2016年度
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同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
各年度の有価証券報告書から整理した内容を、項目ごとに比較できます。
2016年度
開発推進・支援事業におけるミドルウェアの競争激化、技術革新への対応遅れ、瑕疵担保責任による損害賠償リスク、クライアントの政策による収益変動。コンテンツ事業における市場動向の変化、プラットフォーム運営者の規約変更、制作コストの高騰、為替変動(ヘッジなし)、新規タイトルの継続提供の困難さ。人材事業における法的規制への抵触や社会保険料負担増。全社共通として、特定役員への依存、人材確保・育成の難航、情報セキュリティ、知的財産権侵害、システム障害、自然災害による影響がある。
2025年度
主なリスク:ミドルウェア市場における海外競合との競争、技術革新への対応遅れによる事業への影響。契約不適合責任に伴う損害賠償リスク(社内検品で対応)。クライアントの政策や納期変更による収益計上時期の変動。IT人材不足および採用コスト増大による競争力低下。人材事業における労働法規制、社会保険料負担増への対応。共通リスクとして、個人情報漏洩、システム障害、知的財産権侵害、金利上昇に伴う資金調達コスト増、災害等による事業停止の可能性がある。
2016年度
高度な3DCG技術を核としたゲーム制作プラットフォームを構築し、ミドルウェア販売、受託開発、自社コンテンツ提供、および専門的人材紹介の4本柱で事業を展開。近年は非エンターテインメント分野への進出と、次世代技術(VR, AI等)への対応を強化しており、強固な技術基盤に基づく多角的な成長戦略を描いている。
2025年度
同社は3DCG技術とクリエイティブ人材を核とした「開発推進・支援」と「人材事業」の二本柱で成長を追求。エンターテインメント業界での強固な基盤を武器に、AIやデジタルツインを活用した他産業への展開(EnterNext)を加速させる戦略をとっており、技術力と専門性の両面で高い競争優位性を有する。
2016年度
高度な3DCGおよびレンダリング技術を核としたミドルウェア開発に強み。ゲーム業界のみならず、自動車や建築などの非エンターテインメント領域へも展開を広げており、VR/ARを含む次世代技術への対応が積極的。コンテンツ事業の不安定さを人材事業の成長で補う構造を持つ。
2025年度
同社は独自の3DCG技術およびミドルウェアを核とし、ゲーム業界で培った高度な技術を製造・建設・医療などの広範な産業分野へ展開する「DX推進」に注力している。特にデジタルツインやAI/機械学習を用いたソリューションへの投資が積極的であり、技術革新と事業領域の拡大を両立させる成長戦略を描いている。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を並べて表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
2016年度
2015-12-01 〜 2016-11-30
表示状況: 表示可能
2025年度
2024-12-01 〜 2025-11-30
表示状況: 表示可能
財務情報
| 指標 | 2016年度 | 2025年度 | 差額 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|
売上高
共通単位: 億円
定義
|
70.01億円
根拠
|
43.03億円
根拠
|
-26.98億円 | -38.5% |
営業利益
共通単位: 億円
定義
|
-4.12億円
根拠
|
1.47億円
根拠
|
+5.59億円 | +135.7% |
経常利益
共通単位: 億円
定義
|
-4.29億円
根拠
|
1.48億円
根拠
|
+5.77億円 | +134.5% |
税引前利益
共通単位: 億円
定義
|
-5.20億円
根拠
|
1.99億円
根拠
|
+7.19億円 | +138.3% |
親会社帰属利益
定義
|
親会社帰属利益
-4.99億円
根拠
|
当期利益
2.06億円
根拠
|
— | — |
| 指標の定義が年度間で異なるため差額・増減率を計算しません。 | ||||
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
指標の定義が年度間で異なるため差額・増減率を計算しません。
| 指標 | 2016年度 | 2025年度 | 差額 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|
総資産
共通単位: 億円
定義
|
38.61億円
根拠
|
28.02億円
根拠
|
-10.59億円 | -27.4% |
純資産
共通単位: 億円
定義
|
26.99億円
根拠
|
18.54億円
根拠
|
-8.45億円 | -31.3% |
株主資本
共通単位: 億円
定義
|
27.02億円
根拠
|
18.54億円
根拠
|
-8.48億円 | -31.4% |
現金及び現金同等物
共通単位: 億円
定義
|
15.14億円
根拠
|
15.85億円
根拠
|
+0.71億円 | +4.7% |
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
| 指標 | 2016年度 | 2025年度 | 差額 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|
営業CF
共通単位: 億円
定義
|
-1.18億円
根拠
|
+3.22億円
根拠
|
+4.40億円 | +372.4% |
投資CF
共通単位: 億円
定義
|
-2.87億円
根拠
|
-0.46億円
根拠
|
+2.41億円 | +84.0% |
財務CF
共通単位: 億円
定義
|
-2.58億円
根拠
|
+0.73億円
根拠
|
+3.31億円 | +128.3% |
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円