任天堂株式会社

証券コード: 7974 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-30
業種 その他製品

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このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

任天堂は、ホームエンターテインメント分野で娯楽製品の開発・製造・販売を行う企業です。主な製品はコンピューターを利用した「ゲーム専用機」とトランプやかるたなどのアナログな娯楽品に分類されます。独自のプラットフォームビジネスを展開し、ハードウェアとソフトウェアを一体として提供することで、世界中のユーザーへ新しい楽しさを提供しています。

主な事業領域

ホームエンターテインメント分野におけるゲーム専用機(ハードウェアおよびソフトウェア)の開発・製造・販売、ならびにトランプ等の娯楽製品の展開。

主な製品・サービス

  • ゲーム専用機(ハードウェアおよびソフトウェア)
  • トランプ
  • かるた

ビジネスモデル

ソフトウェア主導でハード・ソフト一体型のユニークなビジネスを経営の中核とし、独自のプラットフォームビジネスを展開。また、任天堂IP(知的財産)を活用した多角的な展開も推進。

セグメント・事業構成

単一セグメント(ゲーム専用機および関連製品の販売ルートや市場は同一であり、主要な現地子会社は販売機能のみを有するため)。

戦略・方向性

「任天堂IPに触れる人口を拡大する」ことを基本戦略とし、「ゲーム専用機ビジネスの拡大」と「スマートデバイスビジネスの確立」を推進。また、テーマパークや映像コンテンツ等を通じた多角的なIP活用を展開。

強みとして読み取れる点

  • 独自のプラットフォームビジネス
  • 強力な任天堂IP(知的財産)
  • ハード・ソフト一体型の提供体制

課題として読み取れる点

  • 研究開発における不確定要素の多さ
  • 競争の激しい業界環境

確認ポイント

  • スマートデバイスビジネスの成長推移
  • 任天堂IPを活用した他分野への展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、戦略、製品構成が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

為替レートの変動(海外売上高の約7割が現地通貨)、競合他社や新技術による市場環境の変化、新製品開発における期間・コスト・技術進捗への対応の不確実性、在庫管理と陳腐化のリスク、外部企業への製造委託依存に伴う供給不足や品質問題、サイバー攻撃によるシステム停止、知的財産保護の限界、個人情報の漏洩、および法的規制の変更。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

任天堂は独自の強固な知的財ターンベースの成長戦略を展開しており、特にIPの拡大とマルチプラットフォームへの展開を重視。ハードウェアと消費者の接点を広げるための多角的なアプローチが明確であり、財務基盤も極めて安定している。

成長方針

「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」ことを基本戦略とし、ゲーム専用機ビジネスの拡大とスマートデバイスビジネスの確立を両輪で推進。また、テーマパークや映像コンテンツ等を通じた多角的なIP活用による企業価値向上。

資本政策

自己資金による設備投資および研究開発への重点的な資源投入。特定の経営指標を目標とせず、独自のプラットフォームビジネスの強化とスマートデバイス分野での成長を目指す。

リスク対応方針

為替変動への対応(円高・円安の影響緩和)、サプライチェーン管理(部品調達・製造委託先の確保)、サイバー攻撃対策、知的財産保護の強化、および法的規制や訴感等に対する体制整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

任天堂は独自性の高いハード・ソフト一体型モデルを堅持しつつ、IPの多角展開とスマートデバイスへの進出により成長を追求。研究開発に積極投資しており、技術革新とブランド価値の融合による持続的な競争力の維持を目指している。

設備投資の方向性

研究開発設備および自社利用のソフトウェア等の無形固定資産への投資を継続。すべて自己資金で賄う方針。

研究開発・商品開発

ハードウェア、ソフトウェアの両面で積極的な研究開発を実施。特に次世代機(Nintendo Switch)の展開、スマートデバイス向けアプリの開発、ネットワークインフラの拡張、およびQOL向上に向けた新技術の研究に注力している。

投資・変化テーマ

  • ハードウェアとソフトウェアの統合開発
  • Nintendo IPの多角展開(テーマパーク、映像、マーチャンダイジング)
  • スマートデバイス向けアプリケーションの拡大
  • 次世代ゲーム体験の創出

関連キーワード

  • ゲーム専用機
  • ネットワークサービス
  • 高度なグラフィック・音響・シナリオ
  • ニンテンドーeショップ
  • My Nintendo(マイニンテンドー)
  • QOL向上技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-30

