員には公認会計士および弁護士をそれぞれ1名ずつ含んでおります。 監査等委員は取締役会に出席し、取締役の職務執行について監督しております。監査等委員は、監査計画に基づく監査を実施し、監査等委員会を毎月1回開催するほか必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。また、内部監査担当者および会計監査人と定期的に会合を開催することにより、監査等委員会の監査機能の強化に努めております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約384文字

4【経営上の重要な契約等】 (1)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎に自動更新) Google Inc. Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 (2)共同開発先との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ポケモン 協業契約 「ポケモンコマスター・Pokémon Duel」の開発・運営に関する契約 サービス開始後2年間が経過する日まで(その後1年毎に自動更新)。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約882文字

(6)【大株主の状況】 平成30年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 林 隆弘 東京都港区 1,237,100 37.11 高橋 知裕 東京都港区 1,237,100 37.11 MICアジアテクノロジー投資事業 有限責任組合 東京都港区赤坂一丁目11番28号 283,100 8.49 ビッグローブ株式会社 東京都品川区東品川四丁目12番4号 品川シーサイドパークタワー 100,000 3.00 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 東京都港区芝五丁目37番8号 44,169 1.32 株式会社ハーツユナイテッドグループ 東京都新宿区西新宿三丁目20番2号 44,169 1.32 株式会社コーエーテクモゲームス 神奈川県横浜市港北区箕輪町一丁目18番12号 44,169 1.32 ネットマーブルジャパン株式会社 東京都港区新橋五丁目1番9号 44,100 1.32 株式会社竹中工務店 大阪市中央区本町四丁目1番13号 40,783 1.22 片山 晃 東京都千代田区 33,769 1.01 3,108,459 93.23 (注)1.平成30年5月7日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書の変更報告書において、MICアジアテク ノロジー投資事業有限責任組合が平成30年4月26日現在で株券等保有割合が1%以上減少した旨が記載されて いるものの、当社として当事業年度末現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状 況には含めておりません。 なお、その大量保有報告書の変更報告書の内容は次のとおりであります。 大量保有者 モバイル・インターネットキャピタル株式会社 住所 東京都港区赤坂1-11-28 M-city赤坂1丁目ビル8階 保有株券等の数 株式 214,700株 株券等保有割合 6.44% (注)2.株式会社ハーツユナイテッドグループは、平成30年7月1日付で株式会社デジタルハーツホールディングス に商号変更しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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