財務情報

業績

売上高

4,890.95億円
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売上高
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営業利益

293.62億円
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経常利益

503.64億円
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税引前利益

1,147.3億円
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親会社帰属利益

1,025.74億円
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財政状態・流動性

総資産

1.47兆円
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純資産

1.25兆円
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株主資本

1.26兆円
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現金及び現金同等物

3,309.74億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+191.01億円
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+695.18億円
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-144.35億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100APYF
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連結 / consolidated
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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約840文字

3 【事業の内容】 当社及び当社の関係会社(当社、子会社26社及び関連会社5社[平成29年3月31日現在]により構成)においては、ホームエンターテインメントの分野で娯楽製品の開発、製造及び販売等を事業としています。主な製品は、コンピューターを利用した娯楽機器である「ゲーム専用機」とトランプ・かるた等に分類されます。「ゲーム専用機」とは、携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア及びソフトウェアであり、当社及び関係会社が開発し、当社において製造し、国内では主に当社が、海外では主に関係会社が販売しています。 当社及び主な関係会社の位置付けは次のとおりです。なお、単一セグメントのため、セグメント情報に関連付けた記載を行っていません。 [開発] 任天堂株式会社、Nintendo Technology Development Inc.、Nintendo Software Technology Corporation、 Retro Studios, Inc.、Nintendo European Research and Development SAS、神游科技有限公司、 エヌディーキューブ株式会社、1-UPスタジオ株式会社、株式会社モノリスソフト、マリオクラブ株式会社 [製造] 任天堂株式会社 [販売] 任天堂株式会社、Nintendo of America Inc.、Nintendo of Canada Ltd.、Nintendo of Europe GmbH、 Nintendo France S.A.R.L.、Nintendo Benelux B.V.、Nintendo Iberica, S.A.、 Nintendo Australia Pty Limited、Nintendo RU LLC.、 韓国任天堂株式会社、任天堂(香港)有限公司 [その他] 任天堂ネットワークサービス株式会社 (事業系統図) 前述の事項を事業系統図によって示すと次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1854文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループ(当社及び連結子会社)は、健全な企業経営を維持しつつ新しい娯楽の創造を目指しています。事業の展開においては、世界のユーザーへ、かつて経験したことのない楽しさ、面白さを持った娯楽を提供することを最も重視しています。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、常に新しい楽しさと面白さを持った商品やサービスを提供することを追求し、継続性のある健全な成長と利益の増加による企業価値の向上を目指しています。また、取扱商品・コンテンツは娯楽品であり、その特性から研究開発に不確定要素が多く、さらには競争の激しい業界であることから、柔軟な経営判断を行えるように特定の経営指標を目標として定めていません。 (3)経営環境並びに中長期的な経営戦略及び対処すべき課題 当業界は、常に新しい楽しさと面白さを持った商品を提供することを求められており、そのような経営環境において、当社グループは、「世の中の人々を、商品やサービスを通じて笑顔にしていく」という信念のもと、年齢・性別・過去のゲーム経験を問わず、誰もが楽しめる商品を提案することで、「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」ことに注力していきます。 この基本戦略をベースに、持続的成長を実現するための戦略として、「ゲーム専用機ビジネスの拡大」と「スマートデバイスビジネスの確立」を推進していきます。「ゲーム専用機ビジネス」では、これまで通りソフトウェア主導でハード・ソフト一体型のユニークなビジネスを経営の中核とし、任天堂独自のプラットフォームビジネスに今後も積極的に資源投入を行っていきます。「スマートデバイスビジネス」では、事業領域の拡大を図るべく、収益の大きな柱の1つとして育てていくことで、経営基盤の強化を図るとともに、ゲーム専用機ビジネスとの相乗効果を狙い、当社ビジネス全体の最大化を目指します。 また、ゲームビジネス以外においても、テーマパークでキャラクターを使ったアトラクションの提供、映像コンテンツやマーチャンダイジングを通じたキャラクターの露出など、パートナー企業様との提携も含めて積極的に任天堂IPを活用していきます。これらの取り組みにより、現在、私たちのゲーム機で楽しんでいらっしゃる方はもちろん、過去に私たちのゲーム機で楽しんでこられた方やこれまで私たちのゲーム機で遊ばれたことがない方など、すべてのお客様に多方面から任天堂IPをアピールすることにより、ビジネスのあらゆる可能性を追求し、当社の企業価値を向上させていきたいと考えています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1854文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループ(当社及び連結子会社)は、健全な企業経営を維持しつつ新しい娯楽の創造を目指しています。事業の展開においては、世界のユーザーへ、かつて経験したことのない楽しさ、面白さを持った娯楽を提供することを最も重視しています。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、常に新しい楽しさと面白さを持った商品やサービスを提供することを追求し、継続性のある健全な成長と利益の増加による企業価値の向上を目指しています。また、取扱商品・コンテンツは娯楽品であり、その特性から研究開発に不確定要素が多く、さらには競争の激しい業界であることから、柔軟な経営判断を行えるように特定の経営指標を目標として定めていません。 (3)経営環境並びに中長期的な経営戦略及び対処すべき課題 当業界は、常に新しい楽しさと面白さを持った商品を提供することを求められており、そのような経営環境において、当社グループは、「世の中の人々を、商品やサービスを通じて笑顔にしていく」という信念のもと、年齢・性別・過去のゲーム経験を問わず、誰もが楽しめる商品を提案することで、「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」ことに注力していきます。 この基本戦略をベースに、持続的成長を実現するための戦略として、「ゲーム専用機ビジネスの拡大」と「スマートデバイスビジネスの確立」を推進していきます。「ゲーム専用機ビジネス」では、これまで通りソフトウェア主導でハード・ソフト一体型のユニークなビジネスを経営の中核とし、任天堂独自のプラットフォームビジネスに今後も積極的に資源投入を行っていきます。「スマートデバイスビジネス」では、事業領域の拡大を図るべく、収益の大きな柱の1つとして育てていくことで、経営基盤の強化を図るとともに、ゲーム専用機ビジネスとの相乗効果を狙い、当社ビジネス全体の最大化を目指します。 また、ゲームビジネス以外においても、テーマパークでキャラクターを使ったアトラクションの提供、映像コンテンツやマーチャンダイジングを通じたキャラクターの露出など、パートナー企業様との提携も含めて積極的に任天堂IPを活用していきます。これらの取り組みにより、現在、私たちのゲーム機で楽しんでいらっしゃる方はもちろん、過去に私たちのゲーム機で楽しんでこられた方やこれまで私たちのゲーム機で遊ばれたことがない方など、すべてのお客様に多方面から任天堂IPをアピールすることにより、ビジネスのあらゆる可能性を追求し、当社の企業価値を向上させていきたいと考えています。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約301文字

【セグメント情報】 当社グループは、携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア及びソフトウェアの開発、製造及び販売を主な事業としています。全世界向けの主たる開発と製造は当社が行い、日本での販売は主に当社が、海外での販売は主に現地子会社が行っています。事業を展開するうえで、販売状況については製品の種類や地域ごとに分析を行っていますが、当社製品の販売ルートや販売市場は全て同一であり、また、主要な現地子会社は販売機能のみを有した会社であるため、経営資源の配分の決定や業績評価は、種類別や地域別ではなく当社グループ全体で行っています。従って、事業セグメントは単一です。このため、記載を省略しています。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約312文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績は、次のとおりです。なお、当社グループは単一セグメントのため、製品等の種類別に記載しています。 種類 金額 (百万円) 前年同期比 (%) ゲーム専用機 ニンテンドー3DSプラットフォーム 247,949 +5.1 Wii Uプラットフォーム 64,383 △67.5 Nintendo Switchプラットフォーム 110,951 その他 39,846 △36.7 463,131 △6.8 スマートデバイス・IP関連収入等 24,250 +322.9 その他(トランプ他) 1,714 +8.7 合計 489,095 △3.0 (注) 上記金額には、消費税等を含みません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2908文字

4 【事業等のリスク】 当社グループ(当社及び連結子会社)の経営成績、株価及び財務状況等に影響を及ぼす可能性のあるリスクには以下のようなものがあります。ただし、全てのリスクを網羅したものではなく記載した事項以外の予見し難いリスクも存在します。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1) 経済環境に関するリスク 為替レートの変動 当社グループは、全世界で製品を販売し海外での売上割合は約7割を占めています。そのほとんどを現地通貨で取引しており、為替レートの変動による影響を軽減するために米ドル建等の仕入を増やすなどの施策をとっているものの、当該リスクを完全に排除することは困難です。また、当社は多額の外貨建資産も保有しています。そのため、円建資産に転換する場合だけでなく財務諸表作成のための換算においても為替レートの変動の影響を強く受けます。 (2) 事業活動に関するリスク 市場環境の変化や他社との競争 当社グループの事業は、幅広い娯楽の中の一分野であり、他の様々な娯楽の趨勢による影響を受けます。他の娯楽へのユーザーの志向が強くなると、ゲーム市場が縮小する可能性があります。また、技術の進歩や革新で新たな競争相手が出現し、大きな影響を受ける可能性があります。 ゲーム業界においては、多額の研究開発費や広告宣伝費等が必要とされる一方で、巨大な同業他社や他のエンターテインメント業種・業者との競合等の可能性もあり、これまで以上に利益を確保し難い状況になる可能性があります。当社グループは、競争の結果、市場シェアを拡大もしくは維持し、収益性を保つことが出来なくなる可能性があります。さらに、急激な構造変化が起きる、新たな法規制が行われる等の可能性があり、これらに対応できない場合、当社グループの事業及び業績が影響を受ける可能性があります。 新製品開発 当社グループは、継続して斬新で魅力ある新製品の開発に努めていますが、コンピューターエンターテインメントの分野において、これらの開発プロセスは複雑かつ不確実なものであり、以下のような様々なリスクが含まれます。 ① ゲーム専用機ソフトウェア及びスマートデバイス向けアプリケーションの開発にはかなりの時間と費用を必要とする一方で、ユーザーの嗜好は常に変化しており、全ての新製品や新サービスがユーザーから受け入れられる保証はありません。また、開発を中断または中止することがあります。 ② ハードウェアの開発には長い期間を必要とする一方で、技術は絶えず進歩しており、娯楽に必要な技術を装備出来ない可能性があります。さらに、発売が遅れた場合、市場シェアの確保が難しくなる可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約1885文字

6 【研究開発活動】 当社グループ(当社及び連結子会社)は、誰もが楽しめるような新しい驚きや楽しさを持った娯楽を提案することで、世界中の一人でも多くの人々を笑顔にしたいとの考えのもと、様々な企業・団体などの協力も得て、ゲーム専用機のハードウェア及びソフトウェアの研究開発活動を積極的に行っています。また、スマートデバイス向けアプリケーションソフトウェアの企画、開発にも取り組んでいます。 ハードウェアにおいては、半導体メモリーなどの記憶媒体、液晶などの表示装置、電子部品など要素技術の調査研究及びタッチパネルやセンサーなどのインターフェイス技術、無線通信並びにネットワーク技術、セキュリティ技術など、様々な技術のホームエンターテインメント分野への応用可能性について研究開発活動を引き続き行っています。これまで同様、末永く安心して楽しんでいただくための耐久性、安全性、品質並びに性能の向上、多様な周辺機器の設計や開発、コストダウン、省エネルギーなどのテーマにも取り組んでいます。 ソフトウェアにおいては、ハードウェアの機能を十分に活かした商品企画や、映像・音響・シナリオなどのゲームデザイン、プログラム開発に注力しています。 また、デジタルビジネスの拡大に対応するため、各ソフトウェアの様々なネットワーク機能やニンテンドーeショップなどの、多分野にわたるネットワークサービスを支えるシステムインフラの拡張にも力を入れています。 加えて、スマートデバイス向けソフトウェアの研究開発体制を構築し、スマートデバイス向けのアプリケーションソフトウェアの企画、開発及びバックエンドサーバーシステムの開発を推進しています。 部品調達・製造工程においては、生産協力会社との連携、協力のもと、新しい試験方法や新技術を使った部品の量産化に加え、関連法規に適合するための研究やノウハウの蓄積を行っています。 当連結会計年度における当社グループの研究開発費は591億円であり、主な研究開発活動の成果については以下のとおりです。なお、当社グループは単一セグメントのため、セグメントに関連付けた記載を行っていません。 平成29年3月に新しい家庭用据置型テレビゲーム機「Nintendo Switch」を発売しました。対応ソフトウェアでは、広大なフィールドを舞台に自由に冒険を楽しめる『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(Wii U版も同時発売)や、コントローラーのHD振動などの新しい機能を活用してあらゆる世代のお客様が一緒に楽しむことができるゲームを多数収録した『1-2-Switch』を発売し、順調なスタートを切りました。 ニンテンドー3DSハードウェアでは、各モデルで特別仕様を発売しました。…

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1001文字

2 【主要な設備の状況】 主要な設備は、次のとおりです。なお、当社グループ(当社及び連結子会社)は単一セグメントのため、事業内容別に記載しています。 (1) 提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) 事業内容 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置 及び 運搬具 土地 (面積千㎡) 工具、器具 及び備品 その他 合計 宇治工場 (京都府宇治市) 製造 生産設備 976 186 1,866 (25) 52 3,091 82 [32] 宇治大久保工場 (京都府宇治市) 製造 生産設備 715 4,079 (9) 18 4,813 16 [12] 本社 (京都市南区) 管理・販売・ 開発・製造 その他設備 20,054 67 17,160 (57) 1,944 6,126 45,353 1,855 [118] 東京支店 (東京都台東区) 管理・販売 その他設備 858 6,819 (1) 174 7,860 50 [―] 大阪支店 (大阪市北区) 販売 その他設備 670 5,763 (1) 19 6,454 29 [2] (注) 1 帳簿価額のうち「その他」は、無形固定資産及び長期前払費用です。 2 上記金額には、消費税等を含みません。 3 従業員数の[ ]は、臨時従業員数の年間平均人員で外書きです。 (2) 在外子会社 平成29年3月31日現在 会社名 (所在地) 事業内容 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置 及び 運搬具 土地 (面積千㎡) 工具、器具 及び備品 その他 合計 Nintendo of America Inc. (アメリカ) 販売 その他設備 12,898 884 3,482 (508) 1,429 7,499 26,194 1,107 [1] Nintendo of Europe GmbH (ドイツ) 販売 その他設備 126 (―) 338 1,597 2,067 785 [146] (注) 1 帳簿価額のうち「その他」は、建設仮勘定及び無形固定資産です。 2 従業員数の[ ]は、臨時従業員数の年間平均人員で外書きです。 3 上記のほか、連結会社以外からの主要な賃借設備として、Nintendo of Europe GmbHが賃借している建物があります。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約857文字

3 【配当政策】 当社は、会社の成長に必要な研究開発や設備投資等を内部留保資金でまかなうことを原則とし、将来の経営環境の変化への対応や、厳しい競争に勝ち抜くため、財務面での健全性を維持しつつ、株主の皆様への直接的な利益還元については、各期の利益水準を勘案した配当により実施することを基本方針としています。 剰余金の配当は、中間配当と期末配当の年2回行うことを基本方針としています。当社は会社法第454条第5項に規定する「取締役会の決議によって中間配当を行うことができる」旨を定款に定めており、配当の決定機関は、中間配当については取締役会、期末配当については株主総会です。 具体的な配当の算出については、連結営業利益の33%を配当金総額の基準とし、期末時点で保有する自己株式数を差し引いた発行済株式数で除した金額の10円未満を切り上げた金額か、もしくは連結配当性向50%を基準として10円未満を切り上げた金額の、いずれか高い方を、1株当たり年間配当金として決定します。 また、中間配当については、第2四半期累計期間の連結営業利益の33%を中間期末の配当金総額の基準とし、この時点で保有する自己株式数を差し引いた発行済株式数で除した金額の10円未満を切り上げた金額を1株当たり中間配当金とすることにしています。 当事業年度の配当については、上記方針によりますと、1株当たりの年間配当金は430円(中間無配、期末430円)となりました。 なお、内部留保した資金は、斬新で魅力ある製品を継続して提供するための必要資金として、また、新技術の研究や新企画の商品及びサービスの開発、生産体制の拡充及び原材料の確保、広告宣伝を含めた販売力及びネットワークインフラの強化のほか、必要に応じた自己株式の買入れ等にも、有効に活用していきます。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりです。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成29年6月29日 定時株主総会決議 51,654 430

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約270文字

5 【従業員の状況】 当社グループ(当社及び連結子会社)は単一セグメントのため、セグメント情報に関連付けた記載を行っていません。 (1) 連結会社の状況 平成29年3月31日現在 従業員数(人) 5,166 [622] (注) 1 従業員数は就業人員数であり、当社グループからグループ外部への出向者を除き、グループ外部から当社グループへの出向者を含みます。また、常用パートタイマーを含みます。 2 臨時従業員数は[ ]内に年間の平均雇用人員を外書きで記載しており、雇用期間の定めのある社員及びパートタイマー等を含み、派遣社員を除いています。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7533文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 (イ)コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主は勿論、顧客、取引先、従業員、地域社会など利害関係や影響のある方々、いわゆるステークホルダーの利益を考慮しつつ、長期的、継続的に企業価値を最大化するよう統治されなければならないと考えており、透明性の高い健全なコーポレート・ガバナンス体制の構築及び企業倫理の向上に努めています。 (ロ)コーポレート・ガバナンス体制の概要及びその採用理由 当社は、取締役会の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンス体制の一層の充実を図ることを目的として、監査等委員会設置会社制度を採用しています。また、経営の意思決定及び監督機能と業務執行機能を分離させ、業務執行権限の委譲を推進することで、業務執行における責任の所在を明確にするとともに、事業環境の急激な変化にも適切かつ迅速に対応できる機動的な経営体制を構築することを目的として、執行役員制度を導入しています。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下のとおりであります。 (取締役会) 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名、監査等委員である取締役4名(内、社外取締役3名)で構成しています。取締役(監査等委員である取締役を除く。)の任期は1年、監査等委員である取締役の任期は2年としています。 (監査等委員会) 監査等委員会は、常勤の社内取締役1名、社外取締役3名で構成しており、社外取締役全員を独立役員に指定しています。 (監査等委員会室) 監査等委員会の職務を補助するため監査等委員会室を設置しています。 (経営会議) 経営活動を強力に推進するために、取締役(監査等委員である取締役を除く。)で構成する経営会議を原則として毎月2回開催して、迅速かつ効率的な意思決定を行っています。 (コンプライアンス委員会) 総務本部長を委員長としたコンプライアンス委員会を設置し、「コンプライアンス・マニュアル」の策定その他コンプライアンスの推進施策を実施しています。 (ハ)リスク管理体制の整備の状況 当社においては、各部門がそれぞれ所管する業務に付随するリスクを管理することを基本としています。また、内部監査室が各部門のリスク管理体制をモニタリングし、改善等の施策の提案・助言を行う体制としています。さらに、コンプライアンス委員会のもと、各部門におけるコンプライアンスの徹底を推進する体制としています。このほか、製品安全委員会等を設け、製品の安全性を保証し、製品事故発生の防止と、万一、発生した時には速やかな対応を図ることとしています。 子会社におけるリスクの管理と業務の効率的な遂行等を図るため、当社においては、子会社を適用対象とした社内規程を制定しています。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約2125文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (百株) 発行済株式総数に対する 所有株式数の割合(%) ジェーピー モルガン チェース バンク 380055 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済営業部) 270 PARK AVENUE, NEW YORK, NY 10017, UNITED STATES OF AMERICA (東京都港区港南2丁目15-1) 111,943 7.90 ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3丁目11-1) 66,502 4.69 ㈱京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る薬師前 町700 58,802 4.15 日本トラスティ・サービス信託銀 行㈱(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 50,465 3.56 野村信託銀行㈱ (退職給付信託三菱東京UFJ銀行口) 東京都千代田区大手町2丁目2-2 47,647 3.36 日本マスタートラスト信託銀行㈱ (信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 38,710 2.73 日本トラスティ・サービス信託銀 行㈱(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 22,626 1.60 ㈱ディー・エヌ・エー 東京都渋谷区渋谷2丁目21-1 17,594 1.24 日本トラスティ・サービス信託銀 行㈱(信託口1) 東京都中央区晴海1丁目8-11 16,818 1.19 ステート ストリート バンク ウェスト クライアント トリーティー 505234 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171, U.S.A. (東京都港区港南2丁目15-1) 16,592 1.17 447,700 31.60 (注) 1 上記のほか、当社所有の自己株式が215,413百株(15.21%)あります。 2 平成29年3月22日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、ブラックロック・ジャパン株式会社及びその共同保有者が平成29年3月15日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として当事業年度末における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めていません。 氏名又は名称 住所 所有株式数 (百株) 発行済株式総数に対する 所有株式数の割合(%) ブラックロック・ジャパン株式会社 東京都千代田区丸の内1丁目8番3号 21,768 1.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100APYF 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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